Silverligh动态加载程序集

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SilverLightViewer 开发人员指南

SilverLightViewer 开发人员指南

SilverLightViewer 开发人员指南开发人员指南丁海二〇一〇年八月名目简述3背景3术语和定义3GIS(地理信息系统) 3GPS (全球卫星定位系统) 3RIA (富因特网应用程序) 3Flex 4SilverLight 4开发环境5必备知识5SilverLight Viewer开发框架5概述5系统框架图6开发人员指南7Widget Framework基础 7系统配置文件11系统常用事件(AppEvent) 15开发自己的Widget 25使用外部参数31使用自定义图形光标31附录I:Widgets介绍31主控窗口(Viewer Controller Widget) 31Header Controller31Classic Controller32图层切换(Map Switcher Widget) 34鹰眼(Overview Map Widget) 35书签(Bookmark Widget) 36附录II:常见咨询题37使用跨域访咨询配置文件(clientaccesspolicy.xml) 37简述本文档用于关心开发人员使用SilverLight Viewer框架,开发基于Arc GIS for Silverlight/WPF API 2.0 的RIA地图应用。

背景ESRI公布了ArcGIS SilverLight API等快速Web开发包,受到了宽敞用户及开发商的关注。

但一直以来开发商和用户都只是使用在线的文档及零散的在线例子,开发商或用户预备使用ArcGIS SilverLight API进行开发的时候,总是感到无从下手。

基于以上缘故,本方案旨在为客户提供一个可扩展、移植的SilverLight API开发框架,并向用户展现ArcGIS SilverLi ght API的功能及魅力。

术语和定义GIS(地理信息系统)地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是建立在地球科学基础上的边缘科学,是以地理空间数据库为基础,在运算机软硬件的支持下,对空间有关资料进行采集、治理、操作、查询分析、模拟、显示和制图输出,并采纳地理模型分析方法,适时提供多种空间和动态的地理信息,为地理研究和地理决策服务而建立起来的运算机技术系统。

动态加载DLL的方法与注意的问题

动态加载DLL的方法与注意的问题

动态加载DLL的方法与注意的问题加载DLL的方法主要有两种:一种是隐式链接,另外一种是动态加载。

隐式链接会把DLL中所有标志为_declspec(dllexport)的函数都加载,如果有多个DLL 加载时,可能会影响到程序执行的效率。

而用动态加载DLL的方式则可以根据需要去加载用到的函数。

动态加载DLL的方法:1.生成dll过程:把生成的.DLL文件复制到测试工程DLLTest目录下。

这里假设该.DLL 文件为add.dll,主要代码是:Extern “C” _declspec(dllexport) int add(int x, int y){return x + y;}2.使用1生成的dll:在DLLTest工程中添加DllTest.cpp文件.首先使用LoadLibrary("add.dll")加载add.dll文件:HMODULE hmod = LoadLibrary("add.dll");然后定义一个函数指针的类型:typedef int (*AddAddr)(int x, int y);注意,这里的参数与返回类型务必与add.dll文件中函数add的声明一样。

接着:AddAddr Add = (AddAddr)GetProcAddress(hmod, "add");如果Add值为空,则获取函数的地址失败!if(!Add){printf("获取函数地址失败!");return;}最后,可以测试一下:printf("test add(): 1+2=%d", add(1,2));运行结果一看,会出现“获取函数地址失败!”。

