网络游戏策划案创意书

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第一章:游戏概述

游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....

这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色

01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.

02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索

03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险

04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧

05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧

06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,

08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...

11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放

第三章:游戏背景

众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎

最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....

1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

众神的回归,你有如何....

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。

1.游戏角色

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。

自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。

2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性

游戏其他玩家属性不可观察:

力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,

智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。

毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)

幸运:最大几率。可以再游戏中获得

属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值

1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。

2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000

点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。

3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:

战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率

阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧

功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易

善恶值:非正常战争数据化值;

生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现

法术值:人物精神做战法力值;

信誉值:在游戏中力数据化值;

功勋值:在为势力玩家评价值;

阶级值:游戏人物境界等级值;

战斗属性:

负重:增加玩家物品携带量

致命率:击时有一定几率命中致命伤害。

闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。

洞察:有一定几率使自己发现陷阱。

感知:有一定几率使自己提前发现危险。

破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。

诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。

蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。

虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。

迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。

迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。

目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。

笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。

减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。

利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。

迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。

灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。

恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。

重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。

击晕:攻击时有一定几率打晕对方。

定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。

封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。

狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。

噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。

噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间

游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换

夜里屏幕里可见度低

天气

游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。

所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。

游戏音乐

游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。

战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。

演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。

游戏地图

渡劫

59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10% 共9道雷

69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷

79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束

89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)

99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣

第五章:人物系统

游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。

1.人物阶级

游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:

人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是

(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)

身体状态:初生,少年,成年,中年,老年

出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机

少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000

成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500

中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%

老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%

玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:

490 初期中期后期圆满大圆满属性分配%

0阶1 20 50(10%) 100(20%) 150(30%) 200(40%) 100% 5/10/20/30/

35

1阶4 30 200 400 600 800 100% 5/10/20/30/

35

2阶12 51 600 1200 1800 2400 100% 5/10/20/30/

35

3阶36 96 1800 3600 5400 7200 100% 5/10/20/30/

35

4阶48 203 4800 9600 14400 19200 100% 5/10/20/30/

35

5阶80 468 12000 24000 36000 48000 100% 5/10/20/30/

35

6阶144 1170 28800 57600 86400 115200 100% 5/10/20/30/

35

7阶269 3393 67200 1334400 201600 268800 100% 5/10/20/30/

35

8阶513 10518 153600 307200 460800 614400 100% 5/10/20/30/

35

9阶970 34712 338850 677700 1016550 1355400 100% 5/10/20/30/

35

10阶121493 753000 1506000 2259000 3012000 100% 5/10/20/30/

35

11阶

2.技能的学习

玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.

技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:

①一种是在玩家或者NPC那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。

②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书。普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最高级,无限制。

③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样。这种方式,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你的已经有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修炼单一的技能那你领悟也就是但一技能,如果你综合发展,就能领悟到,别的特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你的经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,到处厮杀就能了解杀人技巧等等。。。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。。这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的基础技能就多少,基础技能都是很好领悟的,基础技能的熟练度,但是要记得,越基础越重要,但是也不要把面铺的太宽。

技能分为:初级、中级、高级、专家、(超难领悟的神级)

3.职业激活

游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把所有职业技能都融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。所有职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯的3阶9个技能就可以激活该职业的技能树。同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻找和领悟。职业技能需要玩家去通过通用组合技能去领悟激活。

4.基本功能有:交流,交易,储存,贸易,任务

交流

游戏中玩家以文字模式互相交流,分为:当前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊

七种聊天频道;

当前频道:在玩家周围小范围内的其他玩家均可收到消息。

区域频道:在同一地图内的玩家均可收到消息。

好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家的亲友才能看到消息。战场中无效战场频道:当战争开始后,玩家发送出的消息只有本势力的玩家才能看到。

家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到势力频道:有势力的玩家才能开启此频道,只有本势力的玩家才能收到消息。阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营的玩家才能收到消息。

世界频道:世界频道是公共频道,在世界频道里发送消息,要消耗金子1两,并等待时间30秒。本服务区所有的玩家都可以看到消息。

私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框的形式出现,其他人无法看见。

交易

玩家与NPC,玩家与玩家之间都可以进行交易。玩家交易由一方发起,等两方都确定后,交易结束。如有一方不同意,则交易失败。

仓库

由于包裹空间有限,玩家的游戏币和物品都要进行储存,于是出现了仓库。用来储存游戏币,把游戏币换成银票。可以储存一切物品,也包括游戏币,有很大空间。

贸易

玩家所获得的物品想要购买一些物品,这些都涉及到贸易功能。游戏中的NPC 所开的商店本身是只买卖一些简单的物品。

玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位。摊位不仅有出卖物品的功能,还有生产和收购物品的功能。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格

战斗方式

1.战斗体系。战斗锁定与不锁定。

2.战斗锁定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴击1.2倍.敏捷下降0.5其他属性正常。

3.战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切正常。如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按顺序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围2码内(技能1码左右各1码,范围喷溅效果则为3码)的群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离延伸1.5倍,(比如该技能施法40码,但发出后无命中任何物体则最远射程为60码,但是在40码到60码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中但是,有目标在攻击路线2码内,则目标受到喷溅伤害效果。

第六章:社会系统

创建势力

□1创建家族.核心势力.每个家族可以最多收50个成员,族长一名,下设五房,

包括族长一共5房主,每房10人。

□2创建宗族.团结势力.家族族长可以升级宗族,升级成功后为氏族准宗族。必须前家族,最少有两房主晋升家族成功。宗族名声不显可以有4个家族,名声鹊起可以有6个家族,名门望族可以有10个家族,但必须有3个家族是宗主一脉才可以劲升。名门望族就可以申请郡守。

□3创建议会.合作势力.会长1名,议长1名,议员18名。会长实力必须达到3阶,个人信用必须达到守信,在一方势力中声望达到尊敬,1级会可以收50人,2级会100人,3级会200人,4级会300人,5级500人。议会为闲散玩家组成,地方上中立,不能参加任何地方领土的争夺,地方势力杀议会玩家罪恶值加倍(国战区域不算),。设会长1名,议长1名,议员18名,家族也可加入,加入该家族全体成员加入该议会,议会加入不限家族和单个玩家,加入议会的玩家不可加入非本议会的家族。

