浅谈“任务驱动法”在信息技术教学中的应用
或图形等。随着一个个任务的完成 , 初学者将逐步消除对 电 脑的神秘感 , 而且会不断地体会 使用 电脑 的乐趣 , 形成学 习 行动的 良性循环 。
二、 任务” “ 的趣味性要强
要有限制性和可扩展性 , 注重培 养学生能力等。 要 【 关键词 】 息技术 ; 信 任务驱动 ; 教学模式 《 信息技术》 学科有其 自身 的特 点 : 实践操 作重 于理论 , 以应用软件为载体 ,学习信息处理方 法和强调 培养学生 的 操 作能力 。学生能否运用所学 的知识解 决实际 问题 已成为 检验其学习效果 的主要标准 。因此 《 信息技术 》 的教学方法
W NL D 0H N E I A A G
理 论研 究
曲 应 用
【 摘要 】 任务驱动教 学法是 信息技术教 学 中常 用有 效的
教 学方 法。本文结合信 息技术新课程教 学实践 , 就运用任 务 驱动教 学法要 注意的几个 问题作 一探讨 , 包括 任务 目标 的 设ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ计要 明确 , 趣味性要 强 , 可操作 性要好 , 务 内容 的设 置 任
四 、任 务 ” 置 要 有 限 制 性 和 可 扩 展 性 “ 设
法应注意以下几个方 面。 “ 任务” 的目标要明确
一
“ 务” 任 设计时要 面 向全 体学 生 , 要兼顾 大多数 学生 的 实际情况 , 要考虑 到学生现有 的知识 水平 、 知能力 、 认 兴趣 、 心理等 特点 , 从学生 的最近发展 区 出发 , 由浅人 深 , 化繁为
学任务的顺利完成和教学 目标 的实现 。学生的兴趣往往来 源于生活 ,如何用 电脑解决 在生活 中遇到的各种问题是他 们最感兴趣的 内容之一 , 因此 , 任务设 置的生活性和趣味性
是紧密相关 的。
驱 动下 , 通过对学 习资 源的积极 主动应用 , 进行 自主探索和 互 动协 作的学习 , 并在完成既定任务 的 同时 , 引导学 生产生 种学 习实践活动。学生在完成任务 的过程 中 , 始终处于主 动地位 。教师是学 习情境 的创 造者 、 学习任务 的设 计者 、 学 习资源 的提供者 、 学习活动 的组织者 和学 习方法 的指导者 , “ 任务驱动教学法” 的特点是 以学生为主体 、 改变 了以往“ 教 师讲 , 学生听” 以教定学的被动式教学模 式 , , 创造 了以学定 教, 学生 主动参 与 , 自主 协作 、 索创 新 的新 型学 习模式 。 探 “ 任务驱 动教学法 ” 符合新课 程标 准倡导 的 自主学 习 、 合作 学 习和探究性学 习的理念 , 合《 也符 信息技 术》 教学 的层 次 性 和实用性 , 为学生提 出了 由表 及里 、 逐层 深人 、 步求精 逐 的学习途径 , 便于由浅人深、 循序渐 进地掌握计算 机 的知识 和技能 。 笔者认 为, 信息技术》 在《 教学 中运用任务驱 动教学
与学习方法较之其它学科有很大的不同。 “ 任务驱动教学法” 是一种建立在建 构主义教 学理论基 础 上的教学法。指在学习的过程 中, 学生在教 师的帮助 下 , 紧紧围绕一个共同的任务活动 中心 ,在 强烈 的问题 动机 的
人们常说 : 兴趣是最好的老师。如果设置的任务不能激
发学生 的兴趣 , 能调 动学生 的学习积极 性, 很难 保证教 不 就
一
例如 , 在学习 WO D软件的修饰命令时 , R 笔者会选择一 篇学生的作文作为任务 , 同学们对如何 使用各种修饰命令 , 美化 自己的作文有着强烈 的兴趣 ,如果最后 能帮助学生打 印出创 作的作品 , 一次作文编辑 展览 , 疑会对学生的 组织 无 信 息技术课程学 习起到极大的促进作用 。 三、任务” “ 的可操 作性 要好 信息技术的实践性很强,纸上谈兵” “ 是行不通的。任务 明确后 , 的教学方法是 让同学们在教 师的指导下 , 最好 或合 作学 习或 自主学 习或探究学 习来 完成任务 , 而不是 全部 由 教师来 自导 自演 。教 师在带领学生 突破本节课 的教学难 点 后, 就应尽快将任务交给 同学来 完成 。因此 , 任务设置 的可 操作性很重要 , 让学生 明确将要 完成什么 任务 , 而不是漫无 目的地进行操作 。教 师要设 计出诸如 “ 收发 电子邮件” 之类 的教学任务 , 学生更能体验上机完成任务的过程。在现代化 的教学环境下 , 手一机 已成 为可能 , 人 所以在学 习过程 中师 生互动 、 生生互动 的学习模式是完全可以实现的。
