即时通讯软件的设计及实现
即时通讯平台建设方案

即时通讯平台建设方案1. 介绍本方案旨在建设一个高效、安全、稳定的即时通讯平台,为用户提供方便的实时通信功能。
通过该平台,用户可以进行文字、语音和视频交流,以满足不同场景下的沟通需求。
2. 技术架构为了实现高效的即时通讯功能,我们将采用以下技术架构:- 服务器端:使用可水平扩展的云服务器,确保平台能够处理大量的并发请求。
采用高性能的数据库存储用户信息和消息记录。
- 客户端:为了支持用户在不同平台上的使用,我们将提供多种客户端应用,如Web端、移动端(iOS和Android)等。
这些应用将针对不同平台的特点进行优化,提供流畅的用户体验。
- 即时通讯协议:我们将使用通用的即时通讯协议,如XMPP 或MQTT,来实现消息的传输和同步。
这些协议具有广泛的支持和成熟的生态系统,能够满足安全、稳定的通信需求。
3. 功能实现本平台将提供以下基本功能:- 注册和登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,并使用账号登录平台。
- 好友管理:用户可以添加、删除、查找好友,并与好友进行实时通信。
- 即时消息:用户可以发送文字、语音和图片等消息,并实现实时的消息推送和同步。
- 群组聊天:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群组聊天。
- 文件传输:用户可以通过平台实现文件的发送和接收,包括图片、音频、视频等多种格式。
- 消息记录:平台将保存用户的消息记录,用户可以随时查看历史消息。
- 安全和隐私:为了保护用户的隐私和数据安全,平台将采用加密算法和权限控制机制。
4. 实施计划本平台将按以下步骤进行实施:1. 需求分析和设计:详细了解用户需求,并制定相应的功能设计和界面设计。
2. 技术开发:根据设计方案,开发服务器端和客户端应用,实现各项功能。
3. 测试和优化:对开发的应用进行测试,修复可能存在的问题,并进行性能优化。
4. 发布和推广:将平台发布到线上环境,并通过各种渠道进行推广,吸引用户使用。
5. 运营和维护:持续监控平台的运行状况,及时处理问题,并不断优化和更新功能。
即时通讯设计方案

即时通讯设计方案即时通讯设计方案一、方案目的即时通讯是一种实时的网络通信方式,可以实现文字、语音、视频等多种形式的通信。
本方案设计旨在提供一个高效、稳定、安全的即时通讯系统,满足用户在不同应用场景下的通信需求。
二、方案实施步骤1. 设计系统架构:根据业务需求,设计即时通讯系统的整体架构,包括服务器、客户端、数据库等组件的划分和关联。
2. 搭建服务器环境:选择适合的服务器硬件和操作系统,搭建一个稳定可靠的服务器环境,保证系统的高性能和可用性。
3. 开发客户端应用:根据不同平台和设备的特点,开发相应的客户端应用,包括Web端、移动端和桌面端等,为用户提供友好的界面和良好的交互体验。
4. 实现即时通讯功能:开发即时通讯功能模块,包括消息发送、接收、转发等功能,在系统架构中的服务器端和客户端进行数据的交互和处理。
5. 实现多媒体通信功能:支持文字、语音、视频等多媒体通信方式,保证不同形式的消息能够稳定快速地传递和展示,提供良好的用户体验。
6. 实现群组和好友功能:设计和实现群组和好友关系管理模块,支持用户创建群组、邀请好友加入,并提供好友的在线状态和消息提醒等功能。
7. 部署和测试系统:将开发完成的系统部署到服务器上,进行联调和功能测试,确保系统的稳定性和安全性。
8. 上线和推广系统:经过测试验证无问题后,将系统正式上线,推广到用户群体,宣传系统的特点和优势,吸引更多用户使用。
三、方案特点1. 高效稳定:通过优化系统架构和数据传输方式,保证消息的高效稳定地传递和显示,避免消息丢失和延迟现象。
2. 安全可靠:加密用户消息和连接,保护用户个人隐私和通信安全,防止恶意攻击和信息泄露。
3. 多平台兼容:客户端应用支持多种平台和设备,如Web端、移动端和桌面端等,满足用户在不同场景下的通信需求。
4. 用户友好:界面简洁明了,操作简单易懂,提供多种主题和个性化设置,满足用户个性化需求。
5. 扩展性强:支持多人群组聊天、文件传输、语音视频通话等功能的拓展,满足用户不同的通信需求。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
即时通讯软件的设计与实现

