网络游戏《XX》游戏策划书
【策划书】游戏策划书(范文)

游戏策划书(范文)在遥远的未来,一场星际探险的序曲即将拉开。
我们的游戏,名为《星河征途》,将带领玩家踏上一段充满未知与奇迹的旅程。
《星河征途》是一款以科幻为背景的大型多人在线角色扮演游戏。
在这里,玩家将化身为星际探险者,穿梭于浩瀚的星系之间,解锁无数神秘的星球,与形形色色的外星生物互动,体验一场场惊心动魄的冒险。
一、游戏背景在遥远的宇宙深处,存在着一个名为“银河系”的庞大星系。
这里,星球繁多,资源丰富,文明各异。
然而,和平的表象下,暗流涌动。
为了争夺有限的资源,各星球势力明争暗斗,一场星际战争一触即发。
在这关键时刻,一位神秘的星际探险者觉醒了。
他/她拥有超凡的智慧和力量,肩负着拯救银河系的使命。
玩家将扮演这位探险者,踏上征程,揭开星际战争的真相。
二、游戏特色1. 丰富的世界观:游戏拥有庞大的世界观,涵盖数百个星球,每个星球都有独特的文化、历史和背景故事。
玩家可以深入了解各个星球的文明,感受宇宙的浩瀚与神秘。
2. 多样化的角色:游戏提供多种职业选择,如战士、法师、刺客等,每种职业都有独特的技能和战斗风格。
玩家可以根据自己的喜好,打造属于自己的专属角色。
3. 实时互动:游戏采用实时互动机制,玩家可以与其他玩家组队探险,共同完成任务,共同成长。
此外,玩家还可以与NPC进行深入交流,解锁更多隐藏剧情。
4. 高度自由的探索:游戏地图广阔,玩家可以自由探索各个星球,发现未知的秘密。
此外,游戏中还设有各种隐藏任务和宝箱,等待玩家去挖掘。
5. 精美的画面:游戏采用顶尖的图形引擎,打造出逼真的视觉效果。
玩家将置身于一个充满科幻色彩的世界,享受沉浸式的游戏体验。
6. 丰富的剧情:游戏剧情跌宕起伏,融合了科幻、奇幻、悬疑等多种元素。
玩家在探险的过程中,将逐步揭开银河系的秘密,为拯救世界而努力。
三、游戏目标《星河征途》旨在为玩家打造一款具有深度和广度的科幻冒险游戏。
我们希望通过以下目标,实现这一愿景:1. 提供丰富的游戏内容,满足玩家多样化的需求。
游戏策划书

游戏策划书游戏策划书500字项目名称:《疯狂竞速》一、项目背景:近年来,竞速游戏在游戏市场上备受欢迎。
然而,现有的竞速游戏一味追求真实感,缺乏创意和趣味性。
我们希望开发一款全新的竞速游戏,以创意和趣味性为核心,带给玩家全新的游戏体验。
二、项目概述:《疯狂竞速》是一款多人在线竞速游戏。
游戏中的玩家将驾驶着各式各样的原始、奇特的交通工具,在各种充满创意的赛道上展开激烈的竞争。
游戏以独特的美术风格和有趣的游戏机制为主打,力求给玩家带来一场疯狂而又刺激的竞速体验。
三、核心功能:1. 多人在线对战:支持多人同时在线竞争,玩家可以与全球其他玩家实时对战。
2. 创意赛道设计:提供多样化的赛道设计,包括飞跃式跳跃、障碍物绕行等丰富的赛道元素。
3. 特色交通工具:提供各式各样独特的交通工具供玩家选择。
4. 全新游戏模式:除了传统竞速模式外,还将推出其他创新的游戏模式,如夺旗模式、生存模式等,以增加游戏的趣味性和可玩性。
5. 社交互动:提供好友排行榜、在线聊天等社交功能,促进玩家之间的互动。
四、项目开发计划:1. 预研阶段:调研市场需求,确定游戏核心概念,制定游戏开发计划。
2. 美术设计:确定游戏的整体美术风格,并进行赛道和交通工具的设计。
3. 游戏机制设计:设计游戏的核心机制和操作方式,提炼出游戏的核心乐趣点。
4. 技术开发:进行游戏引擎搭建、客户端和服务端的开发,确保游戏的稳定运行。
5. 测试优化:进行多轮测试,根据玩家反馈进行游戏的优化和bug修复。
6. 上线运营:游戏上线后,进行持续的运营和推广,保持游戏的新鲜度和可玩性。
五、预期目标:1. 用户留存率:达到30%以上的用户留存率,用户活跃度保持在20%以上。
2. 收入增长:实现月收入稳定增长,年度收入达到100万以上。
3. 用户口碑:积极开展用户调研活动,用户满意度达到80%以上。
六、风险分析:1. 同类竞品影响:市场上已有多款竞速游戏,竞争激烈。
