《三国群英传7》心得体会
《三国群英传7》心得之疯狂的“裸奔”—2

《三国群英传7》心得之疯狂的“裸奔”—22将背靠背多将背靠背+挤靠没有这个操纵,差不多就谈不上裸奔了8 军师和双全将的快速升级背靠背的变种+火系攻击8.1 自杀式刷贼寨法--位于五丈原最近处的最推荐(这个地方最安全)8.2 3将或多将背靠背法将军师挤在2+牛之间(必须有上面6牛之2+)。
放赤焰(长史),位置好的话,威力为40+单位放炎龙(12级可选技),位置好的话,威力为100+单位9.扰乱行军+强迫单挑法及变种将某垃圾武力40-堵在某个位置,不断用扰乱行军+强迫单挑法,可是我方武将学全所有必杀。
推荐先生擒。
至于那个位置的问题,在敌城相反的位置攻击敌人即可。
因为逃跑的敌人1不会重新占领城池,而是努力逃回已有城池;2落败必定几乎严格回退(与前进方向严格相反)。
利用这个规则即可。
10.扰乱行军+降低士气法与变种扰乱行军+拖敌法所谓拖,靠的是设定规则---互相靠近的部队必定会发生战斗。
我方靠近某城,用不断进城休息恢复技力+扰乱行军+降低士气法由于降低士气要消耗技力,所以必须有足够的技力。
可用扰乱行军将敌拖至某空城附近,我方不断进出城+扰乱行军+降低士气法士气低落的敌军几乎完全没有攻击力降低士气的威力取决于军师的智力和等级11.垃圾勾敌法与变种垃圾勾敌+拖敌法垃圾勾敌+扰乱行军+降低士气法垃圾勾敌扰乱行军+强迫单挑法让武力30-40的低级垃圾去敌城附近晃晃,敌人必定派出部队来攻击。
我方派出主力击之。
补充1个背靠背的变种适用于4-5人队的裸奔走位1.背靠背+背靠背(4人)中间留1兵位(或2兵位,不超过2兵位,即5人挤靠中间空出来)。
这样可以造成我方至少4将输出必杀,而敌方最多4单位输出伤害(除非敌方有持弓将)2.背靠背+背靠背挤靠(5人)优点同上。
经典游戏三国群英传7,怎样才能让游戏后期不那么乏味

经典游戏三国群英传7,怎样才能让游戏后期不那么乏味在一代老玩家心中,三国群英传系列一直是经典中的经典,玩家或许不是每一部都喜欢,但基本上都有自己非常认可的那么几部。
玩家心中最为经典的就是三国群英传2和三国群英传7,这两部谁排第一没有正式统计过,基本上不分上下,其次就是三国群英传3,同样认可的玩家不少,其余4部作品相对来说,人气没有这3部那么高,但绝对不是失败的作品。
三国群英传整个系列在玩家中间分歧比较大,一部分认为群英3就已经结束了,后面的4部不应该叫三国群英传,或许三国群妖传更为贴切,另外一部分玩家认为群英后面几部的作品在画面上完爆前面3部,玩法上更加复杂多样化,这也是前面作品不能比较的。
正应了那句话“萝卜青菜,各有所爱”今天要说的是三国群英传7,当年的玩法大家还记得吗?又有哪些后来才发现的另类玩法呢?一起再来回顾一下吧群英7的发行时间是2007年12月,而这时,也正是小编当兵退伍的时间,当年因为当兵,错过了群英5和群英6,都是后面重新玩的。
游戏一共有10个剧本,前面6个剧本属于正常剧本,后面4个是虚拟的剧本,其中讨伐董卓和霸王再临这两个剧本可能是玩家玩得最多的,讨伐董卓是因为群英1的关系,至于霸王再临,作为隐藏剧本来说,没有让玩家失望。
霸王再临的开启条件是其他剧本通关一次,如果想快速开启的话,直接用秘籍瞬间统一一次,再次进入游戏时霸王再临就开启了群英7最大的亮点在于武器,同时这也是最大的败笔,亮眼的地方是游戏中的武器非常多,并且造型不同,战场表现也不同,尤其是游戏后期的武器,这可能更应该叫神器,威力惊人,大有神器在手,天下我有的气势,即使一个再差的武将,拿上神器等装备后,也可以一将裸奔全图,玩家刚开始是惊艳的,但是紧接着就会发现游戏已经因为神器的出现而变得乏味,游戏可玩性大大降低。