为什么会这样?打开命令行,用cd命令到add.dll工程目录的debug目录下,然后使用命令:dumpbin -exports add.dll则会看到add.dll文件中的add函数的名称为“?add@@YAHHH@Z”,而不是函数名add,这是C++编译器的命名改编机制。

c语言 多线程下,动态加载配置的方法

c语言 多线程下,动态加载配置的方法

c语言多线程下,动态加载配置的方法一、引言在C语言的多线程环境下,动态加载配置是一项重要的技术。

配置文件通常包含应用程序的运行参数,而多线程环境下的配置加载可以提高程序的灵活性和可扩展性。

本文将介绍如何在C语言的多线程环境下,动态加载配置的方法。

二、动态加载配置的概念动态加载配置是指根据应用程序的运行环境,动态地加载配置文件。

这样,当应用程序启动时,可以根据需要选择加载的配置文件,并且可以随着应用程序的运行环境变化而实时更新配置。

三、多线程环境下的配置加载方法1. 创建线程池:首先,我们需要创建一个线程池,用于管理多个线程。

线程池可以有效地利用系统资源,提高程序的性能和稳定性。

2. 配置文件路径:在多线程环境下,需要确保配置文件的路径正确,以便线程可以找到并加载配置文件。

通常,可以将配置文件的路径作为环境变量传递给每个线程。

3. 动态加载配置:在每个线程中,可以使用C语言的动态库加载功能,动态加载配置文件。

这样可以确保在多线程环境下,每个线程都有自己的配置文件,避免数据冲突和同步问题。

4. 配置解析:加载完配置文件后,需要对配置文件进行解析。

可以使用C语言中的字符串处理函数和数据结构,将配置文件中的数据解析为应用程序所需的数据结构。

5. 共享数据:虽然每个线程有自己的配置文件,但是需要确保各个线程之间可以共享一些必要的数据。

可以通过将共享数据存储在全局变量或使用同步机制来实现。

四、注意事项1. 并发安全性:在多线程环境下,需要注意并发安全性问题。

例如,需要避免多个线程同时修改共享数据导致的数据冲突和错误。

可以使用锁或其他同步机制来确保数据的一致性。

2. 错误处理:在动态加载配置的过程中,需要做好错误处理。

例如,当无法加载配置文件或解析错误时,需要及时报告错误并采取相应的措施。

3. 性能优化:在多线程环境下,需要考虑性能优化问题。

可以通过使用合适的算法和数据结构,以及合理地管理线程资源来提高程序的性能。

C#动态创建和动态使用程序集、类、方法、字段等(一)

C#动态创建和动态使用程序集、类、方法、字段等(一)

C#动态创建和动态使⽤程序集、类、⽅法、字段等(⼀) 有时候在整个项⽬架构⾥也需要动态创建程序集的需求,那如何创建程序集呢,请跟我来学习⼀下吧。

⾸先需要知道动态创建这些类型是使⽤的⼀些什么技术呢?其实只要相关动态加载程序集呀,类呀,都是使⽤反射,那么动态创建也⼀样使⽤的是反射,是属于反射的技术!也就是将对象或者数据映射成⼀个对象或者程序集保存起来⽽已。

⾸先我们需要了解每个动态类型在.net中都是⽤什么类型来表⽰的。

程序集:System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder(定义并表⽰动态程序集)构造函数:System.Reflection.Emit.ConstructorBuilder(定义并表⽰动态类的构造函数)⾃定义属性:System.Reflection.Emit.CustomAttributeBuilder(帮助⽣成⾃定义属性使⽤构造函数传递的参数来⽣成类的属性)枚举:System.Reflection.Emit.EnumBuilder(说明并表⽰枚举类型)事件:System.Reflection.Emit.EventBuilder(定义类的事件)字段:System.Reflection.Emit.FieldBuilder(定义并表⽰字段。

⽆法继承此类)局部变量:System.Reflection.Emit.LocalBuilder(表⽰⽅法或构造函数内的局部变量)⽅法:System.Reflection.Emit.MethodBuilder(定义并表⽰动态类的⽅法(或构造函数))模块:System.Reflection.Emit.ModuleBuilder(定义和表⽰动态程序集中的模块)参数:System.Reflection.Emit.ParameterBuilder(创建或关联参数信息如:⽅法参数,事件参数等)属性:System.Reflection.Emit.PropertyBuilder(定义类型的属性 (Property))类:System.Reflection.Emit.TypeBuilder(在运⾏时定义并创建类的新实例) 我们有了这些类型,基本上就可以动态创建我们的任何需要使⽤的类型,当然很多可以动态创建的类型我不可能都介绍完,如果在项⽬中有需要可以去查阅MSDN,⾥⾯都有DEMO的,主要的问题就是要理解每⼀种类型的定义,⽐如:程序集加载是靠AppDomain,程序集⾥包含多个模块,模块⾥可以声明类,类⾥可以创建⽅法、属性、字段。

