辽宁动漫产业在国际文化市场中的发展战略及措施研究

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我国动漫产业发展现状及对策分析

我国动漫产业发展现状及对策分析

及人们物质文化需求 的多样化在现代社会 已经成为 条 集 漫 画创 作— — 图书 出版发行 —— 影 视 动画 生 产— — 影视播 放— — 影像 制 品发行 —— 周 边 产品开 发营销于一体 的完整的产业链 , 在满足人 们娱乐 多 样性需求 的同时在经济发展 、 文化进步及 交流传 承 等方 面 有着更 为 深刻 的影 响 。 当今 世界 动 漫领 域形 成 了 以 日本 和美 国 为首 的 局 面 , 中 以 日本 尤 为突 出 , 其 动漫 已经 成为 了 日本 民 族 的象征 ,0 5年动 漫产 业 已经成 为 日本 第 四大经 20 济支 柱 。我 国动 漫 起 步较 早 , 于 上世 纪 的 五六 十 始 年代 , 最具 代表 性 的水 墨动 画堪 称 当时 一 绝 。但 由 于国内长时间以来在思想意识到政策扶持方面都没 有 予 以 足够 的重 视致使 这 一新 兴艺 术 门类 未能 一直 保持优势 , 画技术停滞 不前 , 新能力 也大大下 动 创 降, 最终落后于国外 的制作水平 。可喜 的是进人到 新 的世纪 , 国 动 漫 产 业 终 于 迎 来 了 自己 的 春 天 。 中 20 04年初 , 府第 一 次 以行政 手段 促 进 动 漫 产业 发 政 展 , 4月 2 于 0日由 国家广 电 总局 颁 发 了《 于发 展 关 我 国影视动画产业 的若干意见》 7月首个“ , 国家动 漫游戏产业振兴基地” 在上海 落户 。年底相继又批 准 了北京动画频道 、 上海炫动卡通卫视 、 湖南金鹰卡
2 1 年第 4期 02 辽 宁 师 专 学 报 (社 会 科 学 版 ) ( 8 ) 总 2期 JU N L FH O IGTA H R OL G S CA CE C S DSO ) O R A A NN E C E S LE E(O ILSIN E I N O C E