如果想要游戏时间变长,那么千万不要装备那些杀伤力巨大的武器,可以试着装备那些外观好看,没有什么特效的武器另外影响游戏平衡的就是武将技,群英7相对前面的作品,在武将技这方面大大加强,像冻血刀,雷电枪,祝融弓这类武将技,无疑是让武将在前期就相当于多了一把神器,像关羽赵云这种攻击快的武将,前期因为这些武将技就可以裸奔了,这里只是举例,因为很多玩家都是让赵云封文官的。
三国群英传7全军种心得[精彩]
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三国群英传7全兵种心得三国群英传7兵种经验总结一:近战兵水兵:除在水上作战,毫无作用,水上鳞甲水兵可匹敌武将,水战肯定不会吃亏。
重步兵:克制多数远程兵种,除长枪兵和水兵被大多近战兵种克,被骑兵系完克。
长枪兵:为骑兵量身定做的克星。
斧骑兵:克制步兵系,对机械兵种有利,对锤兵不利,被枪兵克制,。
藤甲兵:属步兵,对弓兵、骑兵能力更强,对弩兵、猛兽兵更弱,重蛮甲兵防御技能感觉作用不大。
猛兽兵:属骑兵,对步兵能力更强,被女兵克制,对同条件斧骑兵有利,。
匈奴兵:属骑兵,对远程兵种能力更强,移动力更强,对斧骑兵不利,。
黄巾兵:属步兵,克制尸兵,对重步兵不利,黄巾长血刃作用感觉不大。
尸兵:属步兵,移动速度慢防御高,对黄巾兵不利,对其他步兵种有利。
浪人:属步兵,能力比步兵高,速度稍慢,对骑兵稍强。
剑兵:属步兵,克制木锤兵,被远程兵种克制,其中因移动速度对投石车能力稍强。
木锤兵:攻城兵种,高攻高防慢速,被剑兵克制,克制机械类兵种,对骑兵有利,二阶铁锤适合肉盾。
链球兵:攻城兵种,速度更高,能力缩水,二阶能力无用,基本不用。
刀车兵:高防御,被骑兵克制,前期避开骑兵即可,后期可做肉盾。
木人:特殊兵种,属步兵,能力强,速度稍慢,二阶铁人能力更强,近中距离范围攻击,但此攻击方式获得经验较少,升级速度慢,总体实力很强。
蓬莱岛,沉船,聚宝洞府,桃源仙郎处可得。
舞娘:特殊兵种,适合以少胜多,存活能力强,对男性兵种有利。
少数城市贩卖兵符。
天狗:特殊兵种,闪避并不高,能力不强,升级后天骑兵华而不实,少数城市贩卖兵符。
二:远程兵长弓兵:除对剑兵有利,前期基本被虐,后期配合肉盾可做强力输出,围攻站成一条直线威力不凡,平民武将居家必备。
强弩兵:前期对防低兵种和弓兵有利,由于攻击方式平射,除手动走位外。
适合在前面远程消耗,后期可被弩车替代,前期很好用,后期对高速兵种乏力。
近卫兵:克制猛兽兵,中距离攻击近战攻击兼备,远程不如弩兵,近战不如步兵,亲卫兵技能尚可。
三国群英传7详细攻略心得资料大全

三国群英传7详细攻略心得资料大全一、攻略介绍1.角色建议:根据角色的属性和特点,合理分配技能和装备,提高角色在战斗中的表现力。
同时,合理搭配队伍,利用不同的技能和战术,取得战斗的胜利。
2.城池攻防:在攻打城池时,要注意城池的防御能力和守军数量。
合理安排队伍,选择适合的进攻策略,比如攻城梯、云梯等。
同时,还要注意城内的城防设施,如箭塔和城墙,合理利用它们进行防守。
3.战役策略:在战役中,要根据敌军的兵种和阵型,选择合适的战术。
比如使用火焰策略破坏敌军的阵型,或者使用弓箭手进行远程打击等。