课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
即时通讯软件的设计与开发

即时通讯软件的设计与开发在当今数字化时代,即时通讯软件已经成为人们日常生活的必需品。
从最早的MSN Messenger到现在的微信、WhatsApp等,即时通讯软件不仅仅提供了文字交流的平台,还附带了语音、视频通话、朋友圈分享等功能。
这些软件的设计与开发直接影响着用户的体验和便利性。
在本文中,我们将探讨即时通讯软件的设计与开发中需要考虑的一些关键因素。
首先,通讯软件设计的核心是用户界面的简洁和易用性。
用户希望无缝地与朋友、家人和同事交流,而不是被复杂的功能和繁杂的菜单所困扰。
因此,设计师应该力求简化界面,并将主要功能放在易于访问的位置。
例如,最近联系人列表和聊天框应该始终可见,以便用户快速找到所需的聊天对象并开始对话。
其次,隐私和安全是用户使用即时通讯软件时非常关注的问题。
由于人们在通讯软件中分享的内容往往具有私密性,设计师需要确保用户的隐私安全。
这意味着加密用户的聊天内容,保护用户的个人资料不被未经授权的人员获取,并严格限制第三方开发者对用户数据的访问权限。
此外,即时通讯软件还应当提供报告和封禁违规行为的机制,以维护社区的健康环境。
另一个需要考虑的因素是即时通讯软件的稳定性和可靠性。
用户希望能够随时随地与他人保持联系,而不会受到软件崩溃或连接故障的干扰。
为了确保软件的稳定性,开发团队应该经常进行软件测试,并及时解决用户反馈的bug和问题。
此外,与服务器的通讯应该具备良好的抗干扰能力,避免因网络拥堵或其他原因导致用户无法正常发送和接收消息。
除了功能的稳定性,通讯软件的速度也是用户关注的焦点。
在移动互联网时代,用户对实时通讯的需求越来越高。
设计师和开发人员需要优化即时通讯软件的性能,使得消息传送的时间减少到最低。
这涉及到使用高效的网络协议、缓存技术和服务器负载均衡来加速数据传输过程。
与此同时,即时通讯软件的交互以及附加功能也是设计和开发团队需要关注的方面。
例如,用户可能需要发送图片、语音消息或者分享自己所在的位置信息。
基于校园网的即时通讯软件的设计与实现

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J N 图 1 服 务 器端 工作 流 程
⑥ 系统消 息部 分 :
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⑦ 查 找服务 器部分 :
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随 着信 息技 术和 计 算机 网络 的发 展 , 种基 于 网 各 络 的应 用程 序 随之诞 生 , 型 的有 基 于互 联 网的信 息 典 发 布 、 据共 享等 。基 于 S c e 的局 域 网通信 软件 可 数 okt 以 为企业 原有 的局域 网提供 一种 良好 、 安全 、 快速 的通 信 机制 。基 于现 有 的校 园 网框 架 , 围绕互 联 网这个 中 心, 进行 了 即时通 讯 软件 的设 计 , 在 WI OWS平 并 ND
I理 l望 应 l 羞 处 霾
变 更 为 聊 天 状 态
消 息 处理 完 成 ,继 续 等 待 下 一 条 消 息
用 户 或 服 务 器 断 开 连 接
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即时通讯软件开发的技巧和经验分享

即时通讯软件开发的技巧和经验分享随着移动互联网的普及,人们对于即时通讯软件的需求越来越大。
从最早的QQ到现在的微信、WhatsApp以及Telegram等,即时通讯软件已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
对于软件开发者来说,开发一款优秀的即时通讯软件是一项非常有价值的技术和经验。
在这篇文章中,我将分享一些关于即时通讯软件开发的技巧和经验。
一. 构建基本架构开发一款即时通讯软件,首先需要构建起软件的基本架构。
在这个阶段,我们需要考虑如下几个问题:1. 通讯协议:向服务器发送数据的协议是如何设计的?客户端和服务器之间是如何进行数据传输的?这一点非常重要,因为选择适当的通讯协议可以提高数据传输的效率。
2. 客户端与服务器之间的数据处理:即时通讯软件需要实现两个客户端之间的即时通讯,而客户端并不是直接进行数据传输的。
客户端和服务器之间需要进行数据的转发,这个过程中需要考虑数据的加密、压缩、解密等问题。
3. 数据的存储和管理:即时通讯软件需要存储大量的数据,包括用户信息、聊天记录、文件等内容。
因此在数据存储和管理方面,我们需要考虑数据的安全性、可靠性、易于维护性等问题。
二. 实现聊天功能即时通讯软件最基本的功能莫过于聊天了,因此在软件的开发过程中,实现聊天功能是必不可少的一项任务。
1. 消息发送:在实现消息发送功能时,我们需要设计一个消息发送协议,该协议应该包括消息的类型、发送方ID、接收方ID、消息内容等信息。
同时,我们还需要考虑消息的多方发送、离线消息的存储和转发等问题。
2. 消息接收:在接收到消息时,客户端需要根据协议对消息进行解析和处理。
解析出来的消息需要在UI界面上进行渲染并展示出来,同时需要对消息的发送方进行好友管理处理。
3. 消息存储:即时通讯软件的聊天功能需要对消息进行存储,这样可以方便用户在下次登录时查看之前的聊天记录。
在消息存储方面,我们可以使用数据库进行管理,同时还需要考虑消息的备份和恢复问题。
即时通信解决方案