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。

2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。

2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。

2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。

2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。

2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。

产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。

动漫市场分析

动漫市场分析

动漫市场分析标题:动漫市场分析引言概述:动漫作为一种受到广泛关注和喜爱的文化形式,已经成为一个庞大的产业。

随着互联网的发展和全球化的影响,动漫市场也逐渐呈现出多样化和蓬勃发展的趋势。

本文将对当前动漫市场进行深入分析,探讨其发展现状和未来趋势。

一、市场规模1.1 动漫市场的总体规模动漫市场在全球范围内呈现出不断增长的趋势,据统计数据显示,全球动漫市场规模已经超过千亿美元。

其中,亚洲地区是动漫市场的主要消费地区,尤其是中国、日本和韩国等国家在动漫产业方面具有较大的影响力。

1.2 动漫市场的细分领域动漫市场的细分领域包括动画制作、漫画出版、周边产品销售等多个方面。

其中,动画制作是动漫产业的核心领域,而漫画出版和周边产品销售也是动漫市场的重要组成部分。

1.3 动漫市场的增长趋势随着消费者对动漫文化的认可度不断提高,动漫市场的增长趋势也在不断加速。

未来,随着技术的进步和市场的拓展,动漫市场的规模和影响力将会进一步扩大。

二、市场竞争2.1 动漫市场的竞争格局动漫市场具有较为激烈的竞争格局,主要表现在内容创作、品牌推广和市场营销等方面。

各大动漫公司和制作团队都在不断竞争,争夺市场份额和用户资源。

2.2 动漫IP的竞争动漫IP(知识产权)作为动漫产业的核心资产,也是市场竞争的焦点。

各大动漫公司通过开发优质的IP内容,来吸引更多的用户和粉丝,从而提升品牌价值和市场地位。

2.3 动漫市场的新兴竞争力量随着新兴科技的发展和新兴产业的崛起,一些新兴竞争力量也逐渐涌现在动漫市场中。

这些新兴力量通过创新的商业模式和内容形式,给传统动漫公司带来了一定的竞争压力。

三、市场消费3.1 消费者群体的特点动漫市场的消费者群体主要包括青少年、学生、白领和动漫爱好者等多个群体。

这些消费者群体对动漫作品和周边产品有着不同的需求和喜好。

3.2 消费者消费行为消费者在动漫市场中的消费行为主要体现在动漫作品的购买、漫展的参与和周边产品的购买等方面。

辽宁动漫游戏产业发展问题及对策研究

辽宁动漫游戏产业发展问题及对策研究

发 区等 基 地 ,在 产 业 定 位 和 特 色 上 存 在 雷 同 。资 源 分 散 ,易 出 现 象 ,导
致 竞 争 战 略 的边 际成 本 递 增 。 ( )动 漫 产 业 基 地 组 织 服 务 作 用 未 得 到 充 分 发 3
基 地 众 多 ,重 复 建 设 严 重 。如 ,仅 沈 阳 市 就 有 沈 阳 浑 南 ( 国家 ) 动 漫 基 地 、沈 北 新 区 的 C 0蓝 谷 创 意 软 件
产 业 基 地 、沈 阳 1 3创 意 园 、棋 盘 山 国 际 文 化 旅 游 开 2
业 总产值 近 7 0亿 元 。原 创 作 品 总 片 长 超 过 2 0 0分 20 钟 ,财 政 投 入 设 立 的 动 漫 产 业 发 展 扶 持 资 金 数 超 过
挥 。 目前 ,沈 阳 浑 南 ( 家 )动 漫 基 地 和 大 连 高 新 园 国 区 动 漫 产 业 走 廊 已 成 为 辽 宁 动 漫 游 戏 企 业 发 展 和壮 大
的 孵 化 器 。然 而 ,从 对 企 业 的 调 研 中得 知 ,企 业 对 于
《 农业网络信息 》0 0年第 9期 交 流 园地 2l
辽 宁动漫游戏产 业发展 问题及对 策研 究
王明丽 , 晓波 , 谢 左振 寰 , 震 龙
( 宁省 电子 技术 情报 所 ,沈 阳 100 ) 辽 10 2

要 :动 漫产 业被誉 为 2 世 纪最 具发 展潜 力 的朝 阳产业 之 一。近 年 来 ,辽 宁动 漫产 业发 展迅 猛 ,取 得 了巨大 的成就 。 1
Ke y wor :Lio n ;a i to n sr ;is e ; o ne me s r s ds a nig n main idu ty su s c u tr a u e

浅析辽宁省动漫产业发展策略

浅析辽宁省动漫产业发展策略
物 流 规 划 布 局 、 业 市 场 细 分 n J 强 。 专 I J J ( ) 流 业 成 本 较 高 , 息 化 应 用 程 三 物 信
度 低
临沂 I 许 多物 流企 业物 流流 程 管理 { 了 小科 学 , 敛使 物流 成本仍 然较 高 , 导致 物
流 企 业 经 营 洲 难 。部分 企、 对现 代 物 流 的 l 认 识 还 存 在 许 多 误 , ‘ 程 度 上 忽 视 在 定 物 流 系 统 整 体 效 益 , 有 对 业 内部 物 流 没 进 行 整 合 和 重 组 , 响 整 个 物 流 市 场 的 需 影 求 。 流 系 统 效 率 低 , 理 混 乱 , 境 破 坏 物 管 环
宁动 漫产业 发展 至今 并没 有形成 一个 完
成 的产 业 发 展 集 群 化 模 式 , 是 以各 地 方 而 动 漫 产 业 基 地 为支 撑 点 分 散 发 展 , 日前 辽 宁省主要的动漫产 业基地有 : 阳 ( 家) 沈 国
动 漫 产 业 发 展 基 地 、 连 国家 动 漫 产 业 振 大
动 漫 产 业 的 发展 目标 是 以原 创 为 主 打 , 但 是 就 目前 的 发展 状 况 来 看 , 漫 服 务 外 包 动 依 然 是 辽 宁 省动 漫 产 业发 展 的 主 要动 力 和
临沂是 山东省和 京津 冀都 市 圈及长
江三 角洲 经济 圈一个重要节 点, 有发展 具
第 三 方 物 流 的优 越 地 缘 条 件 。 沂 市 政 府 临 和 相 关部 门 要 充 分 发 挥 临沂 市 区 位 优 势 , 扶 持 具 有 较 强 市 场 竞 争 力 的 新 型 物 流 企 业 , 进 第 三 方 物 流 业 多 元 化 发 展 。 要 进 促

