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游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇篇一《游戏规划策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏针对的主要受众群体,如青少年、成年玩家等]4. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添丰富的情节和氛围]二、游戏玩法设计1. 游戏流程:设计清晰的游戏主线任务和支线任务,以及任务之间的逻辑关系和推进方式。

规划不同关卡的难度和挑战,确保玩家在游戏过程中能够逐步提升技能和经验。

设计丰富的游戏场景和交互元素,增加游戏的趣味性和可玩性。

2. 角色系统:设计多种不同类型的角色,包括主角和配角,每个角色具有独特的技能、属性和特点。

建立角色成长和升级系统,通过完成任务、战斗等方式提升角色能力。

设计角色装备系统,提供丰富的装备供玩家选择和升级,以增强角色实力。

3. 战斗系统:确定游戏的战斗模式,如即时战斗、回合制战斗等。

设计战斗规则和策略,包括攻击方式、技能释放、防御机制等。

引入战斗特效和动画,提升战斗的视觉冲击力和趣味性。

4. 社交系统:设计游戏内的社交功能,如好友系统、公会系统等,促进玩家之间的互动和合作。

举办各种社交活动和竞赛,增加玩家的参与度和粘性。

5. 经济系统:建立游戏内的货币体系,如金币、钻石等,用于购买物品和提升角色能力。

设计合理的经济平衡机制,防止玩家过度依赖付费获取资源。

三、游戏美术设计1. 游戏画面风格:确定游戏的整体画面风格,如卡通、写实、奇幻等,符合游戏的主题和受众喜好。

设计精美的游戏场景、角色模型和特效,打造一个视觉上吸引人的游戏世界。

2. 游戏音效设计:选择适合游戏风格的背景音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感。

设计丰富的游戏音效,如战斗音效、技能音效、环境音效等,提升游戏的听觉体验。

四、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段、测试阶段等。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

游戏策划方案(8篇)

游戏策划方案(8篇)

游戏策划方案(8篇)游戏策划方案篇一概要:两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的。

基础,是公司成员的“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划案篇二游戏:我的城市生活游戏介绍:城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。

拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。

游戏规则:1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。

2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。

3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

行动起来吧!请出污染烦恼,分享健康生活。

游戏策划方案篇三游戏名称:卷报纸做运动游戏目标:1、培养幼儿的动手能力,在折、卷游戏中感知报纸承受力的变化。

2、发挥幼儿创造力,积极主动地参与体育运动。

游戏准备:1、用皱纹纸在地面布置成小河的情景。

(4条小河)2、报纸足量,玩具小动物若干。

游戏过程:一、师提出问题,引发幼儿游戏兴趣。

师:小动物到了河边没法过河,哎,有张报纸,我们用它搭座桥让小动物过河吧!观察:立即有幼儿提出:“报纸那么软那么轻,小动物怎么过河呢?师:那你们想想办法吧!二、幼儿操作探索:如何帮助小动物过河。

观察:幼儿两人一组积极地行动了起来。

大部分幼儿都能很快地将报纸进行折叠,让其变得牢固,让小动物安全过河,并激动地跳起来:“我们成功了!”也有部分幼儿两张椅子的间距太近,不用折报纸就能让小动物安全过桥,经教师引导后才又做尝试。

游戏策划方案(优秀8篇)

游戏策划方案(优秀8篇)

游戏策划方案(优秀8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。

本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。

2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。

游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。

3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。

游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。

4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。

游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。

5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。

游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。

6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。

游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。

7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。

游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。

8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。

游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。

9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。

游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。

10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。

游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。

11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。

游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。

12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。

游戏策划方案5篇

游戏策划方案5篇

游戏策划方案5篇游戏策划方案篇一一、活动目的出来工作将近12年,为了促进同学之间的交流,高中一qi班班委决定在月在举行聚会活动。

二、活动组织:1、活动总负责:2、活动策划:高19班全体班委3、活动地点:4、活动时间:年月日5、参加人员:(暂定20人)第一组:、第二组:、6、乘车路线:从至7、活动费用:按成本核算多还少补,每人交壹五0元活动经费。