未能加载文件或程序集解决方法

未能加载文件或程序集解决方法

未能加载文件或程序集解决方法
未能加载文件或程序集的解决方法如下:
检查文件是否存在。

如果文件不存在,则无法加载。

应确保文件存在于正确的目录中,并且可以被访问。

检查文件版本。

如果文件版本不正确,则可能无法加载。

应确保文件版本正确,它应与需要的版本匹配。

检查程序集的引用。

如果程序集的引用不正确,则可能会导致无法加载。

应确保程序集的引用是正确的,并且能够被正确的加载。

检查程序集的依赖项。

如果程序集的依赖项不正确,则可能会导致无法加载。

应确保程序集的依赖项是正确的,并且能够被正确的加载。

keil程序动态加载的方法 -回复

keil程序动态加载的方法 -回复

keil程序动态加载的方法-回复Keil软件是一款嵌入式开发工具,被广泛用于嵌入式系统的开发。

它提供了一套完整的工具链,包括编译器、调试器和仿真器等,可帮助开发者简化嵌入式系统的开发过程。

其中,Keil程序动态加载技术是一种非常有用的功能,可以在程序运行时动态加载或卸载特定的代码模块,并在系统中进行运行。

本文将详细介绍Keil程序动态加载的实现方法,并且一步一步地回答相关问题。

一、什么是Keil程序动态加载?Keil程序动态加载是一种在嵌入式系统中,可以在程序运行期间动态地加载和卸载特定的代码模块的技术。

通过使用Keil软件提供的相关函数和方法,开发者可以在嵌入式系统中实现代码的灵活加载和卸载,从而在系统运行时动态地改变系统行为。

二、为什么需要Keil程序动态加载?Keil程序动态加载功能的引入有以下几个主要原因:1. 系统资源利用率高:通过动态加载,可以将不常用的代码模块在需要的时候才加载到内存中运行,从而减少了系统资源的占用,提高了系统资源的利用率。

2. 系统扩展能力强:动态加载可以提供系统的扩展能力,通过在运行时加载新的代码模块,可以实现系统功能的增加或修改,而无需重新编译和重启整个系统。

3. 系统灵活性高:通过动态加载,可以根据用户的需求,动态地改变系统的行为。

用户可以根据实际需求选择加载不同的功能模块,实现个性化定制和功能扩展。

三、Keil程序动态加载的实现方法:Keil程序动态加载的实现方法主要分为以下几个步骤:1. 定义动态加载模块的数据结构:为了动态加载代码模块,需要定义相应的数据结构来描述这些模块的属性和运行信息,例如包含模块名称、模块大小、入口地址等。

2. 实现代码模块加载函数:通过使用Keil软件提供的相关函数和方法,开发者可以实现代码模块的加载逻辑。

在模块加载函数中,需要完成以下几个关键步骤:(1)判断模块是否已加载,如果已加载则直接返回;(2)申请足够的内存空间用于存储加载的模块代码;(3)将模块的代码从存储介质(如Flash、SD卡等)中读取到内存中;(4)更新动态加载模块的数据结构。

