游戏策划案(模板)
游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
游戏方案模板5篇

游戏方案模板5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。
4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。
二、目标用户1. 主要受众群体:明确游戏针对的主要玩家年龄段、性别、兴趣等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要操作流程和阶段。
3. 任务系统:如有任务,介绍任务的类型、目标和奖励。
四、游戏世界1. 游戏场景:描绘游戏中的不同场景和环境。
2. 角色设定:包括主角、反派、NPC 等角色的特点和形象。
五、游戏系统1. 战斗系统:如果有战斗,说明战斗规则、方式和策略。
2. 升级系统:玩家如何提升等级和能力。
3. 经济系统:游戏内货币的获取和使用方式。
六、界面设计1. 游戏主界面:介绍主界面的布局和功能。
2. 操作界面:描述玩家进行操作的界面设计。
七、音效和音乐1. 背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
2. 音效设计:各种动作、事件的音效。
八、技术需求1. 开发平台:确定游戏开发的平台。
2. 技术难点:预估可能遇到的技术难题和解决方案。
九、开发进度1. 时间安排:制定大致的开发时间表。
2. 阶段目标:明确各个阶段需要完成的任务和成果。
十、市场营销1. 推广策略:拟定游戏的推广途径和方法。
2. 盈利模式:考虑游戏的盈利途径,如付费、内购等。
十一、预算1. 人力成本:开发团队的薪资等费用。
2. 技术成本:软件、硬件等开支。
3. 其他费用:如宣传推广等费用。
十二、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如市场竞争、技术问题等。
2. 应对措施:针对风险提出相应的解决办法。
篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)篇一:游戏策划案篇一一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
篇二:游戏策划案篇二一、活动目的为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。
二、活动主题:童心同乐\幸福成长三、参加对象:1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。
游戏策划方案(优秀14篇)

游戏策划方案(优秀14篇)游戏策划方案篇一游戏一:美图大家猜1.游戏准备:尽量收集部门每位员工的生活照片或者工作照片1张,将每张照片按照一定规律分成6块或者9块并编号,施以覆盖处理。
准备白板和白板笔若干(也可用纸和笔代替)。
2.游戏规则:选取6-10名游戏参与人员,每人分给白板和白板笔各一套,按照互相不能参看的要求分配位置。
将所有照片顺序打乱,然后进行游戏时每次随机选取一张照片(即某一位员工的照片),按照分块的编号顺序,首先去除第一个分块的覆盖,露出部分图片,由参与人员根据露出的图片信息猜测图片上的人物并在限定时间内写在答题白板上。
若有能答对者,则答对的人给予相应积分,放弃或答错的没有积分;如果都没有答对的,则继续去除第二个分块的覆盖,以此类推。
积分奖励可以按照分块的数量来决定,如照片分成6块,则去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予6分奖励,去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予5分奖励,以此类推。
猜测图片的数量为5-8张为宜,根据总体时间安排决定。
游戏结束后,统计每位参与人员的累计积分,确定奖惩。
(此游戏可与年会的抽奖相结合,积分奖惩形式可更换为其他形式。
)3.游戏意义:以员工本身为竞猜对象,考察大家对彼此的关心和观察力,让大家在游戏中熟悉身边的人,增强团队的亲和力和凝聚力。
游戏二:盖碗猜小球游戏1.游戏准备:准备一张桌子、三个碗或者杯子、一个乒乓球。
2.游戏规则:台子上放着3个盖着的碗,其中一个碗下面藏着乒乓球。
主持人首先让大家验看乒乓球在哪个碗下面,然后随机调整三个碗的顺序,调整速度主持人自己掌握。
调整完毕,由参与者猜盖着乒乓球的碗是哪个。
参与者第一次指定一个碗,主持人事先知道藏着乒乓球的碗,他将翻开除被猜的碗外其他两个中空的一个碗,这时,参与者将有机会重新选择碗。
如果猜中盖着乒乓球的碗就会赢得奖品。
3.游戏意义:此游戏上手简单,容易调动大家的注意力,还可与一些小魔术结合。
游戏三:巧接弹力球1.游戏准备:准备弹力球和容器a(可用小垃圾筐)以及容器b(可用稍大垃圾筐)若干套,每套弹力球约20个。
游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
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目录
1简介 (3)
1.1文档目的 (3)
1.2文档范围 (3)
1.3读者对象 (3)
1.4参考资料 (3)
1.5术语与缩写解释 (3)
2游戏概述 (3)
2.1游戏基本介绍 (3)
2.2游戏特点 (3)
2.2.1游戏性方面的特点 (3)
2.2.2技术方面的特点 (3)
2.2.3商业运作方面的特点 (3)
3游戏背景 (3)
3.1世界观以及基本背景设定 (3)
3.2该游戏世界独有的特点 (3)
3.3游戏世界的规模规划 (3)