同时,要合理利用各种技能和装备,提升自己的战斗力。
4.政治斗争:除了战斗,政治斗争也是游戏的重要组成部分。
要善于利用各种手段,如婚姻联姻、劝降等,来削弱敌人的力量,同时争取更多的盟友。
并且要注意自己的声望和民意,提高统治稳定性。
5.发展经济:良好的经济基础是战胜敌人的关键。
在游戏中,要合理利用资源,发展农业、商业和科技,提高收入和建设能力。
同时,还要建立和发展舰队、军队等,以保护自己的领地。
二、心得体会《三国群英传7》作为一款优秀的策略游戏,给我留下了深刻的印象。
在游戏中,我体验到了三国时代的战争和政治斗争的残酷与复杂。
以下是我对游戏的一些心得体会:1.策略思考:《三国群英传7》强调策略思考的重要性。
在游戏中,每个决策都可能影响到整个战局的走向。
因此,玩家需要细心观察敌我双方的行动,合理安排自己的队伍和战术,以取得胜利。
2.策略多样性:游戏中提供了各种各样的策略选择,无论是在战斗还是政治斗争中,都存在多种不同的方法。
因此,玩家可以根据自己的喜好和情况选择合适的策略,增加游戏的可玩性和乐趣。
3.历史感受:《三国群英传7》通过细致的画面和丰富的剧情,给我带来了浓厚的历史感受。
在游戏中,我可以亲身体验到三国时代的风云变幻和英雄辈出,感受到那个时代的英勇与智慧。
4.挑战刺激:游戏中的战斗和政治斗争都非常刺激和具有挑战性。
每个战役都需要玩家合理调配兵力和战术,同时要考虑敌方的反应和变化。
《三国群英传7》理性与疯狂痴迷与玩爆

《三国群英传7》理性与疯狂痴迷与玩爆理性玩游戏之:三国群英传71、为她⽽痴迷2、玩就玩爆3、见她就想吐4、⼈之本性与游戏之魂序 游戏因为a t t r a c t i v e⽽像少男少⼥⼀样倾情痴迷、热情奔放、为伊憔悴;游戏也因为a t t r a c t i v e⽽像鸦⽚⼀样令⼈沉迷痴颠、丧志颓废。
游戏可不可能是世界上最美好的⼼灵鸡汤?或者只能是最邪恶的灵魂诅咒? 作为过来⼈,我尝试给新⼿⼀点忠告,同时也同游戏达⼈们稍作交流。
⼀、为你痴迷 当我第⼀次想玩《三国群英传》的时候,正好在突击完成⼀项重要⼯作,于是疯狂的⽇⼦来了。
我不经常玩游戏,不知道有《三国群英传V I I》,安装了《三国群英传V》,试玩了⼏个晚上。
连续的两个星期⾥,没有哪⼀天是在凌晨3:00前睡的,当然⼤部分时候是O v e r n i g h t了。
当窗外鸟叫声不再清晰悦⽿、公园⾥晨练的⾳乐逐渐嘈杂的时候,才⾮常内疚的退出游戏、关了电脑,倒床睡到9:00、10:00。
匆忙洗刷、顺路解决早餐后,赶往⼯作地⽅。
路上时间⼀个⼩时左右,来回两⼩时。
由于⼯作性质与个性特点,在玩游戏的同时,利⽤三个星期的时间正常完成了⼀项重要⼯作。
⼯作完成了,游戏没玩完,怎么办?不⼆选择,继续。
由于⼯作结束,回到了有⽼婆孩⼦的家⾥。
于是采取的游戏⽅式是:三餐与睡觉是温存的正常⽣活,⼀到办公室,⼏乎放弃⼀切⼯作,又连续玩了两个星期。
终于把《三国群英传V》玩爆了。
在玩《三国群英传V》期间得知有《三国群英传V I I》,忍耐了⼀两个星期后,又把《三国群英传V I I》装进了电脑,又花了4、5天把《三国群英传V I I》玩爆了。
终于恢复了⾃我!⼆、玩就玩爆 玩游戏,我的第⼀意识就是玩爆她。
以前没玩过《三国群英传》系列,觉得《三国群英传V》画⾯清晰、情景逼真、风格独特、有挑战性。
尝试着玩了,遇到不少有意思的难点——难度可能是游戏主要魅⼒所在。