三、活动内容(一)前期准备1) 联系并统计参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组()2)联系场地并负责买票(、)3)活动游戏主持人(、),主持人需自己准备游戏。

4)带队前往& jiaoxuela times;(、)5)财务管理(、)6)采购队(、)(二)活动进程1) 月日早8:00,采购队成员在集合去买东西。

2) 月日早9:30,全体成员在集合,由和带队前往。

首先是自由活动时间,结伴同行,现熟悉一下的环境,自由游玩。

3) 10:00,开始烧烤。

4) 一三:00,主持人组织在草坪上搞活动。

5) 16:00,自由交流,游玩。

6) 18:00 清场,大家按原路返回。

四、采购清单(总经费)1、人数:20人2、门票:20元3、租烧烤工具:2套*30=60元4、食品:鸡翅25个、红薯5斤、玉米25个、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香肠25个5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤6、调料:油、盐、酸梅酱、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、酱油、烧烤汁7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性纸杯、一次性纸碟,一次性筷子,一次手套(看人数),餐巾纸2卷、签子(竹签)100根、旧报纸一打8、饮料:漓泉干啤2件、果粒橙2瓶、鲜橙多2瓶、可乐2瓶9、游戏道具:气球一包五、游戏游戏一:主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊泡泡糖大家要回应粘什么,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的虚拟世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和玩法奠定基础。

4. 游戏目标:清晰阐述玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如完成特定任务、战胜敌人、解开谜题等。

二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括按键设置、手势操作等,确保操作简洁流畅。

2. 游戏流程:规划游戏的主要关卡、任务流程和剧情发展,使玩家能够逐步深入游戏世界,体验丰富的游戏内容。

3. 战斗系统:设计战斗的规则、机制和策略性,包括攻击方式、技能释放、敌人等,增加游戏的战斗乐趣和挑战性。

4. 养成系统:建立玩家角色的成长和发展机制,如升级、装备强化、技能提升等,让玩家有持续的目标和动力。

5. 社交互动:考虑游戏中的社交元素,如组队、公会、排行榜等,增强玩家之间的交流和合作。

三、游戏美术1. 角色设计:描绘出具有鲜明个性和独特风格的游戏角色形象,包括外貌、服装、动作等。

2. 场景设计:构建精美的游戏场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。

3. 画面风格:确定游戏的整体画面风格,如写实、卡通、奇幻等,符合游戏的主题和氛围。

4. 特效设计:设计精彩的游戏特效,如技能效果、攻击动画、光影效果等,提升游戏的视觉冲击力。

四、游戏音效1. 背景音乐:选取适合游戏氛围和主题的背景音乐,营造出沉浸感和情感共鸣。

2. 音效设计:制作丰富的游戏音效,如环境音效、角色音效、战斗音效等,增强游戏的真实感和代入感。

3. 配音:如有需要,为游戏角色添加配音,提升游戏的表现力和趣味性。

五、游戏开发进度计划1. 明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术制作阶段、程序开发阶段、测试阶段等。

2. 制定详细的开发时间表,包括每个阶段的开始时间、结束时间和预计完成的任务。

游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)游戏策划案篇一一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。

游戏进行2次,每胜一次100分。

2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏进行3次,每胜一次100分。

4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

游戏策划案篇二一、活动目的为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。

二、活动主题:童心同乐\幸福成长三、参加对象:1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。

2、一年级全体学生和每班不少于22位家长(2位家长裁判,其他家长参与游戏)。

7、裁判:每班2位家长七、活动安排:整个活动分三轮进行:第一轮:(热身活动),游戏名称:桃花朵朵开第二轮:(比赛活动),游戏名称:传递呼啦圈第三轮:(比赛活动),游戏名称:穿衣接力赛八、具体安排:1、第一轮:(热身活动)游戏名称:桃花朵朵开(1)游戏人数:20位家长和全班学生参与(2)游戏规则:以班为单位,20位家长和孩子手拉手围成一个大圈,然后听主持人喊命令。