需要通过创意和趣味性来打动玩家。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、引言随着互联网的快速发展以及人们娱乐方式的转变,网络游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,一个成功的网络游戏不是凭空而来的,而是需要经过精心策划和设计的。
本文将以网络游戏策划书的形式,介绍一个成功的网络游戏的范例。
二、游戏概述1. 游戏名称:《魔幻冒险》2. 游戏类型:角色扮演游戏3. 游戏故事背景:《魔幻冒险》是一个奇幻的世界,玩家在游戏中扮演一位勇敢的冒险者,探索各种神秘的地下城和危险的野外。
玩家可以通过完成任务、击败怪物、获得装备和技能来提升自己的实力,解锁更多的地图和关卡,最终成为众人敬仰的英雄。
三、游戏目标和特点1. 游戏目标:玩家的目标是通过完成各种任务和挑战,提升自己的角色等级和装备,并解开游戏中的谜团。
同时,玩家还可以与其他玩家组队合作,共同挑战强大的Boss,获得珍稀的装备和奖励。
2. 游戏特点:(1)开放世界:玩家可以自由探索游戏中的各个地图和地下城,发现隐藏的宝藏和任务。
(2)丰富多样的角色选择:玩家可以选择不同职业的角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和装备。
(3)多种多样的任务系统:游戏中设有主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验值和金币,并解锁更多的内容。
(4)实时对战系统:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技巧和策略。
四、游戏玩法1. 角色养成:玩家可以通过击败怪物、完成任务和挑战获得经验值,提升角色等级。
同时,玩家还可以通过收集装备和学习技能来增强角色的实力。
2. 组队挑战:玩家可以与其他玩家组队,共同挑战强大的Boss和副本。
通过团队合作和战术配合,玩家可以获得更高级别的奖励和装备。
3. 社交系统:游戏中设有好友系统和公会系统,玩家可以与其他玩家交流和组队,一起探索游戏的乐趣。
五、游戏商业模式《魔幻冒险》采用自由游戏+虚拟物品收费的商业模式。
玩家可以免费下载和试玩游戏,但在游戏过程中会存在一些虚拟物品的限制。
网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
大学生网络游戏策划书

大学生网络游戏策划书标题:大学生网络游戏策划书一、游戏概述1.1 游戏名称:《大学生之旅》1.2 游戏类型:角色扮演类1.3 游戏平台:PC端、移动端1.4 游戏背景:以大学生为主要角色的校园生活模拟游戏1.5 游戏目标:通过模拟大学生的各类生活经历,让玩家体验校园生活的乐趣,并培养大学生的各项技能,使之成为优秀的大学生二、游戏特色2.1 多样化的角色扮演体验:玩家可创建并扮演自己的大学生角色,进行各类校园活动,如上课、社交、参加社团等。
2.2 校园互动社交系统:玩家可与其他玩家交流、合作、竞争,共同经历大学生活。
2.3 自由度高的成长培养系统:玩家能够根据自己的兴趣和发展方向,选择不同的学院和专业进行学习,提升自己的技能水平。
2.4 多样化的剧情和任务:根据不同的角色选择和发展路线,玩家将参与各类有趣的剧情和任务,体验丰富多彩的校园生活。
三、游戏机制设计3.1 角色创造与定制化:玩家可以根据个人喜好创建并定制自己的大学生角色,包括性别、外貌、性格、兴趣等,以及选择不同的学院和专业进行深造。
3.2 资源管理系统:玩家需要管理角色的各项资源,包括金钱、精力、学业进度等。
合理安排时间并进行规划,以实现优秀的学业和个人发展。
3.3 成长系统:通过上课、参加社团、参加实习等活动,玩家能够提升自己的技能水平,如学习专业知识、社交能力、领导能力等。
3.4 互动社交系统:玩家可以与其他玩家进行在线交流、合作和竞技,参加校园活动,共同体验大学生活,并建立校园人脉。
