《操作系统》算法多媒体演示设计大学本科毕业论文
计算机操作系统毕业论文(2)

计算机操作系统毕业论文(2)计算机操作系统毕业论文篇2浅析计算机操作系统中死锁问题摘要:死锁问题是计算机操作系统故障中一个十分重要的组成部分,其在对计算机资源使用最优化的实现面前无疑是个亟待解决的问题,当然,就这种计算机操作系统中的死锁问题而言,其绝不是凭空产生的,相反的,其有着自身的一系列必要条件,而这些必要条件和产生原因实际上又可以为相应应对措施的采取指明突破口。
本文主要围绕着计算机操作系统中的死锁问题这一中心主题,从死锁问题的具体内涵出发,通过对其产生原因、必要条件的论述和揭示,最后给出可行的死锁解决策略。
关键词:计算机操作系统;死锁问题;原因;对策死锁,顾名思义,就是一个不通的状态,而当期具体到计算机操作系统之中时,其则表示在一把包括多个进程在内的进程集合体中,每个进程都在等待相应事件的促发,而这些事件却又在等待另一类进程的完成,因此,这样一来进程之间一直处于一种等待的状态之中,无法得到顺利地执行。
当然,这种不同的状态也就必然导致了资源空间的极大浪费,不需要占用的资源无法放出,需要的资源又无法得到利用,这对于计算机操作系统的运行来说,无疑是个不好的消息。
因此,我们在进行实际的计算机操作系统设计和运行时,总是需要将其产生原因及形成机制有一个完整的认识,并及时地采用相关措施加以应对。
1 计算机操作系统死锁问题我们知道,操作系统是一台计算机的灵魂,没有操作系统计算机只能是一副空壳,什么功能也无法实现。
然而,也正是在这种操作系统重要性的要求之下,人们已经对其越来越为依赖了。
当然,这种依赖性如果碰到计算机运行不畅或者死机的情况,用户则会变得异常烦躁,而这种死机以及卡壳现象的发生实际上在很大层面上都是死锁问题导致的。
我们都可以清晰认识到的是,就一个计算机系统而言,其所具有的系统资源是相对有限的,而这种资源在多数情况下又表现出一种独占性的特点,即许多资源无论在什么时刻都只能供一个进程使用,而这一个进程所占用的系统资源又是多方面的。
操作系统本科课程设计

操作系统本科课程设计设计目的操作系统是计算机科学与技术专业非常重要的一门课程,通过该课程的学习,学生能够深入了解操作系统的基本原理、结构和设计思想,能够掌握操作系统的常用原理与技术,能够运用操作系统相关知识进行系统级应用开发、系统优化和问题调试等工作。
本科课程设计是该课程的重要组成部分,旨在通过综合性项目提高学生的操作系统编程和设计能力,加深对操作系统理论的理解和应用。
本文将介绍操作系统本科课程设计的具体内容和设计要求。
设计内容操作系统本科课程设计的主要内容是操作系统内存管理和进程管理模块的设计与实现。
学生需要按照教师指导的要求,完成设计文档的编写和实验代码的开发,最终提交论文和成果展示。
内存管理模块内存管理模块是操作系统的重要组成部分,主要功能是分配和回收内存空间,以及管理内存空间的使用情况。
学生需按照以下要求完成内存管理模块的设计与实现:1.基于分页或分段的内存管理算法,设计并实现内存分配与释放的函数。
2.设计并实现内存映射功能,支持进程之间的内存共享。
3.实现进程的内存保护机制,防止进程对其他进程的内存进行破坏。
进程管理模块进程是操作系统中最基本的概念之一,进程管理模块的主要任务是实现进程的创建、撤销、调度等功能。
学生需按照以下要求完成进程管理模块的设计与实现:1.设计进程控制块(PCB)结构体,并实现相应的创建、撤销、调度等函数。
2.设计并实现进程调度算法,例如轮转调度算法、优先级调度算法等。
3.实现进程间通信机制,例如管道、信号等,以支持进程之间的通信与同步。
设计要求操作系统本科课程设计的具体要求如下:1.所有设计文档需采用Markdown语言编写并提交,其中应包括设计思路、算法实现、代码分析等内容。
2.所有实验代码应在Linux环境下编写并通过实验平台的自动化测试。
3.学生需按时完成各阶段的设计要求和实验代码,遵守诚信协议。
4.学生需按照实验要求提交设计文档和实验代码,并参加答辩环节。
操作系统课程设计毕业设计(论文)

目录第一章基本原理 (1)$1.1代码中涉及的概念 (1)$1.2各个文件的作用 (2)第二章功能实现 (3)$2.1各个函数的功能 (3)$2.1.1 必读函数CreateProcess (3)$2.1.2 ProcessInfo.cpp 中各个主要的函数作用 (4)$2.2功能 (4)$2.3界面显示 (6)第三章实现 (8)$3.1代码精读P ROCESS I NFO.CPP (8)$3.2代码精读T OOL H ELP.CPP (18)第四章实验心得 (26)第一章基本原理$1.1 代码中涉及的概念ProcessInfo应用程序中主要是运用了Toolhelp函数来实现的。
关于ToolHelp 后面会具体写到。
下面先写一下我在读代码时遇到的一些陌生的概念。
1.进程在《操作系统》中进程(process)的定义是指一个程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行资源分配和运行调度的独立单位。
3 内核对象每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由该内核访问。
该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护该对象的各种信息。
有些数据成员(如安全性描述符、使用计数等)在所有对象类型中是相同的,但大多数数据成员属于特定的对象类型。
例如,进程对象有一个进程ID、一个基本优先级和一个退出代码,而文件对象则拥有一个字节位移、一个共享模式和一个打开模式。
当调用一个用于创建内核对象的函数时,该函数就返回一个用于标识该对象的句柄。