中国动漫产业的市场分析

中国动漫产业的市场分析

中国动漫产业的市场分析引言概述:中国动漫产业作为文化产业的重要组成部分,近年来得到了快速发展。

本文将从市场规模、消费者需求、产业链发展、政策支持和发展趋势等五个方面对中国动漫产业的市场进行分析。

一、市场规模:1.1 市场规模的增长:中国动漫市场规模持续扩大,年复合增长率高达10%以上。

1.2 市场细分的发展:动漫市场细分领域多样化,包括电视动画、网络动漫、游戏动漫、漫画出版等。

1.3 地区市场的差异:动漫市场在一线城市、二线城市和三线城市的发展状况有所差异,一线城市市场规模较大,但二三线城市潜力巨大。

二、消费者需求:2.1 年轻人消费占比增加:年轻人对动漫的热爱度高,成为动漫市场的主要消费群体。

2.2 消费渠道多元化:消费者购买动漫产品的渠道包括线上平台、线下商店、动漫展会等多种形式。

2.3 消费观念的变化:消费者对于动漫作品的品质和内容要求提高,对原创作品的关注度增加。

三、产业链发展:3.1 创作环节的提升:中国动漫产业在创作环节逐渐形成专业化、多元化的创作团队,提高作品的品质和创新性。

3.2 衍生品市场的发展:动漫衍生品市场逐渐兴起,包括周边产品、游戏、影视改编等。

3.3 动漫产业与其他产业的融合:动漫产业与电影、游戏、文化旅游等产业的融合不断加深,形成了良好的产业生态链。

四、政策支持:4.1 政府扶持政策:中国政府出台了一系列扶持动漫产业发展的政策,包括税收优惠、资金支持等。

4.2 版权保护措施:政府加强了对动漫作品的版权保护力度,提高了创作者的收益和创作积极性。

4.3 国际交流与合作:政府鼓励动漫产业的国际交流与合作,提升中国动漫在国际市场的影响力。

五、发展趋势:5.1 移动互联网时代的挑战:随着移动互联网的普及,动漫产业需要适应新媒体环境,开拓新的商业模式。

5.2 跨界合作的机遇:动漫产业与其他领域的跨界合作将带来更多商机和创新。

5.3 引进优秀作品与人才:中国动漫产业需要引进更多优秀的作品和人才,提升自身的创作水平和国际竞争力。

大连文化产业发展现状及对策分析

大连文化产业发展现状及对策分析

大连文化产业发展现状及对策分析大连是中国的重要滨海城市,也是辽宁省的经济中心和文化中心之一。

大连文化产业的发展现状是相对落后的,但也有一定的潜力和优势。

本文将从大连文化产业的发展现状和对策分析两个方面进行论述。

大连文化产业目前的发展现状相对较落后。

与一线城市相比,大连文化产业的规模和影响力较小。

大连的文化产业主要集中在影视、艺术、表演等传统领域,而新兴的文化产业如动漫、游戏、电子出版等相对较少。

大连的文化产业发展还缺乏统一的规划和政策支持,市场竞争力不足,创新能力相对较弱。

一、加强政府支持和规划引导。

政府要制定相应的政策,鼓励文化产业发展,优化产业结构,提高产业链水平。

政府还可以建立文化产业发展专项基金,支持文化企业创新发展。

加强对文化产业的规划引导,鼓励企业创新,培育新兴文化产业,推动文化产业与其他产业的融合发展。

二、加强人才培养和引进。

大连要加强对文化领域专业人才的培养和引进,提高人才素质和创新能力。

可以建立起高校与企业合作的人才培养模式,加强理论教学与实践教学的结合,培养出适应文化产业发展需要的高素质人才。

三、扩大内外市场渠道。

大连的文化产业要积极开拓国内外市场,拓宽销售渠道,提高文化产品的市场竞争力。