3.5 剧情与任务系统:游戏将设定丰富的剧情和任务,玩家可以通过参与剧情和完成任务获取经验值和奖励,推动游戏的故事发展,解锁更多的内容和活动。
四、游戏内容设计4.1 游戏主线剧情:通过主线剧情引导玩家体验大学生活的方方面面,从入学到毕业,包括开展人际关系、参加活动、参加比赛等,让玩家全面了解校园生活。
4.2 学术进修系统:玩家可以自由选择不同的学院和专业进行学习,并通过上课、研究、实验等活动提升自己的学业水平。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)3、游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界。
这个世界曾经和平繁荣,但被黑暗势力入侵,陷入混乱。
玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程。
4、游戏特色:丰富多样的职业系统,包括战士、法师、刺客、牧师等,每个职业都有独特的技能和玩法。
庞大的开放世界,包含多个风格迥异的地图,如神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠等。
精彩的剧情任务,玩家的选择将影响故事的发展和结局。
刺激的 PVP 和 PVE 战斗模式,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的 BOSS,也可以在竞技场中一决高下。
二、游戏目标用户1、年龄范围:主要针对 15 35 岁的游戏爱好者,他们对奇幻题材和角色扮演游戏有浓厚的兴趣。
2、性别比例:预计男女玩家比例为 6:4,尽量吸引更多女性玩家参与。
3、游戏经验:适合有一定游戏经验的玩家,同时也能为新手提供友好的引导和教学。
三、游戏玩法1、角色创建与成长玩家可以自定义角色的外貌、性别、种族等特征。
通过完成任务、打怪升级、学习技能和装备强化来提升角色的能力。
2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏背景和剧情,推动游戏进程。
支线任务:丰富游戏内容,提供额外的经验和奖励。
3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作技巧和策略来战胜敌人。
技能系统:每个职业都有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好进行加点和升级。
4、社交系统好友系统:玩家可以添加好友,方便交流和组队。
公会系统:玩家可以创建或加入公会,参与公会活动和战争。
5、装备系统丰富的装备种类,包括武器、防具、饰品等。
装备可以通过打怪掉落、任务奖励、制作等方式获得。
强化、镶嵌、附魔等装备提升方式。
四、游戏界面设计1、登录界面简洁美观的登录框,输入账号和密码即可登录。
背景展示游戏的精彩画面和宣传语。
2、主界面顶部显示玩家的角色信息,如等级、生命值、魔法值等。
网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
炫舞游戏策划书3篇

炫舞游戏策划书3篇篇一《炫舞游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:炫舞2. 游戏类型:音乐舞蹈类休闲网络游戏3. 游戏目标受众:主要面向青少年及年轻人群体,对音乐和舞蹈有兴趣的玩家。
4. 游戏特色:丰富多样的音乐曲库,涵盖各种风格。
精美的舞蹈动作设计和绚丽的特效。
个性化的角色装扮系统。
社交互动功能,包括好友系统、舞团系统等。
二、游戏玩法1. 玩家通过跟随音乐节奏和提示,操作角色完成舞蹈动作。
2. 游戏模式包括单人模式、多人对战模式等。
3. 在舞蹈过程中,玩家需要准确地按下相应按键,以获得高分。
4. 完成游戏后可获得经验、金币等奖励,用于提升角色能力和购买道具。
三、游戏界面1. 登录界面:简洁美观,方便玩家登录和注册。
