网络游戏策划案范文

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网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书推荐》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、竞技等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界背景,为玩家提供丰富的游戏体验情境。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中追求的主要目标,例如升级、完成任务、战胜对手等。

二、游戏特色1. 创新玩法设计独特的游戏机制和玩法模式,让玩家感受到前所未有的乐趣和挑战。

例如引入新颖的战斗系统、解谜元素或社交互动玩法等。

2. 精美画面打造高品质的游戏画面,营造逼真、细腻的游戏环境,提升玩家的视觉享受。

注重色彩搭配、场景设计和角色形象塑造。

3. 丰富剧情编写引人入胜的游戏剧情,通过故事线引导玩家深入游戏世界,增强代入感。

可以设置多个主线任务和支线任务,丰富游戏内容。

4. 个性化系统提供丰富的角色定制和发展系统,让玩家能够根据自己的喜好打造独特的角色。

包括装备系统、技能树、宠物养成等。

5. 社交互动设计多种社交互动功能,如组队、公会、排行榜等,促进玩家之间的交流与合作。

增强游戏的社交性和持久性。

三、游戏玩法设计1. 角色创建与升级设计多样化的角色创建选项,包括外貌、属性等。

制定合理的升级机制,通过完成任务、战斗等获取经验值升级。

2. 任务系统构建丰富的主线任务和支线任务,涵盖不同的难度和奖励。

任务类型包括探索、战斗、解谜等,增加游戏的多样性。

3. 战斗系统设计流畅的战斗操作方式,具备丰富的技能和战术选择。

可以引入实时战斗或回合制战斗模式。

4. 副本与关卡设计各种难度的副本和关卡,供玩家挑战,获得丰厚的奖励。

增加游戏的挑战性和重复可玩性。

5. 经济系统建立完善的游戏经济体系,包括货币获取、物品交易等。

确保经济的平衡和合理性。

四、游戏开发计划1. 开发团队组建明确开发团队的人员构成,包括策划、美术、程序、音效等专业人员。

合理分配任务,确保项目顺利推进。

2. 开发阶段划分分为需求分析、设计、开发、测试、上线运营等阶段。

电竞策划书文档3篇

电竞策划书文档3篇

电竞策划书文档3篇篇一电竞策划书文档一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的影响力,我们计划举办一场电竞比赛。

二、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力。

2. 为电竞爱好者提供一个交流和展示的平台。

3. 促进电竞产业的发展。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动内容1. 比赛项目本次比赛将设立多个比赛项目,包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等热门游戏。

2. 比赛规则比赛将采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)或 BO5(五局三胜)。

具体规则将在比赛前公布。

3. 参赛队伍本次比赛将邀请国内外知名电竞战队参赛,同时也欢迎广大电竞爱好者组队报名。

4. 奖项设置本次比赛将设立多个奖项,包括冠军、亚军、季军、最佳选手等。

五、活动宣传1. 线上宣传通过社交媒体、电竞论坛、游戏官网等渠道进行宣传,吸引更多的电竞爱好者关注和参与。

2. 线下宣传在各大高校、电竞馆、网吧等场所张贴海报、发放传单,提高活动的知名度。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖金及奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元七、活动效果评估1. 通过参赛队伍数量、观众人数、媒体报道等方面对活动效果进行评估。

八、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。

2. 比赛过程中要严格遵守比赛规则,确保比赛的公平性和公正性。

3. 活动结束后要及时清理场地,保持环境整洁。

篇二电竞策划书一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞比赛已经成为了一项备受关注的体育赛事。

为了推动电竞文化的传播,提高电竞爱好者的竞技水平,我们计划举办一场电竞比赛。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和竞技的平台。

