铁拳6rb雷武龙
铁拳6游戏机角色“吉光”介绍及出招表

铁拳6游戏机角色“吉光”介绍及出招表
姓名:吉光(YOSHIMITSU)
国籍:不明(原日本)
年龄:不明
流派:万字忍术进化型(Manji)
背景资料:
吉光是万字党的首领,万字党是一个以拯救全世界的贫民为目的的义贼集团。
所以吉光参加历届铁拳大赛的目的基本上是冲着三岛财阀的财富去的。
为了能劫富济贫,吉光每次都穿着不同的华丽盔甲,戴着面具,拿着吸魂的妖刀,参加一次又一次的铁拳大赛。
没有人知道他真实面目,也无从得知每次大赛中面具之后是否为同一个人。
在铁拳2中,吉光几乎丧命,但被B博士救出,将其改造为半人半机器的身体。
铁拳4大赛中,吉光带领万字党忍者炸开三岛财阀地下金库,同时也发现了奄奄一息的布莱恩,吉
光将其救了回研究所并交给“万字党”的亲信B博士(Dr. Boskonovitch,在铁拳3中作为隐藏人物出场,与A博士一对死敌,是个十足的酒鬼)。
1个月后,吉光收到了博士的求救信号,当他赶到时,见到的只是被破坏的研究所和万字党成员的尸体。
从受伤的博士口中得知布莱恩暴走。
为了找恩将仇报的布莱恩报仇,吉光参加了铁拳5大赛,但在让布莱恩逃脱之后,吉光手中的妖刀妖气越来越重,吉光只好通过斩杀怀有邪念的恶徒来抑制妖刀的力量,于是他又来到了拥有无数邪恶力量的铁拳6大赛......
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铁拳6游戏机角色“花郎”介绍及出招表

铁拳6游戏机角色“花郎”介绍及出招表
姓名:花郎(HWOARANG)
国籍:韩国
年龄:21
流派:跆拳道
背景资料:
来自韩国的一流的跆拳道高手,风间仁的劲敌,白头山的得意门生。
在铁拳3大赛中,初出茅庐的花郎桀骜不驯,之前未曾遇到敌手,但是最后却败在了同样刚出道的风间仁手下,一直耿耿于怀的花郎一直期望再次碰到风间仁并一决高下。
为此花郎甚至在服兵役期间私自逃离部队来参加铁拳4大赛,但在大赛最后时刻,在他将要和他长期等待的劲敌风间仁决战的时候,却被韩国军事法庭的部队赶来将其拘留。
面临着牢狱之灾的花郎最后被军方赦免,而救他的正是自己师父——时任韩国军队跆拳道教官的白头山。
两
个月之后,花郎结束了他的兵役生涯。
毫无羁绊的他,在师父的陪同下参加了铁拳5大赛,目的只有一个,就是击败风间仁。
在铁拳5大赛中,花郎虽然将风间仁击倒,但随后却被变成恶魔的仁打成重伤。
回到韩国后,在师父的精心照料下逐渐康复。
出院后花郎不同以往的认真修行,为了打倒那已成为了遥远的存在的风间仁。
之后铁拳6大赛召开,花郎与师父再次踏上征程......