2. 主界面:展示各种功能入口,如游戏模式、商城、社交等。
3. 游戏场景:设计多个具有特色的舞蹈场景。
4. 角色界面:玩家可在此查看和编辑角色信息、装扮等。
四、角色系统1. 玩家可创建自己的角色,选择性别、外貌等。
2. 通过升级和购买道具来提升角色属性。
3. 角色拥有多种舞蹈技能和动作,可通过训练和解锁获得。
五、音乐曲库1. 不断更新和扩充音乐曲库,包括流行、古典、摇滚等多种风格。
2. 与知名音乐版权方合作,确保音乐质量和合法性。
六、社交系统1. 好友系统:方便玩家添加、管理好友,进行互动交流。
2. 舞团系统:玩家可加入或创建舞团,参与舞团活动和比赛。
七、商城系统1. 提供丰富的角色装扮、道具等供玩家购买。
2. 定期推出限时优惠和促销活动。
八、游戏运营1. 举办各种线上线下活动,如比赛、节日活动等,增加玩家参与度和粘性。
2. 持续优化游戏性能和用户体验。
3. 建立客服团队,及时处理玩家问题和反馈。
九、盈利模式1. 道具销售:通过商城销售各种虚拟道具获取收益。
2. 会员制度:推出会员特权,吸引玩家付费。
十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏平台等进行宣传推广。
2. 与相关行业进行合作,扩大品牌影响力。
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网络游戏《XX》游戏策划书(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)目录:一、概述 (4)1.游戏概述 (4)2.玩法概述 (5)二、游戏架构图 (6)三、游戏特色 (7)1.职业区分 (7)2.武功学习和武功秘籍 (7)3.野外地图的特殊设定 (8)4.定时活动 (8)5.PK系统 (8)6.白金积分和点数交易系统 (9)四、游戏画面风格 (9)五、基本系统 (10)1.职业武功 (10)1.1七大职业 (10)1.2属性介绍 (10)1.3武功系统 (11)2.装备道具 (12)2.1装备类别 (12)2.2装备强化 (12)2.3装备锻造 (13)2.4装备鉴定 (13)2.5宝石 (13)3.法宝系统 (13)3.1法宝类型 (13)3.2法宝属性 (13)3.3法宝升级 (14)3.4法宝技能 (14)3.5法宝向性 (14)3.6法宝锻造和拆解 (14)4.坐骑系统 (15)4.1坐骑种类 (15)4.2坐骑属性 (15)4.3坐骑捕捉 (15)4.4坐骑喂养和升级 (15)4.5坐骑的培育 (15)5.任务系统 (15)5.1新手引导 (15)5.2送信押镖 (16)5.3猎杀惩恶 (16)5.4城主任务 (16)5.5特殊任务 (16)5.6帮会任务 (17)5.7活动任务 (17)6.交互系统 (17)6.1聊天系统 (17)6.2好友系统 (18)6.3师徒系统 (18)6.4婚姻系统 (18)6.5组队系统 (19)6.6 PVP (19)6.7帮会系统 (20)六、经济系统 (22)1.产出体系 (23)1.1怪物爆出 (23)1.2任务产出 (23)1.3采集生产 (23)1.4活动产出 (24)1.5 RMB产出 (24)2.物流体系 (24)2.1交易和摆摊 (24)2.2商铺系统 (24)3.经济消耗 (24)3.1装备消耗 (24)3.2技能消耗 (25)3.3建设消耗 (25)4.经济系统总结 (25)七、玩法总结 (25)八、盈利模式 (26)一、概述1.游戏概述《XX》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。
游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。
游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。
游戏的主线故事情节围绕“华山论剑”展开。
蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黄蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,自然被蒙古视为一大阻碍。
于是,一场围绕“华山论剑”的阴谋开始悄悄的酝酿。
玩家所扮演的角色,初入武林,拥有着极高的资质和极佳的根骨,在经历了名师指点以及自身的磨炼之后,武学水平达到了相当出神入化的程度。
于是,因为年少好胜,也被卷入了这场阴谋之中,却又机缘巧合,误打误撞一步一步解开了不为人知的谜底,最后,破除了蒙古企图消灭众多武林人士的阴谋,并且在第三次“华山论剑”的比试中,技压群雄,攀上了天下第一的XX宝座。
游戏的取材方面,取材人们熟知的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的故事背景,同时以杜撰的不为人知的故事作为吸引,借助文化品牌优势,有利于吸引一部分金庸小说爱好者。
同时在游戏中构建相当的自由度,令玩家有各种不同的玩法,吸纳一部分爱好与众不同的玩家群。
而增值道具消费带来的成长速度的提升、装备成长的优势,造成玩家的优越感,以吸引高端玩家的加入。
游戏采用2D(2.5D)的设计,降低对于游戏配置的需求,合理舍弃高端效果,减少用户硬件成本,有利于用户市场的扩展。
但是,在画面设计中注重美术细节的表现,配合良好的音乐效果,提升游戏的整体氛围,达到完整的表达出武侠文化这一主体的要求。
游戏的职业设定并非传统的通过加入门派进行区分,而是以武器加以区分,各种武器拥有其武器特色(职业特色)。
例如,使用剑作为主要武器的玩家,在一定条件的限制下,可以同时学习全真和武当的两套剑法,相互之间没有冲突。
而在设定各门派武功的时候,基本采用金庸小说中所提到过的武功,同时引入部分其他小说中所出现过的武功以及虚构出新的武功招式,这样的结果就是让玩家有充分的自由度选择学习自己喜欢的武功,甚至可以宽泛的博学众家之所长(需要付出更多的代价)。
当然,各种武功所能达到的效果也是完全不一样的,学习条件也是各有不同。
而职业切换的自由度,也是有条件的给予玩家,在玩家消耗一定RMB同时遗忘所有已经学会的武功的代价下,允许玩家进行使用武器的能力的转换,即职业的自由转换。
游戏的法宝系统类似于某些游戏的宠物系统如QQ自由幻想的宠物设定。
法宝拥有自身的成长体系,到达规定等级后法宝一定几率出现一些被动技能,用于提升玩家的攻击、防御、异常状态抗性,也有一定几率出现捆绑技能。
游戏的坐骑系统作为玩家的代步工具作用,提升玩家骑乘后的移动速度,不影响玩家的属性。
坐骑的资质拥有其优劣性,例如坐骑的外观、移动速度、骑乘时受到攻击被击落的概率等等。
同时坐骑可培育出资质更好的后代。
游戏的任务和定期活动贴合武侠文化这一主题,遵循游戏的主线情节进行设定。
游戏的新人引导部分作为第一个重点进行设计,不但在所有UI窗口上给出激活帮助系统的“问号”按钮,在新人任务的设计上更是设计出涵盖整个游戏内容的各种类型的任务,比如对话、购物、送信、答题、采集、锻造法宝、装备鉴定、装备强化等等。
丰富的的新人任务玩法和无处不在的帮助系统,有利于玩家及时了解游戏内容,避免玩家因为新手阶段的枯燥而放弃游戏,同时也引导玩家了解游戏的特点,促使玩家发掘更深层次的游戏内容。
一旦初期引起了玩家的注意力,通过中期和后期的注意力保持和分配,可以有效的留住玩家。
游戏的定期活动基本根据金庸小说中的内容改编,如“华山论剑”。
“华山论剑”也是本游戏的游戏主要内容之一,玩家通过完成所有的主线任务,达到一定的条件即可参加“华山论剑”,争夺天下第一的XX宝座。
而闯王宝藏和守卫襄阳则是金庸小说中出现过的内容,另外加入很多游戏都有的答题活动--科举,加入产出游戏中主要道具之一武功秘籍的活动--藏经阁失窃,有利于聚集人气,同时将玩家的游戏生活规律化。
人际交流和帮会系统与目前市场上所有的游戏大同小异。
除了好友、师徒、婚姻系统以及与其配套的聊天系统,组队系统更是强调玩家间的相互协作,物品的按需分配等原则。
