hook的使用实例
hook方法的通俗解释

hook方法的通俗解释
"hook"方法通常是指在编程中用于改变或扩展现有代码行为的
一种技术。
它通常用于软件开发中的插件或扩展机制中,允许开发
人员在不修改原始代码的情况下,通过在特定的“hook”点插入自
定义代码来改变程序的行为。
具体来说,当一个程序在特定的事件发生时会触发一个“hook”点,开发人员可以注册他们自己的函数或代码到这个“hook”点上。
这样,当该事件发生时,注册的代码就会被执行,从而改变了程序
的行为。
举个例子,假设有一个网页应用程序,当用户点击“提交”按
钮时,程序会触发一个“beforeSubmit”钩子。
开发人员可以注册
他们自己的函数到这个钩子上,用于在表单提交之前执行一些额外
的验证或处理逻辑。
这样,无需修改原始的提交按钮代码,就可以
通过“hook”方法来扩展其行为。
总的来说,"hook"方法是一种非常灵活的技术,可以帮助开发
人员在不破坏现有代码结构的情况下,对程序进行定制和扩展。
它
在软件开发中被广泛应用,能够提高代码的可维护性和可扩展性。
hook编程

Hook编程什么是Hook编程在计算机科学中,Hook(钩子)是一种能够截获特定事件的机制。
Hook编程则是通过使用钩子来修改、扩展或拦截应用程序的行为。
通过在关键点插入自定义代码,可以实现对应用程序的控制和操作。
通过Hook编程,开发人员可以在应用程序的运行过程中插入自己的代码,并对其行为进行修改或拦截。
Hook技术广泛应用于操作系统、应用程序和游戏开发中,使开发人员能够定制和控制系统或应用的行为。
Hook编程的用途和优势Hook编程有许多用途和优势:1. 功能扩展通过Hook编程,可以在原有功能的基础上进行扩展,添加额外的功能。
这对于自定义应用程序的行为非常有用,可以根据特定需求进行定制化开发。
2. 行为修改Hook编程可以截获应用程序的行为并进行修改。
这允许开发人员干预应用程序的执行过程,改变其默认行为,使其满足自己的需求。
3. 错误处理通过Hook编程,可以在特定的错误条件下自动进行处理。
开发人员可以捕获错误并采取相应的行动,以确保应用程序的稳定性和可靠性。
4. 性能优化Hook编程可以用于监测和优化应用程序的性能。
通过截获和分析关键事件,开发人员可以找出性能瓶颈并进行性能优化,提升应用程序的运行效率。
5. 安全控制通过Hook编程,可以实现对应用程序的安全控制。
开发人员可以拦截和检测恶意行为,并采取相应的防范措施来保护应用程序和用户的安全。
Hook编程的实现方式在实际应用中,可以使用不同的方式来实现Hook编程:1. 静态链接静态链接是指在编译时将Hook代码直接嵌入到目标二进制文件中。
当目标程序运行时,Hook代码会被调用,从而实现对目标程序的控制。
2. 动态链接动态链接是指将Hook代码编译为动态链接库(DLL)或共享对象(SO),并在运行时将其加载到目标程序中。
通过修改系统的动态链接表(PLT/GOT),实现对目标程序的Hook。
3. 内存注入内存注入是指通过修改目标程序的内存空间,将Hook代码注入到目标程序的特定函数或方法中。
5分钟掌握Python中的Hook钩子函数

5分钟掌握Python中的Hook钩子函数1. 什么是Hook经常会听到钩子函数(hook function)这个概念,最近在看目标检测开源框架mmdetection,里面也出现大量Hook的编程方式,那到底什么是hook?hook的作用是什么?•what is hook ?钩子hook,顾名思义,可以理解是一个挂钩,作用是有需要的时候挂一个东西上去。
具体的解释是:钩子函数是把我们自己实现的hook函数在某一时刻挂接到目标挂载点上。
•hook函数的作用举个例子,hook的概念在windows桌面软件开发很常见,特别是各种事件触发的机制; 比如C++的MFC程序中,要监听鼠标左键按下的时间,MFC提供了一个onLeftKeyDown的钩子函数。
很显然,MFC框架并没有为我们实现onLeftKeyDown具体的操作,只是为我们提供一个钩子,当我们需要处理的时候,只要去重写这个函数,把我们需要操作挂载在这个钩子里,如果我们不挂载,MFC事件触发机制中执行的就是空的操作。
从上面可知•hook函数是程序中预定义好的函数,这个函数处于原有程序流程当中(暴露一个钩子出来)•我们需要再在有流程中钩子定义的函数块中实现某个具体的细节,需要把我们的实现,挂接或者注册(register)到钩子里,使得hook 函数对目标可用•hook 是一种编程机制,和具体的语言没有直接的关系•如果从设计模式上看,hook模式是模板方法的扩展•钩子只有注册的时候,才会使用,所以原有程序的流程中,没有注册或挂载时,执行的是空(即没有执行任何操作)本文用python来解释hook的实现方式,并展示在开源项目中hook的应用案例。