“HWOARANG”在韩语中的意思是指年轻有为的跆拳道高手。
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铁拳6人物介绍及出招表——莉莉

铁拳6人物介绍及出招表——莉莉
角色简介:姓名:莉莉(LILI)国籍:摩纳哥年龄:16 流派:街头
自由格斗术(或称为“我流”)背景资料:来自摩纳哥的千金大小姐,摩
纳哥石油大王的独生女,铁拳5DR新登场角色。
4年前,一群匪徒企图绑
架她以获得高额酬金,情急之下这位小姐大发雷霆打倒了歹徒。
之后,她就体
会到打倒人的快感而变得酷爱打架(汗)。
但是,因为莉莉最敬爱的父亲是一
个不喜欢争执的好人,所以她常因为不想让父亲失望而而不得不停止打架,对
此莉莉感到苦恼。
每当她觉得无法压抑自己的时候,她就会以旅行为借口,搭
乘自家飞机到国外去尽情享受街头格斗的乐趣。
就在某日,她从击败的对
手身上,找到了一封铁拳5大赛的邀请函。
当莉莉发现这个活动的主办单位正
是让父亲相当头痛的三岛财团后,认为只要拿下三岛财阀就能帮父亲一个大忙,因此决定出场参赛。
但是却在大赛上败于风见飞鸟手下。
在回国之后,因
为参加比赛的事情被父亲给知道了,莉莉被关了“禁闭”。
但不久之后父亲所
拥有的油田被三岛财阀给占夺,公司也陷入了大混乱,来不及应付的父亲也过
劳而病倒了。
担心父亲身体的莉莉随即前往即将召开的铁拳6大赛,一是为了帮父亲夺回油田令父亲的病情好转,二是为了找风见飞鸟一雪前耻。
莉莉
原名Emily Rochebert是以一名运动员制造出来的角色。
而且莉莉是狐狸唯一
喜欢用的女性角色。
招式表:
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3398342.html。
铁拳6人物介绍及出招表——豹王

铁拳6人物介绍及出招表——豹王角色简介:姓名:豹王(KING)国籍:墨西哥年龄:30 流派:职业摔角(Wrestling)背景资料:墨西哥摔角手,戴着豹头面具,当地一家孤儿院院长。
说起他,还要从他的养父——真正的King说起。
King白天是一神父,也是一家孤儿院院长。
但在夜晚,他就化身成为头戴豹头的摔跤手,在擂台上浴血奋战,以挣取更多的奖金经营孤儿院、收容更多的孤儿。
King作为参赛选手参加了前两届铁拳大赛,但之后却被斗神杀死。
而这一切都被他的养子——King Jr看在眼里,他发誓要为养父报仇,于是他戴上了豹头面具,取代了他师父,成为新一代的King,并投到养父的师弟兼死敌的Armor King 门下学习摔角术。
当King第一次成功的参加了铁拳3大赛后,Armor King 却因为终日酗酒身染重病。
两年以后,Armor King在一间酒吧被马杜克活活打死,这件事令King悲愤交加。
随后,继承了两位摔角王者之魂的年轻King在铁拳4大会中将恩师的仇人马杜克击败,本想在医院中给马杜克最后一击的King在下手前的一刹那看到了马杜克的全家福,领悟到了复仇其实是相当愚蠢的行为,便放了马杜克一条生路。
回国后不久,King便在电视上看到了戴着师父面具向其挑衅的马杜克,决心在铁拳5大赛中捍卫师父的名誉。
在与马杜克最后的决战中,二人意外产生惺惺相惜的友情,结束战斗之后,马杜克却被一个身穿Armor King外袍的神秘人袭击。
为了查明事实的真相,King与马杜克决心要在铁拳6大赛中再度会会这个冒牌Armor King。
King的人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”。
他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。
出招表:玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3398387.html。
铁拳6主机账号绑定教程

铁拳6主机账号绑定教程铁拳6主机账号绑定详细教程介绍这是一份详细的教程,旨在帮助玩家进行铁拳6主机账号绑定操作。
你将学会如何将你的游戏账号与主机绑定,以获得更好的游戏体验。
步骤一:进入设置1.打开铁拳6游戏并登录你的游戏账号。
2.在游戏主界面,找到并点击“设置”选项。
步骤二:选择主机1.在设置界面中,你将看到一个名为“绑定主机”的选项。
2.点击“绑定主机”。
步骤三:选择绑定方式1.在“绑定主机”界面中,你将看到多种绑定方式的选项。
2.选择适合你的主机的绑定方式,如PS4、Xbox One等。