4游戏角色 (3)
4.1玩家角色 (3)
4.1.1玩家角色的创建 (3)
4.1.2玩家角色的属性与状态 (3)
4.1.3玩家角色的成长与发展 (3)
4.2NPC (3)
4.2.1NPC的属性设定 (3)
4.2.2NPC的种类与功能 (3)
4.2.3一些具有特殊功能的NPC (3)
4.3敌对角色(怪物) (3)
4.3.1敌对角色的属性与状态 (3)
4.3.2敌对角色的详细设定 (3)
5物品系统 (3)
5.1物品的种类与功能 (3)
5.1.1武器 (3)
5.1.2防具 (3)
5.1.3功能类道具 (3)
5.1.4其他道具 (3)
5.2道具获得手段 (3)
5.3道具详细列表 (3)
6技能系统 (3)
6.1技能基本设定 (3)
6.1.1技能的基本种类 (3)
6.1.2技能的属性和参数说明 (3)
6.2技能详细列表 (3)
6.3技能的取得与提高 (3)
7关卡设计 (3)
7.1关卡基本描述 (3)
7.2详细关卡设定 (3)
7.2.1关卡1 (3)
7.2.2关卡2 (3)
7.2.3关卡3 (3)
8玩家互动系统 (3)
8.1个人互动 (3)
8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3)
8.1.2战斗 (3)
8.1.3交易 (3)
8.1.4...... (3)
8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定 (3)
8.2群体互动 (3)
8.2.1群体组织的形式介绍 (3)
9游戏操作 (3)
9.1游戏基本操作 (3)
9.1.1基本移动操作 (3)
9.1.2基本界面相关操作 (3)
9.2物品相关操作 (3)
9.3交互系统的相关操作 (3)
9.3.1战斗相关操作 (3)
9.3.2交易相关操作 (3)
9.3.3组织相关操作 (3)
10界面系统 (3)
10.1界面流程图 (3)
10.2具体界面功能设计 (3)
11音乐和音效 (3)
12游戏中的可配置内容 (3)
13游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等) (3)
14游戏商业模式分析 (3)
15已删除内容备份 (3)
1简介
1.1 文档目的
1.2 文档范围
1.3 读者对象
1.4 参考资料
1.5 术语与缩写解释
2.1 游戏基本介绍
简短的描述本游戏的基本情况,运行平台,面对群体,以及基本的玩家目标。
2.2 游戏特点
简短的列出本游戏与众不同的特点,以及可以成为卖点和亮点的部分。
2.2.1游戏性方面的特点
2.2.2技术方面的特点
2.2.3商业运作方面的特点
3.1 世界观以及基本背景设定3.2 该游戏世界独有的特点3.3 游戏世界的规模规划
4.1 玩家角色
4.1.1玩家角色的创建
4.1.2玩家角色的属性与状态4.1.3玩家角色的成长与发展
4.2 NPC
4.2.1NPC的属性设定
4.2.2NPC的种类与功能
4.2.3一些具有特殊功能的NPC
4.3 敌对角色(怪物)
4.3.1敌对角色的属性与状态4.3.2敌对角色的详细设定
5物品系统
5.1 物品的种类与功能5.1.1武器
5.1.2防具
5.1.3功能类道具
5.1.4其他道具
5.2 道具获得手段
5.3 道具详细列表
6技能系统
6.1 技能基本设定
6.1.1技能的基本种类
6.1.2技能的属性和参数说明6.2 技能详细列表
6.3 技能的取得与提高
7关卡设计
7.1 关卡基本描述
包括基本的关卡地图数量,排列方式等,以及一份所有关卡地图的列表7.2 详细关卡设定
7.2.1关卡1
7.2.1.1目标和功能定位
7.2.1.2关卡1故事背景及相关描述
7.2.1.3关卡美术风格描述
7.2.1.4关卡1地形及功能草图,以及相关描述
7.2.1.5关卡1 NPC与敌对角色的种类与分布
7.2.1.6天气/日夜等辅助功能
7.2.1.7相关任务与事件
7.2.1.8关卡资源配置描述
7.2.2关卡2
7.2.3关卡3
8玩家互动系统
8.1 个人互动
8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流8.1.2战斗
8.1.3交易
8.1.4……
8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定
8.2 群体互动
8.2.1群体组织的形式介绍
8.2.1.1群体组织1
8.2.1.1.1组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期
8.2.1.1.2组织1本身具备的功能
8.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)8.2.1.1.4组织1之间的互动形式
8.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就
8.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析
8.2.1.2组织组织2
8.2.1.3群体组织3
9游戏操作
9.1 游戏基本操作
9.1.1基本移动操作
9.1.2基本界面相关操作9.2 物品相关操作
9.3 交互系统的相关操作9.3.1战斗相关操作
9.3.2交易相关操作
9.3.3组织相关操作
10界面系统
10.1 界面流程图
10.2 具体界面功能设计
11音乐和音效
12游戏中的可配置内容
13游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)
14游戏商业模式分析
15已删除内容备份。