AutoCAD3DS Max 与Photoshop CS5室内设计实例第3章 大酒店大堂室内设计图绘制

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AutoCAD3DS Max 与Photoshop CS5室内设计实例第1章 室内设计概述

AutoCAD3DS Max 与Photoshop CS5室内设计实例第1章 室内设计概述

3.尺寸标注 (1)尺寸标注应力求准确、清晰、美观大方。同一张图纸中, 标注风格应保持一致。
(2)尺寸线应尽量标注在图样轮廓线以外,从内到外依次标 注从小到大的尺寸,不能将大尺寸标在内,而小尺寸标在外。
(3)最内一道尺寸线与图样轮廓线之间的距离不应小于 10mm,两道尺寸线之间的距离一般为7~10mm。
4.构造详图 (1)以剖面图的绘制方法绘制出各材料断面、构配件断面及 其相互关系。
(2)用细线表示出剖视方向上看到的部位轮廓及相互关系。 (3)标出材料断面图例。 (4)用指引线标出构造层次的材料名称及做法。 (5)标出其他构造做法 (6)标注各部分尺寸。 (7)标注详图编号和比例。 5.透视图 透视图是根据透视原理在平面上绘制出能够反映三维空间效果
一般来说,室内设计工作可能出现在整个工程建设过程的以 下3个时期:
1.与建筑设计、景观设计同期进行。 2.在建筑设计完成后、建筑施工未结束之前进行。境是室内光环境、声环境、热工环境的总称。是提高 室内环境的质量不可忽视的因素。 6.室内家具陈设 室内陈设一般包括各种家用电器、运动器材、器皿、书籍、化妆
AutoCAD 2012、3DS Max 2012 与Photoshop CS5 室内设计实例教程
第1章 室内设计概述
▪ 1.1 室内设计基本知识 ▪ 1.2 室内设计制图基本知识
1.1 室内设计基本知识
1.1.1 室内设计概述
室内设计一般经过3个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、 施工图设计及实施阶段。
的图形,它与人的视觉空间感受相似。室内设计常用的绘制方法有 一点透视、两点透视(成角透视)、鸟瞰图3种。
2.室内顶棚图 (1)顶棚的造型及材料说明。 (2)顶棚灯具和电器的图例、名称规格等说明。 (3)顶棚造型尺寸标注、灯具、电器的安装位置标注。 (4)顶棚标高标注。 (5)顶棚细部做法的说明。 (6)详图索引符号、图名、比例等。 3.室内立面图 (1)墙面造型、材质及家具陈设在的立面上的正投影图。 (2)门窗立面及其他装饰元素立面。 (3)立面各组成部分尺寸、地坪吊顶标高。 (4)材料名称及细部做法说明。 (5)详图索引符号、图名、比例等。

AutoCAD与3dsMAX在室内设计建模过程中的结合应用探讨

AutoCAD与3dsMAX在室内设计建模过程中的结合应用探讨

设计制作数码世界 P .131AutoCAD 与3dsMAX 在室内设计建模过程中的结合应用探讨曾勇 郴州技师学院摘要:AutoCAD 与3dsMAX 是Autodesk 公司推出的两款著名的计算机辅助设计软件。

它们以良好的用户界面、强大的使用功能、易学易用的特点和广范的应用领域而深受使用者的喜爱,并逐渐成为了行业的规范。

特别是在室内设计领域,它们成为很多用户进行开发和设计的重要工具。

下面就它们在室内设计建模的过程中,如何进行更好的结合应用来进行相关的探讨。

关键词:AutoCAD 3dsMAX 建模 效果图1 AutoCAD 的建模应用在室内设计中,AutoCAD 非常适合进行二维图形的建模。

AutoCAD 提供了良好的系统环境和多种的辅助功能,能够为用户在绘图的时候提供各种相应的帮助。

AutoCAD 建模的一个特点就是精确,它能够以用户需要的精确度进行图形的创建,既可以按照一定的比例进行创建也可以按照实物的大小进行创建。

AutoCAD 的另一个特点是提供了完善的命令、菜单和工具来创建各种二维图形,并且图形的创建有多种不同的方法给用户进行选择,方便用户使用。

此外为了便于用户和第三方识别图形,AutoCAD 提供了各种完善的标注,可以方便快速的对图形进行标注,便于查看图形。

除了强大的二维图形的建模外,AutoCAD 也能够进行基本三维图形的建模。

AutoCAD 提供了几种基本的三维实体对象,比如:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体等,而且它们之间能够通过三维操作和实体编辑命令来产生其它的三维实体对象。