hook函数和我们常听到另外一个名称:回调函数(callback function)功能是类似的,可以按照同种模式来理解。
2. hook实现例子据我所知,hook函数最常使用在某种流程处理当中。
这个流程往往有很多步骤。
wh_callwndproc hook例子 -回复

wh_callwndproc hook例子-回复什么是WH_CALLWNDPROC钩子?WH_CALLWNDPROC是Windows操作系统提供的一种钩子(Hook)技术。
钩子是一种用于在某个事件发生前或之后对该事件进行拦截和处理的机制。
WH_CALLWNDPROC钩子能够截获并处理所有应用程序的窗口消息,允许开发者在消息被处理之前或之后对其进行修改或干预。
这样的能力使得开发者能够在系统级别对窗口消息进行拦截,实现各种自定义的操作。
WH_CALLWNDPROC钩子的使用场景:WH_CALLWNDPROC钩子主要用于在应用程序级别对窗口消息进行扩展或改写,常见的使用场景包括但不限于以下几种情况:1. 消息过滤:WH_CALLWNDPROC钩子可以截获所有窗口消息,开发者可以根据需要过滤某些特定类型的消息。
例如,可以截获并过滤掉指定消息类型,达到屏蔽某些窗口功能的目的。
2. 自定义行为:WH_CALLWNDPROC钩子允许开发者在消息被处理之前或之后对其进行修改或干预,从而实现各种自定义的行为。
例如,可以截获并修改WM_KEYDOWN消息,实现自定义的键盘快捷键功能。
3. 录制与回放:WH_CALLWNDPROC钩子可以用于窗口消息的录制与回放。
通过截获并记录所有的窗口消息,在必要的时候可以回放这些消息,实现录制和回放功能。
4. 监控与调试:WH_CALLWNDPROC钩子可以用于监控和调试应用程序的窗口消息。
通过截获并分析窗口消息的流程,可以帮助开发者定位和解决与消息处理相关的问题。
如何使用WH_CALLWNDPROC钩子?使用WH_CALLWNDPROC钩子需要以下几个步骤:1. 注册钩子函数:通过调用SetWindowsHookEx函数来注册钩子函数。
该函数需要指定钩子类型为WH_CALLWNDPROC,并传入一个回调函数指针作为参数。
c++HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProcHook, hInstance, 0);2. 编写钩子回调函数:钩子回调函数是WH_CALLWNDPROC钩子的关键。
ios hook实例方法与类方法

ios hook实例方法与类方法这个题目涉及iOS开发中的两个重要概念:Hook(钩子)和方法(Method)。
在iOS开发中,Hook是指通过篡改运行时(Runtime)来修改方法的行为。
一个方法是指一段可执行代码,类方法是属于某个特定类的方法,而实例方法是属于某个具体对象的方法。
在下面的文章中,将逐步讲解iOS Hook实例方法与类方法的原理和实例。
第一部分:Hook原理1.1Hook的概念Hook是指在程序运行时对某个方法进行修改,从而改变该方法的行为或者获取方法的执行信息。
通常情况下,Hook中的修改行为被称为“注入(Injection)”,并且它可以分为两种类型:钱钩式(Hook Before)和后钩式(Hook After)。
钱钩式是在原方法执行之前做一些处理,而后钩式是在原方法执行之后做一些处理或者修改返回值。
1.2运行时(Runtime)运行时是指程序在运行时的状态,iOS开发中的运行时是由Objective-C runtime库提供支持的,它能够在程序运行过程中动态修改类和对象的行为。
Objective-C runtime库是苹果公司为了支持Objective-C语言增加的一个运行时环境,它包含了一系列的API,用于管理和操作对象、类和消息传递等。
1.3方法交换方法交换是指将两个方法的实现进行交换,从而达到修改方法行为的目的。
在Objective-C中,每个方法都对应着一个方法选择器(SEL)和方法实现(IMP),方法选择器用于唯一标识一个方法,而方法实现则是对方法的具体实现。
通过使用运行时的方法交换API,我们可以将两个方法的实现进行交换,从而达到修改方法行为的效果。
第二部分:Hook实例方法2.1实例方法的概念实例方法是指属于某个具体对象的方法,只有通过实例化一个对象,才能够调用和执行该方法。
在Objective-C中,实例方法是通过在类中定义的方法来实现的。
比如,对于一个名为Person的类,它可以定义一个实例方法叫做eat,用于表示一个人在吃饭。