–如果你是PS4主机用户,选择“PS4绑定”。
–如果你是Xbox One主机用户,选择“Xbox One绑定”。
步骤四:按照提示完成绑定1.按照屏幕上的提示,完成你选择的绑定方式。
2.通常情况下,你需要输入你主机的账号和密码,并按照提示进行进一步确认。
步骤五:完成绑定1.完成绑定后,你的游戏账号将与你的主机成功绑定。
2.你可以在设置界面中查看你绑定的主机信息。
注意事项•确保你输入的账号和密码正确,以免导致绑定失败。
•仔细阅读并按照屏幕上的提示完成绑定过程。
•如果你想解除绑定,可以在设置界面中找到“解除绑定”选项。
结论通过本教程,你将能够轻松地进行铁拳6主机账号绑定。
记住,绑定主机可以提升你的游戏体验,所以不要错过这个重要的步骤。
享受你的游戏时间吧!铁拳6主机账号绑定详细教程(续)步骤六:解决常见问题在进行铁拳6主机账号绑定的过程中,可能会遇到一些常见问题,下面是一些解决方法:1.绑定失败:如果绑定失败,请先确认你是否输入了正确的账号和密码。
如果仍然失败,可以尝试重新启动游戏和主机,然后再次尝试绑定。
2.无法找到绑定主机选项:如果在设置界面中无法找到“绑定主机”选项,建议检查你的游戏版本和主机版本是否匹配。
某些特定版本的游戏可能没有这个功能,或者该功能可能隐藏在其他设置选项中。
3.忘记绑定的主机信息:如果你忘记了你已经绑定的主机信息,可以在游戏设置或者账号管理中找到相应的选项,查看已绑定的主机信息。
拳皇13全角色官方出招表(带图)

《拳皇13》全角色官方出招表(带图)Edit專用角色:boss01阿修・克里门森投技報酬日:接近← or → + C or D特殊技花月:← + B or D必殺技風月:←蓄→ + A or C芽月:←蓄→ + B or D雪月:↓蓄↑ + B or D精靈(Génie):↓↙← + A or B or C or D┗精靈追加:↓↙← + A or B or C or D葡萄月:←↙↓↘→ + C超必殺技热月:(↓↘→)×2 + A or C雨月:(↓↘→)×2 + B or D革命群眾:A・B・C・D┗芽月:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技果実月:接近→↘↓↙←×2 + BD伊丽莎白・布兰克托什Elisabeth隊:team01伊丽莎白・布兰克托什投技触碰:近身→ + C or D必殺技水泡:↓↘→ + A or C幻想・祝愿(:↓↘→ + B or D幻想・折叠:↓↙← + B or D幻想・冰凍:↓↙← + A or C寒冷西北風:近身→↘↓↙←→ + A or C風来砲:→↓↘ + A or C超必殺技高貴之白(Noble Blanc):↓↘→×2 + A or C大陣風(Grand Rafale):↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技流星:↓↙←↙↓↘→BD神・武神・武特殊技斧旋脚:→ + B必殺技激拳:↓↘→ + A or C激拳(蓄):↓↘→ + C (押续)┗ 激拳伪技:激拳(蓄)中 B or D伏虎擊:↓↙← + A┗ 降龍撃:伏虎撃中↓↘→ + A転連拳:↓↘→ + B or D弾拳:近身→↘↓↙←→ + A or C超必殺技絕・激拳:↓↘→×2 + A or C爆真:C・A・B・CNEO MAX超必殺技天将爆真激:↓↘→↘↓↙← + AC墮瓏墮瓏必殺技幻無拳:→ + A(空中可)幻無脚:→ + B(空中可)飛毛脚・前:↓↘→ + B or D飛毛脚・後:↓↙← + B or D捨己從龍:↓↘→ + A or C ×3呪怨死魂:↓↙← + A or C超必殺技秘伝・幻夢爆吐死魂:↓↙←↙↓↘→ + A or CNEO MAX超必殺技秘伝・幻夢呪怨死魂葬:→↘↓↙←×2 + AC草薙京____隊:team02草薙京特殊技外式・轟斧陽:→ + B八拾八式:↘ + D外式・奈落落:空中↙ or ↓ or ↘方向 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B必殺技颶風上勾拳(Hurricane Upper):←↙↓↘→ + A or C 虎踢(Tiger Kick):→↓↘ + B or D斯拉什踢:←↙↓↘→ + B or D黃金之踵落:↓↙← + B or D爆裂拳:A or C(連打)┗ 爆裂终结:爆裂拳中↓↘→ + A or