为了创建非标准的三维对象,AutoCAD 还提供了拉伸、旋转、扫掠、放样等命令,创建稍微复杂的三维对象。

但总的来说,它在三维建模方面的体验和能力还是远远不如专业的三维设计软件。

2 3dsMAX 的建模特点3dsMAX 是优秀的三维建模、动画、游戏设计,影视特效制作软件。

它拥有先进的渲染和仿真功能、强大的绘图、纹理和建模工具集,是深受设计师们喜爱的图形工具。

三、客厅设计

三、客厅设计

室内装饰效果图Leabharlann 现3DS MAX\PHOTOSHOP
根据客厅空间功能布置沙发 相对型适合以谈话为主要功能的空间布置,也就是 两个沙发相对放置。两个中心型适合于面积宽敞并且活 动频繁的客厅,通常配置两组沙发分别放置于两个休闲 区内。
室内装饰效果图表现
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根据客厅空间功能布置沙发
室内装饰效果图表现
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客厅设计
室内装饰效果图表现
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上课内容目录
3.1客厅的概述 3.2客厅功能拓展设计 3.3玄关风水注意事项 3.4美化玄关的四项基本原则 3.5 玄关案例欣赏 能力目标 ①能够知道什么是玄关,玄关的用途。 ②怎样设计玄关。 ③玄关在室内设计中的应用。
室内装饰效果图表现
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根据客厅空间功能布置沙发 1. 客厅,最重要的就是如何布置沙发了。 2. 可以针对客厅活动方式和面积大小的不同,来考虑沙发的布 置。 3. 另外,可以根据不同的季节或者需求搭配不同色调的沙发巾 或者靠垫等装饰,让沙发布置更加灵活舒适。 4. 根据客厅的功用 ,有相对型,自由型,集中型等摆放。
客厅中采取灵动的分隔方式来区分不同的功能区域。通过一定造型和形式的分隔, 使客厅既有多个不同功能区域,又不失为一个有机的整体空间。
室内装饰效果图表现
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3.3.2多元化的客厅
家具的分割
室内装饰效果图表现
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3.3.2多元化的客厅
家具的分割
自由型则是指沙发摆设比 较随意,这种类型主要适合 空间过大或过小的客厅,才 能使用随兴的客厅家具摆放 方式

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第3、4章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第3、4章
色彩的相关性问题包括:色相、冷暖、明暗、大小、远近、 轻重、软硬、鲜浊等。
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软 件之一。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处 理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修改与绘图工 具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将 Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,最新版 本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个 主要版本。
4.2.2 室内设计与SketchUp
在针对设计过程的探究方面,SketchUp已经在设计领域 内有显著的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具 进行设计的工作。从业余设计、居家环境的改善,到设计大 型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,都可 使用SketchUp进行。