一
简, 循序渐进地组织教学。 设计基本 任务的 目的是 要解决本节课 的问题 ,难度不 要 过大 , 要求不能过 高 , 同学们能运用 老师所教的知识 只要 完 成布置 的任务 即可 , 因此 , 基本任 务常 常是 限制性 任务 。 学 生在 完成 该任务的过程 中肯 定会 出现分化 ,一部 分同学 会很快完成 , 一部分 同学会稍 后完成 , 可能还会有一 些同学 需要老 师的指导 和帮助才能完成 。只要绝大部分 同学能完 成基本任务, 则就可保证本节课教学 目 标基本实现。在设计 基本任务 的同时也可设计 一个创新 任务给学生 ,创新任务 是一种可扩张性 的任务 ,目的是保证 能力强的 同学在完成 基本任务后有 自己 自由创 作的空 间,能在创新任务 中发挥 自己的潜能 ,从而培养 出一些在 电脑操 作方面有特长的人
、
运用 “ 任务驱 动法” 行教学 设计 , 求教 师在把 握 总 进 要 体教学 目 的基础上 ,化解总体 目 为有机组成 的若干二 标 标 级 目标。教师对应总 目 标设计总任务 , 对应二级 目 标设计分 解 任务。通过落实每节课的教学任务 , 来实现总 的新课程教 学 的三维 目标。在某 个学习阶段 ,紧紧围绕某一 特定的 目 标 ,了解相关的知识 和操 作方法 ,其它 的可 以一 概先不涉 及 , 样可 以集 中精力 , 这 分层推进 , 突出重点 , 突破难 点 , 大 大提高学 习的效率和兴趣。 学生在完成一个学 习任务 , 达到 个学 习 目 , 标 再完成新 的学习任务 , 到新 的学 习 目标的 达 过程 中 , 不断建构新 的知识 , 习新 的技 能 , 学 并体 验成功后 的快乐 , 有效激发学生探究新知 的动力 。例如 , 能在 电脑上 输入汉字 了 , 接着就要提出新的问题 : 怎样改变 字体 、 字号 , 怎样把输入 的文章存盘 , 怎样打印 , 怎样在文本 中插入表格
“任务驱动法”在信息技术教学中应用
“任务驱动法”在信息技术教学中的应用摘要:信息技术作为一门工具学科,在教学上既要借鉴其他学科的教学方式,又要形成适合本学科的教学方式。
在众多的教学方式中“任务驱动法”无疑是一个亮点。
如何让“任务驱动法”在信息技术教学中大放异彩,需要我们信息技术老师认真思考。
从学生的角度出发,考虑各种因素,设计、构建典型的驱动任务。
让学生在“任务”完成的过程中掌握知识、提高技能、享受乐趣。
关键词:信息技术任务驱动可操作性层次性随着素质教育的大力推行,信息技术这门学科越来越受到关注,作为一门工具学科,如何让学生循序渐进地学习信息技术理论知识和操作技能,更进一步地为其他学科在解决问题方面提供必要的帮助。
这就要求在信息技术的教学中充分运用“任务驱动”教学法(设计的任务内容最好与其他学科有关联的),教师将大部分时间留给学生,带着任务进行研究性学习,让学生在完成任务的同时学会思考、分析、解决问题。
现在任务驱动教学法已经形成“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本模式,而任务的设计直接影响着教学效果,因此,作为信息技术老师,更应该在任务的设计上多下功夫。
一、驱动“任务”要切合实际《中小学信息技术课程指导纲要(讨论稿)》中指出,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。
努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科的教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。
因此,教师应确立“教学相长”的观念,教师既是教学活动的设计者,又是学生学习的合作者。
因此创设与当前学习主题相关的、与实际相联的学习情景,引导学生带着与切身相关的任务进入学习,才能使学生学习积极化和形象化。