C超必殺技螺旋上勾拳(Screw Upper):↓↘→×2 + A or C爆裂颶風虎之踵落:↓↘→↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技螺旋直擊:↓↘→×2 + BD麻宮雅典娜超能力戰士隊:team04麻宮雅典娜投技心灵攻势:近身← or → + C or D特殊技鳳凰炸彈(Phoenix Bomb):→ + B(空中可)必殺技超能力球(Psycho Ball):↓↙← + A or C超能力劍(Psycho Sword):→↓↘ + A or C鳳凰之箭(Phoenix Arrow):空中↓↙← + B or D超能力反射(Psycho Reflector):↓↙← + B or D心靈傳送(Psychic Teleport):↓↘→ + B or D超能力射击(Psycho Shoot):近身←↙↓↘→ + A or C 超必殺技閃光水晶波:→↘↓↙←×2 + A or C空中閃光水晶波:空中→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技超能力混合曲13:→↘↓↙←→ + AC椎拳崇椎拳崇特殊技背轉:B+D(同時)必殺技龍顎碎:←↓↙ + B or D龍爪擊:空中↓↙← + A or C超球弾:↓↙← + A or C龍撲鼓:→↓↘ + A or C(連打)龍倒打:↓↘→ + A鱗徹掌:↓↘→ + C疾空斬龍脚:↓↙← + B or D超必殺技神龍・超球弾:↓↙←×2 + A or C神龍凄煌拿:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技醒眼・仙氣発勁:↓↘→×2 + AC鎮元齋鎮元齋特殊技座盤跌:↓↓ + A or C張果老:↓↓ + B or D必殺技醉步:↓↙← + B or D月牙跳擊:↓↙← + A or C飲酒:←↓↙ + A or C回転的空突拳:←↙↓↘→ + B or D烏龍絞柱:↘ + D二起脚:↘ + B・B月牙双手:(座盤跌中) A or C超必殺技騰空飛天砲:↓↘→×2 + A or CNEO 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MAX超必殺技血之覺醒:↓↙←↙↓↘→ + AC薇丝薇丝投技死亡一击(Death Blow):近身← or → + C or D必殺技弒神:←↙↓↘→ + B or D血腥:近身→↘↓↙←→ + A or C飞溅:→↓↘ + A or C加重傷害罪:↓↙← + A or C┗派生飞溅:↓↘→ + A or C超必殺技負面收穫(Negative Gain):(→↘↓↙←)×2 + B or D过度杀伤(Over Kill):空中近身↙↓↘→↗↑↓ + A or C NEO MAX超必殺技血之覺醒:↓↙←↙↓↘→ + AC坂崎亮龍虎隊:team08坂崎亮特殊技冰柱割:→ + A上段受:→ + B下段受:↘ + B必殺技虎咆:→↓↘ + A or C虎煌拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:→↘↓↙← + B or D暫烈拳:→←→ + A or C超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技真・天地覇煌拳:↓↘→×2 + AC罗伯特罗伯特特殊技上蹴:→ + A低踢:→ + B後蹴:空中B+D必殺技龍牙:→↓↘ + A or C龍擊拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:↙蓄→ + B or D飛燕龍神脚:空中↓↙← + B or D気力溜:↓↓ + A or C幻影脚:→←→ + B or D龍連・幻影脚:←↙↓↘→ + D超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技飛燕疾風龍神脚:↓↘→↘↓↙← + BD(空中可)坂崎琢磨坂崎琢磨必殺技虎煌拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:↙蓄→ + B or D暫烈拳:→←→ + A or C極限崩撃:→↘↓↙← + B or