难点有:关⽻、张飞怎么打不过黄⼱军的⽆名⼩将;内政需要很多⼈员,没有⼈⼿执⾏,新城镇根本⽆⼈管理;单将可以马不停蹄瞬间打下半个地图,但征兵跟不上,很难连续作战;抓不住敌将,⽩忙活了半天;没⾎的敌将即使追上也是转⾝就逃;招来的猛将要想派上战场,需要调度半天…… 问题很多很多,慢慢的⼀⼀解决了(或者做到最好)。
《三国群英传7》霸王剧本自创武将开局研究心得

《三国群英传7》霸王剧本自创武将开局研究心得首先是要决定自创武将的能力点数分配,选特性、兵种、武将计都可以,因为只要混过开局和初期基本就无敌了...而属性点就看要做武将还是文官,武将就武力95智力70(运气好能刷到71),文官反之。
一.特性选择:1.决斗个人加快单挑时气力上升速度。
(几乎完全无用)2.骑术个人增加战场移动速度。
(几乎是必备)3.专心个人提高攻击命中率。
(说实话,几乎无用,开局伤敌很少用到平砍,且对必杀无效,而暗器需要配合骑术使用才能发挥最大威力,所以此特性可以无视了)4.冷箭\短戟每次攻击时,有机会射出冷箭\短戟,暗算敌军。
(既然是只讨论开局,那么此特性几乎是必备,短戟MS比较厉害一点)5.剑术—弓术持剑——弓时提升杀伤力。
(几乎无用)6.冲城个人对守城军械有较高的伤害力。
(用处不是太大,不过配合暗器或弓去拆墙,效果不错,但自创武将开局无法得到弓,所以选不选看你自己)7.剑诀——弓诀持剑——弓时熟练度提升较快。
(开局无用,初期刷刷必杀还可以)8.4个宝宝召唤特性(召唤数量太少,几乎无用)9.回春主将当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命(用处其实不算太大,因为要降到20%以下才会恢复,而且只恢复到20%...)10.聚精主将当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力(完全无用!20%以下才恢复,只到20%!开局时20%的MP什么都发不了...要混到初期才开始有用...)注:武将计、军师技、兵种和阵型就省略了,直接在下面的配合里说...二.组合搭配1.骑术+冷箭\短戟开局最好的搭配,千人战可配合一字长蛇阵,单挑也可耍赖...要注意此暗器是线攻击,而且武将没有玄冰斩,所以在千人战用一字长蛇阵时不要把士兵排的太长。
还要注意,霸王里的敌人一般来说速度都和骑术一样快,部分变态敌人(如白狼王)速度能达到飞马!所以要想无伤需要很好的操作。
(具体后面说)2.骑术+回春单挑最合适,适合操作比较难受的新手,用本人的麻雀战(砍一下就跑)不怕伤血(还是要小心被秒了...)。
《三国群英传7》玩家自创武将心得

《三国群英传7》玩家⾃创武将⼼得 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了⼀些⾃⼰的套路和⼼得,拿出来跟⼤家分享,特别是新⼈,可以少⾛很多弯路,有什么不好的地⽅请⼤家说出来。
下⾯是按我玩的套路来写的,不⽤秘籍的哦~~~~~ ⼀、玩⾃创武将 创造武将6⼈⾥⾯⼀定要有⼀个智⼒95,武⼒35以上的武将,⾛⽂官线路,这样就可以学到6级官阶⾥⾯的⽻林中郎将了,⾥⾯有⽔镜之术,对我来很重要,⽔镜之术可以学到别⼈的军师技能,如⼤魔界,⼤天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,⽓疗⼤法等。