如我在讲文本信息加工——word的使用时,我给学生布置了这样的任务:用word文档制作一份电子报刊,选择喜欢的诗词、作者介绍、诗词解释、鉴赏等作为作品主题,每人制作一份。
学生接受任务后,首先思考如何去完成任务,将会遇到哪些问题。
学生自己提出的问题,也是他们想要知道且应该掌握的知识点,此时再将新知识传授给他们,这就调动了学生主动求知的欲望。
浅谈小学信息技术教学中的任务驱动法
浅谈小学信息技术教学中的任务驱动法信息技术教学在小学阶段是非常重要的,它不仅可以培养学生的信息素养和创新思维能力,还可以帮助学生更好地适应信息化社会的发展。
而在信息技术教学中,任务驱动法是一种非常有效的教学方法。
本文将从任务驱动法的概念、特点以及在小学信息技术教学中的应用等方面进行浅谈。
一、任务驱动法的概念任务驱动法是一种以任务为导向、以解决问题为目标的教学方法。
它是在认知心理学理论的基础上,以学生为中心、以任务为导向、以问题解决为目标,通过设计和实施各种任务来促使学生主动地学习,主动地探究和解决问题,形成合作学习、探究学习和实践性学习的教学方式。
任务驱动法注重学生的学习兴趣和学习目标,突出任务的真实性和实用性,引导学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创新思维和实践能力。
二、任务驱动法的特点1. 学生为中心。
任务驱动法是以学生为主体,以学生的生活经验和学习需求为出发点,注重学生的主动参与和自主学习。
2. 任务导向。
任务驱动法是以任务为教学导向,通过设计和实施各种任务来激发学生的学习兴趣,培养学生的解决问题能力和创新思维能力。
3. 实践性学习。
任务驱动法强调实践性学习,通过任务的完成来促使学生主动参与实践活动,培养学生的动手能力和实际操作能力。
4. 合作学习。
任务驱动法提倡学生之间的合作学习,通过团队合作来促进学生之间的交流和互动,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
三、任务驱动法在小学信息技术教学中的应用1. 设计真实性的任务。
在小学信息技术教学中,可以设计一些真实性的任务,如制作一份班级通讯录、设计一份校园网站等,通过这些任务来引导学生运用所学的信息技术知识进行实际操作,培养学生的实践能力和解决问题的能力。
2. 引导学生进行合作学习。
在小学信息技术教学中,可以引导学生进行合作学习,通过小组合作完成一些信息技术项目,如制作一份电子相册、设计一份数字故事等,通过合作学习来培养学生的团队合作能力和沟通能力。
浅谈任务驱动教学法在信息技术课程中的应用
信 息 技 术 课 程 是 知 识 与 技 能 相 结 合 种, 主 要 是 指 教 师 在 教 学 过 程 中 设 计具 学 时 , 可 以先 创 设一 个 生 动 的情 境 , 将 学 生 重 点 。
有 挑 战性 的 、 能 够 激 发学 生 兴 趣 的 任务 , 使
学生在 强烈的解决任务动机 的驱使下 , 积 入 “ 种 太阳” 这 首 学生 们 耳 熟 能 详 的 歌 曲 ,
位。
引入问题 : 一直输入重复的“ 种太阳” 三 个
问题 时 的 态 度 和 处 理 任 务 时 的 能 力 。 在 学
教 师 不 应 对 学 字 太麻 烦 , 有没 有 什 么 更 方便 的 办法 呢 ? 通 生 展 示 完 成 任 务 的 作 品时 ,
而 要 注 重 学 过这样一个小小 的问题 , 学 生 们 的 兴 趣 都 生 知 识 的 获 得 投 入 过 分 关 注 ,
1 . 2 对任 务驱 动教学 法 的理 解
任 务 驱 动 教 学 法 是 在 建构 主 义学 习理
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
第 1 期 7
S IN E E H O O YIF R TO CE C &T C N L
科技信息
“ 任务驱动法” 《 在 信息技术》 教学中的应用
肖七妹 ( 尤溪职 业 中专学 校 福 建 龙溪
35 0 ) 6 10
【 要】 摘 从事教学多年 , 深感信息技术知识点多, 操作性要求 高, 学生不容 易掌握。我们发现应 用“ 任务驱动” 法教 学, 能起到很好 的效果。 在老 师的辅导下 , 学生经过 自主思考 , 完成一个个具体任务 的同时掌握相 关知识 , 称为“ 任务驱动” 学法 。 教 【 关键词 】任务驱动” 信 息技术 ; ‘ ‘ 法; 应用
