《Java学习笔记 良葛格》 fuluA word版
韩顺平java从入门到精通视频教程(全94讲)学习笔记整理(齐全)

java平台1、J2SE java开发平台标准版2、J2EE java开发平台企业版java程序需要在虚拟机上才可以运行,换言之只要有虚拟机的系统都可以运行java程序。
不同系统上要安装对应的虚拟机才可以运行java程序开发步骤1、编写源文件(.java)2、编译源文件为类文件(.class)可用J2SE或J2EE编译3、在虚拟机上运行注释ava文件)2、java编译器即3、java字节码文件(.class文件)4、由解释执行器即将字节码文件加载到java虚拟器(jvm)5、字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行对程序进行改过使之变为一个简单的加法运算程序;.case 常量n:语句n;break;default:语句;break;}*****:switch中的可用数据类型主要是:允许byte,short,int,char,enum等1、单分支控制作业:请大家看个案例[]:编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同学的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要为自己的行为负责!”2、双分支控制作业:请大家看个案例[]:编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18岁,要对自己的行为负责!”否则,输出“你的年龄不大这次放过你了”3、多分支控制作业:请大家看个案例[]编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要对自己的行业负责,送入监狱”。
如果该同志的年龄大于10岁并且小于等于18,则输出“你的年龄也不小了,把你送少管所”。
其它情况,则输出“小孩子,下次注意”。
4、多分支控制作业:请大家看个案例[]请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,ga表示星期一,b表示星期二...根据用户的输入显示相应的信息,要求使用switch语句完成。
5、多分支控制作业:请大家看个案例[]对比switch与if语句在执行分支语句的区别。
Java编程基础知识点汇总习题集--答案word版本

目录第一章 Java入门2第二章 Java基础 (5)第三章条件转移 (16)第四章循环语句 (22)第五章方法 (28)第六章数组 (35)第七章面向对象 (44)第八章异常 (65)第一章Java入门知识点汇总1、JAVA 三大体系⏹Java SE:(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版),三个平台中最核心的部分,包含Java最核心的类库。
⏹JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform,Enterprise Edition,企业版),开发、装配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。
⏹Java ME:(J2ME,Java 2 Platform MicroEdition,微型版),用于小型电子设备上的软件开发。
2、JDK,JRE,JVM的作用及关系作用★JVM:保证Java语言跨平台★JRE:Java程序的运行环境★JDK:Java程序的开发环境关系★JDK:JRE+工具★JRE:JVM+类库3、JDK环境变量配置⏹path环境变量:存放可执行文件的存放路径,路径之间用逗号隔开⏹classpath环境变量:类的运行路径,JVM在运行时通过classpath加载需要的类4、重点掌握两个程序⏹javac.exe:Java编译器工具,可以将编写好的Java文件(.java)编译成Java字节码文件(.class);⏹java.exe:Java运行工具,启动Java虚拟机进程,运行编译器生成的字节码文件(.class)5、一切程序运行的入口public static void main(String args []){System.out.println(“Hello World!”); }课堂笔记练习题一、填空题1、Java的三个技术平台分别是(J2SE)、(J2EE)、(J2ME)。
Java从入门到精通学习笔记

1、Java优点:Java接口取代了多重继承,取消了指针,自动垃圾收集。
2、环境变量设置:windows系统使用;(分号)间隔,Linux系统使用:(冒号)间隔。
3、Java关键字(自己不熟悉的关键字)strictfp:精确浮点、protecte串行化、volatile作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.、transient被标记的成员变量不参与序列化过程、synchronized线程锁、instanceof判断其左边对象是否为其右边类的实例。