D超必殺技覇王至高拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎乱舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技毘瑠斗圧覇:↓↘→×2 + ACKim隊:team09金家藩金家藩特殊技回旋橫蹴:→→ + A必殺技半月斬:↓↙← + B or D(空中可)飛翔脚:空中↓↘→ + B or D飛燕斬:↓蓄↑ + B or D超必殺技鳳凰脚:↓↙←↙↓↘→ + B or D空中鳳凰脚:空中↓↙←↙↓↘→ + B or D 鳳凰飛天脚:↓↘→×2 + B or DNEO MAX超必殺技零式鳳凰脚:↓↙←↙→ + AC霍查霍查必殺技龍踢:→↓↘ + B or D(空中可)喝酒:↓↙← + A or C龍擺尾:↓↙← + B or D(空中可)爆裂拳:↓↘→ + A or C┗ 爆裂终结:爆裂拳中↓↘→ + A or C超必殺技龍之舞:↓↘→×2 + B or D龍背折:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技最終之龍踢:↓↘→↘↓↙← + BD雷電雷電必殺技毒霧:↓↙← + A or C巨人炸彈(Giant Bomb):↙蓄→ + A or C雷電炸彈(Raiden Bomb):→↓↘ + A or C頭部粉碎(Head Crash):近身←↙↓↘→ + B or D超級飛身踢(Super Drop Kick):B or D 按住4秒以上放開超必殺技超級雷電墜落(Super Raiden Drop):近身→↘↓↙←×2 + A or C 暴走战車(Crazy Train):↓↘→×2 + A or CNEO MAX超必殺技雷電轟炸:↓↘→×2 + BDK'K'隊:team10K'投技肘打込:近身← or → + C or D特殊技一英寸:→ + A必殺技单扳机:↓↘→ + A or C┗第二击:→ + B┗第二壳:→ + D┗匿影:← + B or D乌鸦咬:→↓↘ + A or C瞬刺:↓↙← + B or D┗狭刺:↓↙← + B or D[地上版]匿影:↓↘→ + B or D超必殺技热动:↓↘→×2 + A or C链动:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技超链动:→↘↓↙←×2 + AC库拉库拉投技冰之棺:近身← or → + C or D特殊技一英寸:→ + A滑道滑冰:↘ + B必殺技钻石气息:↓↘→ + A or C乌鸦咬:→↓↘ + A or C反转贝壳:↓↙← + A or C光线旋转:↓↙← + B or D┗追加攻撃(站):→ + B┗追加攻撃(坐):→ + D超必殺技钻石边缘:↓↘→×2 + A or C冻结处刑:→↘↓↙←×2 + A or C NEO MAX超必殺技新・冻结处刑:→↘↓↙←×2 + BD马克西玛马克西玛投技炸药投:近身← or → + C or D特殊技M9型 Maxima・导弹(試作):↘ + C必殺技M4型蒸汽炮:↓↙← + A or CM4型蒸汽炮(空中):空中↓↙← + A or CM19型闪电大炮:→↓↘ + A or CMaxima冲压机:→↘↓↙← + B or D┗追加攻撃:↓↙← + A or C超必殺技双重蒸汽炮:↓↘→×2 + A or CNEO MAX超必殺技Maxima激光炮:→↘↓↙←×2 + ACHD模式:在绿色槽满时按BC发动。
铁拳6游戏机角色“茱莉亚”介绍及出招表

铁拳6游戏机角色“茱莉亚”介绍及出招表
姓名:茱莉亚·张(JULIA CHANG)
国籍:美国
年龄:20
流派:以心意六合拳、八极拳为基础的综合拳法
背景资料:
半中国人/半美国印第安的混血美女,米歇尔·张(Michelle Chang)的养女,严龙暗恋的对象。
似乎是王惊雷的徒弟或徒孙。
茱莉亚母女一直致力于原始森林的“森林再生计划”的研究。
为了得到更多的研究数据以及经费,茱莉亚的母亲米歇尔曾经参加了铁拳1、铁拳2大赛,但随后被斗神杀死。
茱莉亚继承了母亲的遗志,继续着“森林再生计划”的理论研究。
为了夺取三岛财团的重要研究资料茱莉亚参加了铁拳3、铁拳4大赛,不过夺取资料行动以失败告终,朱丽亚只得失意地回到了家乡亚利桑那。
而新的研究工作很快又遇到了瓶颈,朱丽亚脑海中又闪出了夺取研究资料
的念头。
此时,她收到了一封奇怪的匿名信(严龙所写),信中邀请她参加铁拳5大赛,于是茱莉亚赌上了森林复苏的再生,再次参加了这一次的格斗大赛。