HOOKAPI(一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例

HOOKAPI(⼀)——HOOK基础+⼀个⿏标钩⼦实例HOOK API (⼀)——HOOK基础+⼀个⿏标钩⼦实例code: https:///hfl15/windows_kernel_development/tree/master/demo_source_code/MouseHook0x00 起因最近在做毕业设计,有⼀个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终⽌保护。
原本想从内核层实现,但没有头绪。
最后决定从调⽤层⼊⼿,即采⽤HOOK API的技术来挂钩相应的API,从⽽实现预期的功能。
在这样的需求下,就开始学习了HOOK API。
0x01什么是HOOK APIHOOK(钩⼦,挂钩)是⼀种实现Windows平台下类似于中断的机制。
HOOK机制允许应⽤程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达⽬标窗⼝之前将其捕获,从⽽得到对消息的控制权,进⽽可以对该消息进⾏处理或修改,加⼊我们所需的功能。
钩⼦按使⽤范围分,可分为线程钩⼦和系统钩⼦,其中,系统钩⼦具有相当⼤的功能,⼏乎可以实现对所有Windows消息的拦截、处理和监控。
这项技术涉及到两个重要的API,⼀个是SetWindowsHookEx,安装钩⼦;另⼀个是UnHookWindowsHookEx,卸载钩⼦。
本⽂使⽤的HOOK API技术,是指截获系统或进程对某个API函数的调⽤,使得API的执⾏流程转向我们指定的代码段,从⽽实现我们所需的功能。
Windows下的每个进程均拥有⾃⼰的地址空间,并且进程只能调⽤其地址空间内的函数,因此HOOK API尤为关键的⼀步是,设法将⾃⼰的代码段注⼊到⽬标进程中,才能进⼀步实现对该进程调⽤的API进⾏拦截。
然⽽微软并没有提供HOOK API的调⽤接⼝,这就需要开发者⾃⼰编程实现,⼤家所熟知的防毒软件、防⽕墙软件等均采⽤HOOK API实现。
⼀般来说,HOOK API由两个组成部分,即实现HOOK API的DLL⽂件,和启动注⼊的主调程序。
hook作为吸引的用法 -回复
hook作为吸引的用法-回复关于“hook作为吸引的用法”这个主题,下面将详细介绍并探讨hook的使用方法及其吸引力。
我们将从定义hook开始,并逐步展开解释,最终回答在不同场景中如何使用hook吸引读者的问题。
在写作和口头表达中,hook是一种吸引读者或听众的技巧,目的是引起兴趣并激发他们继续阅读或倾听。
一个好的hook能够给作品添加足够的吸引力,使得读者更愿意继续阅读下去。
下面将详细介绍hook的不同类型和使用方法。
首先,引用是hook的一个常见类型。
通过引用名人或权威人士的观点、言论或经验,可以引起读者的兴趣。
例如,一个关于成功的文章可能以史蒂夫·乔布斯的名言作为hook:“要有无比的热情,才能在你自己的选择、目标和手上的事情之间追求平衡。
”这个hook通过引用乔布斯来吸引读者,提前暗示了文章将讨论有关热情和成功的话题。
其次,引入情节或故事也是一种有效的hook手法。
故事本身有很强的吸引力,能够激发读者的好奇心和阅读继续下去的欲望。
开始一个故事,稍稍展示一些情节,但保持悬念,可以吸引读者继续阅读,以了解更多信息。
例如,一个关于环境保护的文章可以这样开始:“突然,我看到一只可爱的海豚跃出海面,这让我意识到,我们必须采取行动来保护我们的海洋环境。
”这个hook通过介绍一个令人好奇的情节,吸引读者进一步阅读,以了解作者关于环境保护的观点和建议。
另外,问题也是一个有效的hook技巧。
通过提出令人深思的问题,可以刺激读者思考,并吸引他们阅读以寻求答案。
这种hook类型通常用于引起读者的好奇心和兴趣。
例如,一个关于科技进步的文章可以这样开始:“你是否想象过未来汽车会变成什么样子?一辆可飞行的汽车?或者一辆能够自动驾驶的汽车?”这个hook引发了读者对未来科技发展的好奇心,并鼓励他们继续阅读,以了解作者对此的见解和预测。
此外,统计数据和事实也可以作为hook的一种使用方式。
这些数据和事实往往引人注目,并能有效地支撑作者的观点和论证。
hook的使用
hook的使用摘要:1.引言2.Hook 的定义和作用3.Hook 的使用方法4.Hook 的实际应用5.Hook 的优缺点6.结论正文:【引言】在计算机编程中,Hook 是一种可以实现在程序运行过程中,对接收到的消息或事件进行过滤或处理的技术。
这种技术被广泛应用于各种软件开发中,如Windows 操作系统、Linux 系统以及各种手机应用等。