从事信 息技术教学多年 .深感信息技术课教学有别于其他学科 . 共性 问题 , 由教师统一示范 . 可 集体解决 ; 对个别学生 的个别问题可作 知识点多 , 操作性要求高 , 学生不容易掌握 。 在近几年的教学模 式探讨 单独辅导 。 这是学生消化 和吸收知识的阶段 . 是学生 由不会 到会 . 由初 中. 我们发现“ 任务驱动 ” 法在信息技术课教学 中进 行应 用 . 能起到很 识 到熟 练掌握 的阶段 . 也是学生充分调动各种感官 . 发挥各种能力的 好的效果。 阶段 , 时间上可占整个教学进度 的一半左右 . 教学进程 中是一个紧 在 “ 任务驱动 ” 教学法要求在教学过程中 . 以完成一个个具体 的任务 张 的高 潮 期 为线索 . 把教学 内容巧妙 地隐含在每个任务之 中 , 学生 自己提 出问 让 这一 阶段 的特点 是 : 大部分学生能迅速掌 握基 本方法 . 消化教师 题, 并经过思考 和老师 的点拨 . 自己解决问题 。在完成任务 的同时 . 学 所讲 的或书上所介绍的内容 , 兴趣更浓厚 , 信心倍增 。 进度快的同学可 生培养 了创新意识 、 创新 能力以及 自主学 习的习惯 . 学会如何去发现 探 索教师未提到内容 . 或提前 自学后阶段的教学 内容 教 师主要是辅 问题 、 思考问题 、 寻找解决 问题的方法 导、 答疑和释疑 . 并了解学生对知识的掌握情况 和兴趣 点. 时调整教 及 那么 ,任务驱 动法” 信息技术》 “ 在《 课教学中应如 何运用?笔者认 学方案 和控制教学进度 第 三阶段 : 平等交流 为任务驱动教学方 法在教学过程 中, 大致 可分为五个阶段性 : 任务 布 置, 学生操作 , 平等交流 , 巩固创新 . 总结提高。 “ 任务驱动” 教学法 已经形成 了“ 以任务为主线 、 学生为主体 、 教师 第一阶段 : 任务布置 为主导” 的基本特征 . 因此教师必须进行角色转换 角色转换有两重 任务布置的关键是把好任务设计关 在信息技术课 的教学中 .任 含义 : “ 一是从讲授 、 灌输 , 转变为组织 、 引导 ; 二是从讲台上讲解转变为 务” 直接影 响教 学效果 , 因此 ,任务” “ 设计 、 编排非常关键 。首先 , 任 走到学生中间与学生交流 、 “ 讨论 , 同学 习。 任务驱动教学模式要求 共 务” 设计要有明确的 目 . 标 要求教师在学习总体 目标的框架上 . 把总 目 教师必须明确 自己所担当的角色. 认识到学生的知识不是靠教师的灌 标细分成一个个的小 目 . 标 并把每一个学习模 块的内容细化为一个 个 输被动接受 的, 而是在教师的指 导下 . 由学生主动建构起来 的。 在整个 容 易掌握 的“ 任务” 通 过这些小 的“ . 任务” 来体 现总 的学 习 目标 第 教学过程中, 教师不是可有可无 、 无事可做 , 而是 比传统教学 中的作用 二 . 任务” 计要符合学生特点。不同学生 , “ 设 他们接受知识的能力往 更加重要、 更加不可缺少 往会有很大 的差异。 教师进行 “ 任务 ” 设计时 , 要从 学生实 际出发 . 充分 上例操作首先碰到的问题是如何在文字底部配上图画的效果 一 考虑学 生现有 的文化 知识 、 认知能力 、 龄 、 年 兴趣等特点 , 到因材施 位同学利用 “ 于文字下方” 做 衬 的环绕方 式 . 于是使得图 片和文 字能够 教。 第三 ,任务” “ 设计要注意分散重点 、 难点。 掌握信息技术知识和技 重叠放置 , 但是图片被“ 在了文字下 面 . 压” 效果不好 . 因为 图片 的色彩 文字尽管覆盖在 上面 . 却有点显乱 . 过交流讨论 . 通 想 能是一个逐步积累的过程 .任务 ” 计时要考虑“ “ 设 任务 ” 的大小 、 知识 对 比比较鲜 明, 点的含量 、 的联系等多方面的因素 四. 布置任务” 前后 第 以“ 的方式引 出最后一招 , 将图片设置为“ 水印” 最后 的效果十分满意。 二个 问题 . 第 入有 关概念 , 展开教学 内容。在传统 的教法 中, 引入有关概念时 . 往往 是 “ 小块 文字如何编辑 ” 大家知道 WO D 0 3 . R 2 0 的文字 编辑是从左到 是按 “ 提出概念一解释概念一 举例说 明” 的顺序 在信息技术课教学 中 右 。 