只要你的敌⼈和神兽有的军师技能都可以可以学到,⼤圣天要在桃园仙乡⾥学,前提是你要占领2/3的城。
再说智⼒95的武将冲阵升级也快。
⼆、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、⽩帝这些城市,有⼏⼤好处: 1、这⾥的神兽、⼤仙、⽯碑出现的⼏率很⼤、又有江打捞沉船也⽅便。
2、先秦地监又可以练级。
3、关卡筑阳⾥有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。
4、这⾥的势⼒⼿下的武将智⼒都不⾼,来冲阵也容易。
三、武将练级、学技能 我⼀般都是派智⼒⾼的名将去冲阵,你去冲阵的城⾥要有⾄少4个以上的武将,先冲有⼏个应阵就冲⼏个,冲完为⽌,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌⼈有时候才10级左右,甚⾄10级都不到,游戏开始3个⽉都不到,哈哈~~~~智⼒95以上的⽂官武将在内政时就可以学到6级官阶⽻林中郎将⾥⾯的⽔镜之术了。
⼀定要有5级官阶⾥的后伏排阵,还要有第⼀官阶⾥的天狗吞⽉。
还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。
四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第⼀个内政完了基本上神兽、仙⼈、⽯碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有⽼虎,我喜欢⽤学了⽔镜之术先打⽼虎,⽼虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。
三国群英传7怎么玩?三国群英传7新手入门攻略

三国群英传7怎么玩?三国群英传7新手入门攻略关于三国群英传7怎么玩?三国群英传7新手入门攻略三国群英传7怎么玩三国群英传7是一款策略类单机游戏,有内政和战争两种操作模式,比较符合真实的历史场景,内政是三国类策略游戏的标配,内政相当于后勤事务,主要是封官、调集资源、购买武器装备等等,每个季度内政一次,一年分春夏秋冬4次内政;战争就是和电脑交战了,这个是我们比较熟悉的。
群英传7的内政相比三国志系列简单一些,不需要种田,不需要开矿。
三国群英传7主要玩法有:1、内政开发:主要封官鬻爵、策反外交、城池开发、人才访查、招兵买马、打造装备等等,不弄好内政,你会发觉打仗总是没钱,连个小兵都招不了。
2、武将培养:收集和培养武将必然是玩三国游戏最大乐趣了,只有那种喜欢纯策略的玩家才会弄个不知名的小武将统一,大部分还是喜欢带着名将征战天下的,必然培养赵云,将赵云的所有必杀练满,给赵云好装备,让赵云一人单挑天下等。
3、攻城掠地:只有占领城池才能有更多的资源、更多的武将,也才能将游戏打通关。
4、一统天下:这款游戏的最终目的就是一统天下,统一天下的目标就是消灭一切敌对势力,当地图上么有小红点的时候,游戏也就结束了。
游戏中有众多的细节,比如剧情故事、比武大会、打山寨、打神兽、打神仙等等,还有众多的宝物和装备,都值得慢慢玩。
三国群英传7基本操作和按键指令:大地图鼠标左键点选我方建物开启建物指令界面点选我方军团开启军团信息界面已选取军团时制定军团移动的目的地点选指令按钮或选项确定执行该指令或选项小秘诀:在本国情报选单上双击鼠标左键,课快速选取我方的任何建物、军团、部队、武将。
