游戏策划案模板
完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
小游戏策划书模板3篇

小游戏策划书模板3篇篇一《小游戏策划书模板》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型明确游戏所属类型,如休闲、益智、动作等。
三、游戏背景阐述游戏故事发生的背景和设定。
四、游戏目标说明玩家在游戏中需要达成的主要目标。
五、游戏玩法1. 详细描述游戏的具体操作方式和规则。
2. 介绍游戏的主要流程和环节。
3. 说明游戏中的特色玩法和亮点。
六、游戏界面1. 描述游戏的整体界面风格,包括色彩、布局等。
2. 介绍各个界面元素的功能和作用。
七、游戏角色1. 列出游戏中的主要角色,并描述其特点和技能。
2. 说明角色的设计理念和形象风格。
八、游戏音效1. 确定游戏所需的各类音效,如背景音乐、操作音效等。
2. 描述音效的风格和特点,以增强游戏氛围。
九、游戏难度设置1. 说明游戏的不同难度级别。
2. 解释如何根据玩家水平进行难度调整。
十、游戏测试1. 描述测试的方法和范围。
2. 列出可能遇到的问题和解决方案。
十一、游戏推广1. 制定游戏的推广策略,包括线上线下渠道。
2. 预估推广效果和目标用户群体。
十二、游戏收益1. 分析游戏的盈利模式,如广告、内购等。
2. 预测游戏的收益情况。
十三、项目时间表制定详细的项目开发和上线时间表。
十四、团队成员及分工列出参与游戏开发的团队成员及其具体职责。
十五、预算1. 明确游戏开发所需的各项费用。
2. 合理分配预算,确保项目顺利进行。
篇二《小游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如休闲、益智、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景或设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、游戏玩法1. 详细说明游戏的具体操作方式和规则。
2. 介绍游戏的关卡设计、任务系统等内容。
3. 描述玩家在游戏过程中可能遇到的挑战和障碍。
三、游戏特色1. 突出游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面、有趣的音效等。
2. 说明游戏与其他类似游戏相比的优势。
文字游戏策划书模板3篇

文字游戏策划书模板3篇篇一文字游戏策划书模板一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 游戏规则:详细描述游戏的规则和玩法,包括如何开始、如何得分、如何获胜等。
2. 操作方式:说明玩家需要通过什么方式与游戏进行交互,例如键盘、鼠标、手柄等。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同的场景、任务和挑战。
4. 道具和技能:描述游戏中的道具和技能,以及它们如何影响游戏进程。
六、游戏特色[游戏特色]七、美术风格1. 画面风格:描述游戏的画面风格,例如卡通、写实、水彩等。
2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括外观、动作和表情等。
3. 场景设计:设计游戏中的场景,包括地图、建筑和装饰物等。
4. 色彩搭配:描述游戏中使用的色彩搭配,以及它们如何营造游戏氛围。
八、音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造游戏氛围。
2. 音效设计:设计游戏中的各种音效,例如角色动作声、环境声等。
3. 音效与画面的配合:描述音效与游戏画面的配合方式,如何增强游戏的沉浸感。
九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引玩家关注。
2. 合作推广:与其他游戏开发者或相关机构合作,进行联合推广。
3. 活动策划:举办游戏相关的活动,例如比赛、抽奖等,增加玩家参与度。
十、游戏开发计划1. 开发周期:列出游戏开发的各个阶段,以及每个阶段的时间节点。
2. 人员分工:明确游戏开发过程中的各个岗位和职责,确保开发进度顺利。
3. 开发工具:列出游戏开发所需的工具和技术,例如游戏引擎、美术制作软件等。
十一、风险评估与应对措施1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题,并制定相应的解决方案。
2. 市场风险:分析游戏市场的竞争情况和潜在风险,制定相应的市场推广策略。
3. 时间风险:合理安排游戏开发进度,避免延期风险。
十二、预期收益1. 直接收益:包括游戏销售收入、广告收入等。
游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)游戏活动内容方案模板篇11、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
(报子)5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。
“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。
游戏策划方案有哪些(万能模板8篇)

游戏策划方案有哪些(万能模板8篇)游戏策划方案有哪些篇1一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
游戏策划方案有哪些篇2一、设计意图幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。
现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。
游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。
二、目标用户群体1. 主要目标用户年龄段:[例如青少年、成年等]2. 用户喜好和游戏习惯:分析目标用户可能的喜好和在游戏中的行为习惯。
三、游戏玩法1. 核心玩法介绍:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:从开始到结束的大致流程和阶段。
3. 任务系统:包括主线任务、支线任务等的设计。
四、游戏界面与美术风格1. 用户界面设计:描述游戏界面的布局和功能展示。
2. 美术风格:明确游戏整体的美术风格,如写实、卡通等。
五、游戏音效1. 背景音乐:阐述背景音乐的风格和作用。
2. 音效设计:各种操作和场景对应的音效。
六、游戏经济系统1. 货币体系:游戏内货币的种类和获取途径。
2. 道具系统:各种道具的分类和作用。
3. 付费点设计:考虑如何设置合理的付费项目。
七、社交系统1. 玩家互动方式:如组队、公会等。
八、游戏平衡性1. 角色平衡性:不同角色的能力平衡。
2. 经济平衡性:确保游戏经济的稳定和公平。
九、技术要求1. 所需的技术平台和引擎。
2. 性能优化要求。
十、开发计划1. 各个阶段的时间节点和目标。
2. 预计的上线时间。
十一、市场推广计划1. 推广渠道和策略。
2. 预期的用户增长目标。
十二、盈利预测1. 收入来源和预测。
2. 成本分析和利润预测。
篇二《游戏策划书的模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制:介绍游戏的创新或与众不同的玩法。
2. 精美的画面风格:描述游戏的视觉呈现特点。
3. 丰富的剧情内容:强调故事的吸引力和深度。
游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。
二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。
三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。
五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。
为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。
游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。
惩罚内容为大冒险和真心话。
具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。
注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。
八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。
九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。
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游戏策划案模板
一、游戏的开发计划
a)游戏类型
表
备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。
如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。
○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。
“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。
b)开发环境
表
备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。
如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。
○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。
c)开发周期
表
备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。
○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。
○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。
必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。
二、游戏的世界设定
a)游戏的故事情节叙述
●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。
●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方
面避免与政治、色情等事件相联系。
●游戏的发生时间。
尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。
●游戏中存在的人物。
将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进
行衬托性描写。
●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。
●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。
●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事
时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。
b)游戏的玩法介绍
●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。
●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。
●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。
●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。
●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。
c)游戏的特色单元
●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。
●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。
分为多点进行具体描
述。
●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。
三、产品用户定位
●综合性地对游戏进行一个叙述。
●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。
●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。
●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。
四、游戏内容的具体介绍及美工要求
a)游戏地图单元及关卡单元设计特性
●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵
版以及每个关卡的完整尺寸。
●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。
●限制美工绘制地图时所使用的容量。
b)游戏地图图素列表
●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。
●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c)角色单元设计特性
●以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
●限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
●详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d)游戏人物图素列表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
e)游戏道具的设计特性
●以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
●限制美工绘制道具时所使用的容量。
●简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
f)游戏道具图素列表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、游戏数值分析及程序要求
a)游戏整体开发要求
●准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。
●准确地叙述出键盘按键与操作的方式。
●在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。
●限制程序员开发的容量。
b)游戏各元素关系
●准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。
●准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c)数值计算
●准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。
●准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。
例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] %
其中:
Pclass:玩家使用角色的当前等级。
Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。
六、游戏音效
a)游戏音效要求
游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。