但是如果我们需要先在左边写一小段, 然后在右边写一小段 . 怎么 引入新概念 、 新知识时 . 以学 生的认知规律为依据 . 布置任务一 办 ?有些同学巧妙利用 ” 图” 应 以“ 绘 工具栏里的“ 文本框 ” 竖排文本框 ” 和“ . 介绍完成任务的方法一归纳结论 ” 的顺序引入有关 概念 . 展开教学 内 于是就可 以只在文本框范围 以内写文字 了 .其 他地区一律不会受干 容。教师主要是提 出具体任务和要求 . 并对如何完成这一任务作一些 扰 。 而且利用 “ 线型” 线条虚实” 和“ 将文本框线进行随意美化 但是 . 有 方法 上 的 阐述 。 的学 生不想要这个文本框 的边框 线 . 他们就想 出将 “ 线条颜 色” 设置 这一阶段 的特点是 : 精心设计任务 . 注重方法上 的指导 . 还可结合 成 “ 或“ 无” 白色” 。于是 . 一个个问题迎刃而解 。 实际应用做一些启发性 的提问 . 使学生知道从哪里 人手做 . 以及在哪 这一阶段的特点是 : 角色转换 , 重在启发 , 集思广益 , 开拓思路 . 鼓 些方面可以做些变化 这一 阶段 的关键是教师 引而不发 . 分调 动学 励创新 同 时在教学节奏上给学生一个放松的时间 充 生的操作欲望和好 奇心 第 四阶段 : 固创新 巩 如在 已经讲解 了 WO D 0 3的文字处理 .图形处理 和艺术字 处 R 20 在学生完成基本任务后 , 时做好评价工作 , 及 查漏补缺 . 讲解一些 理工具 的基础上 , 布置上机任务 : 自己上机 设计制作一 份 A 纸 张大 共同的难点和重点 . 4 并触类旁通 给出大量应用实例 . 一步加深学生 进 小 的彩报 , 要求 内容健康积 极 向上 . 版面设计不 拘一格 . 字优美 流 对所 学知识 的理解 。 文 教师将学生 的作 品进行点评 、 交流 , 以教师点评为 畅. 色彩搭配美 观大方 辅. 尽可能开展一些热 门问题 的讨论 . 还可 以进行作 品欣 赏或方法交 第二阶段 : 学生操作 流. 让学生在思路上得到一些启 发 . 看一看其它 同学是 如何 完成该任 信息技术课是一 门实践性很强 的课程 “ 百看 不如一练”学 生亲 务的 . . 在方法上和 自己有什么 不同 . 在任务完成后学 生在看了别人 的 自上机动手实践远 比听老师讲 、 看老师示范有效得 多。 通常 . 教师对知 作品或方法之后 , 又会调动学生的创作热情 . 涌起再度尝试 的欲望 . 在 识进行演示 、 讲解 后 , 关键 的一步就是让学生动手 实践 . 学生在 实践 这一个阶段 . 让 学生进一步巩 固所 掌握的知识 . 同时在 得到启发后作进 中把握真知 、 掌握方法 理想 的教学环境是在一人 一机的电子教室或 步调整和创新 . 进一步完善任务创作 . 进而灵活应用所学 的知识 . 提 多媒体教室上课 高创作水平。 上例 中在教师引导后 , 多学生 已经跃跃欲试 了。 很 这时候 . 让学生 第五阶段 : 总结提高 自己去采集 资料 , 资料采集完后他们 又提出了一些要求 . 比如在文字 采用任务驱动教学模式 .由于教师主要是在方法上进行引导 . 学 底下配上 图画 . 在一张纸上分小块进行 编排 . 艺术字或 图画需要 倾斜 生主要时间花在动手摸索上 这就存 在学 习能力不 同的 同学 . 在同一 定 的角 度放 置等等 这 就要让 他们 根据 自己的需要 .综合使 用 节课 内所掌握的知识 多少也不同 . 容易造成学生成绩两极分化和教学 WO 2 0 RD 0 3的文字处理 . 图形处理 和艺术字处理工具 . 努力 去实现他 知识点的疏漏 针对这些 问题 . 就要求教师在采用任务驱动模式进行 们 的这些要求 教学 的同时 . 要加强课 堂小结和知识点的 回顾 . 使学 习能力差 的同学 教师应 留给学 生充足 的操作 时间 . 让学生大胆去试 . 使他们在使�
”任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
在信 息技术课堂教学 中教师 的任务是为学 点进行操作 。最后请 同学归纳 Wod与 WP r S的 巧 、 思维能力及 习惯养成 、 习风格 、 学 审美等人
主义
一