4、短路与非短路运算符。
&&只判断左侧的表达式,&会将两侧的表达式都判断。
&&会节省计算机判断次数。
因此&&为短路运算符,&为非短路运算符。
||与|也是如此。
5、位运算符:~按位取反。
&按位与。
|按位或。
ˆ按位亦或。
>>>无符号右移(右移出的空位补0)6、流程控制:退出指定循环7、打印空心菱形8、数组填充:(1)相同数据填充:Arrays.fill(arr,8);(2)指定位置填充:9、数组复制:(1)copyOf(arr,int new length)方法:复制数组至指定长度。
NewLength是新数组的长度,超出部分用0或null补充。
(2)copyOfRange(arr,int formIndex,int toIndex)方法:将制定数组的指定长度复制到一个新数组中。
FromIndex是开始索引,toIndex是结束索引,结果不包含结束索引的值10、九宫格程序11、字符串创建方法:(1)String s = new String ();(2)Char a[] = {‘g’,‘g’,‘g’,‘g’};String s = new String(a);(3)String s = new String(a,1,3);//相当于数组截取12、字符串索引:(1)Str.indexOf(“a”) 获取第一次出现的位置(2)stIndexOf(“a”)获取最后一次出现的位置(3)Str.charAt(int index)获取指定索引出的字符(4)Str.trim()去除前后空格(5)StringToKenizer(String str,String delim)按指定字符分割字符串replaceAll(String regex,String replacement)替换字符串replace(String regex,String replacement)用于替换所有与制定字符串相匹配的字符串。
廖雪峰Java教程学习笔记(一)——Java程序基础

廖雪峰Java教程学习笔记(⼀)——Java程序基础(⼀)Java程序基本结构Java是⾯向对象的语⾔,⼀个程序的基本单位就是class。
在class内部,可定义若⼲⽅法。
类名要求:类名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼤写字母开头⽅法名要求:⽅法名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼩写字母开头(⼆)变量和数据类型在Java中,变量分为基本类型的变量和引⽤类型的变量。
例如:int x = 1; //定义了⼀个整型int类型的变量,名为x,初始值为1变量的⼀个特点是可以重新赋值,也可以赋值给其他变量。
值得注意的是,在第⼀次定义变量时需要指定变量类型,⽽第⼆次重新赋值时,该变量已经存在了,不⽤再指定变量类型。
基本数据类型整数类型:byte, short, int, long浮点数类型:float, double字符类型:char布尔类型:boolean计算机内存的最⼩存储单元是字节(byte),⼀个字节就是⼀个8位⼆进制数,即8个bit,字节的⼆进制表⽰范围为00000000~11111111,换算成⼆进制是0~255,换算成⼗六进制是00~ff。
Java基本数据类型占⽤的字节数类型byte short int long float double char字节 1 2 4 8 4 8 2定义基本数据类型时的注意事项整型最⾼位的bit表⽰符号位(0表⽰正数,1表⽰负数)long型的结尾需要加L(int l = 9000000000000000000L;)float型的结尾需要加f(float f = 3.14f;)char类型使⽤单引号‘ ’,且仅有⼀个字符,字符串使⽤双引号“ ”引⽤类型常量:定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量。
常量名通常全部⼤写var关键字:省略变量类型可使⽤var关键字(三)整数运算Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使⽤任意嵌套的⼩括号。
第一章-Java基础笔记

第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
尚硅谷Java学习笔记

JVM.................................................................................................................................... 27 垃圾回收.....................