Silverlight20版流程设计器的例子

Silverlight20版流程设计器的例子

Silverlight20版流程设计器的例子
一个Silverlight2.0的流程设计器例子,与对Silverlight,流程设计器,WF感爱好的朋友交流一下
前一段时刻,朋友一直让我写一个B/S的流程设计器,我一直推脱,说等Silverlight2.0正式版出了给他写个Silverlight版的.
前几天Silverlight2.0公布了,朋友对我说该写了吧,我又推脱Silverlight Tools没中文版的,我的机器装不上,原以为Silverlight Tools中文版要几个月以后才出.没想到MS这次这么勤快.昨晚朋友打说Silverlight Tools 中文版出了,该开工了吧……难道还要等Silverlight3.0 ,
没方法,先写个DEOM应对一下吧.
由WF不能支接以Silverlight为宿主加载,因此WF的模板生成,本地流程测试等工能就无法象WinForm程序或WPF程那样可直截了当使用WF的类,目前只能考虑使用与后台交互的方式.
架构还在构思中,先写了个图形部分的演示,本来想今天全写完,没想到Silverlight的改变还真许多,好多WPF功能都不支持,下星期还有些重要的情况没时刻,因此没写完就传上来了,先跟对Silverlight,流程设计器,WF感爱好的朋友交流一下
代码: ://blogs /wxwinter/wxwinterWFDesignerSl.rar
说明:要打开项目需要安装[Silverlight Tools for Visual Studio 2020 SP1]
假如只看成效可直截了当打开
UI说明。