鼠标右键开启建物指令界面时关闭目前开启的界面已选取军团后取消对目前军团的选取键盘热键TAB键开关小地图F1键开启本国情报选单F2键开启外交情报选单F3键开启系统选单上下左右方向键移动大地图视野(兔子补充WSAD也可以)空白键(......空格键)信息确认ESC键关闭所有界面小地图鼠标左键移动大地图视野千人战鼠标左键点选我方任意武将肖像选取该武将点选已选取武将肖像开启该武将作战指令点选千人战雷达改变千人战镜头视野点选千人战画面开启目前主将作战指令点选命令按钮确定使用该指令鼠标右键开启作战指令是关闭作战指令1~5键快速选取我军地1~5名武将W键命令目前选取武将向上移动S键命令目前选取武将向下移动A键命令目前选取武将向左移动D键命令目前选取武将向右移动E键命令目前选取武将原地待命ESC键关闭作战指令三国群英传7新手心得对于很多新手玩家来说,不知道怎么玩?如何开发?如何调兵?如何整备?请看本文的详细介绍。
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《三国群英传7》⼼得体会
1,操作篇
⑴地图和操作界⾯⼏乎没任何改变,只作了很细微的调整。
熟悉的群6味道
⑵游戏的流畅性有所提⾼,不像6代⼀卡⼀卡的,不过在内政界⾯册封官职时有时会卡机1分钟之久,这个应该是b u g。
2武将篇
⑴武将在⼤地图的模型应该都没改变,刘备还是6代的样⼦,更改了部分头像,特性⼀律没改(我所看到的武将)。
⑵⾃设武将:有前途,因为现在可以选择带有全将技回和体回的主将特性。
(我从不玩⾃设武将,效果不清楚。
见谅)
⑶霸王和刘邦没特性,看见的是这样的。
3技能篇
⑴群7包含了所有群6的技能,同时增加了部分技能。
最有特⾊的应该是武器招呼类的,可招呼诸如“冻⾎⼑”,“祝融⼸”和“雷电枪”等等武器,武器含触发技能,都是范围攻击的,效果较好。
⽂官也有⼀些新的技能,没⽤过,不清楚。
⑵合体技:我⽬前只⽤过刘关张和关⽻张辽的合体技,这个只要在⼀个队伍中就可以触发,是暗⾦式技能,刘关张有2个合体技,分别需要2段和3段⽓⼒。
“仁义齐天”的威⼒极⼤,场⾯也⽐较好看,这个不错。
⾄于关⽻和张辽的合体技,纯属摆设,威⼒极弱。
4、⼠兵篇
⑴7代的⼠兵和六代的⼤同⼩异,例如⼸兵的第⼀级是”长⼸兵“,骑兵是"斧骑兵”。
造型有点机械化的感觉。
⑵妖魔造型和兵种变了,⼤幅度提⾼了妖魔⼩兵的攻击⼒,7代的初期升级不在这⾥,后期⽆视⼩兵攻击。
⼀个“仁义齐天”下来,⼀半以上的兵秒杀。
⑶⽊⼈兵种仍在,喜欢的可以捞船去。
5、技巧篇
⑴六代的许多⼿段都可以运⽤到7代,s a v e⽂件中的⽂档修改w i n n u m=1后可进⼊霸王模式,这⾥是妖魔的世界,注意,刘邦带的也是妖魔,多了⼏个武将,其他和原来六代的“⿁王董卓”我实在找不出有什么区别。
⑵初期升级,7代特有的冲阵是第⼀选择,假如1级开始,胜利⼀场后达到5级,经验⼀场⼤概2000-3000不等。
推荐“⼀骑冲阵法”,选择⼀个有多只部队的城作为⽬标,单骑攻击,不断选择冲阵,1-20级⾮常块,冲阵输了不会被俘虏,⾄于冲阵的技巧,等⼤家⾃⼰体会咯,合理运⽤陷阱是王道,张飞也能冲过诸葛亮。
⑶神兽不好捉,早期不⽤去找它们了;船可以继续使⽤以前
的“F1******”捞上你喜欢的东西。
总之,群7还是有⼀定的可玩性,把它叫为群6的加强版⼀点也不过分
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。