3DS_MAX三维效果图制作案例教程第三章

3DS_MAX三维效果图制作案例教程第三章

● 学习内容 选定对象的基本知识 区域选择的方式 选择过滤 精确选择
3-1选择对象的基本知识
3-1-1
全选
很多时候需要选择场景中的所有对象,或者选择某一修改器的某个子对象 层级下的所有子对象,这时可以用到全部选择命令. 3-1-2
反选
反选操作是在当前选定对象的基础上(可以不选择任何对象),反转选择 集,即选择不在当前选择集中的对象. 3-1-3
加选&减选
在使用3ds max进行创作的过程中,加选/减选操作经常用到.配合区域选 择的方式,可以对多个对象(子对象)进行加选/减选操作. 3-1-4
锁定选择
顾名思义,锁定选择就是将当前选定的对象保持在选择状态,在这个状 态下,不能使用点选或区域选择的方式选择其他对象. 3-1-5
取消选择
取消选择也叫做释放选择,其操作方法很多,这里仅针对点选和区域选 择的方式讲述取消选择的方法(取消选择的操作之前,应确认没有启用锁定 选择的功能).3-1-6孤立选择
当需要对一定数量的对象进行单独编辑时,可以使用孤立选择命令,将 选择的对象与其他对象隔离开.孤立选择的操作只针对对象,不针对子对 象.
3-2
按区域选择
● (矩形区域选择),在视图中单击确定矩形区域框的起始点,拖曳到 合适大小后释放鼠标按键,从起始点到其对角点形成一个矩形,这就是 矩形区域选择. ● (圆形区域选择),在视图中单击确定圆形区域选择框的中心,拖曳 到合适大小后释放鼠标按键,确定圆形的半径,绘制出圆形选择区域. ● (围栏区域选择),在视图中单击确定围栏区域选择框的起点,拖曳 到一定位置确定第一段线,依次单击定义围栏的范围,最后双击确定围 栏区域选择的范围(接近起点时,光标消失,此时单击也可以完成围栏 区域选择的操作. ● (套索区域选择),在视图中单击确定套索区域选择框的起点,拖动 光标不松手,到一个位置后稍微停留,确定套索上的一个节点,接着拖 动到下一个位置停留片刻,确定下一个节点,依次操作,定义套索的边 界,单击结束套索区域的绘制,完成套索区域的选择操作. ● (绘制区域选择),在视图中单击并拖曳鼠标,所经过的区域,对象 或子对象将被添加到选择集中.

《3Ds max三维设计项目实践教程》第三篇 项目3 客厅效果图

《3Ds max三维设计项目实践教程》第三篇 项目3  客厅效果图

6
项目3
Project Three
步骤一:基本设置
1.设置单位:单击3dmax菜单栏中的
,单击
进入单位设置面板开始
修改单位,此处有两个单位需要设置。第一个要设置显示单位比例中的公制,以“毫米”为
单位,第二个要进行系统单位设置
,打开系统单位设置面板,系
统单位比例以“毫米”为单位。
自然风光动画
7
项目3
Project Three
步骤一:基本设置
2.设置工具栏:使用快捷键“S”打开捕捉开关,用鼠标单击 不要松手向下微微拉动 鼠标,在 上松手。鼠标右击捕捉2.5会出现修改捕捉和选项窗口,修改捕捉如图3-3-2所示, 修改选项如图3-3-3所示。然后单击关闭栅格和捕捉设置面板。
自然风光动画
8
项目3
Project Three
自然风光动画
21
项目3
Project Three
步骤三:创建门、窗
7.单击命令面板上的“多边形” 进行面的选择。右击鼠标选择“挤出” 命令,输 入-240mm,单击“确定”按钮,如图3-3-20所示。
8.按键盘上快捷键“Delete”删除即可,如图3-3-21所示。
自然风光动画
22
项目3
Project Three
自然风光动画
33
项目3
Project Three
步骤四:创建踢脚线、吊顶
自然风光动画
34
项目3
Project Three
步骤四:创建踢脚线、吊顶
3.制作客厅吊顶。在命令面板中选 择“创建”,单击“图形”中的“矩形”, 在顶视图上以角对称捕捉一个矩形线出 来,右击鼠标选择“可编辑样条线”,单 击命令面板上的“样条线”,将“轮廓” 设置为“300mm”,在“修改器列表”中 “挤出”200mm 将其移动与顶部对齐, 如图3-3-39所示。

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (3)

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (3)
通过创建可渲染的矩形和线模拟制作中式雕刻的图案,充分体现 中式风格的庄重效果。
中式画框效果图
3.1.3 操作步骤
1
2
3
4
3.1.4 相关工具
1.“线”工具 创建样样条线 通过修改面板修改图形的形状
2.“矩形”工具
矩形的创建方法非常简单,选择“(创建) > (图形) > 矩形”工具,在场 景中单击并拖曳鼠标创建出矩形,松开鼠标完成矩形的创建。
使用圆环工具创建挂表的边,使用螺旋线工具创建表的底盘,使 用弧工具创建装饰,使用线和星形工具创建指针,简单的制作不失时 尚的效果。
卡通挂表效果图
3.3.3 操作步骤
1
2
3
4
3.3.4 相关工具
1.“圆环”工具
选择“(创建) > (图形) > 圆环”工具,在场景中拖曳鼠标创建圆环的 “半径1”,再次拖曳鼠标设置圆环的“半径2”,单击鼠标完成圆环的创建。
3.2.2 设计理念
使用可渲染的样条线作为支架,使用可渲染的圆作为框架。
果盘效果图
3.2.3 操作步骤
1
2
3
4
3.2.4 相关工具
“圆”工具 单击“ (创建)> (图形)> 圆”按钮,在视图中单击并按住鼠标 左键,拖曳鼠标光标创建出圆的半径,释放鼠标完成圆的创建。