赛后,在严龙的帮助下顺利取回遗失的数据资料,进一步完成森林再生的研究。
当她准备在亚利桑那实施计划时,却被告知“把森林再生计划移往别的地方或是暂缓”。
因为一个能够听见精灵声音的一位老婆婆告诉茱莉亚一个不吉祥的预言:三岛一八与风间仁的争斗将唤醒地狱的恶魔(德拉古诺夫在俄罗斯发现的那个物体)。
当得知铁拳6大赛即将召开,茱莉亚体会到了预言的现实性。
因此茱莉亚决定再次参加大赛,阻止争斗的发生。
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拳皇2006出招表

拳皇2006出招表
介绍
《拳皇2006》是一款由SNK Playmore公司制作的格斗游戏。
游戏中有众多角色可供玩家选择,并且每个角色都有各自独特的招式和技能。
本文档将提供《拳皇2006》中部分角色的出招表供玩家参考。
出招表
主角
草稚京
•龙息弧
–前,下,前 + A
•空翻踢
–下,上 + B
•神龙破岳拳
–前,下,前 + C
麻宫雅典娜
•幻影拳
–前,下,前 + A
•麻宫翔
–前,下,前 + B
•幻影腿
–前,下,前 + C
Boss角色
雷电霸王
•雷光拳
–下,前 + A
•雷光踢
–下,前 + B
•雷神破天拳
–前,下,前 + C
疾风剑豪
•快刀连击
–前 + A
•闪烁斩
–下,前 + B
•雷切
–前,下,前 + C
其他角色
不知火舞
•扇子突刺
–前 + A
•扇子旋风
–前 + B
•爆焰奥义
–前,下,前 + C
八神庵
•爆焰拳
–前 + A
•爆焰爆裂拳
–前 + B
•追魂剑
–前,下,前 + C
总结
以上是《拳皇2006》中部分角色的出招表。
不同角色的出招方式各不相同,玩家可以根据自己喜好和对角色特点的理解来选择最适合自己的角色进行游戏。
希望以上出招表能够对玩家在游戏中掌握技巧和招式有所帮助。
祝大家游戏愉快!。
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铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及战术研究(新)雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。
据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。
细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。
然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。
从2代以来。
此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。
根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。
内容太多,只能分三段来贴了。
也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。
雷武龙高阶操作分析↓→↑←↘↙↗↖一、固有技的牵制(一)小确反(14祯以内)1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。
进构反成劣势。
一般的确反,可用于开局抢招。
但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空技。
1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多一点点血。
2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。
后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。
但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉步投。
3、↓3和↙3(16F):这两个下段牵制的小招要熟练用,前者是站状态,后者变蹲,可以接起身技再牵制。
4、方天连击↓4.4(12F):也是个摸血利器。
一般出第一段,对手极难防,而且可以拉下进蛇构,但进蛇构后也是劣势,但一般人熟悉的人又不太会抢第二段,所以进构还算安全的;两段连出可以骗一些脑子有些混乱的对手,第二段后拉前可进醉步,距离安全。