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消费荣誉 可以消费荣誉兑换特殊的服装、道具和徽章。一些 VIP房间的扩展内容也可以通过消费荣誉点数购买。 竞赛 每个民族在自己的特定传统节日时,可以在免费在里面 举行比赛,自己族内的成员免费参加,别的民族的同样需 要竞技场门票。
• (六)成长系统 • 结婚系统 • 两个单身的人,游戏中配对成功并积有10点好感度, 对局结束后就可以选择是否正式交往。正式交往中的玩家 可以在 “姻缘树”中举办伴侣登记仪式。双方必须同时 装备伴侣戒指,登记仪式必须邀请两名男伴和两名女伴, 其他玩家可以进入登记仪式现场观礼。
• (男)陆毅——阳光,帅气 他们俩 在国内演艺界颇有名气。也比较适合 我们公司的形象。
营销策略:
• • 我公司将产用点卡的收费的方式进行。(点 卡主要用于游戏的武器、服饰、房屋的装饰、 宠物等方面。 我们采用每日进入游戏抽奖获得游戏的相关 的礼品。主要在中午的12点、20点、24点这 3个整点是段。主要用奖励的诱惑留住玩家。 此外我们还会在周末,各个节假日采取连续 在线6个小时将有丰厚的奖励。(点卡、Q币 等)主要用奖励的诱惑留住玩家。
• 孩子系统
• 结婚后的伴侣在亲密度达到一定数值时可以 像系统申请要孩子,两个人拥有一个孩子, 孩子有玩家自己决定有谁控制,可以随便。 当孩子和玩家的亲密度达到一定数值时可以 跟着玩家一起出来跳舞。带着孩子的玩家游 戏界面上会出现两种舞步。
• 携带孩子的玩家要时时的喂养孩子成长道具。 • 离婚后的玩家孩子由系统回收,但是玩家双 方都要买个要求系统回收孩子的道具才能够 成功离婚
亲密度系统
已建立伴侣关系的玩家会获得一个伴侣双方的 共同数值叫亲密度。 1)、伴侣双方在同一局舞会模式对 局下,如果同组,那么对局结束后,对局内积 累的好感度会被转化为亲密度; 2)、伴侣双方共同参与任何模式的一局 对局,对局结束后,会获得少量亲密度; 3)、伴侣双方在同一局对局内,对对方 使用亲密度增加道具,会获得道具所对应的亲 密度。
(五)竞技场 在竞技场中,玩家可以自己编排舞蹈 供其他 的玩家选择玩,该舞蹈在一周之内被玩家选择的最 多的前100名可以获得系统赠送的大量宝石。前三名 可成为每周的星级用户。每个玩家一周限编一支舞。 每天编舞玩家限定100人。 购买门票 参与竞技场对局需要消耗门票,门票由每天在 线时间系统赠送。竞技场对局有不同的等级,需要 的门票数量也不同。 便舞蹈的玩家和跳舞的玩家所 需要的票数也不同。编舞蹈的玩家比跳舞的玩家多 一倍。 获得奖励(荣誉.宝石) 比赛无论获胜或失败都会获得相应的奖励,胜 利方所获得的奖励要远大于失败方。竞技场对局依 然可以正常获得经验。
劲舞团 和 民族大团结的比较
劲舞团简介
• 中文名:劲舞团 • 外文名:Audition Dance Battle Online(AU)游戏类别:角色扮演, • 游戏平台:PC、网络游戏 • 开发商:韩国T3 娱乐公司 • 发行商:久游网 • 游戏画面:3D • 运营方式:免费运营 • 运营状态:正式运营 • 公测时间:2005-05-12