java课堂笔记(全部基础知识)

Java_U1课堂笔记(一)初识Java一、配置Java环境变量:1、复制JDK安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin2、粘贴到我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->Path3、加上英文的分号4、验证是否配置正确:dos-->java -version进入DOS窗口的方法:运行(或快捷键windows键+r)二、Java程序编写三步骤:编写 .java编译:javac **.java运行java **三、使用jad反编译工具:DOS中切换至jad安装目录,如:C:\jad1.5.8g.win输入命令:jad -s java D:\t01\HelloWorld.class四、变量的使用:页脚内容1变量取名,命名规则类型数值:int、double、float(f)非数值:char、String类型名字= 值;int age=10;五、上机验证:System.out.println(5+3);System.out.println("5"+3);六、Scanner的使用,接收用户键盘输入Scannerimport java.util.Scanner;Scanner input=new Scanner(System.in);input.next();(相关方法,nextDouble()、nextFloat()、nextInt(等)bin:exejre页脚内容2libsrc.zip(二)数据类型一、数据类型转换自动类型转换:int num=100;double b=num;强制类型转换double num=100.9;int b=(int)num;二、运算符赋值运算符=算数运算符+ - * / % ++ --+= -= *= /= %=关系运算符> < >= <= == !=逻辑运算符&& || !页脚内容3条件运算符?:了解优先级即可三、流程控制1、if:基本ifif-else多重if嵌套if注意:条件是boolean值常见错误:if(num=5){}else{}大括号不省略多重if顺序问题注意:页脚内容4流程图的使用和问题的分析解决过程2、switch等值比较注意:(1)语法上的常见错误(2)和多重if的异同循环结构:解决重复性的操作简介高效(三)循环结构一:循环:(1)while循环while(条件){操作循环变量迭代}注意:页脚内容5代码缩进循环能否正常退出(2)do-while循环do{循环}while(条件);注意:代码缩进循环能否正常退出和while的区别:语法上、执行上(至少执行一次)(3)for循环for(变量初始化;条件;变量迭代){循环操作}页脚内容6注意:代码缩进循环能否正常退出执行顺序循环变量可以有多个二、双重循环双重循环的特点:外层循环进入一次,内层循环就要完整的执行一遍特点:外执行一次内执行一轮双重循环次数:外层循环次数*内层循环的次数实现的重点:页脚内容7(1)确定谁做外层循环,确定谁做内层循环(2)两层循环变量有没有规律性的关系1、打印图形:找规律矩形行i外层星星j内层1 52 53 54 55 5平行四边形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 52 3=5-i 53 2=5-i 5页脚内容84 1=5-i 55 0=5-i 5等腰三角形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 1=2*i-12 3=5-i 3=2*i-13 2=5-i 5=2*i-14 1=5-i 7=2*i-15 0=5-i 9=2*i-12、打印九九乘法表行i(1-9)第一个操作数i 第二个操作数(从1到i)三:循环应用1、分析需求:重复做一件事情前提条件(循环进入的条件)做什么事情(循环操作)页脚内容92、用代码解释选择一种合适的循环结构whiledo-whilefor根据所选择的结构套用语法while(条件){}do{}while(条件);for(循环变量初始化;条件;迭代){}3、容易出错的点(1)变量在何处声明例1:计算5门课平均成绩页脚内容10例2:for(int i=0;i<=6;i++){System.out.println(i);}int j=i;System.out.println(j);(2)没有适当的(合适的)跳出循环根本跳不出来根本进不去循环多或少循环了一次四、循环的跳转break:跳出整个循环continue:跳出本次循环,进入下次循环return:结束方法(了解即可)五、程序调试页脚内容11设置断点Debug->单步运行F5 F6观察变量(三)数组一、数组1、数组的基本使用(1)数组的作用一组相同数据类型的数数组也是变量,内存中一串连续的空间(2)数组的几个基本概念标识符(数组名字)元素下标:从0开始数据类型数组的长度(数组名字.length)(3)数组使用步骤声明数组页脚内容12int[] num;int num[];分配空间num=new int[8];赋值处理数据int[] num={5,8,7};int[] num=new int[]{5,8,7};(4)循环和数组结合的使用下标(0-数组.length-1)遍历时两种方法:方法一:传统for方法二://增强型for(foreach)for(int score:scores){sum+=score;页脚内容13}二、回顾数组变量,内存中一串连续的空间相同数据类型的一组数据数组的基本概念元素数据类型(数组类型)下标(0,数组.length-1)数组的长度:数组.length数组的基本使用声明数组(类型[] 数组名称或类型数组名称[])分配空间(数组名称= new 数据类型[5];)赋值(num[0]= ;)处理数据变量:基本数据类型页脚内容14int、double、float、char、boolean引用数据类型String、数组内存分布不同使用上不同.