第二段被防-14-15祯。
但实事上加上变构等因素,被确反几乎不可能。
5、Fn4.1系列(12祯):见龙声系列6、Fn1.2系列(14祯):见狼牙系列7、起身3:(10-11祯):威力很大的起身技,强过很多角色了。
是为弥补没有很好的起身浮。
8、抛拳:起身2.1:一般人不会吃,不熟悉的人抢招会吃第2击浮空。
9、下右腿↘4(12祯):距离很好的小段牵制技。
(二)牵制大招1、醉虎击←←1(妃睡醉虎击)(24祯,防御-10祯):有后退一点身位的功能,被点拳压制时可以一用,但是上段,动作又慢,可能会被蹲避。
但要注意,醉步中1的“醉虚击”动作一样,反而是中段,可以骗躲避的对手。
2、蝴蝶掌↙1+2(26祯,防御-13祯):这招与醉虎击有异曲同工之妙,也有退后一点身位的功能,被点拳压制时,可以一用。
此招与洛的←3+4其实是同源的,只是雷武龙用的是手,洛用的是脚,距离和威力都不如洛。
频频见到洛用这招得手,就觉得蝴蝶掌不该如此弱。
*醉虎击、蝴蝶掌击中对手后,若对方倒地瞬间不受身,可以接“燕尾落”↗2进行追打,别看距离远,必中。
结束后又进“头仰”,可以再续二择。
4~3这个招当然也可以接,但需要最速,不容易打中。
3、偃月脚↘3(30祯,防御-10祯):这招速度慢,中威力单击,在实战中用得很少。
看起来很像洛的←3+4,但威力却小得多。
打横移最它最大的用途。
踢中后还要摆一个动作,所以在墙边也别指望能接什么招。
4、刀落↖4(18祯,防御-18祯,距离安全):在T6里用的是←4,但由于BR的雷武龙多了一个新招“踏葫芦肘”←4.1。
此招就变成很奇怪的↖4。
这招很能骗一些想抢招的对手,威力也不赖,就算不中,也可以就此拉开与对手的距离。
此招还能进两个构:拉后进妃睡鸟、拉前进鹤构,本来是个很好的二择。
但很多玩家摇杆不稳话,会不知所措地进了这两个要命的构,意识又没跟上,很容易被打。
虽然被防祯数-18,但距离安全。
5、石头←1+2(25祯,防御-8到1祯,命中加5到12祯):避上段的中段强力攻击,对付用上段抢招的对手有奇效。
若产生CH 的效果,对方坐地板,若又不拉前受身,还能接→→3←的浮空。
而且被防不抢招很安全。
虽然慢了些,却是好招。
6、醉连拳-横移2.2(18祯,第一段被防+1命中-9,第二段被防+4命中+5):命中率蛮高的牵制招。
但第一段拉前进背向醉步,再转过来,可谓是比较SB的招了。
第二段拉前才是正向醉步。
7、飞仙滑床↑1+2:是个战术动作,本身无攻击力。
拉下进“脚仰”,才是真正有用的。
8、地遁腿↙3+4(22祯):慢速中段,因为距离近不易打中,但很安全,结束进“脚俯”。
也许对许对方的→→→3之类的冲击,有点出其不意的效果。
(三)横移系列横移1(16-25祯,被防-5祯,拉前进虎平祯,命中慢倒):主要还是用于进虎二择。
横移2.2(18-27祯):因为启动是中段,命中率还是很好的,摸血好招。
全中还+4到5祯,有优势。
横移4(21-30祯):动作虽慢,却是浮空主力技。
横移(3+4)(24祯,被防-3祯)柴废招。
速度慢,被防-3祯,看起来不错,但是进背向情况又很复杂了。
二、固有技压制1、韩湘手↘1.1.1(13祯,第三段被防-10祯):第三下延迟的技巧一定要练熟。
雷武龙的压制本身就不行,难得的压制招可变化的这点延迟,如果用不起来,这招就很废柴了。
第二击是上段可以蹲避。
2、铁环连锁↓2.2(17-18祯,第一段被防-1祯,第二段被防-12祯):第一下作为崩地的用处很少,因为距离近速度一般,多用于墙壁崩。
在地面战中作为压制的强招,(CH)一中全中,下血也很可观。
只是需要注意第一下有一个向前冲的小动作,且速度不是太快。
3、虚环脚3.3(14祯,第二段被防-19祯,可被起立浮。
):两下打完成背向,威力不错。
但此招普通对手都能熟练地防住你第二下,甚至对你进行下裁。
建议大多数情况下,第一下打完拉后进妃睡鸟构,进行二择。
完成进构后是处于劣势的,一般会被抢招,所以有时候把虚环脚第二下打出来也是必要的。
——妃睡鸟2,直接进行崩地浮,接浮空。
——妃睡鸟4,摸对手下盘,自动进蛇构再进行二择。
——妃睡鸟←3,可进行连踢。
一旦对手被踢中,形成“抱肚倒”,可以接妃睡鸟→4的无敌大招,打地板。
据说T6里除了对方也是雷武龙,立即起身后用后退步才可逃离外,无人能幸免。
到了BR就无效了。
但掌握这门技巧的人不多,BR里用一用可出其不意。
4、旋风连脚3~4.4.4(妃睡鸟旋风连脚)(37祯):这招的启动很慢,近距离是不能出的。