2. 增加电竞文化的影响力。

3. 促进电竞产业的发展。

网络游戏出版策划书3篇

网络游戏出版策划书3篇

网络游戏出版策划书3篇篇一网络游戏出版策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏特色:[突出游戏的独特卖点,如创新的玩法、精美的画面等]二、市场分析1. 目标受众:[明确游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和潜力]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和规则]2. 游戏角色:[设计游戏中的角色形象和特点]3. 游戏关卡:[规划游戏的关卡和任务]4. 游戏界面:[设计游戏的用户界面,确保操作简便、美观大方]四、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 服务器架构:[设计稳定的服务器架构,确保游戏的流畅运行]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护玩家的账号和数据安全]五、美术设计1. 游戏画面:[打造精美的游戏画面,吸引玩家的眼球]2. 角色设计:[设计独特的角色形象,增强游戏的吸引力]3. 音效设计:[制作适合游戏的音效,提升游戏的沉浸感]六、运营计划1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[制定游戏的推广策略,选择合适的推广渠道]3. 活动策划:[设计丰富多样的游戏活动,增加玩家的参与度和留存率]4. 客服支持:[建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈]七、盈利预测1. 收入预测:[根据游戏的收费模式和市场规模,预测游戏的收入]2. 成本预算:[列出游戏开发、运营、推广等方面的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性和竞争风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律风险]2. 团队介绍:[介绍游戏开发团队的成员和经验]3. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]篇二《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和成就]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色玩法]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场需求:[分析当前网络游戏市场的需求和趋势,找出潜在的市场机会]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,了解其优势和劣势,以便制定差异化竞争策略]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式,包括角色控制、任务系统、战斗机制等]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等元素]3. 游戏剧情:[设计游戏的故事情节和任务线,增加游戏的趣味性和吸引力]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些角色或玩法过于强大或弱小]四、游戏开发1. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术框架和工具]2. 开发团队:[组建专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员]3. 开发进度:[制定详细的开发计划和时间表,确保游戏按时完成]五、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、渠道合作、活动策划等]3. 运营支持:[建立完善的运营支持体系,包括客服、服务器维护、数据分析等]六、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入来源,如游戏销售收入、内购收入、广告收入等]2. 收益预测:[根据市场分析和运营计划,预测游戏的收益情况]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 团队信心:[表达团队对游戏成功的信心和决心]篇三《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场规模:[分析网络游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势和差异化点]4. 市场机会:[发现市场中的机会和潜在需求]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、升级系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些元素过于强大或弱小]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 动画效果:[添加动画效果,增强游戏的视觉冲击力]3. 用户界面:[设计简洁、易用的用户界面,提高玩家的游戏体验]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,确保游戏的性能和稳定性]2. 服务器架构:[设计高效的服务器架构,支持大量玩家同时在线]3. 安全措施:[采取安全措施,保护玩家的账号和游戏数据安全]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、活动策划等]3. 客户服务:[建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和反馈]4. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求,优化游戏运营策略]七、项目时间表1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 测试阶段:[安排游戏的测试时间和测试内容]3. 上线阶段:[确定游戏的上线时间和发布渠道]八、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的人力、物力、财力等成本]2. 运营成本:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、客服支持、营销推广等费用]3. 收入预测:[预测游戏的收入情况,包括付费用户数量、平均消费金额等]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对游戏的影响]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]2. 可行性分析:[综合评估游戏的可行性和商业价值]3. 未来展望:[对游戏的未来发展进行展望和规划]。

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇篇一线上小游戏策划书一、游戏名称《欢乐连连看》二、游戏类型休闲益智类三、游戏平台小程序四、游戏风格1. 整体风格轻松明快,色彩鲜艳,符合休闲游戏的特点。

2. 游戏界面简洁清晰,操作方便,易于上手。

3. 游戏音效欢快动听,能够增强游戏的趣味性。

五、游戏玩法1. 游戏规则:玩家需要在规定的时间内,找出两个相同的图案,如果图案被其他图案挡住,则无法进行配对。

当所有的图案都被配对成功后,游戏胜利。

2. 操作方式:通过屏幕上的两个相同图案来进行配对。

六、游戏特色1. 丰富的关卡设计:游戏中设置了多个不同难度的关卡,每个关卡都有不同的图案组合和布局,玩家需要通过不断的挑战来提高自己的游戏水平。

2. 排行榜系统:游戏中设置了排行榜系统,玩家可以与其他玩家进行竞争,看看谁能在最短的时间内通过更多的关卡。

3. 道具系统:游戏中设置了多种道具,如提示、炸弹等,玩家可以通过使用道具来帮助自己通过难关。

4. 社交分享:游戏中设置了社交分享功能,玩家可以将自己的游戏成绩分享到朋友圈或其他社交媒体上,与好友进行互动。

七、游戏盈利模式1. 广告投放:在游戏中投放适当的广告,通过广告收入来维持游戏的运营。

2. 道具购买:玩家可以通过购买道具来帮助自己通过难关,增加游戏的趣味性。

八、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用、微博等社交媒体平台进行宣传,吸引更多的玩家关注和游戏。

2. 合作推广:与其他游戏开发商或相关企业进行合作推广,扩大游戏的影响力。

3. 活动推广:举办线上或线下的活动,如比赛、抽奖等,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。

九、开发计划1. 开发周期:预计开发周期为 3 个月,包括需求分析、游戏设计、开发测试等阶段。

2. 开发团队:由一名项目经理、一名游戏设计师、一名程序员和一名测试员组成。

十、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,需要及时解决。

2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,需要不断优化游戏体验,提高游戏质量,以吸引更多的玩家。