4.创建教派.宗教势力.教主1名,副教主2名,堂主10名,香主20名,申请教派的玩家必须达到7阶,任何玩家都可以加入教派,不限家族,不限宗族,不限阵营。为信仰而战,前3势力都可以加入宗教,在宗教势力范围里,杀异教徒(异教徒:非本教成员的他教成员)玩家无罪恶值,宗教减功德值。地方势力整体(或该势力掌控宗族60%成员)加入宗族势力那该地方势力为宗教势力,如议会玩家加入60成员那该议会也算宗教成员势力(另40%不强求加入该势力)。宗教可以在每个郡那每月获得30%功德值。不减少地方势力本身获得的功德值。宗教和玩家气运相连。

玩家互动

玩家互动包括:关系,组队,信件,礼物,PK。

游戏中玩家与玩家之间的关系分为:朋友,知己,亲人,主公,上司

好友:玩家在游戏中认识一些比较投机其他玩家,就可以通过朋友列表中将其添加为朋友,而对方就会出现这样的提示:“XX要和你交朋友。同意/不同意”,如果被选中的玩家同意,添加朋友成功,以后此玩家就会一直在玩家的朋友列表中,上线下线都会有系统提示。如果该玩家不同意,那么添加朋友失败。

亲密:当朋友的友好度达到90以上,该朋友将被列入知己的列表中。

亲人:玩家在游戏中和其他玩家结义,或者婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份。义结金兰的玩家在列表中显示为:兄弟,姐妹。结婚的玩家在列表中显示为:妻子,夫君。

组队

玩家可与其他玩家组成队伍,最高人数上限为7人。队伍之间可组成队伍团队。一个队伍团队最多可容纳6个队伍。组成队伍攻击NPC或者怪物所获得经验将减少,而物品掉落可设置,可由队员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有队长一人拾取。队长也可以相互转让

团队

队伍队长可以申请建立团队,需要队伍一半玩家通过,而队友就会出现这样的提示:“XX队长要将队伍转换成团队。同意/不同意”,如果有包括队长在内4名玩家同意则团队创建成功。队伍团队中由团队队长分配。团长的功能有添加,删除队员,移动队员队伍;分配物品可由团员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有团长一人拾取,后团长分配。团长也可以相互转让

邮寄

信件可通过驿站转交给另外一个玩家。玩家可以把想要说而不便说的话,写成信件寄其他玩家。互通信件可增加玩家之间友好度。

信件可以邮寄物品,也可以邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易。

礼物

礼物可送给NPC也可送给玩家。送NPC则需要知道他喜欢什么,送玩家则不一样,当礼物到玩家手中时,他(她)可以选择喜欢或不喜欢,如果喜欢的话,友好度会根据礼物的价值大大提升。所以说送礼物可大幅度增加玩家之间友好度。礼物可以当面交给玩家,也可以通过驿站保镖护送转交。一般比较轻便的礼物可以由玩家亲自赠送。一些占用包裹空间较大的物品可用驿站护送。

战斗

游戏中PK的方式比较独特,共有五种PK模式,当然,这里指的PK,不把战争中的战斗包括在内。

PK的模式分为:决斗.恶斗.善恶.仇杀.战争。其中恶斗和仇杀本势力玩家。被害玩家可以死亡时投诉,作案玩家将会受到NPC或玩家捕快的追杀,并被关入监狱(依据情节判定关押时间)。

决斗:玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态。当一方生命值为0时即是落败,竞技结束。而结束后生命值全部恢复原状。

恶斗:恶斗比较残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其他玩家,那么必须等对方的生命值低于%10,出现重伤或昏迷情况情况方可结束。

仇杀:最残酷的模式就是仇杀。仇杀一旦开启,双方玩家必须有一个生命值全无(死亡状态)才能结束。死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10。善恶:对红名玩家使用,或敌对玩家使用

好友:对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

亲人:对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

家族:对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

行会:对不是宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;盟友:对不是盟友的宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

圣战:对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用。

反击.加入.救人

反击:当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,可以用同样的模式进行反击,并且属于自动防卫,不会受到拘捕。

势力:加入势力的玩家PK不是盟友势力的一方,可使用各种模式,而且不受任何惩罚,反而会积累功勋。

救人:当玩家遇到其他玩家被追杀时(切竞技外)呼救,可马上以恶斗模式加入战圈相助,无须邀请。而救人成功后得到对方20点友好度。

PK规则

玩家用仇杀模式杀人后,被杀玩家就可以举报该玩家,管理案件的官员就会发出

榜文缉拿此人,并派NPC四处搜索追杀玩家。这个时候其他玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自动进入牢狱,根据玩家杀人的数量决定关押玩家的时间和惩罚,杀一人关押10分钟。杀两人到五人关押30分钟。杀五人到十人关押1小时。杀十到二十人关押3小时。二十人以上关押8小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。五十人以上最好别被抓到,否则关押24小时.由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。

30分钟杀同一人不记功勋值和PK值

第七章:战争规则

.

势力与战争游戏中最重要的部分就是势力和战争。

势力

这一节主要讲解:NPC势力,玩家势力的创建,势力的发展,势力的灭亡,辞职和反叛。

NPC势力

游戏刚刚运营时,地图中的势力全部是NPC势力,按照一定的程序互相攻杀。而玩家起到推动形式发展的作用。NPC势力每月(游戏时间)发放一次俸禄,玩家根据自己的官职,得到不同的俸禄。

玩家投效NPC势力后,从事各种职业,可以通过战争来不断锻炼自己。角色积累的功勋越大,得到的官职越大,能力越多。有的时候NPC主君对玩家的友好度和声望达到极限时,又根据玩家战斗的次数,并且功勋达到20000,会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家。

□1申请郡守.有两个条件,①必须是宗族宗主,宗族声望到达名门望族。②宗主,加入一个NPC势力国家,在该NPC国家声望达到崇敬直接申请,这条件必须时刻提升自己宗族在该国声望不然,有和你同样条件的宗主家族在该国声望高于您,他也可以直接申请您领土郡守职位,那国家就会罢免你的官职,委任声望高的那位。不推荐下条条件请三思,要么直接攻打该地域,打下自己当郡守,然后加入该领域的敌对国,成为该国藩属,该国家必须与您领土道路相连,该国家会派兵帮你守,并且发动外交史两国进行有几率的和谈,不推荐前期自己的势力守该地,因为叛国不在战争系列里,你判的国家可以游戏时间12天不停对你发动攻击。但如果成功好处也是最大的,可以享受公国一切权利。③也可以加入玩家势力,玩家给你官职郡守。