帮会系统则主要以建设和发展为主,帮会任务可以说是对玩家日常任务系统的一个补充,同时玩家完成帮会任务可以促进帮会的发展。
帮会的发展带来的是帮会技能的等级提升、帮会领地和帮会功能的扩张,这一点由梦幻西游的帮会模式所发展而来。
PVP系统是本游戏设计中强调的主要内容,除了系统定期举行的“华山论剑”活动之外,玩家之间、帮会之间的PK可以自由的随时随地的展开,但是对于恶意的PK,也将有严厉的惩罚对其进行约束,比如游戏中的通缉系统和监狱系统。
对于不同阶层的玩家,比如普通玩家和高端玩家、高级玩家和低级玩家,PK系统也提出了一些特有的保护措施,使整个PVP 系统看似自由,却有潜在的规则进行控制。
游戏的经济系统,主要以玩家的经营行为进行支撑。
玩家可以学习各种生活技能,如采集、冶炼、锻造、裁缝、鉴定等。
满足基本交易功能的同时提供玩家的摆地摊和开商铺的功能,活跃玩家间的交易,增加物流速度,活跃游戏经济。
游戏的核心点则是在以上面描述内容所构成的成长与交互相互关联相辅相成的之中。
2.玩法概述作为一个武侠网络游戏玩家,首先吸引其参与游戏的必定是武侠题材的内容。
因此玩家的主要玩法仍然是对武侠文化的体验,其中主要是角色的带入感,对整个游戏故事情节的完整体验、畅游与现实生活迥然不同的武侠世界--学习武功、获取装备、与人交流,简单的说就是一个快意恩仇的江湖体验。
在整款游戏中,玩家的玩法具有多样性,除了主线故事情节的体验,可以通过各种任务、杀怪来提升自身的等级以及提升法宝的能力;可以在成长的过程中与其他玩家进行很好的交互,包括好友、师徒、婚姻等等,当然也有仇人。
玩家可以亲手锻造、打怪获取或者通过与玩家的交互获取极品武器装备,也可以通过任务、秘籍学习到上乘的武功,并且借助这两者参与PVP的活动,也可以参与活动获得天下第一的称号。
总之在整个游戏的过程中,力求让玩家做到有事可做,至于做或不做,自然由玩家自行选择。
玩家可以悠然自得的聊天交友,也可以随时随地的任务、杀怪以提升自己的能力。
而设计游戏玩法的初衷,则只是为了达到能够有玩法保持玩家注意力这一目的。
二、游戏架构图三、游戏特色1.职业区分正如前文所提到的,跳出传统的按门派界定职业是游戏职业划分的一个特色,职业的划分仅仅是通过手中的一件兵器决定。
各种武器的基本特点和缺点如下表:武器特点缺点剑高攻速、高闪避范围窄刀高伤害、流血状态速度慢棍棒范围广、高抗性伤害一般扇毒状态、医疗伤害弱琴buff、debuff 伤害弱暗器无视防御造成固定伤害经济消耗大空手内伤效果攻击距离短通过武器决定玩家的职业,甚至可以同时使用两种类型的武器(同时扮演两种不同的职业)。
武功的划分虽然有门派的区别,但是仍然以武器为中心,玩家可以体验到同时学会各大门派武功的感觉。
2.武功学习和武功秘籍游戏的武功设定包括武功名称和武功招式,比如学习了华山剑法之后,学会招式“孔雀开屏”,当华山剑法等级提升到一定等级后,追加招式“彗星飞坠”,“石破天惊”等等。
武功的分类分为基本、初阶、高阶、传说几个等级,基本武功与生俱来,包括基本剑术、基本刀法、基本棍法等等,通过随时随地分配技能点数进行提升,每一点技能点可提升一定量的基本武功熟练度,比例固定。
基本武功等级的提升可以提升相应武器和武功使用时的效果。
初阶武功可以在各个城市以及各门派对应NPC处学习,学习该级别的武功必须达到一定的等级。
武功等级的提高需要在对应NPC处以技能点数进行提升,每一点技能点可提升一定量的武功熟练度,其比例与玩家悟性属性挂钩,悟性属性只能通过法宝和装备附加的特殊属性提高。
玩家的经验值可以随时转换为技能点数,转换比例与玩家的等级相关。
高阶武功可以通过武功秘籍学习,但是必须满足玩家达到一定的级别,部分高阶武功需要一定的基本武功等级和初阶武功等级才能进行学习,比如全真教同归剑法的学习,必须基本剑术和全真剑法达到一定等级才能学习。
高级武功等级的提升可以随时随地分配技能点数进行提升,每一点技能点提升的武功熟练度与悟性属性挂钩,同时等级提升还必须满足基本武功等级和初阶武功等级的限制以及每提到一定等级需要消耗一本武功秘籍。