本文将详细介绍Hook 的使用方法、实际应用和优缺点。
【Hook 的定义和作用】Hook 是一种编程接口,可以允许程序在运行时插入额外的代码,以实现对某些消息或事件的过滤或处理。
通过使用Hook,程序员可以在不必修改原有代码的基础上,实现对程序的新功能或优化。
【Hook 的使用方法】要使用Hook,一般需要以下步骤:1.首先,需要确定要拦截的消息或事件类型,如鼠标点击、键盘输入等。
2.其次,需要编写拦截处理函数,该函数在接收到指定类型的消息或事件时被调用。
3.最后,需要将编写的拦截处理函数与Hook 关联起来,以便在程序运行时调用。
【Hook 的实际应用】Hook 技术在实际应用中具有广泛的用途,如:1.Windows 操作系统中的Hook,可以用于实现病毒或木马的监控和控制。
2.在手机应用中,Hook 可以用于实现对特定应用或功能的优化或增强。
3.在游戏开发中,Hook 可以用于实现游戏外挂,以实现对游戏进程的监控和控制。
【Hook 的优缺点】Hook 技术具有以下优缺点:优点:1.可以在不修改原有代码的基础上,实现新功能或优化。
2.可以实现对程序的实时监控和处理,提高程序的灵活性和可扩展性。
缺点:1.可能会导致程序稳定性下降,如出现死锁、崩溃等问题。
2.被恶意使用时,可能导致安全风险,如病毒、木马等。
【结论】Hook 技术作为一种在程序运行时插入额外代码的方法,具有广泛的应用前景。
然而,在使用过程中需要注意其可能带来的稳定性和安全风险。
hook的使用
hook的使用(原创实用版)目录1.引言2.Hook 的定义和作用3.Hook 的基本使用方法4.Hook 的实际应用场景5.Hook 的优缺点6.结论正文【引言】在编程领域,尤其是 Web 开发中,我们常常需要捕捉一些特定的事件,以便在事件发生时执行相应的操作。
这时,我们就需要使用到一种叫做 Hook 的技术。
本文将详细介绍 Hook 的使用方法和实际应用场景。
【Hook 的定义和作用】Hook,又称钩子,是一种可以捕捉到特定事件的编程技术。
在程序运行过程中,当满足某些条件时,Hook 可以自动执行我们预先定义好的操作。
通过使用 Hook,我们可以在不修改原始代码的基础上,实现对程序行为的扩展和修改。
【Hook 的基本使用方法】要使用 Hook,一般需要遵循以下几个步骤:1.选择需要钩住的事件。
这通常涉及到对事件的监听和捕获,例如在Web 开发中,我们可以使用 JavaScript 监听页面的滚动事件、点击事件等。
2.编写钩子函数。
当所监听的事件发生时,钩子函数将被自动调用。
在这个函数中,我们可以实现自己想要的操作。
3.将钩子函数绑定到相应的事件上。
这一步通常需要使用到一些编程语言或框架提供的 API,例如在 JavaScript 中,我们可以使用`addEventListener`方法将钩子函数绑定到事件上。
【Hook 的实际应用场景】Hook 技术在实际应用中非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.登录/登出事件:在Web应用中,我们可以使用Hook钩住用户的登录和登出事件,以便在用户操作时执行一些必要的操作,例如记录用户的登录日志、发送验证码等。
2.页面滚动事件:在网页设计中,我们可以使用 Hook 钩住页面的滚动事件,以便实现一些动态效果,例如随着页面滚动改变背景颜色、固定导航栏等。
3.点击事件:在 Web 开发中,我们可以使用 Hook 钩住页面元素的点击事件,以便在用户点击时执行相应的操作,例如弹出提示框、跳转到其他页面等。
vue3 hook中 router的使用
Vue3是一种流行的JavaScript框架,它允许开发人员构建灵活的、响应式的用户界面。
Vue3引入了一种新的特性——hook,它可以让开发人员在函数式组件中使用Vue的特性。
其中,router是Vue中常用的功能之一,用于进行页面之间的导航和路由管理。
在Vue3中,如何使用router和hook进行结合的方法是很重要的。
在本文中,将会详细介绍在Vue3中如何使用router的hook,并将会按照以下内容结构进行阐述:一、hook的概念和原理1. 什么是hook2. hook的原理3. hook的特点二、在Vue3中使用router的方法1. 创建路由对象2. 注册路由对象3. 在组件中使用hook4. 路由的钩子函数三、hook与router的结合实例1. 创建简单的路由页面2. 在组件中使用hook进行路由跳转3. 获取路由参数4. 路由守卫的使用四、常见问题解答1. hook与传统router的区别2. 在使用hook时需要注意的问题五、总结一、hook的概念和原理1. 什么是hookhook是一种函数,它可以让开发人员在函数式组件中使用Vue的特性。