□2领域设定,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,1块领域为郡称号郡守,3块为公国称号国公,9块板块为王国称号国王,30块地图为帝国称号皇帝。统一一块大板块地图为位面之主称号大帝。战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。在本势力领土杀死敌势力玩家不增加罪恶值,但是该势力减功德值。在敌方势力领土杀死敌方玩家不增加罪恶值却增加功勋值,但是该势力减功德值。如杀死并非对敌玩家则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值。如有玩家罪恶值到通缉犯级别,那通缉犯级别玩家在哪

地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值。

在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式

□3郡.40,每一个月给与该郡守势力一定的管理值,每月25日至30日在本郡生活时长3日的玩家即可为本郡势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。郡官职(郡守1名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族成员均分5%,本郡投票玩家20%),郡守可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族成员均分15%,郡守宗族30%。一个公国只要一个宗族执政就可以。如果要劲升公国必须要2宗族执政,和3块领域。

□4公国.30,每一个月给与该公国势力一定的管理值,每月25日至30日在本公国生活时长6日的玩家即可为本公国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。公国官职(国公1名,国务卿1名,司马1名,捕快3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公国上级(帝国或王国)30%,公国20%,国公宗族10%,国公3%,国务卿2%,军司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家25%)公国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,公国40%,国公7%,国务卿4%,司马2%,国公宗族成员均分15%,国公宗族30%,如果公国设置国税10%那么在管辖范围内下属将没地税,如果公国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收权。公国必须有2个宗族执政。如果要劲升王国必须要3宗族执政,和9块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□5王国.25,每一个月给与该王国势力一定的管理值,每月25日至30日在本王国生活时长9日的玩家即可为本王国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。王国官职(国王1名,丞相1名,大司马1名,捕头3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王国上级帝国25%,王国20%,国王宗族10%,国王3%,丞相2%,大司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家35%)王国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级

(1%~10%)资金分配方式,王国40%,国王6%,丞相3%,大司马3%,捕头1%)国王宗族成员均分15%,国王宗族30%,如果王国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果王国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~10%),优先收取上级税收权。王国必须有6个宗族执政。如果要劲升帝国必须要12宗族执政,和30块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□6帝国.20,每一个月给与该帝国势力一定的管理值,每月25日至30日在本帝国生活时长12日的玩家即可为本帝国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族成员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国可以调整地方经济税(1%~20%)资金分配方式,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族成员均分25%,皇帝宗族20%,如果帝国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果帝国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~15%),优先收取上级税收权。帝国必须有12个宗族执政,30块领土。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□7战争申请.战争需向系统申请,申请战争必须是一方势力最高长官,如你是一方势力的下属地方最高长官,那你必须先脱离该势力战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。本月15日前申请,下月6日凌晨开始,6日18时结束。现实时间即晚上20点到晚上23点结束,历时4小时。本月15日后申请下下月6日开始。

□8战争规则.战争在本地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,被攻下后则立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方所有领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加相应的功勋值。

战争规则.2

每块领域设领地旗帜一面在领地里,初始位置影藏需要玩家去寻找,找到后打败守候旗帜的守护者,在空白的旗帜上绣上占领者的标记即占领成功。如占领者还拥有另外的领域,就需要将该领地加入势力范围,否则该领域维持原始势力范围,只是该领域被您占领。加入某势力需要点击旗帜撰写公文,再由玩家携带公文回到主城(主领域),点击主旗帜申请加入提交公文,该势力主公或宰相审核,如通过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力加入申请。如这是第一块领域,占领该领地的宗族宗主可以申请建立势力申请通过即建立了一个势力。另外如该

宗主也可脱离前势力,另建势力。

第八章:经济系统

游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱

游戏里加入田地,田地可以种植各种农作物,药物,果树

NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造

医生可以种植草药,也可以去野外挖草药。用于制作药品

普通玩家可以种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料

玩家可以学习烹饪,打怪死后的尸体可以采集,剥皮。皮可以做防具材料,血液和特殊内脏可以做药品,肉可以做食物

金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也可以用于炼成灵材,后打造装备。

矿物,草药。可伐树木地图随机刷新

各势力也可打造势力田地,势力可以开发矿产,改矿产用于势力用途,比如金矿铸城的钱只用于势力建设

各地有自己的特色物品,东方粮食,北方皮毛,西方珠宝,南方水产,中心和交会区相交区域的东西都生产但是产量不高。NPC基础每天限量出售如没天出售1000,库存总量为20000,那出售总量的40%该NPC 就会自动发布任务,帮助他去~~购买货物多少件,玩家就可以接任务,选择帮NPC购买多少件物品后,NPC 给予期限2天选择完后。玩家就要去NPC指定的地方购买货物后用车运送给NPC。NPC根据当地的收购价收购。这就是押镖任务运送目标,采购目标不尽相同。路线随玩家自己选择。

第九章:计费系统

点卡充值比例:1人民币=1灵币

游戏计费为点卡天计费。

游戏开区,送给每位玩家30灵币,玩家每天登陆就扣1灵币。

30天后玩家就要去想办法去赚1灵币为维持玩家的游戏时间。

灵币除了增值玩家游戏时间,还可以再游戏特需NPC那里购买一些辅助道具。提供修炼速度1灵币增加10%修炼上限,10灵币增加20%修炼上限,100灵币增加30%修炼上限,1000灵币增加40%修炼上限,10000灵币增加50%修炼上限,

第十章:通行证

通行证名称:

通行证密码:

确认密码:

电子邮箱:

所有注册人的信息变动都采用邮箱通知和确认。正常修改密码的依据。注册时需要激活邮箱。

注册人姓名:

身份证号码:

身份确认码:

申请服务时需要出示的证件信息,判断账号使用的依据,选择可验证身份的证件(如居民身份证,军官证,护照等)填写并妥善保管,不要泄露。身份确认码(在网页,或游戏中最终密码,所使用该码都视为注册人本人操作)一个身份证只有一个确认码,如用同身份证注册下一个通行证必须与上一通行证身份证确认码相同,否则不给予注册

游戏机器码:

该选项为影藏选项,为通行证登录二级密码,自动验证。该码为机器码加客户端码组合成每个通行证最多可以记录3个游戏机器码,以前3登录游戏客户端为准,登录游戏,根据通行证号加密码加机器码验证通过才能进入有,如前两项通过机器码不能通过则提示密码错误,并发送邮件至注册邮箱,或短信发送至手机给予提醒,可以用身份确认码加邮箱(或身份确认码加手机短信)给予清除记录