任务是学生学习的直接动力 ,教师应根据
课 堂 教 学
、
创设情境的主要作用是使学生 了解学 习任 学习内容 、上机 目标和学生实际设计出本节上
什 么是 “ 任务 驱动 ”
并在理论课结束后 让学生 明确 , 要 务的必要性和与学 习任务相 关的学 习信息 , 机课 的任务 , 激
“ 认识文件 和文件夹”一节的教 学 步上机任务 ,提醒学生在细化任务时要注意设
任务驱动击 < 在< 信息技术> > 教学中的应用
摘 要: 随着 计 算 机教 学 的。 在此过程 中要注意任务 的细化 , 以问题的形 开展, 对丰富和完善学生认知结构起到很大作用。 三 、 “ 务 驱 动 ” 组 织 和 完 成 上 机 实 用 任 法
的不断深人 , 中学信 息技术 课 式引导学生去探索和学 习。比如在 《 修饰 文本
为上机课 的评价奠定基础。 过程 中, 学生会不断地 获得成 章节的教学 内容后 , 我设计了一节 “ 半小时学用 机情况等 ,
就感 ,更大地激发求知欲望 , 中国人 的文字处理软 件——wP 0 0 的知识 s2 0 ” 取 的自学能力 。 ’
3 . 上机课 后对学生 完成 任务情况进行分析
、路 等概 中 学习; 并在完成既定任务的同 址 ”“ 径 ” 念 的理 解 。 于 时 , 导 学 生 产 生 一 种 学 习 实 引 3 发学 生 思 维 , 行 认 知 建 构 启 进
2上 机过程加 强对学 生的个别 指导 , . 充分 发挥学生 自主探索学 习的能动性
任务驱动法
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用一、什么是“任务驱动”所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。
使学生带着真实的任务在探索中学习。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。
“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。
在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
目前,“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。
二、如何设计有效的驱动任务。
任务在“驱动”教学中要尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学策略。
传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。
在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求师生改变传统的观念和角色。
学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、控制、咨询的作用。
强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。
小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析
小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析:随着当今数字化时代的到来,信息技术对于我们的工作、生活和学习都起着至关重要的作用。
对于小学生而言,如何学好信息技术知识也越来越受到广泛关注。
工具驱动教学与任务驱动教学是信息技术教学过程中常用的两种教学方法。
本文将着重探讨任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用分析,包括任务设计、教学实施和评价等方面,并通过具体案例进行讲解。
一、任务驱动教学法的概念任务驱动教学法是以任务为学习目标的一种教学方法。
它注重学生积极参与探究、解决问题的过程,以了解问题的实际,并对其进行分析和解决。
这种教学方式强调学生的学习主体性,能够激发学生的兴趣和动力,提高学生的学习效果。
二、任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用2.1 任务设计任务设计是任务驱动教学法应用的关键环节。