民族大团结这个游戏,是一个PC平台的Q版音乐类网络 游戏,敲击键盘上下左右,来控制人物随音乐翩翩起舞。 游戏人物为:分别来自56个民族的热爱音乐、舞蹈人。玩 家一开始可以选择自己民族的服装游戏,当然也可以选择 其他民族的服装。游戏会时时更新商城的服装,道具,装 饰物等,玩家可以用游戏币购买。 • 游戏中可以看到不同民族的人穿着各自民族的服装共 舞的场景,一片其乐融融的 • 景象。 • 玩家可以根据游戏中提供的民族舞的基本动作,自己 编排舞蹈。并可以将其放到竞技场上和其他玩家编排的舞 蹈PK。被点击观看并游戏的人数越多,就可以得更高的分 数,没周前三名都可以得到随机送出的民族服一套并有一 定酬劳。 •
• 劲舞团的界面
宣传方式
• (1)首先我们会在黄金时间段在各大 媒体播放我们的宣传动画。并在各影 院上映。
• (2)我们会走进大型城市进行现场版 的游戏模式。
• 我们采取明星代言的方式,拍摄广告 及宣传海报。 • 我们的明星阵容—杨幂
• 特点:形象好,气质佳,具有中国古 典美女的灵性。高雅,可人。深受个 年龄阶段的人喜爱。无负面影响。
游戏的拓展:
• (1)我们会定期游戏的角色、场景、道 具等进行更新。把游戏做的更精更细致。 • (2)我公司会讲游戏拍成动画片、漫画、 书籍。 • (3)将我们的角色做成玩具、贴画、海报、 小饰品。目的是收取更多的副业报酬, 在无形中达到宣传的目的。
游戏系统
(一)社交系统
1、好友系统 每个玩家都有自己的好友和黑名单列表,玩家 可以对这两个列表进行增加/ 删除操作。 好友列表:玩家好友列表中的成员,对玩家来 说全IDC可见,玩家可以在全IDC范围内和好友取得 联系,也可以邀请好友加入自己的游戏。 黑名单:玩家黑名单列表中的成员,会被屏蔽 所有的聊天信息,玩家将不会收到这些玩家给自己 发送的所有类型聊天消息,也不会收到邀请游戏请 求。
《劲舞团》劲舞团里面可以自自己购买物品来装饰。人物没 有太大的变化, 身材长相都没有什么区别。音乐虽然有蛮 多,但是没有什么特色。
《民族大团结》 其3D人物造型、人物及肢体动作、任意搭配 时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。 玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他 类型物品来打造自己个性的游戏人物。 另外我们的衣服道具等都具有我们的民族特色。作为音乐 游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。 歌曲风格从R&B、hip-hop一直到电子舞曲,不论中国、日 本还是欧美的流行音乐都应有尽有。 另外我们添加了 一些具有民族特色的歌曲,有些原生态的 歌曲让我们在如今嚣杂的盛会中回归了大自然。
• 人气系统 • 玩家在对局中可以收到其他玩家的鲜 花,每接受一次鲜花,玩家的人气都会有 所增长。此外 ,玩家参与的对局每有一个 观战玩家,也会获得少量的人气增长。系 统有针对一个大区的人气排行榜。
• 名人堂系统 • • 其中包括以下几大榜单: 1)人 气榜:以玩家的人气值进行降序排列,并 列出前10 名的玩家; 2)星级舞 者榜:以玩家一周内得到的星级舞者值进 行降序排序,并列出前10 名的玩家;包括 编舞蹈玩家前三名 3)绝世伴侣榜: 以玩家的心动值进行进行降序排序,并列 出前5对的玩家;
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民族大团结简介
中文名:民族大团结 外文名: China„s National Cohesion(CNC) 游戏类别:角色扮演的Q版音乐类网络游戏 游戏平台:PC、网络游戏 网络游戏开发商:桔五六人行开发商 发行商:xxx 游戏画面:3D 运营方式:免费运营 运营状态:正式运营 公测时间:XXXXXXXXX
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打工场 打工场可以接受任务分为成长任务和随机任务两 种。玩家在达到一定的能力之后,会触发成长任务, 每个成长任务只能完成一次,完成之后有任务奖励。 玩家每次累计在线一段时间后,就会触发随机任务。 • 玩家可以从打工场接受到任务,通过接受和完成 任务,玩家可以获得任务额外奖励的经验值、宝石、 服装、道具等各种物品。所有的任务都不强制玩家必 须完成,中途放弃任务也不会有任何惩罚。