此项目的在于监控该通行证动向为防止盗号,和游戏第三方线下交易,频繁更改请给予注意说明:红色表示注册人该保密信息部可告诉他人

第十一章:运营

第十二章:后续资料片

00阶初进之始资料片第一章游戏之始

01阶熟悉游戏

02阶初创家族

03阶初创宗族

04阶加入势力

05阶创建势力

06阶天怒雷罚资料片第二章成仙成神

07阶条约破碎资料片第三章玩家末日

08阶群雄并起资料片第四章本异征伐

09阶外族突起资料片第五章势仰区分

10阶正邪对立资料片第六章势力混战

11阶无量量劫资料片第七章成圣做祖

表情,动作,排行榜,拍卖行,秘境2种固定和随机

怪物不在时你不招惹他他就不攻击你,应该是阶段性的,金字塔等级制度。当你杀了一定数量怪物是,精英怪就会来攻击你

任何怪被杀不予奖励金钱和宝物,人形怪给予少许。兽类怪杀死需要采集,或剥皮给予炼金制药物品

校园趣味游戏活动策划书模板

校园趣味游戏活动策划书模板 Campus fun game activity planning book template 汇报人:JinTai College

校园趣味游戏活动策划书模板 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:2011 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组 织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进 一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组 织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍:活动介绍: 1、活动形式:活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节 都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名)只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

企业年会活动策划书

企业年会活动策划书(一) 一、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力; 2、对**年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:****** 三、年会时间:年月日下午点到点 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐。 四、年会地点:根据年会设计主题选择相应的地点 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等。 1.会场总负责:*** 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:*** 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3、人员分工、布场撤场安排***; 4.嘉宾接待、签到:*** 5.音响、灯光:***,会前半小时检查音响、灯光等设备。 6、物品准备:*** 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置:

会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化; 文字内容: 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道; 2、宾馆入口处挂红布幅; 3、宾馆内放置指示牌; 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐; 备注 1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞; 2、分公司领导上台致辞; 3、嘉宾致辞; 4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏; 外请演员表演节目、中间抽奖; 策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴! 气氛:欢乐、和谐、热烈! 时间: *年*月 * 日晚

女生部活动策划书格式

女生部活动策划书格式 女生部活动策划书格式 女生部是学生会的重要组成部分,它是不可或缺的。WTT 整理的女生部活动策划书格式,欢迎大家前来查阅,仅供参考哦。 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。 二:活动目的 为了展示大学生青春风采,丰富大学生校园生活,让信息工程学院的女生们秀出自我,秀出个性,特举办本次模特大赛,以此带领我们走进时尚,并为大家提供最新的时尚信息,与此同时弘扬校园文化,促进校园文明,加强学院文化氛围,展现当代大学生的崭新形象,搭建展示自我的.桥梁。 三:活动主题 耀梦想,炫青春 四:活动对象

信息工程学院13级全体女同学 要求:形象好、气质佳、身高165,对活动有兴趣,善于 表现自己的 五:承办单位 信息工程学院女生部 六:活动时间 10月20-30日在食堂门口开始报名, 11月5日举办 七:活动地点: 初赛:音乐广场礼仪培训:舞蹈教室决赛:小礼堂 八:活动要求 (1)无论初赛还是决赛,若选手想自备走秀背景音乐的必 须在比赛正式开始前统一上交至女生部负责人 (2)参赛选手自行准备服装,但要求大方得体,否则,评 委将视情况给予扣分 (3)选手参赛顺序抽签决定 (4) 若比赛当天迟到10分钟者视为弃权 九:活动宣传工作 1.海报展板宣传:请宣传部帮忙画海报,通过在宿舍楼下 的展板上和在食堂门口张贴海报、进行宣传 (负责人:高婷婷) 2.班长团支书宣传:通知各班班长、团支书活动的情况, 让他们协助做好班级的宣传

大学生创新创业策划书

大学生创新创业策划书 (一)摘要 项目名称:H&n(health&nutrition)营养餐厅 使命:为同学提供实惠方便的绿色餐饮服务,并且为移动餐厅,哪里有需要,我们就往哪里去。 创业项目的起源:当前在学校能买到食品的地方为数不多,且地方小种类少,垃圾食品量多。同学们上课下课时间是规定的,所以校内商店购物高峰期统一,尤其是对于赶时间的同学来说,购买食品不方便一直是个让人烦心的大问题。原本男生宿舍楼仅有的超市,也被搬迁到校外,而在二教,主楼附近更是想买东西都买不到。在学校里也只有2个师生超市,一教的小卖部,2食对面的超市,整体来说,在学校里买东西很不方便的,尤其是在2教上课或上自习,有时候渴了,饿了,还要跑出2教,在冬天遇上下雪或大风,有些同学不得不选择饿肚子,这对身体和学习的影响都很大。 相信这种情况在各大高校或多或少都存在,鉴于当前学校的情况,我们创业团队想到在我们学校开一个移动餐厅,来解决这个问题。 首先我们的移动餐厅是利用二手车为主体,并进行改装,使之能进行制饮品,冷藏等,并要有一定的空间来储存。我们还要购置一些桌椅,供顾客使用。 我们营业场地并不固定,但主要集中在某几个地方,如2教,主楼,田家炳附近,初步打算在田家炳东侧设立一个场地,作为节假日的固定场所。这可以行使我们露天饮品店的功能,方便又浪漫。地点也是主要看哪里有需要,我们就往哪里去。 我们的营业时间也并不固定,也是主要看客源情况。但我们营业时间主要是在上课前和上课后,主要供应健康食品,绿色饮品,此外供应同学们需求量大的食品等。 考虑到资金的问题,我们主要使用的是二手车、桌、椅,对二手货翻新,使之有更好的使用价值。 对于资金的融合,我们可以申请贷款,毕竟我们的项目需要的资金不会很多,如果家里有条件的,还可以投资。 在初期我们还要对我们的店员进行培训,如如何做饮料,加工食品等,使我们的产品质量更好,还要在上岗前进行服务培训,做好我们团队的形象。我们坚信,良好的客源是建立在产品的质量上的。 我们创业团队首先在我们学校—北京林业大学进行试验,如果收入可观,我们将对其他学校进行调查,如果有好的前景,我们将推广我们的校园移动餐厅到其他学校,并成立连锁餐厅。 此外,我们还要对我们的项目进行宣传,吸引对我们项目感兴趣的商家进行合作。我们相信我们优良的服务和优质的产品一定会得到商家的兴趣,学校的支持和同学们的喜欢。 (二)公司概述 北京林业大学校园移动餐厅有限责任公司的定位是现代化学生营养餐配送服务企业。目标是建成成为北京市学生营养餐定点生产单位,最终成为一家正规的全方位营养餐饮业企业。 所需材料均由中央厨房统一加工、统一配送,杜绝食品添加剂,全面启动食品健康、无污染的绿色工程。此外,加工车间根据市场需求生产的食品要做到色、香、味俱佳。可以与北京林业大学附属小学,中国农业大学,北京语言大学,中国矿业大学,中国地质大学等多所周边高校的用餐单位与公司建立长期稳定的合作关系。公司始终坚持严格高效的科学管理,确保食品安全,从而赢得社会各界的赞誉和认可。 树立品牌意识,创立属于自己公司的品牌是公司发展之初各位股东的一致意见,为了创立属于自己的品牌,我们决定吸取一些起步较早,发展较好,品牌创立方面做得比较好的企业的先进经验,