在Vue3中,hook被广泛应用于各种Vue的特性中,如router、state等。
2. hook的原理在Vue3中,hook通过在函数式组件内部使用特定的语法,使得函数式组件可以调用Vue的特性。
这种机制使得Vue3的函数式组件更加灵活和易用。
3. hook的特点hook的特点是可以在任何函数式组件内部使用,而不需要像传统的Vue组件那样需要使用特定的生命周期函数。
这使得函数式组件更加简洁、灵活。
二、在Vue3中使用router的方法1. 创建路由对象在创建Vue3项目时,可以使用Vue-router来创建路由对象。
在创建路由对象时,需要包含路由的配置信息,包括路由的路径、组件等。
2. 注册路由对象在创建好路由对象后,需要将路由对象注册到Vue应用中。
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在网上找了好久都没有找到消息hook的实例,下面是我的例子给大家分享一下下面是dll中的代码://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //我的经验,编译的时候会提示DllMain,已在DllMain.cpp中定义,把DllMain.cpp从源文件里删掉就好了#include "stdafx.h"#include<Windows.h>HHOOK hkey=NULL;HINSTANCE h_dll;#pragma data_seg(".MySec") //定义字段,段名.MySecHWND h_wnd=NULL;#pragma data_seg()#pragma comment(linker,"/section:.MySec,RWS")BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved){h_dll=hinstDLL;// MessageBox(0,"运行dllman","",MB_OK);return TRUE;}LRESULT CALLBACK my_test(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM iParam)//{/*if(nCode==HC_ACTION){MessageBox(0,"成功!!","标题",MB_OK);}else{MessageBox(0,"失败!!","标题",MB_OK);}*/MessageBox(0,"被截取","",MB_OK);UnhookWindowsHookEx(hkey);return 1;}void SetHook(HWND hwnd){h_wnd = hwnd;// MessageBox(0,"运行sethook","",MB_OK);hkey=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,my_test,h_dll,0);}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面是EXE的代码:有很多头文件是没用上的,我个人习惯都带着- -,虽然这不是好习惯//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <sstream>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <tchar.h>#include <iostream>#include <string>#include <shlwapi.h>#include <shlobj.h>#include <wctype.h>#include <Winbase.h>#include <strsafe.h>#include <conio.h>#include <Psapi.h>#include <Tlhelp32.h>#pragma comment (lib,"PSAPI.LIB")#pragma comment (lib,"shlwapi.lib")#pragma comment (lib,"Kernel32.lib")using namespace std;typedef void (__cdecl * pfunc)(HWND); //定义函数指针类型void main(){HINSTANCE hmod;pfunc sethook;hmod=LoadLibrary("c:\dll_hook.dll");//动态加载dllif(hmod!