教师需要根据不同年级、不同学生的实际情况,设计符合学生能力水平的任务目标和任务内容。
在小学信息技术教学中,任务设计需要结合中小学教学大纲、教材和课程目标。
例如,对于初学者,可以设计如“了解计算机的基本组成”等任务;对于能力较强的学生,可以设计如“设计一个数字报告”等任务。
教师要充分利用教材和网络资源,设计好任务的情境和背景,以此促进学生对知识的理解和运用。
2.2 教学实施在任务驱动教学法的实施过程中,师生关系处于平等和合作状态。
教师要给予学生足够的自由度,让学生在任务中体验自主学习的过程。
例如,在中小学信息技术教学中,任务的实施可以采用小组合作学习的方式,让学生在团队中互助互学,共同解决问题。
同时,教师也应该成为学生学习和解决问题的参与者,引导学生找到正确的解决方法和策略。
2.3 任务评价在任务驱动教学法中,任务评价是一个很重要的环节。
任务评价应该基于任务目标和学生运用知识和技能的能力。
例如,对于小学信息技术教学的一个任务,教师可以根据完成任务的效果、表达和展示的方式、解决问题的方法和策略等方面对学生进行评价。
“任务驱动法”在信息技术教学中的运用
一
、
述 。 一 阶 段 以 教 师 为主 导 , 授 完 成 任 务 所 需 要掌 握 的操 作 这 讲 限 度 地 发 挥 其 对 教 育 教 学 改 革 的 推 动 作 用 。 数 字 化 校 园将 是 今 后 校 园 建 设 的 发 展 趋 势 和 必 然 , 实 施 数 字 化 校 园 主要
一
定 任 务 作 为 驱 动 来 进 行 教 学 和学 习 , 旦 任 务 完 成 , 一 即意 味着 教 师 完 成 了 教学 任 务 . 生 完 成 了学 习 任 务 。 学 “ 务 驱 动 法 ” 课 堂 教 学 过 程 中大 致 可 分 为 五 个 阶段 。 任 在 在 这 里 ,我们 将详 细介 绍在 信息 技 术 教学 中如 何 通 过 任 务 驱 动 来 实 施 教 学 的方 法 , 充 分 体 现 学 生 在 学 习 中 的 主体 地 位 。 并
( 实 时交 流 2)
网络 的 一个 重 要 功 能 就 是通 讯 交 流 , 分 利 用 其 功 能 . 充 实 现 方 便 的 实 现 信息 数 据 传 输 与 互 动交 流 。 ( ) 学 现 代 化 3教 利 用 资 源 . 用 网 络 技 术 , 学 生 充 分 利 用 多 媒 体 带 来 的 利 使 好 处 , 行 互 动 式 教 学 , 低 工 作 强度 。 进 降 ( ) 理 系 统 化 4管 实 现 学 校 管 理 、 务 管 理 、 研 管 理 、 案 管 理 等 电 子 化 教 科 档 管 理 , 现 电子 自动化 办公 , 实 实现 信 息 安 全 。
任务驱动法在信息技术教学中的应用
2020年第12期信息与电脑China Computer & Communication信息化教育任务驱动法在信息技术教学中的应用宋文逸(西华师范大学,四川 南充 637000)摘 要:随着社会信息化的加速发展,信息技术课程在教育中扮演着重要的角色。
任务驱动法强调学生的自主学习能力,近年来成为许多专家、学者的研究热点,在教学过程中发挥着积极的作用。
基于此,笔者探讨了任务驱动法在信息技术教学过程中的作用及特征,并以信息技术必修教材中的具体教学内容为例,探究如何在信息技术教学中应用任务驱动法。
关键词:信息技术;教学;任务驱动法中图分类号:G633.67 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2020)12-206-02Application of Task Driven Method in Information Technology TeachingSong Wenyi(China West Normal University, Nanchong Sichuan 637000, China)Abstract: With the rapid development of social informatization, information technology curriculum plays an