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

公司活动策划方案创意实施方案大全

公司活动策划方案创意实施方案大 全 现在许多的公司会举办各种类型的活动,为了保证这些活动举办能够达到理想的效果,就需要一份活动策划书,以下是小编精心收集整理的公司活动策划方案,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 公司活动策划方案1 时间:20__年1月末 地点:公司大会议室、__餐厅、___KTV 参加人数:公司全员 所需时间总计:7小时 一、活动目的 对20__年工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。 三、年会主题

扬帆起航●辉煌20__ 四、年会安排 1、茶话会 1)时间:下午3时-5时 2)内容: a)各部门就20__年的工作进行总结,20__年的工作方向和目标进行规划;b)个人自由发言; c)领导总结发言; d)表彰优秀员工; e)公司员工大合影。 2、聚餐 1)时间:晚上5时-7时 2)内容:员工聚餐;总经理向全体员工敬酒,致新年贺词。 3、KTV联欢 1)时间:晚上7时-10时 2)内容:员工节目汇演,穿插游戏抽奖活动。 4、活动结束

五、人员安排及职责 1、总负责:___ 主要工作:总体协调,人员调配。 2、策划和现场协调:___ 主要工作:年会策划、会议节目安排、舞台协调、现场资讯采集。 3、后勤:___ 主要工作:餐厅和KTV预定、物资采购、车辆安排、人员接待。 4、会场布置:___ 5、活动主持:___ 主要工作:根据活动流程进行活动主持。 五、会场布置 公司大会议室 A:投影展示:本公司的LOGO及年会主题B:桌上摆放水果等食品若干 六、奖品设置

女生部策划书

女生部策划书 女生部策划书1 一、活动名称:观视频,学化妆主题(让自己更出“色”) 二、活动目的: 希望通过本次活动进一步推动当代女大学生的课外学习和素质教育,丰富女大学生的课余文化生活,提高女大学生的审美情趣,突出渲染当代女大学生独特的个性魅力和人文风采,充分展示新一代女大学生的综合文化素质和良好的公众形象,系学生会女生部特举行此次活动。 三、活动背景 在当今这个前沿社会中,怎样提升女生的整体素质,为将来步入职场、步入社会打下良好基础显得越加重要。懂得皮肤保养的知识,美容化妆的信息,在当前大学里也成为了一种流行与必需。 四、活动流程: 1.主办方自我介绍。 2.介绍视频中所涉及到的化妆师的简介,了解他们的成果成功的之道。 3.开始观看视频。 4.总结视频内容。 5.活动结束。 五、主办:计算机工程系承办:学生会女生部

六、活动时间:20xx年11月4日下午2:30 七、活动地点:1101 八、参加人员:全院学生 九、活动安排: 1.女生部全体干部及干事1:40到场,开始布置会场,播放背景音乐. 2.2:00观众入场就座。 3.2:30主持人讲话,介绍下视频中的化妆师的背景。 4.2:45—3:40观看视频,及女生部干事讲解生活小常识。 5.3:40主持人上台总结。 6.3:45主持人宣布活动结束退场。 7.女生部干部及干事留下清理会场。 十、学分认证 该活动拿入雄鹰素质拓展计划,通过写观后感进行学分认证。 十一、经费预算:无 计算机工程系学生会 20xx年10月27日 女生部策划书2 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。

大学生创意活动策划书优秀篇

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 大学生创意活动策划书优秀篇 策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。下面是小编整理的大学生创意活动策划书优秀篇,供各位阅读,希望内容对您有帮助。更多精彩内容发布尽在,敬请关注。 一、活动前言 举办大学生创意大赛的目的是为了更好的营造我校创业氛围,培养学生们的创业意识,提高学生就业创业的综合素质。培养学生的创造性、创新性意识、完善学生的知识结构、培养学生的团队精神。 二、参赛对象 全校在校学生均可报名参加。 三、承办单位 电子信息工程学院团学联 四、参赛时间 2月26日 4月2日,具体时间见本文日程安排。 五、大赛组织形式 (一).大赛分为创新组和创业组,创新组入选作品优胜者由学院支助完成作品,创业组要求以论文形式写出创业点子。 (二).竞赛鼓励以创业计划小组(团队)形式参赛。参赛者可以自行组成优势互补、人员配备科学、结构合理的创业计划小组,以小组形 1 / 18

式参赛。每个参赛团队3~5人。 (三).两组大赛参赛团队均应在广泛进行市场调研、认真进行可行性分析的基础上,完成一份把产品或服务推向市场的完整、具体、具有可实施性的创新创业计划书。 六、参赛作品要求 (一).创新组和创业组均需具备创新性、实效性和可操作性。 (二).参赛项目可结合我校专业特色、具有较高创新水平和较强市场竞争力、有较好的潜在经济效益和社会效益、易于形成新兴产业的高、新技术成果,且具有高技术、高附加值、节能降耗、有利环境保护的科技创新项目或创意。 (三).创业项目的投资预算要合理、可转化性强。 (四).计划书内容包括:项目背景、市场机会、发展战略、市场营销、生产管理、财务分析、管理体系、风险评估等。 (五).两组大赛初赛均只需上交书面计划书,决赛时创新组需做出实际产品。 七、大赛宣传 宣传形式:海报、班会、官方网站等。 八、竞赛流程 (一)报名阶段: 1.3月19日前,参赛队伍或选手到电子信息工程学院宣传部(后简称宣传部,联系电话见附录)报名。团队内成员自行组成,允许团队成员跨院系适当交叉,每队可有一名指导老师。跨院系组成的团队