为了使操作系统变得更加健壮,这些句柄值是与进程密切相关的。
内核对象句柄,是用来标识某个内核对象的一个ID同一个对象的该id对于每个进程是不同的。
4 快照定义:关于指定数据集合的一个完全可用拷贝,该拷贝包括相应数据在某个时间点(拷贝开始的时间点)的映像。
快照可以是其所表示的数据的一个副本,也可以是数据的一个复制品。
作用:为存储用户提供了另外一个数据访问通道,当原数据进行在线应用处理时,用户可以访问快照数据,还可以利用快照进行测试等工作。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==操作系统论文篇一:操作系统论文操作系统现状及其未来发展趋势201X210779宋万福摘要:电子计算机诞生以来, 计算机操作系统的研究取得了长足进展。
现在, 操作系统进入了社会生活的各个方面, 涉及大型计算机、个人计算机、移动便携设备、其他自动化设备等各个层次的应用领域。
在几十年的发展历程中, 各种操作系统应运而生,操作系统的历史在某种意义上来说也是计算机的历史。
本文主要研究了当前主流操作系统的现状及其发展趋势。
关键词:操作系统 windows unix linux 现状发展引言:操作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。
操作系统(英语;Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。
操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。
操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。
目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。
目前的操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。
根据应用领域来划分,可分为桌面操作系统、服务器操作系统、主机操作系统、嵌入式操作系统。
一操作系统发展现状自20世纪中期电子计算机诞生以来, 计算机操作系统的研究取得了长足进展。
现在, 操作系统进入了社会生活的各个方面, 涉及大型计算机、个人计算机、移动便携设备、其他自动化设备等各个层次的应用领域。
操作系统课程设计论文

学年论文(课程设计)题目:操作系统课程设计学院数学与计算机学院学科门类工学专业网络工程学号姓名指导教师王煜年月日河北大学学年论文(课程设计)任务书(指导教师用表)指导教师签字:系主任签字:主管教学院长签字:装订线河北大学学年论文(课程设计)成绩评定表学院:数学与计算机学院装订线摘要此系统实现了存储管理、设备管理和进程管理。
存储管理部分主要实现主存空间的分配和回收。
存储管理采用可移动的可变分区存储管理方式。
采用数组来模拟主存,大小为512个字节。
设备管理主要包括设备的分配和回收。
模拟系统中有A、B、C三种独占型设备,A设备3个,B设备2个,C设备1个。
设备分配时采用采用先来先服务策略。
设备回收时唤醒等待设备的进程。
进程管理主要包括进程调度,进程的创建和撤销、进程的阻塞和唤醒,中断作用的实现。
其中硬件中的中央处理器用不断循环的函数CPU( )模拟,重要寄存器(如:程序状态寄存器PSW、指令寄存器IR)用全局变量模拟,中断的发现是在函数CPU中加检测PSW 的方式来模拟,时钟的模拟通过timer控件实现。
进程控制块的模拟通过数组,本系统最多容纳10个。
进程调度时采用时间片轮转调度算法,时间片为5。
关键词:存储管理设备管理进程管理时间片ABSTRACTThe system has storage management, equipment management and process management.The storage management has achieved the allocation and recovery of the main memory space. Variable storage management is used as storage management .We simulate the main memory by array, whose size is 512 bytes.The device management, including the distribution and recovery of devicet. We simulate three devices ,A,B,C. the numbers of them are 3,2,1. The distribution of device used to adopt first-come first-service strategy. It awakes the blocking process when the device is recycled.The process management, including scheduling ,creating revocation ,blocking and waking up the process, the realization of the interruption.We simulate the central processing unit by the cycling function named CPU(),simulate the important register by global variable, simulate the