三、数组的典型使用1、求最大值、最小值(打擂台)2、插入算法(找位置)3、冒泡排序数组存储5个数字下标:0 1 2 3 4外层循环内层循环i:0第一轮+ j比较次数:4 =4:length-1页脚内容15i:1第二轮+ j比较次数:3=4:length-1i:2第三轮+ j比较次数:2 =4:length-1i:3第四轮+ j比较次数:1=4:length-1i+j=数组.length-1j=数组.length-1-i共比较几次?5个数字:4+3+2+1=106个数字:5+4+3+2+1=157个数字:6+5+4+3+2+1=21n个数字:(n-1)+(n-2)+(n-3)+.....+1=n*(n-1)/24、Arrays类的使用常用方法:页脚内容16sort().....记得查API帮助文档(帮助文档已经在网盘中提供了,如果大家在Oracle官网中没有下载,可以找中心的技术顾问老师提供网盘用户名和密码,登录后拿到帮助文档)数据类型基本数据类型int double char boolean 。
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《Java学习笔记良葛格》 fuluA word版介 Ant 简AAnt 的全名是 Another Neat Tool,是由 James Duncan Davidson 在觉得Make 工具无法满足他的 Java 构建(Build)需求下所编写出来的工具,目前由Apache Software Foundation 持续进行开发。
根据官方网站上的 FAQ 中有关什么是 Apache Ant(What is Apache Ant)中的回答:Ant is a Java-based build tool. In theory, it is kind of like Make, without Make’s wrinkles and with the full portability of pure Java code.简单地说,Ant 就像是 Make 工具,一个为 Java 应用程序所量身定做的构建工具。
A.1 Ant 设置对于没有使用过 Make 工具的初学者来说,想象一下如何管理源代码?如何处理 Classpath 的问题?如何将编译过后的文件指定至某个目录?如何将.class 包装为 .jar 文件?……这一切都可以通过 Ant 来完成!您不必重复地使用 javac、copy、cd 和java 等指令来达到这些目的,只要编写好一个以 XML 组织的构建文件(buildfile),然后下 ant 指令,上述所有的问题就可轻松地解决。
或许有人会说这些需求一些 IDE 也可以办到,这并不是正确的说法。
Ant 并不取代 IDE,它增强了 IDE,也没有 IDE 可以取代 Ant,它们是互补的,不是相互取代的。
简单地归纳一下 Ant 可以自动完成的任务:编译 Java 源代码建立 jar、 war、zip 文件自动测试与生成报告从 CVS 等管理系统取得源代码可以先到以下的网站取得一些信息:Ant 官方网站 ()Ant 使用者手册 ()下面介绍如何设定 Ant。
在下载 Ant 之后,将压缩文件解压缩至想要的目录,假设是 C:\develop\apache-ant。
在 Windows 2000/XP 下可以选择桌面上的“我的电脑”并按鼠标右键,选择“属性”后切换至“高级”页面,并单击下方的“环境变量”按钮,在“环境变量”对话框的“系统变量”中单击“新建”按钮,新建 java_home 变量,如图 A-1 所示。
图 A-1 新建 java_home 变量464A Ant 简介其中变量值必须根据实际安装 JDK 的目录来决定。
按照相同的方式再新建ant_home 变量,并设定变量值为 Ant 的目录,这里假设是 C:\develop\apache-ant。
最后编辑 path 变量,加入 Ant 的 bin 目录,如图 A-2 所示。
图 A-2 编辑 path 加入 Ant 的 bin 目录A.2 第一个 Ant 构建Ant 通过 buildfile 来进行构建,它是一个 XML 文件,默认命名为build.xml。
在 Ant 的 buildfile 中可以定义构建项目时的属性(Property)、任务(Task)。
一个 build.xml 中可以定义多个任务,这些任务可能是建立目录、编译Java 源代码、复制文件、删除文件、产生 doc 文件、进行测试、产生测试报告等,它们通常组织为一个目标(Target)。
这里以一个简单的 HelloWorld 程序来示范如何建立 buildfile,并大致了解属性、任务与目标的作用。
虽然 HelloWorld 程序使用 Ant 来构建过于夸张,但可以作为一个快速了解 Ant 的例子。
先在 C:\workspace\HelloWorld\src 目录中编辑文件:HelloWorld.javapackage onlyfun.caterpillar;public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!!");}}接着描述一下即将进行的工作。