网络游戏《XX》游戏策划书

网络游戏《XX》游戏策划书(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)

目录: 一、概述 (4) 1.游戏概述 (4) 2.玩法概述 (5) 二、游戏架构图 (6) 三、游戏特色 (7) 1.职业区分 (7) 2.武功学习和武功秘籍 (7) 3.野外地图的特殊设定 (8) 4.定时活动 (8) 5.PK系统 (8) 6.白金积分和点数交易系统 (9) 四、游戏画面风格 (9) 五、基本系统 (10) 1.职业武功 (10) 1.1七大职业 (10) 1.2属性介绍 (10) 1.3武功系统 (11) 2.装备道具 (12) 2.1装备类别 (12) 2.2装备强化 (12) 2.3装备锻造 (13) 2.4装备鉴定 (13) 2.5宝石 (13) 3.法宝系统 (13) 3.1法宝类型 (13) 3.2法宝属性 (13) 3.3法宝升级 (14) 3.4法宝技能 (14) 3.5法宝向性 (14) 3.6法宝锻造和拆解 (14) 4.坐骑系统 (15) 4.1坐骑种类 (15) 4.2坐骑属性 (15) 4.3坐骑捕捉 (15) 4.4坐骑喂养和升级 (15)

4.5坐骑的培育 (15) 5.任务系统 (15) 5.1新手引导 (15) 5.2送信押镖 (16) 5.3猎杀惩恶 (16) 5.4城主任务 (16) 5.5特殊任务 (16) 5.6帮会任务 (17) 5.7活动任务 (17) 6.交互系统 (17) 6.1聊天系统 (17) 6.2好友系统 (18) 6.3师徒系统 (18) 6.4婚姻系统 (18) 6.5组队系统 (19) 6.6 PVP (19) 6.7帮会系统 (20) 六、经济系统 (22) 1.产出体系 (23) 1.1怪物爆出 (23) 1.2任务产出 (23) 1.3采集生产 (23) 1.4活动产出 (24) 1.5 RMB产出 (24) 2.物流体系 (24) 2.1交易和摆摊 (24) 2.2商铺系统 (24) 3.经济消耗 (24) 3.1装备消耗 (24) 3.2技能消耗 (25) 3.3建设消耗 (25) 4.经济系统总结 (25) 七、玩法总结 (25) 八、盈利模式 (26)

企业年会活动策划书

企业年会活动策划书 (一) 一、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力; 2、对**年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:****** 三、年会时间:年月日下午点到点 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐。 四、年会地点:根据年会设计主题选择相应的地点 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等。 1.会场总负责:*** 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:*** 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3、人员分工、布场撤场安排***; 4.嘉宾接待、签到:*** 5.音响、灯光:***,会前半小时检查音响、灯光等设备。

6、物品准备:*** 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置: 会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;文字内容: 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道; 2、宾馆入口处挂红布幅; 3、宾馆内放置指示牌; 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;备注 1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞; 2、分公司领导上台致辞; 3、嘉宾致辞;

女生节活动策划书(2)完整篇.doc

2017年女生节活动策划书 女生节,这个专门为女生量身制定的节日,定于每年三月份的第一个星期五,文体活动为期一周。为使女生能积极、主动、热情地投身于校园的各项活动,成为校园里一道亮丽的风景线,女生节特为我校女生提供了展现才能的舞台。“兰心蕙质,与美同行”第四届女生节,将于3月3日拉开帷幕,3月10日闭幕。本届女生节为更贴近现实生活,顺应广大同学的要求,满足全校同学的共同愿望,在前三届举办的基础上进行了创新,使得活动流程更为合理,活动内容更为丰富。 具体活动安排如下: 一、第*届“女生节”开幕式; 二、“他眼中的她”——美丽女生画展; 三、“美丽从心开始”大型征文比赛; 四、送祝福——“温馨卡片传递真情”; 五、幸运颜色,幸运女生; 六、水果拼盘设计大赛; 七、拔河比赛; 八、电影; 九、“拥抱健康,关爱生命”健康心理讲座; 十、“青春之星”女生风采大赛暨颁奖、闭幕仪式。 “女生节”活动内容之一: “女生节”开幕仪式方案 良好的端是成功的一半,“女生节”能否成功举办,能否吸引广大同学参与其中,一个好开幕式必不可少。具体细节如下: 一、参与对象:凡具有我校学籍的全日制在校学生。

二、活动地点:八教广场 三、活动时间:20xx年3月3日 四、活动内容: 1.开幕式在校团委指导下,学生会同学的带领签名仪式中开始,广大同学自愿在“女生节”活动的横幅上签名,以祝贺第四届“女生节”的顺利开幕。 2.在八教、九教、前放两块展板,让全校学生写下“女生我想对你 说”祝福留言。 3.水果拼盘设计大赛的获奖作品及“他眼中的她”——可爱女生画展中的获奖作品(后有详介)进行展览,让广大同学进行投票。 4.围绕“兰心蕙质,与美同行”开展猜谜活动,内容取自各种书籍 (文化,生活,军事……),活动谜题以彩纸悬挂的形式系在八教前,并开设兑奖台(即女生节咨询台)。 5.送气球、书签活动:在横幅上签名的同学可获得精美气球一个或书签一个,限量赠送,先签先得,赠完为止。 6.现场摆放“女生节”宣传展板,设立咨询台,回答同学们关于“女生节”活动安排的提问。 “女生节”活动内容之二 “他眼中的她”——美丽女生画展方案 为调动广大男生参与女生节,对女生节的支持,丰富校园文化生活。同时也为我校男生在女生节中展示自我才能提供一个舞台。具体细则如下: 一.参赛对象:凡具有我校学籍的全日制在校本、专科男生。

“创新青年,创意青春“大学生创新创业实训活动策划书 (修改)