recovering of interruption by checking PSW in the function of CPU(),simulate the clock by the timer control. The simulation of the process control block by array, whose number is up to 10. When the scheduling of the process happens, we use the algorithm of time piece rotation scheduling, and the time piece is 5.Key words: storage device process time目录一引言 (1)1.1 性质 (1)1.2教学目的 (1)1.3任务和要求 (1)1.4意义 (1)1.5论文结构安排 (1)二系统分析与设计 (2)2.1.存储管理的要求 (2)2.2设备管理的要求 (2)2.3进程管理的要求 (2)2.3.1进程控制块 (2)2.3.2进程调度 (2)2.3.3进程创建 (3)2.3.4进程撤销 (3)2.3.5进程阻塞 (3)2.3.6进程的唤醒 (3)2.3.7硬件工作的模拟 (4)三系统实现 (4)3.1全局变量 (4)3.2内存分配 (5)3.3内存回收 (7)3.4创建进程 (8)3.5撤销进程 (10)3.6进程调度 (11)3.7设备申请 (12)3.8进程阻塞 (15)3.9进程唤醒 (17)3.10 CPU函数 (19)四结束语 (25)一引言1.1 性质操作系统是计算机科学与技术专业的主要专业基础课和主干课。
操作系统课程设计论文

题目:操作系统课程设计(课程设计)任务书(指导教师用表)学生姓名指导教师论文(设计)题目操作系统课程设计主要研究(设计)内容在采用混合索引文件结构、成组链接法的基础上实现单用户的磁盘文件管理部分,包括:文件的逻辑结构、文件的物理结构、目录结构、磁盘分配回收、文件的保护和用户接口。
研究方法根据操作系统理论课上学习的操作系统中关于文件管理实现方法,在混合索引文件结构、成组链接法的基础上模拟实现操作系统的文件管理功能和用户接口。
主要任务及目标主要任务:在采用混合索引文件结构、成组链接法的基础上实现单用户的磁盘文件管理部分和用户接口。
目标:通过模拟操作系统原理的实现,加深对操作系统工作原理和操作系统实现方法的理解;通过模拟操作系统原理的实现练习编程。
主要参考文献[1]操作系统习题解答与实验指导. 王煜,张明,刘振鹏. 中国铁道出版社. 2007[2]操作系统实验指导. 任爱华. 清华大学出版社. 2004[3]操作系统实验教程(Windows版). 姚卫华. 清华大学出版社. 2005指导教师签字:装订线目录一引言................................................ 错误!未定义书签。
1.1性质 (5)1.2 教学目的 (5)1.3 任务和要求 (5)1.4意义 (5)1.5 论文结构安排 (6)二系统分析与设计 (6)2.1系统要求 (6)2.2 实现方法和原理 (6)2.2.1文件的逻辑结构 (6)2.2.2文件的物理结构 (6)2.2.3目录结构 (8)2.2.4磁盘状态 (9)2.2.5用户接口 (9)三系统实现 (11)3.1磁盘管理 (11)3.1.1全局变量 (11)3.1.2磁盘的初始化函数 (11)3.1.2磁盘的分配 (11)3.1.4磁盘的归还 (13)3.1.5磁盘状态的显示 (14)3.2目录结构的实现 (15)3.2.1创建目录 (15)3.2.2删除空目录 (17)3.2.3删除目录 (17)3.3文件 (18)3.3.1建立文件 (19)3.3.2删除文件 (19)3.3.3复制文件 (20)3.3.4移动文件 (22)3.3.5编辑文件 (17)3.4用户接口 (22)3.4.1流程图 (23)3.5创建进程................................................................................................................. 3.6进程调度..............................................................................................................3.7设备申请 (15)3.8进程阻塞 (18)3.9进程唤醒 (19)四结束语 (30)参考文献 (22)一引言1.1性质操作系统是计算机系统中不可缺少的基本系统软件,主要用来管理和控制计算机系统的软硬件资源,提高利用率,为用户提供一个方便、灵活、安全的计算机工作平台。
操作系统毕业论文

操作系统毕业论文操作系统毕业论文近年来,随着信息技术的飞速发展,操作系统作为计算机科学领域的核心技术之一,也逐渐引起了人们的关注。
作为一名即将毕业的学生,我选择了操作系统作为我的毕业论文主题。
本文将从操作系统的概念、发展历程、重要性以及未来发展方向等方面进行探讨。
首先,我们来了解一下操作系统的概念。
操作系统是计算机系统中的一个软件,它负责管理和控制计算机硬件资源,为用户和应用程序提供一个方便、高效、安全和可靠的工作环境。
操作系统通常包括进程管理、内存管理、文件系统、设备管理和用户接口等模块,通过这些模块的协调与管理,保证计算机系统的正常运行。
接下来,我们回顾一下操作系统的发展历程。
早期的计算机并没有操作系统,用户需要通过编程语言直接操作硬件,这给用户带来了很大的困扰。