3.2.5 实战演练-碗碟架
螺旋线
4.“文本”工具
选择“(创建)> (图形)> 文本”工具,在场景中单击鼠标创建文本, 在“参数”卷展栏中设置设置文本参数。
文本参数卷展栏
5.“星形”工具
选择“(创建)> (图形)> 星形”工具,在场景中拖曳鼠标创建星形 “半径1”,再次拖曳鼠标设置“半径2”,在“参数”卷展栏中可以设置星形 参数。
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功能流线分析图
3.3.2 大堂平面布局
1.休息区布局 在休息区内,需要布置沙发、茶几、书报杂志陈设以及绿化 设施等,使得客人在此空间内可以短暂休息、等候或谈话等。 2.总台区布局 总台,是总服务台的简称,有的也称为前台。总台一般集合 了住宿登记、问询、结账、邮电、存物等业务。有的大酒店将银 行、订票、商务等也放到总台来做,有的单独设立。总台的主要 设施是服务台,另外根据具体情况设置一些总台的辅助用房。 3.其他布局 为了方便客人,本大堂中还布置了电脑查询台、IC电话亭等 设施。布置这些设施也要综合考虑人流情况和功能特征,确定它 在大堂内的合理位置,不能随意布置。
3.5 大堂室内顶棚图绘制
本节介绍的大堂顶棚图,如图所示。
大堂顶棚图
3.4.3 B立面图的绘制
1.柱面 该柱面的装饰与A立面相同,绘制方法一致。将它复制到B立 面即可。 2.大门立面 该大门形式为两道双开不锈钢玻璃弹簧门,门框挂黑金砂花 岗石板装饰。 3.电话亭立面 首先根据图中尺寸绘制出单个电话亭的图案;然后绘制出电 话机的图案;最后单击“修改”工具栏中的“复制”按钮或“镜 像”按钮,完成电话亭立面的绘制。 4.窗及墙立面 该墙面上大部分面积为铝合金窗,给大厅带来大面积采光。 立面玻璃窗的绘制可以参照建筑施工图并结合现场了解的情况绘 制。剩下的墙面装修做法同A立面。
3.4 大堂室内立面图绘制
对于大堂立面图的绘制,虽然比居室要复杂得多,但基本思 路还是一致的。在本节中,依次介绍A、B、C3个主要室内面图 的绘制要点,如图所示。
大堂室内立面图
3.4.2 A立面图的绘制
1.立面轮廓 首先绘出立面上下轮廓线,然后借助平面图来为立面图提供 水平方向的尺寸。 2.柱面 柱面的装饰分作3段:柱础、柱身、柱头。 3.茶室及过道入口立面 为了体现茶文化的风格特征,茶室入口处用柳桉木作一个中 国式仿古造型的门洞。 过道通向楼梯间、电梯间、一层卫生间。采用黑金砂花岗石 镶嵌门洞。 4.墙面 在墙面的中部,设计一个大酒店名称及欢迎词的标识,以提 醒客人的注意,并加深顾客对大酒店的印象。采用装饰材料主要 为黑金砂花岗石和米黄色花岗石。
3.4.4 C立面图的绘制
1.柱面 该柱面装饰与A立面相同,绘制方法一致。将它复制到C立面 即可。 2.服务台立面 服务台高1100mm,台面为大理石板装饰,立面为黑金砂花 岗石和软包相间装饰。 3.墙立面 服务台后的墙面上采用木龙骨基础胡桃木贴面和米黄色石材 相间装饰,墙面顶部500mm高处以木龙骨基础胡桃木贴面的横向 装饰。
第3章 大酒店大堂室内设计图绘制
▪ 3.1 大堂室内设计要点 ▪ 3.2 建筑平面图绘制 ▪ 3.3 大堂室内平面图绘制 ▪ 3.4 大堂室内立面图绘制 ▪ 3.5 大堂室内顶棚图绘制
3.3 大堂室内平面图绘制
3.3.1 一层平 分析,结果表示如图所示。
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