“创新青年,创意青春”——绵阳师范学院2015大学生创新创业实训活动 策 划 书 主办方:共青团绵阳师范学院委员会 时间:2015年11月

一、活动背景 随着我国社会主义市场经济的发展,创新创业对经济发展的巨 大作用越来越受到重视,社会经济的发展对人才的素质提出了更高的 要求。“科教兴国”战略自提出以后就受到普遍关注,努力培养广大青年的创新创业意识,造就新一代敢于接受挑战的高素质人才,已经成为实现中华民族伟大复兴的时代要求。作为学生科技活动的新载体,大学生创新创业实训活动在培养复合型、创新型人才,促进高校产学研结合,推动国内风险投资体系建立方面发挥越来越积极的作用。二、活动目的 为贯彻落实习近平总书记系列重要讲话和党的十八届四中全会精神,进一步深化“中国青年创业行动”,在全社会营造支持青年创新创业的良好氛围,为青年创新创业提供有利的条件,为广大青年搭建广阔的舞台,发现更多创新型人才。努力培养青年学生的创新思维,为青年学生创业打下坚实的基础,进一步宣传创新创业的重要性。三、活动对象 绵阳师范学院全体学生 四、活动开展 (1)活动一:“张扬青春,成功一瞬”----挑战杯优秀作品成果展时间:十一月五号(暂定) 地点:大学生活动广场 活动形式:作品展览 (2)活动二:“不懈追求,挑战自我”----青春创业大讲堂1

时间:十一月六号(暂定) 地点:高新校区厚德楼246(暂定) 活动形式:讲座 (3)活动三:“追寻梦想,一往无前”----青春创业大讲堂2 时间:十一月二十号(暂定) 地点:高新校区厚德楼246(暂定) 活动形式:讲座 (4)活动四:“乐享生活,创享青春”----培训后成果验收 时间:十一月三十号(暂定) 地点:大学生活动广场(暂定) 活动形式:比赛(暂定“电梯演讲”,选手在规定的一分钟内,完整讲述自己的创业金点子,通过评委老师的提问, 风投专家的评估、并建立微博热门话题进行评论等环节, 投票决定名次。)(详细策划见附件一) 五、活动准备 1、校区交流 两校区负责人在活动前期进行沟通,协商好活动主题和活 动的准备工作,加强宣传力度。 2、前期宣传 (1)活动前期,在校团学干部例会时,通过各二级学院的团 总支副书记和学生分会主席,把活动策划传达下去,并请他们 大力宣传。

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

较大型的公司会活动策划方案

较大型的公司年会活动策划方案 一、活动背景:略 二、年会主题:追求完美,创造卓越(IDO公司年度年终总会以及公司新年的发展方向) 三、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升IDO的竞争力; 2、对2013年区域营销工作进行总,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。四、参加人员:客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员; 五、公司年会策划方案之年会时间: 20xx年1月10日下午14点30分至22点00分 会议时间:14:3018:00 晚宴时间:18:3022:00 六、年会地点:长春益田喜来登酒店宴会厅 七、主办单位:IDO公司 八、年终大会议程安排 1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始; 14:0015:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:3015:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。 15:4516:00大会进行第三项,副总经理宣读2010年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。 16:0017:30大会进行第四项,总经理做总性发言。 17:30大会,员工散会休息,酒店布置晚宴会场 2、晚宴安排 18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。 18:0019:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。 19:0021:00娱乐时段: 九、活动内容: 1、文艺节目(68个节目) 要求:年会节目要求: 1、歌曲类:(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲; (2)青春、阳光、健康、向上; (3)与以上主题相关的原创歌曲。 2、舞蹈类: (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈; (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

大学生校园创意活动策划

“May Mall”五月集市 -------庆五一校园集市体验活动创意策划书 策划人:商务英语151班蒋冰柔 活动简述: 在校园里举办二手闲置物品交换集市,买方卖房均由本校学生参与。活动中闲置出售所得利益将全部作为慈善基金以集体名义捐给宁波市慈善协会。 活动背景: 我们大学生作为消费能力渐强的一个买家群体,在拥有闲置物品越来越多的情况下,其实完全可以摇身一变成为卖家。在校园里组织一个二手商品的集市销售的活动能够有效的利用大学生这一双重可能性的身份。 活动目的: 五一节是一个让我们感受劳动光荣的节日,然而现代大学生对劳动的艰辛体验不深,或有忽视今天的物质生活来之不易,生活中消费也往往十分随性,经常容易购入一些用过几次后就因不喜欢或不适合而闲置的物品。举办一场这样的闲置物品二次交换的活动不仅解决了生活中处处又不必要的资源闲置浪费问题,也使大学生对自己不理智的消费行为有一个认识。其次,本次活动作为一项慈善项目,也是为了大学生能够参与到正能量传递的活动中来。 目标公众: 卖家:外语学院学生 外语学院女生众多,大学女生日常消费频繁,生活中化妆品、衣物、饰 品、书籍等购入较多而且保管较好,以完好甚至全新的状态被闲置的情 况较多,适合作为本次活动的卖方主体。(ps:我作为外语学院学生方 便联系本次活动的目标主体) 买家:全校师生

活动时间: 五一前期(借势) 4.28 中午11:40~12:40 (选择中午饭点,人流量较大) 4.29中午 11:40~12:40 (准备两场,满足不同时间段的需求) 活动地点: 一号食堂门口(人流量较大) 活动内容: (二)前期预备工作: ①下班宣传本次活动,以班级为单位招募爱心卖方以及志愿帮忙组织活动同学; ②通过微博、微信公众号推送、校园网站、宁工贴吧等多种自媒体渠道进行宣传; ③准备摆设摊点时需要的工具:主要可能有长桌、雨棚、音响设备、条幅; (三)活动当天 ①提前准备好集市布置,检查是否所以卖方已到位,以及闲置物品是否完整无损; ②活动进行中播放音乐,以班级为单位的卖方做出自己店铺要进行自己的宣传; ③活动结束后场地清理; (三)后期工作 ①收集活动后学生卖家的信息反馈; ②活动后的宣传(微信推送、微博、校园网); ③联系宁波慈善协会捐出善款;

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

公司创意年会活动策划书

公司创意年会活动策划书 好的活动离不开好的活动方案,做好年会的活动流程安排只管重要。如何制定活动方案?下面就是给大家带来的公司创意年会活动策划书,欢迎大家阅读参考! 公司创意年会活动策划书1 一、时间:20_年x月x日 二、地点:明月酒家(瑶海区北二环路安徽国际汽车城C-D 栋) 三、参加人员:公司全体员工 四、所需时间总计:14:00-22:00共计5小时 五、活动目的: 1、增强员工的凝聚力,点燃全公司员工新一年工作的热情,提高化妆品的销售佳绩。 2、对20_年工作进行总结,对20_年业绩进行分析,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标 3、表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来。

