游戏策划书标准模板
游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。
游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。
2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。
4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。
六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。
2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。
3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。
4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。
七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。
2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。
3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。
八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。
2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。
3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。
九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。
3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。
十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。
对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。
游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。
4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。
二、目标用户1. 主要受众群体:明确游戏针对的主要玩家年龄段、性别、兴趣等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要操作流程和阶段。
3. 任务系统:如有任务,介绍任务的类型、目标和奖励。
四、游戏世界1. 游戏场景:描绘游戏中的不同场景和环境。
2. 角色设定:包括主角、反派、NPC 等角色的特点和形象。
五、游戏系统1. 战斗系统:如果有战斗,说明战斗规则、方式和策略。
2. 升级系统:玩家如何提升等级和能力。
3. 经济系统:游戏内货币的获取和使用方式。
六、界面设计1. 游戏主界面:介绍主界面的布局和功能。
2. 操作界面:描述玩家进行操作的界面设计。
七、音效和音乐1. 背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
2. 音效设计:各种动作、事件的音效。
八、技术需求1. 开发平台:确定游戏开发的平台。
2. 技术难点:预估可能遇到的技术难题和解决方案。
九、开发进度1. 时间安排:制定大致的开发时间表。
2. 阶段目标:明确各个阶段需要完成的任务和成果。
十、市场营销1. 推广策略:拟定游戏的推广途径和方法。
2. 盈利模式:考虑游戏的盈利途径,如付费、内购等。
十一、预算1. 人力成本:开发团队的薪资等费用。
2. 技术成本:软件、硬件等开支。
3. 其他费用:如宣传推广等费用。
十二、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如市场竞争、技术问题等。
2. 应对措施:针对风险提出相应的解决办法。
篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
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什么什么什么什么什么什么的游戏策划书
目录
第一章:输入文件 (2)
第二章: 标准规范 (4)
第三章: 界面设定 (5)
第四章:系统设定 (7)
第五章:游戏规则 (8)
第六章:美工设定 (9)
第七章:音响设定 (10)
第一章:输入文件
输入文件清单
序号文件名文件编号备注
1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-
ON
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:
一、游戏类型:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率:
4、图形颜色:
三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
九、游戏特点:
十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号文件名文件编号备注
1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005
2 文件命名规范VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统
剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1.技能规则
1)截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。
该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。
在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能音响名称效果描述特殊说明文件名称
一、1、(1)、①、
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正文。