=NULL){sethook=(pfunc)GetProcAddress(hmod,"SetHook");//调用dll中的函数sethook(NULL);}system("pause");}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////下面是我搜集的hook相关的文档,大多来自百度首先说一句, 能够调用WIN32API的编程语言很多, 例如汇编, Fortran, VB, C, Java, 甚至脚本语言matlab, ruby等, 不过原理都是一样的, 这里就以C / C++ 来为例吧-------------------SetWindowsHookEx一般都是写在你要使用Hook的地方, 在进一步解释之前先简略说明一下Hook相关情况-------------------钩子有局部和远程两种类型, 与钩子相关的函数有:1. 建立钩子:SetWindowsHookEx, 其四个参数分别为钩子类型, 钩子函数地址, 钩子函数所在DLL的实例句柄,安装钩子后想监控的线程的ID号, 返回参数为钩子句柄2. UnhookWindowsHookEx, 参数只有一个,为要卸载的钩子句柄3. 钩子函数(名称任意), 三个参数, 具体意义与钩子类型有关这里以一个例子说明一下:比如你想写一个程序, 当鼠标移到哪里时就在主程序中显示鼠标所在窗口的名称--------------------(1)如果鼠标只是局限在窗口内, 那么以上1, 2, 3三个函数均写在运行的主程序中, 比如函数1可以写在按下某个按钮的消息响应函数中,函数2 写在松开按扭的消息响应函数中,函数3 只要不写在别的函数中就行, 因为它本生就是一个要定义的独立函数(2)如果鼠标可以在屏幕任意位置移动, 那么以上函数1, 2位置同(1), 但函数3要写在一个另外写的DLL里, 因为此时安装的是全局钩子, 为了达到获取窗口名称的目的, 在DLL里可能还要做一些其他工作,比如设置共享段, 关于这些这里不细说了------------------------关于钩子,以上只是简单说了一下, 不过, 使用钩子确实也很简单, 因为主要的工作还是在钩子函数里------------------------------------------------------------------------关于钩子的使用其实真的很简单, 应该说WIN32编程其实真的很简单, 更进一步说, 不用动脑筋写算法只用熟练语法的编程都很简单, 这里当然也包括钩子的应用啦:)说到这里忍不住发表一点题外话, 编程多年, 走过很多弯路, 体会很多, 关于编程, 其实学问很大, 小到学语法, 大到算法, 应用, 架构等等, 作为一门计算机科学, 与物理, 数学等有关系的分枝还有很多, 还有与电子相关的专业等, 内容庞杂因此, 如果你真想学点东西, 不要局限在写一个有特殊用途的桌面程序,也不要整天沉浸在各种语言,语法中, 最主要的是不要贪多! 明确自己学编程到底想做什么, 是写软件, 开发游戏, 还是搞网络, 还是做算法, 还是解决理工,数学, 电子问题打好基础,明确目标, 就好好钻研吧, 不要什么都学, 但什么都不精扯远了, 说不定你本生就已经很厉害了, 我反倒显得有些班门弄斧了, 不过都是真实体会, 不管对你有没有用, 再一次Good luck![编辑本段]语法HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(__in int idHook,__in HOOKPROC lpfn,__in HINSTANCE hMod,__in DWORD dwThreadId);[编辑本段]基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。
钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
--------------------------------------------------------------------------------[编辑本段]运行机制1、钩子链表和钩子子程:每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。
这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。
当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。
一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。