六、年会主题: 1、天亿美20_年度工作总结暨20_年度工作计划大会(会议) 2、天亿美20_年度员工答谢会(晚宴) 七、年会安排: 1、年会人员安排及职责: (1)会场总负责:王伟智 (2)年会策划、会议节目安排:孙小小 (3)酒店安排与协调:孙小小 (4)现场拍照、摄影:公司摄影师 (5)场景布置:人员安排待定 (6)活动主持:孙小小 2、会场布置: (1)明月酒店主会场 (2)内容:a、本公司的LOGO及年会主题 b、彩带、气球点缀会场(音乐) 3.会场物品需求(详见附件一)

4.优秀员工评选: 参选人员:除财务和人事外的其他部门(由于这两个部门人数有限) 评选方式:由各部门内容员工无记名投票选取,加上公司高层及其他部门主管、人事每人一票,票高者得(每部门一名) 奖品设置:详见附件二 八、年会活动流程: (一)天亿美20_年度全体员工大会(会议) 1、下午13:50全体参会员工提前到达酒店指定地点签到(签到表格详见附件三)按部门就坐于会议室,等待大会开始。 2、14:00由主持人宣布员工大会开始,并宣布各部门汇报顺序 3、14:15大会第一项,各部门主管及相应负责人分别做20_年度工作总结及20_年度工作计划汇报(每人大概20分钟) 4、16:00大会进行第二项,总经理上台发言,进行20_年总结及20_年公司发展战略(预计1小时) 5、17:00大会进行第四项,主持人宣读”20_年度优秀员工”获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理优秀员工颁发荣誉证书;

女生部创意活动策划书

女生部创意活动策划书 一、活动背景: 春暖花开时,魅力四射日, 为丰富校园文化生活,关怀我校广大女生,增进男女生交流;同时展现广大在校大学女生风采,建设和谐校园。通过调动同学们参与活动的积极性,培养同学们的自主创造能力,绽放美丽风采,让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。特以“meeting yourself”为主题举办本届女生节活动,为女生们搭建一个展示自我的舞台,送上温情的节日祝福,使我校区女大学生独特的美丽和智慧成为一道靓丽的风景线。 二活动目的: 1、丰富校园文化生活,促进男女同学间真挚的交流,建设和谐校园 2、关爱女生,给每位在校女生送上节日的祝福。 3、为女生们提供展现自我的舞台,展现女大学生独特的美丽和智慧。 4、展现当代女大学生的青春亮丽、积极向上的风采,树立女生自立, 自强, 自爱的意识,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女性,最优秀的女性。 三、活动时间: 活动时间:XX年3月底至4月初 四、活动主题:

meeting yourself :与自己邂逅,让心灵在碰撞中绽放光彩。拥有公主情结的女生喜欢浪漫的氛围;带有女子主义的女生则喜欢简洁的风格;喜欢居家的女生喜欢安静;邻家女孩则活泼清纯。我们以meeting yourself为主题,让或娇柔或野蛮,或知性或妩媚的女生们能从中认识真正的自我。 五、活动内容 1、派发温馨卡片 2、瞬间转移 4、心电反应大赛 六、具体活动 1、派发温馨卡片 卡片按颜色类型大概分为两种,分别送给男女生。其中,男生卡片为蓝、绿色,女生为粉红、黄色等。卡片上分别写上送给异性的礼物应该注意的细节。 2、瞬间转移 目的:使同学们本次的活动从别人身上认识自我,同时学会换位思考。 内容: 1)观看相关的电影节选(如:父女七日变、女男变错身) 2)心理老师对电影内容以及人物进行现场点评,并引出我们要在认识自我的基础上了解他人,学会换位思考。

网络游戏策划书

网络游戏策划书 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构 ,基本地图构造 , 对话剧本的撰写 ,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做), 各触发事件的设定 , 游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做), 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾eg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定), 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事 , 他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则 , 正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功 , 而这些准则是以下列形式出现的 :1)底层游戏理论及模型、 2)专门技术及艺术表达手段、 3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置 , 以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘, 内容分别是什么, 必要性如何, 甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 . 5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄, 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角, 世界观,题材, 情节, 人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 . 也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划, 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

公司聚会活动策划方案12篇优秀版

《公司聚会活动策划方案》 公司聚会活动策划(一): 为了活跃公司文化气氛,增进同事之间的了解,增加员工之间的感情,强化了每个人的主人翁意识和群众荣誉感,举办此次活动。 一、活动时间: 2015年12月底,晚6点左右 二、活动地点: 等办公室通知 三、策划准备 1.地点选取:与酒店方面联系好,要求场地音响设备,定好日期 2.车辆安排:当天跟司机联系好 3.礼品物资:烟酒花生瓜子零食水果奖品 4.设备准备:话筒笔记本电脑相机歌曲歌词活动音乐下载 5.节目安排:游戏歌曲舞蹈相声魔术双簧小品抽奖,提前通知各班班长,让员工有准备,然后报公司办公室。 6.人员安排:主持:2人男女各一名(准备主持稿串词)摄影设备管理(播放音乐) 7.活动结束现场整理 四、活动当天流程 1.主持人宣布活动开始 2.潘总致辞 3.表演节目 4.抽奖环节 5.互动游戏 6.用餐 五、经费预算 交通费用酒店消费礼品水果等 六、活动总结

文字照片录像存档 公司聚会活动策划(二): 一、主办单位:***集团企管部 二、活动主题: 努力工作,快乐生活 三、活动目的: 为丰富同事们办公生活,培养大家团结合作潜力,增强员工之间默契度,同时增进部门之间的交流,提高企业凝聚力。 四、活动组织: 1、活动时间:20**年11月18日(周日)14:0017.30 2、活动地点:办公楼一楼 3、活动对象:集团总部所有人员 五、活动流程: 1、总经理致辞 2、主持人介绍比赛项目流程: (一)项目一:你画我猜 比赛规则:每个部门出两组队员,每组两人,一个人看主持人手里拿的画纸,并比划给对方,能够描述资料,但不能说出有关文字,另一个人猜,在5分钟内猜对资料多的为胜。评委记好时间,并登记,统计出名次。 (二)项目二:螃蟹运球 比赛规则:两人一组,应对面,将气球夹在身体中间手拉手一齐向终点移动。在行走过程中持续平衡,不让球滚下去,也不能用手去碰,让我们比一比,哪两只小螃蟹走的又快又稳,比赛用时最少为获胜。 (三)项目三:仙人指路 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由仙

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