但这招的好处是对手防御任何一段都是+6祯,雷武龙不多的防御加祯招之一,但结束是背向,+6祯的优势无用。
唯一可变化的是,任何一段攻击都可以拉下进“头仰”。
再次进行二择。
5、吠犬牙喉→3.1(16祯,第二段被防-3,命中+7):这招除用在浮空连里面外,还是一个远距离攻击的加祯好招,威力不错,在平时要好好用可以达到不错的压制效果。
尤其命中后,对方只能防不能抢。
6、弧流腿4~3(29-30祯):中距离慢速中段攻击,进“脚俯”。
中远距离压制用。
“脚俯”的二择也会让对手很头痛。
只是要小心打地板的招。
7、卷暂连脚4~4.3.3(16祯):下段摸点血外,一般人除非被打慌了,都不会吃最后一下。
结束进“脚俯”也怕被打地板。
这招还有个用处是拼血红时的出其不意。
8、芭蕉旋风→→4.3+4(16祯):这个招虽然是一中全中的强招,但很多人不喜欢用。
一是两下都是上段,容易被蹲避,但事实上又有多少人会蹲避呢?二是容易出错,这招的正确出法其实是→→4☆.3+4,这里有两个容易出错的地方:(1)一些人出招紧张会连续按4,结果变成了卷暂连脚;(2)摇杆一直按住了前,就变成了仅踢了一脚进了鹤构,然后因为意识没跟上反被打。
这招用在浮空的结尾威力与“升流连脚” →→3.4的祯数与威力都一样,再因为是上段,命中有问题,故而也并不受浮空连的欢迎。
练这个招,需要掌握一点控制力,毕竟有控制的进二择会给对方压力。
9、后扫燕舞↙4.4(20F,第一段被防-25祯,第二段被防-22祯):雷武龙用得最多的投机好招之一,和洛的↙4.4(28F)同源,但威力小得多,且第二段无法像洛一样打地板。
速度快无法难以目视是它的优点,两段都出一中全中,威力28,虽然规定了第一段“近距离才能扫倒”的前提,但事实上只要你出了第二段,第一段无论距离多远都是强制扫倒的,以保证第二段一定命中。
这招最重要的变化是出第一段(近距离扫倒)可拉前进醉步,进行一个威力较小的浮空连,可以说用好↙4→是很重要的。
其实这个招还有三个变种,效果都是一样,在这里简要的列一下:——背向中↓4.4:——头仰中3.4:不知为什么,虽然两段都是用右脚,这里却用了3来出第一段。
——脚俯中3~4.4:这三个变种“后扫燕舞”的第一段都可以拉前进醉步,进行浮空连击,需要灵活应用。
还有一个变化是第一段后拉上或拉下进蛇构,也可以接一套较难的浮空连。
就是蛇构转豹构,用豹2挑起来打。
难度有点大。
下段被防-25祯,等着被浮空吧。
第二段凭空打中路人被防也是-22祯。
残念!10、踏葫芦肘←4.1(22祯,第二段被防-15祯):这是个让人又爱又恨的残招。
不知道第二段是上段的玩家,也许会吃中。
一旦被对手蹲防,就算第一段吃中,也躲得过第二段,然后被确反,站防也是-15祯。
有人把此招用于浮空的结尾,但效果远没有“升流连脚” →→3.4好用。
一是:距离近,崩地后需要操作一个→→;二是威力也没有“升流连脚”大。
对手被打到墙边也许可以用用。
11、蛇双拳→1+2(16祯,被防+5祯):本来这两下上段也是摸血用的,有祯数优势。
但此招有两个变化,拉前进鹤构和拉下进豹构,反倒成了劣势。
手感不好的人会拉住摇杆不放进了鹤构(平祯),但鹤的招慢,一样不在优势;但有必然讲一讲拉下(或者上)进豹构的操作。
进豹构的操作有讲究的,不能提前拉下,只能在出招完毕的一瞬间把下拉下去,不像鹤构可以提前拉前就能进。
一旦进豹构,虽然-5祯,但豹构状态是避上段的,还算有点安慰。
此招的大用也在于此了。
12、白虎牙↘1+2(17祯,被防-3祯):崩地技。
压制的好招,就是稍慢了一点。
出招后拉前进虎构(进构反而+2祯)二择是该招的意义所在。
另外,此招也用在廉价的浮空崩地中,比起→→2来失误毕竟小得多。
当然威力和距离也少一点。
用于崩地时,结束是蹲状态,用于墙崩时无法接→3.1>↖4这套主力墙连。
可选择用↗3>鹤3这套简单又下血的墙连。
13、飞袭双脚→→3+4:(因为是突击跳技,启动祯数没有必要),突进的好招。
被防或打空会进“脚仰”进行二择,也怕被打地板。
14、转身连脚↗3+4.4:中距离压制招,第一段被防后可以被对方点拳抢(然后被浮空)。
此招的作用是第一段击中后进背向,然后可以接一个难度较大的浮空:背向↓1后,操作↘转身WS2,再接崩地。
需要大量练习。
这个招相当于很多角色都有的↘2.1的双击浮空(米盖尔、王惊雷、朱莉叶、熊猫)的地位,只是操作上更难,且一旦不成功被防守后只能被浮。
简单的连就是背向↓1>背向↓1>4.3了。