important rolein education. Task driven approach emphasizes students ’ autonomous learning ability. In recent years, it has become a research hotspot of many experts and scholars, and plays an active role in the teaching process. Based on this, the author discusses the role and characteristics of task driven method in the process of information technology teaching, and takes the specific teaching content of information technology compulsory teaching materials as an example to explore how to apply task driven method in informationtechnology teaching.Key words: information technology; teaching; task-driven method0 引言信息技术教学注重培养学生的实践操作、计算思维能力,是培养学生信息素养的重要学科之一。
浅谈任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用
浅谈任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用传统的“教师讲、学生听”的模式使学生缺乏创新和独立思考以及解决问题的能力。
任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,能培养学生的自学能力和独立地分析问题、解决问题的能力。
1.什么是任务驱动法任务驱动法是指在教学过程中,将所学知识隐含在一个或多个任务中,学生在教师的指导下,紧密围绕这些任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的主动求索来找到解决问题的办法。
最后,通过任务的完成实现对所学知识的建构。
建构主义认为,知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习过程中其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。
而任务驱动则是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法,这种教学方法强调知识和技能的传授要以完成典型的任务为主,强调学生在与学习、生活和未来工作等密切相关的任务情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。
建构主义学习理论认为情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四个最重要的因素。
其中,情景强调的是学习环境中的情景必须有利于学生对所学知识的意义建构,即要求教师在教学设计中不但要考虑教学目标分析、分析学习者特征以及选择与利用合适的媒体,还要考虑有利于学生建构意义的情景的创建。
协作则强调独立学习和集体合作学习,协作发生在学习过程的始终,并对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。
会话是协作过程中不可缺少的环节,学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;每个学习者在学习过程中的成果应该与其他成员进行分享。
意义建构则是整个学习过程的终极目标。
在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。
这种建构着眼于将当前所学内容进行组织结构上利于理解、吸收,并进行重新梳理、构架,以利于在学习者大脑中的长期存储。