随着计算机技术的不断进步,人们意识到需要一个软件来管理和控制计算机硬件资源,于是操作系统应运而生。
最早的操作系统是批处理操作系统,它允许用户一次性提交多个作业,由操作系统按照一定的算法进行调度执行。
随后,分时操作系统和实时操作系统相继出现,使得计算机能够同时为多个用户提供服务,并满足对实时性要求较高的应用场景。
操作系统在现代计算机系统中的重要性不言而喻。
首先,操作系统可以提供良好的用户体验。
通过友好的用户接口和高效的任务调度算法,操作系统可以使用户的操作更加简单、快捷、方便。
其次,操作系统可以有效管理计算机硬件资源。
通过合理的内存管理、进程管理和文件管理等机制,操作系统可以充分利用计算机硬件资源,提高计算机系统的性能。
此外,操作系统还可以保证计算机系统的安全性和可靠性,通过访问控制和错误处理等机制,防止恶意程序和硬件故障对系统造成损害。
未来,操作系统的发展方向仍然具有广阔的前景。
首先,随着人工智能和大数据技术的快速发展,操作系统需要更好地支持这些新兴技术的应用。
例如,操作系统可以通过智能调度算法来优化机器学习任务的执行效率,提高计算资源的利用率。
《操作系统》可视化多媒体课件的设计与应用

,
担 负着 从基 础课 到 专业 课 的过 渡 。 操 作 系统 》 程 强调 对 《 课
学生 抽象 思 维能 力 的培 养 ,传 统 的授课 方 式 明知抽 象 思维 能
力 培 养 的 重 要 性 , 显 得 力 不 从 心 。 视 化 ( sai t n 是 利 却 可 Vi l ai ) u z o
用计 算机 图形 学 和 图像 处理 技术 ,将 数 据转 换 成 图形 或 图像 在屏 幕上显 示 出来 , 并进行 交互 处理 的理论 、 方法 和技术 。 视 可
定 的 时间顺 序 出 现 . 当于 舞 台上 不 同演员 的登 台亮 相 。 以 相 可
任 意 按 自 己 的 意 愿 安 排 。 ls 中 的 每 一 帧 表 示 舞 台 上 某 一 时 Fah
动态化 、 视化 、 象化 等特点 。 可 形
2 《 操作 系统》可视化 多媒体课件制作工具
随着 多媒体 技术 和 网络技术 的快 速发 展 , 于互联 网 的多 基 媒体 应用 越来 越多 ,多媒 体技术 也不 断地 被引 入教学 当中 , 这
是 学校 电化 教 学 的一 大革 命 。 与此 同 时 , 制作 可 视化 多媒 体 课
《 操作系统》 可视化 多媒体课件的设计与应用
彭相 华
( 南林 业科技 大 学 涉 外学 院 , 南 长沙 4 00 ) 中 湖 10 4
摘
要: 多媒体 计算 机辅 助教 学是 教 育发展 的必 然趋 势 , 它在 课 堂教 学 中取得 成 功 的关键 之 一在 于课件 制 作 。
探 讨 了在 Fah平 台上 开发 的《 ls 操作 系统》 可视化 多媒 体课件 结构 的设 计 方法 , 并结合 实际 阐述 了利 用 Fah开发 《 ls 操
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摘要操作系统(Operating System,简称OS)是一种管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石,更是计算机硬件和其他软件及计算机用户之间的联系纽带。
操作系统是最重要的计算机系统软件,同时也是最活跃的学科之一,其发展极为迅速。
所以对于计算机及其相关专业的学生来说,操作系统是一门必修课程,而操作系统的算法是学生学习《操作系统》这门课程最为重要的一个环节,操作系统的经典算法包括进程调度算法、存储器连续分配方式中分区分配算法、页面置换算法、磁盘调度等。
操作系统算法于学生理解起来相对复杂,而使用FLASH软件可以对复杂的算法进行可视化演示,观看者可以通过动画的方式对操作系统和算法有更好的认识和理解。
此操作系统算法多媒体演示正是利用FLASH来制作演示各种算法,使学习者可以很好的理解,起到事半功倍的效果。
关键词:计算机操作系统;经典算法;FLASH动画AbstractOperating system (Operating System, referred to as OS) is a kind of management computer hardware and software resources of the process, but also computer system kernel and the cornerstone, is the link between computer hardware and software and other computer users. Operating system is the software of computer system is the most important, but also one of the most active subject, its development is very rapid.The operating system is a course in computer science students must to learn ,and the algorithm is learning the course "operating system" a most important link of the classical algorithm, including the operating system process scheduling algorithm, memory allocation partition algorithm, page