民族大团结,有一个打工场。完成系统交与的任务来得到相应 的酬劳,酬劳是游戏中的宝石或随机送出的服装。 • 民族大团结的舞蹈种类共分3大类。 • 第一类:民族舞蹈,根据56个民族各自的舞蹈特色编排的舞 蹈。 • 第二类:世界流行舞蹈,玩家可以在游戏中学习当下世界最 流行的舞蹈。 • 第三类:自由舞蹈,玩家自己根据游戏提供的舞步自由编排 舞蹈,可提供到服务器供其他玩家游戏,点击数越高,得到的酬 劳就越高。 • 民族大团结还提供了交友平台,玩家可相互交好友,更可以 在交友平台中视频聊天,增近各民族人的团结。设有邮件系统, 玩家在游戏结束后,依然可以保持联系。 • 该款游戏设臵了结婚系统,配合好,有默契,相互间有好感 的玩家可以登记结婚,结婚时要求拍摄结婚照,需要一定拍摄费 用,系统会增送一套古装婚服。花轿需要自行购买。其他民族婚 服则同样需要费用购买。我们还设有生孩子系统。 • 宣传手段,明星代言,各网吧宣传。
56个民族56只花,五千年的历史,告诉我们民族要 团结。 但是,现在的青少年,甚至于大学生,又有多少真正了 解我们56个不同民族的文化呢。 端午节,一个几百年传承下来的节日,居然被韩国强走 了。这充分证明了,我们对自己民族文化的不重视。 民族大团结这个游戏,其宗旨就是,让更多人了 解 我们56个民族不同的文化,真在做到民族大团结;让更 多 的人更清楚我们中国的传统节日;让更多的中国人开始 重 视自己的民族文化;让全世界都知道,中国这个大民族 文 化的强大。
• 3、聊天系统 • 提供给玩家的语言交流平台,玩家在聊天系统中能够发送 和阅读信息,游戏中的聊天频道有: • 公众频道:在公众频道发布的信息,可以让当前大厅 内的全部玩家看到。 • 小喇叭:使用小喇叭发送的信息,能被当前游戏频道 的所有玩家看到;小喇叭是一种消费型道具,玩家需要在 游戏商城中购买得到。 • 大喇叭:使用大喇叭发送的信息,能被当前您所在游 戏服务器下的所有玩家看到;大喇叭是消费型道具,玩家 必须在游戏商城中购买才能得到。 • 民族:当角色成功加入一个民族后,在该频道发送信 息,会让民族中的所有玩家看到。 • 私聊:在这里发送的信息,具有私密性质,只能被选 定的目标玩家看见,玩家还可以同时和多个玩家私聊。 • 聊天室:在大厅里面有个 聊天室更加方便玩家进 去聊天。
每个玩家身上有两个徽章装备位臵,徽章装备的格数可以在商场 购买道具而拓充。玩家将徽章装备在身上的时候,就可以获得徽 章对应的能力。通过装备徽章,玩家可以获得游戏中独特的外观 表现、更多的游戏收益等。徽章可以通过从商店购买、完成任务 等方式获得。每个民族的成员都会拥有个自己的徽章。
• (四)3D房间 • 3D房间家具商店 • 世界地图原“VIP舞台”现已装修为家具商店,可 以在家具商店内选购家具,大量家具商品需要宝石和Q 币购买。 • 房间内自由行走 • 不仅可以在房间内自由行走移动,还可以通过使 用动作卡,大多数动作卡都需要游宝石和Q币购买。 • • 自定义壁画 • 3D房间提供了5种大小形状各异的精美壁画,每个 房间只能容纳3张壁画,在家具商店布臵完房间后,房 主可以在游戏大厅创建的3D房间内,通过左键点击壁 画来更换壁画图片,上传自己喜欢的图片、照片等。 • 免费音乐播放器 • 全新3D房间提供了免费的音乐播放器,可播放游 戏现有所有味。 《民族大团结》不管你是初学者还是游戏发烧友,都可 以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。 《劲舞团》 游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的 服装、表情、配件等,但大部分的道具需要通过现金 购买虚拟货币才能得到。多黑啊。 《民族大团结》游戏内采取了虚拟现金销售虚拟角色的 服装、表情、配件等,提供部分功能道具,其中我们 添加了一个打工场,我们可以再里面赚取游戏币,来 买我们需要的物品。
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