网上活动游戏策划书3篇

网上活动游戏策划书3篇

网上活动游戏策划书3篇篇一网上活动游戏策划书一、活动主题“ 狂欢,畅享游戏盛宴”二、活动目的通过举办网上活动游戏,增加用户粘性,提高品牌知名度,同时为用户提供一个娱乐、互动的平台。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上平台(官方网站、社交媒体等)五、活动对象所有对游戏感兴趣的用户六、活动内容1. 线上游戏比赛举办各类热门游戏的比赛,如电竞比赛、桌游比赛等,设立丰厚的奖品,吸引用户参与。

2. 游戏直播邀请知名游戏主播进行直播,展示精彩的游戏过程,与观众互动,提高用户参与度。

3. 游戏攻略分享鼓励用户分享游戏攻略、心得,设立优秀攻略展示区,供其他用户参考。

4. 限时折扣在活动期间,推出游戏道具、皮肤等限时折扣,刺激用户消费。

5. 社交互动设置专属的活动社区,用户可以在其中交流游戏心得、结交新朋友,增强用户粘性。

七、活动宣传1. 社交媒体推广利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、视频等,吸引用户关注。

2. 邮件营销向注册用户发送活动邮件,提醒用户参与活动。

3. 合作伙伴推广与相关游戏媒体、网站合作,进行活动推广。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买游戏比赛的奖品、直播礼品等。

2. 宣传费用:[具体金额]包括社交媒体推广、广告投放等费用。

3. 技术支持费用:[具体金额]用于保障活动平台的稳定运行。

4. 其他费用:[具体金额]包括活动策划、执行等费用。

九、活动执行1. 成立活动执行团队,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 提前测试活动平台,确保活动的顺利进行。

3. 活动期间,及时处理用户反馈,解决问题。

十、注意事项1. 遵守相关法律法规,确保活动的合法性。

2. 保护用户隐私,不泄露用户信息。

3. 活动规则清晰明确,避免产生纠纷。

4. 及时处理用户投诉,维护用户权益。

篇二网上活动游戏策划书一、活动主题“ 狂欢,畅享游戏盛宴”二、活动目的通过举办网上活动游戏,吸引用户参与,增加用户粘性,提升品牌知名度。

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。

2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。

五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇篇一《网络竞技活动策划书》一、活动背景随着互联网的普及和发展,网络竞技活动已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。

本次活动旨在通过网络竞技的形式,为广大玩家提供一个交流和展示的平台,同时也为了推广网络竞技文化,促进网络竞技产业的发展。

二、活动主题“激情燃烧,荣耀绽放”三、活动目的1. 为玩家提供一个交流和展示的平台,增强玩家之间的互动和友谊。

2. 推广网络竞技文化,提高玩家对网络竞技的认知和理解。

3. 促进网络竞技产业的发展,推动网络竞技行业的规范化和专业化。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:线上活动五、活动对象广大网络竞技爱好者六、活动内容1. 比赛项目:[具体游戏名称]2. 比赛规则:比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。

比赛地图由主办方随机抽取。

比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或工具,一经发现,立即取消比赛资格。

3. 奖项设置:冠军:[奖品名称]亚军:[奖品名称]季军:[奖品名称]优秀奖:[奖品名称]七、活动宣传1. 社交媒体宣传:通过微博、、QQ 等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引玩家的关注和参与。

2. 游戏内宣传:在游戏内发布活动公告和宣传海报,提醒玩家关注和参与活动。

3. 主播宣传:邀请知名主播参与活动,并在直播过程中宣传活动信息,吸引更多玩家的关注和参与。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、活动注意事项1. 活动期间,玩家需遵守比赛规则和活动要求,如有违反,将取消比赛资格。

2. 活动期间,玩家需注意自身安全,避免因过度沉迷游戏而影响身体健康。

3. 活动结束后,主办方将对比赛结果进行公示,如有异议,可在公示期内提出申诉。

十、活动效果评估1. 通过参与人数、比赛成绩等指标,评估活动的吸引力和影响力。

2. 通过玩家反馈、社交媒体评论等方式,评估活动的满意度和口碑。

网络游戏方案策划书范文案例7篇

网络游戏方案策划书范文案例7篇

网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。

指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。

图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。

图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。

Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。

这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。

例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。

这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。

需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。

有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。

指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。

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网络游戏策划案范

网络游戏策划案范文
-04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:甘森林
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/
2
文件命名规范
VS-M-000212/
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水。

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