replacement algorithm of disk scheduling mode, etc..Operating system algorithm to understand and relatively complex, so the use of FLASH software for visual presentation, visitors can have a better awareness and understanding of the operating system and algorithms by the way of animation.The operating system algorithm for multimedia presentation is to make the presentation of various algorithms using FLASH, so that scholars can be well understood, play a multiplier effect.Keywords: computer operating system, algorithm, FLASH animation目录1 引言 (1)1.1 系统开发背景 (1)1.2 操作系统的发展趋势 (1)1.3 操作系统算法的重要性 (1)2 系统简介 (2)2.1 系统开发技术 (2)2.1.1 FLASH简介 (2)2.1.2 ActionScript简介 (4)2.1.3 PhotoShop简介 (5)3 操作系统经典算法 (6)3.1 进程(作业)调度算法 (6)3.2 存储器连续分配方式中分区分配算法 (6)3.3 页面置换算法 (6)3.4 磁盘调度算法 (7)4 详细设计过程 (8)4.1 前期准备 (8)4.2 制作过程 (8)4.2.1 先来先服务 (8)4.2.2 动态内存分配最佳适应的制作 (14)结束语 (17)参考文献 (18)致谢 (19)1引言1.1 系统开发背景操作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。
操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。
操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
操作系统就像计算机的大管家,管理着计算机的各种资源,内存磁盘CPU等。
应用程序想使用这些资源,都必须经过操作系统同意(资源申请),并且由操作系统统一安排使用时间(资源分配),应用程序用完后必须将资源还给操作系统(资源回收),以便其他应用程序使用。
就这样,计算机系统在操作系统的管理下以最可能高的效率有条不紊地工作着。
1.2 操作系统的发展趋势操作系统功能的不断增加有两个方面原因:一个原因是不断满足用户的需求,另一个原因是新技术的不断出现。
不断增加的功能并不是每个用户所能用得到的,然而操作系统作为一个标准的套装软件必须满足尽可能多用户的需要,于是系统不断膨胀,功能不断增加,并逐渐形成从开发工具到系统工具再到应用软件的一个平台环境。
操作系统内核将呈现出多平台统一的趋势,传统的操作系统内核主要采用模块化设计技术,只能应用于固定的平台。
嵌入式系统是以应用为中心的系统,不会像PC一样只有一种平台,但它会吸取PC的成功经验,形成不同行业的标准。
因此个人认为操作系统会逐渐向嵌入式操作系统的方向发展,从而有一天改变操作系统的模式。
让操作系统的应用可以为每一个用户量身打造。
1.3 操作系统算法的重要性操作系统各算法是操作系统的核心,主要功能是根据作业控制块中的信息,审查系统能否满足用户作业进程的资源需求,从外存的后备队列中选取作业调入内存,并为它们创造进程,分配资源。
然后再将新创建的进程插入就绪队列,准备执行。
2 系统简介系统的名称为操作系统算法动画演示系统,本系统能够实现通过FLASH动画演示帮助学生更快更好的理解操作系统中的各个算法。
2.1 系统开发技术2.1.1 FLASH简介Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
使用Flash创作的各个内容可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash是一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。
这个最新版本可以观看所有的flash 格式。
若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。
为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。
曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。
Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。
该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)。
Flash是通过广泛使用矢量图形使文件变的很小。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
绘图Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
(1)编辑图形:绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。