假设打算要编译 src 中的HelloWorld.java,编译后的.class 将保存至C:\workspace\HelloWorld\classes 目录中,如果 classes 目录不存在就建立它,每一次编译前将 bin 中前一次编译的 .class 复制到C:\workspace\HelloWorld\bak 目录作备份,如果 bak 目录不存在就建立它,最后执行 HelloWorld 程序。
465在 C:\workspace\HelloWorld 下编辑 build.xml 如下:build.xml<?xml version="1.0"?><project name="example" default="run"><property name="src.dir" value="src"/><property name="classes.dir" value="classes"/><property name="bak.dir" value="bak"/><target name="prepare"><mkdir dir="${classes.dir}"/><mkdir dir="${bak.dir}"/><copy todir="${bak.dir}"><fileset dir="${classes.dir}"/></copy></target><target name="compile" depends="prepare"><javac srcdir="${src.dir}" destdir="${classes.dir}"/></target><target name="run" depends="compile"><java classname="onlyfun.caterpillar.HelloWorld"><classpath path="${classes.dir}"/></java></target></project><project>中包括数个<target>,每一个 <target>有一个名称,默认<project> 的进入点为 run 任务,而 run 任务的完成依赖于 compile 任务的完成, compile 任务的完成依赖于 prepare 任务的完成。
所以在构建开始时,会先执行 prepare 任务,完成后再执行 compile 任务,最后执行 run 任务。
<property>标签可以让您设定一些在构建项目时的常用属性值,每一个属性值会有一个名称对应。
以这个例子而言,设定了程序代码来源位置、编译结果的目标目录与备份目录。
一个构建中可以包括数个<target>,在这个例子中主要有 3 个<target>:编译前的准备工作、进行编译、执行。
在编译之前先建立所需要的目录,如果目466A Ant 简介录已经存在就自动跳过该项工作,然后复制前一次编译的.class 文件至 bak 目录。
接下来进行编译,可以指定编译的源文件来源与目标,然后执行程序。
编辑好 build.xml 之后,在文字模式下直接执行 ant 指令即可开始构建项目, ant 默认会读取同一个目录下的 build.xml。
第一次执行 ant 时会出现以下的文字提示构建过程:C:\workspace\HelloWorld>antBuildfile: build.xmlprepare:[mkdir] Created dir: C:\workspace\HelloWorld\classes[mkdir] Created dir: C:\workspace\HelloWorld\bakcompile:[javac] Compiling 1 source file to C:\workspace\HelloWorld\classes run:[java] Hello World!!BUILD SUCCESSFULTotal time: 5 seconds完成构建之后,会自动产生 classes 目录与 bak 目录,如图 A-3 所示。
图 A-3 Ant 会自动完成指定的任务classes 目录中会有.class 文件,由于是第一次构建,所以 bak 目录中目前没有任何文件。
现在假设修改了 HelloWorld.java 并存盘,接下来再次执行 ant 指令。
这次出现以下的文字提示构建过程:C:\workspace\HelloWorld>ant467Buildfile: build.xmlprepare:[copy] Copying 1 file to C:\workspace\HelloWorld\bakcompile:[javac] Compiling 1 source file to C:\workspace\HelloWorld\classes run:[java] Hello Java!!BUILD SUCCESSFULTotal time: 1 second这次由于 classes 与 bak 目录已经存在,就不用再进行新建目录的工作。
ant 检查 classes 中有之前构建的文件,于是将它复制到 bak 目录中。
如果打算单独执行某个任务,则在执行 ant 指令时写出指定的任务名即可。
例如:C:\workspace\HelloWorld>ant compileBuildfile: build.xmlprepare:compile:[javac] Compiling 1 source file to C:\workspace\HelloWorld\classes BUILD SUCCESSFULTotal time: 1 secondA.3 任务(Target)在构建程序时,有些目标所定义的任务可能是可选的,您可以通过在设定<target>时设定一个条件,并在构建时指定该条件为 true 或 false,以决定该目标是否要执行。