ArcGIS+API+for+Silverlight开发入门

ArcGIS+API+for+Silverlight开发入门
map元素map控件它继承自silverlight的control所以拥有width和height性默认是auto自动填充整个gridmaplayers是一个集合可以往里面添加layer这里的layer指的是arcgisserver或其他软件发布的地图服务目前silverlightapi中支持的能arcgisimageservicelayer分别对应arcgisserver发布的动态地图服务缓存地图服务两种mapservice和imageservice这三种图层是拿来即用的如果你想加入别的地图服务比如wms服务则需要自己继承相应类型的的layer
先说下 Silverlight 的程序的基本背景。page.xaml 实际上是一个控件,相当于 中 的 default.aspx,大部分的工作都在这里面完成(app.xaml 相当于 global.asax);上面 的是 xaml(读:[ig`zeml])代码,是微软针对 wpf/silverlight 的标记语言,与 flex 中 的 mxml 类似。Silverlight 程序中所有的布局工作都是由 xaml 来完成的;Silverlight2
第一节、为什么要用 Silverlight API? 你用上 3G 手机了吗?你可能会说,我就是喜欢用 nokia1100,ABCDEFG 跟我都没关系。 但你不能否认 3G 是一种趋势,最终我们每个人都会被包裹在 3G 网络中。1100 也不是一成 不变,没准哪天为了打击犯罪,会在你的 1100 上强制装上 GPS。GIS 工作既然建立在计算 机的基础上,当然也得随着 IT 行业与时俱进。 看看现在计算机应用的趋势吧。云(计算) ,这个东西可讲不清楚,因为云嘛,飘忽不 定的。不过可以这样来看它,以后计算机网络上就有一坨(或者几坨)万能的云,有什么需 求云都可以满足我们, 包括各种资源或者计算工作, 就不需要在自己的机器上安装任何软件 了 (甚至操作系统都可以由天边那朵云来提供给你) 。 更具体点, SaaS (Software as a Service ) , 各种的网页邮件系统,google docs(一个在线的 office)都是 SaaS。收发邮件登陆一个网页就 行,而不需要在自己机器上安装一个软件。这就是计算机应用的一个趋势,把所有东西都做 到网上。再来看看网上的趋势:RIA(Rich InternetApplication) 。RIA 简单来讲就是一个网 页(网络应用) ,在完成基本功能的同时,会让你觉得很漂亮,操作起来很舒服,效果很炫, 而不是打开后立刻就想关掉它。其实大受欢迎的开心网(各种插件)和 twitter ,甚至 QQ 空 间等,都有 RIA 的身影。 好了,ArcGIS 之所以在行业领先,特点之一就是它能紧跟计算机发展的趋势。ArcGIS Online 就是那朵天边的浮云;JavaScript API ,Flex API ,Siverlight API 就是 ArcGIS 自己 RIA 的三驾马车。 这里还得插一句,我觉得 ArcGIS Server 的主角本来是 ADF,通过它我们可以完成一 个无所不能的 ServerGIS。但在大多数情况下,GIS 都是作为特定的业务嵌入在一些 MIS 中 的,相比购买 ADF 这辆悍马来说,还是直接驾驭三套车跑的更轻快一些。 现在看看我们的主角。其实是 ArcGIS API forSilverlight/WPF (以下专注 Siverlight 部 分) ,那么 Silverlight 和 WPF 的关系如何呢?Silverlight 原来叫 WPF/E,E 就是 Everywhere, 从命名可以看出它们的关系:Silverlight 是 WPF 的一个子集。WPF 是.NETFramework 3.0 的 组成部分之一,微软视其为下一代用户界面,总之很高档就是了(在 Vista 和 Windows7 中 看到的大量与 XP 不同的界面,就是 WPF 的身影) ;Silverlight 可以看做是 WPF 在浏览器里 的一个外挂,用于向网络用户展示自己的强大能力,由于受限于网络环境,所以是 WPF 的 一部分核心功能。Siverlight 的设计初衷是跨平台,跨浏览器的。 如果这些还是比较抽象, 那么可以造一个排比句来进一步说明。 之前先肯定一点, Flash 现在在网络中的的主导地位。开始造句。Adobe 有 Flash,微软有 Silverlight;Adobe 有 AIR, 微软有 WPF; Flex 有 mxml , Silverlight 有 xaml; Adobe 有 ActionScript, 微软有 Code-Behind (C#/) 或者 JavaScript; Adobe 有 CS (包括 Dreamweaver, Flash, Fireworks, Photoshop, Illustrator) ,微软有 ExpressionStudio(包括 Blend,Web,Design,Media,Encoder ) 。现在, 能够看来 Siverlight 到底是何方神圣了吧? 最后再来说说 ArcGIS 这三驾马车(JavaScript API,Flex API,SiverlightAPI ) 。国外有 人说,随着 Siverlight API 的推出,与 Flex API 一起,将会使 JavaScriptAPI 慢慢退出历史舞 台,因为前两者就是为 RIA 而生的。但其实也不然,随着 Google 和 Mozilla 工程师的推进, 他们能够使 JavaScript 的执行速度提高非常多,Chrome 就是例子。在这种背景下,一些非 常 cool 的程序员会让古老的 JavaScript 获得重生。到底哪匹马跑得更快?别回答这种问题, 赶紧挑一匹自己的马儿,快马扬鞭吧~~ 在今年的 ESRI 开发用户大会上,一阵鼓声过后,ESRI 隆重推出了 ArcGIS API for Silverlight/WPF(beta) 。接下来我将把自己在学习 Silverlight API 中的一些经历和大家分享, 与大伙共同进步。 第二节、Getting Started
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Silverligh动态加载程序集 今天我们学习如何在Silverlight中动态的加载程序集。 一、为什么我们需要动态的加载程序集: 因为在实际开发环境中,我们编写的Xap包会越来越大,此时,我们会选择把某些功能独立的部件(例如:一个计算器引擎、一段加密方法甚至一个用户界面)放置到一个程序集中,然后在需要的时候动态去加载这个程序集,并允许用户使用封装于其中的独立部件或功能,并与宿主界面进行交互。

二、如何实现 在这里,我们将以动态加载一个自定义的用户界面来学习如何实现动态地加裁程序集。 当我们点击"动态加载编辑器(Editor)"按钮后,程序就会动态地加裁我们的"编辑器程序集",它是我们编写的一个用户UI,其界面如下:

加载后的界面如下: 然后,我们可以在用户编辑器中输入文本,并把输入的文本传递到下面的外部文本框。也可以在下面的外部文本框中输入文本,然后把输入内容传递到动态加载的用户编辑器中,效果如图: 1、编写需要动态加载的程序集 为方便起见,这个工作可以放到我们现在所处的解决方案中来实施。我们要编写一个用户编辑器,这个编辑器很简单,它由一个TextBox和一个Button组成。

它的实现步骤分为两步:一是定义接口。二是定义编辑器类 1.1、定义接口 点击解决方案,跳出右键菜单,选择"添加"--"新建项目"--"Silverlight类库",命名为: Interfaces。如图:

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 编辑Interfaces下的Class1.cs,在此我们建立了一个自定义 TextEventArgs 事件参数类和一个接口类,名为IEditUI。

代码如下 : using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes;

namespace Interfaces { 自定义 TextEventArgs 事件参数类#region 自定义 TextEventArgs 事件参数类 public class TextEventArgs : EventArgs { public string TheText { get; set; } } #endregion

定义一个接口IEditUI#region 定义一个接口IEditUI public interface IEditUI { UIElement GetControls(); void SetText(string text); event EventHandler TextChanged; } #endregion }

1.2、定义用户编辑器类 用与定义接口同样的方法,我们添加一个Silverlight类库项目,命名为:Implementation。新建后,解决方案如下图:

在编写Implementation类的代码前,我们需要添加引用前面所定义的Interfaces接口,引用界面如图: Implementation项目下的Class1.cs代码如下: using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; using Interfaces; //需要引用Interfaces接口 namespace Implementation { //在此我们定义Editor类,它必须要实现我们前面定义的IEditUI接口

public class MyEditor: IEditUI { private TextBox textBox; private TextBlock textBlock;

定义并实现IEditUI接口的TextChanged事件#region 定义并实现IEditUI接口的TextChanged事件 public event EventHandler TextChanged; //定义了MyEditor的事件 TextChanged #endregion

MyEditor的构造函数#region MyEditor的构造函数 public MyEditor() { textBox = new TextBox(); textBlock = new TextBlock(); } #endregion 实现IEditUI接口的GetControls方法#region 实现IEditUI接口的GetControls方法 public UIElement GetControls() { 创建用户界面#region 创建用户界面 StackPanel stackPanel = new StackPanel(); stackPanel.Margin = new Thickness(5); stackPanel.Orientation = Orientation.Vertical;

textBlock = new TextBlock(); textBlock.Text = "Inner Text 区"; textBlock.FontSize = 12;

textBox = new TextBox(); textBox.Width = 100;

Button button = new Button(); button.Content = "点击后把文本传入下面的Outer Text区中"; button.Click += OnButtonClick; //添加Button的事件,将在此事件中激发MyEditor类实例的TextChanged事件 stackPanel.Children.Add(textBlock); stackPanel.Children.Add(textBox); stackPanel.Children.Add(button); #endregion

return (stackPanel); } #endregion

MyEditor界面中按钮Click事件,在此事件中激发IEditUI接口定义的TextChanged事件#region MyEditor界面中按钮Click事件,在此事件中激发IEditUI接口定义的TextChanged事件 void OnButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e) { if (TextChanged != null) { TextChanged(this, new TextEventArgs() { TheText = textBox.Text }); //激发TextChanged事件,传入自定义的TextEventArgs事件参数 } } #endregion

实现IEditUI接口的SetText方法#region 实现IEditUI接口的SetText方法 public void SetText(string text) { textBox.Text = text; } #endregion

} }

1.3、进一步准备工作 现在我们需要生成解决方案,生成后,我们需要找到Implementation项目的Bin目录下的Debug子目录,在此子目录下找到 Implementation.dll,把它拷贝到 SLDynamicLoadingAssembly.Web项目的ClientBin下备用(引用)。如下图: 2、编写Host界面 2.1、定义SLDynamicLoadingAssembly程序界面 编辑SLDynamicLoadingAssembly项目下的Page.xaml,内容如下: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300" Background="Blue" >

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