即时通信解决方案第1篇即时通信解决方案一、项目背景随着互联网技术的飞速发展,即时通信已成为各类组织内部沟通协作的重要手段。
为提高组织内部信息传递效率,降低沟通成本,确保信息安全,本项目旨在制定一套合法合规的即时通信解决方案。
二、目标定位1. 提高组织内部沟通效率,缩短信息传递时间。
2. 确保通信安全,防止信息泄露。
3. 降低通信成本,优化资源配置。
4. 提高用户体验,满足多样化需求。
三、方案设计1. 通信平台选择根据我国相关法律法规,选择具有合法资质的即时通信平台,确保通信过程合规、安全。
2. 用户管理(1)用户注册:采用实名制,要求用户提供真实姓名、身份证号码等信息,以便进行身份验证。
(2)用户权限:根据用户角色和职责,设置不同权限,如普通用户、管理员等。
(3)用户培训:定期组织用户进行即时通信软件的使用培训,提高用户沟通效率。
3. 信息安全(1)加密通信:采用国家认可的加密算法,对通信内容进行加密处理,确保信息安全。
(2)数据备份:定期对通信数据进行备份,防止数据丢失。
(3)安全审计:对通信过程进行实时监控,发现异常情况及时处理。
4. 功能模块(1)文本消息:支持单聊、群聊,满足用户日常沟通需求。
(2)语音通话:提供实时语音通话功能,支持多人通话。
(3)文件传输:支持各类文件传输,如文档、图片、音视频等。
(4)日程管理:提供日程安排功能,方便用户管理和协调工作。
(5)应用扩展:支持与其他业务系统对接,实现业务协同。
5. 运维保障(1)系统监控:实时监控通信平台的运行状态,确保系统稳定可靠。
(2)故障处理:建立完善的故障处理机制,对突发情况进行快速响应。
(3)系统升级:定期对通信平台进行升级,优化用户体验。
四、实施方案1. 项目筹备:成立项目组,明确项目目标、任务分工和时间节点。
2. 平台选型:对比分析国内外主流即时通信平台,选择符合我国法律法规和实际需求的平台。
3. 系统部署:根据组织规模,选择合适的部署方式(如云部署、本地部署等),进行系统安装和配置。
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即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 服务端模块服务端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP服务器,负责监听端口,与客户端建立连接并接受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进行转发或对数据库进行操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进行数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans编写的GUI,进行了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和服务器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进行P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进行封装,对聊天的图片也进行压缩,以适用网络传输。
在接受到聊天数据之后,又会对聊天数据进行分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创建、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的基础表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12] Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将叙述系统部分模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与服务器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与服务器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过服务器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过服务器中转传递。
因为要在网络通讯中直接传递对象,故采用基于Java NIO的I/O 的Cindy异步框架,Cindy是一个Java异步I/O框架,提供了一个统一高效的模型,同时支持TCP、UDP以及Pipe,并能够方便的在异步和同步操作之间进行切换。
目前其实现是基于Java NIO,并计划通过JNI来支持各操作系统上本身提供的异步I/O功能,应用可以方便的通过运行期属性来方便的切换到更为高效的实现上。
[13]Java NIO包虽然提供了非阻塞I/O模型,但是直接使用NIO的非阻塞I/O需要成熟的网络编程经验,处理众多底层的网络异常,以及维护连接状态,判断连接超时等等。
对于关注于其业务逻辑的应用而言,这些复杂性都是不必要的。
不同Java版本的NIO实现也会有一些Bug,Cindy会巧妙的绕开这些已知的Bug并完成相应功能。
并且NIO本身也在不断发展中,Java 1.4的NIO包中只实现了TCP/UDP单播/Pipe,Java 5.0中引入的SSLEngine类使得基于非阻塞的流协议(TCP/Pipe)支持SSL/TLS成为可能。
使用Cindy,应用可以在同步和异步之间进行无缝切换,对于大部分操作是异步,可某些特殊操作需要同步的应用而言,这极大的提高了易用性。
[14]1.服务器端编码:SessionAcceptor acceptor ;acceptor=SessionFactory.createSessionAcceptor(SessionType.TCP); acceptor.setListenPort(port); //设置监听端口port为端口号acceptor.setAcceptorHandler(new SessionAcceptorHandlerAdapter());//设置SessionAcceptorHandler;SessionAcceptorHandler接口是处理SessionAcceptor产生的各种事件, SessionHandler接口则用于处理Session产生的各种事件。
acceptor.start(); //开始执行,服务器开始监听TCP连接。
SessionAcceptorHandlerAdapter类是处理acceptor时间的接口,里面包括了各种方法,我们主要使用到对象接收事件(objectReceived),我们接受到对象以后再对其进行处理。
代码如下:new SessionAcceptorHandlerAdapter(){public void sessionAccepted(SessionAcceptor acceptor, Session session) throws Exception {session.setPacketEncoder(new SerialEncoder());session.setPacketDecoder(new ServerPacketDecoder());session.setSessionHandler(new SessionHandlerAdapter(){public void objectReceived(Session session, Object obj){ /****这里可以得到接受到的对象,我们封装成Message类****/Message message=(Message)obj;}}2.服务端编码首先先生成一个TCP的Session,然后为session设置远程IP地址,最后通过设置SessionHandlerAdapter()来处理事件。
Session session=SessionFactory.createSession(SessionType.TCP); session.setRemoteAddress(new InetSocketAddress(address,port)); session.setPacketEncoder(new SerialEncoder());session.setPacketDecoder(new SerialDecoder());session.setSessionTimeout(0);session.setSessionHandler(new SessionHandlerAdapter());3.2 用户登录的具体实现前面介绍了Cindy的网络框架,现在我们来演示用户登录时候的流程。
用户登录请求处理模块是用户通过了验证(验证过程在信息查询服务器上完成),取得了合法登录密钥之后,登录文字通讯服务器的第一步。
用户登录请求处理模块的处理过程是:接收用户登录请求,首先判断其登录密码是否正确(登录密码是用户注册时候输入的口令,服务器收到该请求后,首先查询数据库中此用户ID的密码,然后判断和用户发送的登录密码是否一致)。
如密钥不正确则关闭该连接,并发送密码错误的信息。
如果密钥正确,则修改该用户在数据库中的IP 记录,并从数据库中读取出其所有的好友列表,并将此用户上线的消息发送给其好友,服务器同时将此用户此时此刻登录的情况记录在日志中。
客户端收到密码验证正确的消息之后,会受到服务器发送来的好友列表和详细信息,并通过这个好友列表构建好友信息,完成登录。
在客户端中,我们提供了隐身上线,和保存密码两个选择项,其内容保存在Hitayo.ini文件中。
在登录窗口中,可以手动输入服务器的IP 地址,并将新的服务器地址保存进服务器选择列表,下次登录时,可以自动选择到上次登录的服务器地址,同时还具备检测服务器是否畅通的功能。
登录窗口界面如下:图4.3 客户端登录界面3.3 聊天模块的具体实现一款即时通讯软件,最基本的功能莫过于即时聊天功能。
在本系统中,对聊天信息重新封装(ChatSeria类),使系统的聊天功能支持对文字的字体、大小、粗细、颜色进行设置,还能够在文字中插入图片,并能支持快捷键,用Ctrl + Enter可以发送消息。
图4.4 聊天窗口界面实现功能的关键在于对聊天信息封装和对文字中图片的定位和还原,以下代码实现了图文混合后对聊天信息的还原:for(int x=0;x<5;x++){end=chat.getMessage().indexOf('?');if(end==0){//获得光标位置jp.setCaretPosition(jp.getStyledDocument().getLength());jp.insertIcon(new ImageIcon(ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(chat.getImage()[x]))));//把图片插入光标位置chat.setMessage(chat.getMessage().substring(++end));}else{jp.getStyledDocument().insertString(jp.getStyledDocument().getLengt h(), chat.getMessage().substring(begin, end), null);//插入文字chat.setMessage(chat.getMessage().substring(end));x--;}if(chat.getMessage().indexOf('?')==-1){jp.getStyledDocument().insertString(jp.getStyledDocument().getLength() //插入文字chat.getMessage().substring(--end), null);break;}}其原理是通过重写JTextPane的replaceSelection方法,改变了图标的位置标记,然后分别保存文本和图片以及字体属性,发送给接受端,接受端接受到信息以后,首先用以上算法,找到图片的标记,再把光标移动到那个位置,把图片组中的图片插入其中。
最多可以插入5X图片,但是经过测试如果图片过大,可能导致发送失败。
3.4 视频模块的具体实现视频聊天是即时聊天软件发展的一个新的高度,因为IM支持视频聊天是可以必不可少的功能。
JAVA实现对摄像头的控制需要通过JMF多媒体框架。
JMF实际上是Java的一个类包。
JMF 2.1.1技术提供了先进的媒体处理能力,从而扩展了Java平台的功能。