可以加强与其他城市和企业的合作交流,扩大文化产品的影响力和知名度。

要加强对文化产业市场需求的研究,根据市场需求情况调整产品结构,提供多样化的文化产品。

四、加强品牌建设和创新能力提升。

要加强对大连文化产业的品牌建设,提升产品的品牌价值和市场影响力。

可以通过加大宣传力度,推动文化产品的国内外知名度。

还要加强企业的创新能力培养,加大对科技创新的支持力度,提高产品的技术含量和竞争力。

大连文化产业的发展现状相对落后,但也存在一定的潜力和优势。

要加强政府支持和规划引导,加强人才培养和引进,拓宽市场渠道,加强品牌建设和创新能力提升,推动大连文化产业的快速发展。

动漫产业国际化发展与市场分析考核试卷

动漫产业国际化发展与市场分析考核试卷
19. A
20. D
二、多选题
1. ABCD
2. ABCD
3. ABCD
4. ABCD
5. ABC
6. ABCD
7. ABC
8. ABC
9. ABCD
10. ABCD
11. ABCD
12. ABCD
13. ABCD
14. ABCD
15. ABCD
16. ABC
17. ABC
18. ABCD
19. ABCD
C.文化差异
D.市场需求
2.以下哪些国家的动漫作品在国际市场上具有较高的知名度?()
A.日本
B.美国
C.法国
D.中国
3.动漫产业的国际化发展对以下哪些方面产生了影响?()
A.创意与故事内容
B.制作技术
C.市场营销策略
D.动漫周边产品开发
4.以下哪些是动漫产业的主要盈利模式?()
A.电视播放版权
B.电影票房
A.文化内涵
B.语言障碍
C.制作技术
D.市场需求
(注:本试卷仅包含选择题部分,其他题型请根据实际需求自行设计。)
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.动漫产业国际化发展过程中,以下哪些因素起到了关键作用?()
A.技术创新
B.资本投入
2.积极影响:提升国际知名度、引入先进技术和管理经验、拓宽市场。挑战:文化差异、市场竞争激烈、知识产权保护等。
3.日本动漫注重情感表达和细腻画风,欧美动漫强调特效和视觉冲击。两者均重视故事创新和国际化推广,但日本动漫更侧重于亚洲市场,欧美动漫则在全球市场有更广泛的影响力。
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作者简介 : 周媛媛 ( 1 9 8 7 - ) , 女, 辽宁锦 州人 , 沈 阳师 范大学国 际教 育学院教 师, 硕 士。 课题项 目: 2 0 1 0年辽 宁省社会科 学规划基金 项 目,开拓 国际 文化 市场 , 制定和 完善 支持 辽 宁文化“ 走 出去 ” 政 策措施 研 究。项 目编号 : ( L 1 0 B WJ 0 1 1 ) 。
关 键词 动 漫产 业 ; 辽宁; 国际文 化 市场


辽 宁辽 宁 省依 托 国 内 、 国际 良好 的 发 展环 境, 依 靠 政 府 的政 策及 资金 的扶 持 , 动 漫 产 业 呈 现 出一派 繁 荣 的景 象 。g 1 ] 2 0 1 0 年末 , 全省 有 动漫 企 业
2 0 i多
辽宁教育行政学院学报
辽 宁动漫产 业在 国际文化市场 中的
发展 战略及措 施研 究
周 媛 媛
沈 阳师 范大 学 ,辽 宁 沈 阳 1 1 0 0 3 4 摘 要
辽宁动漫产业依托 国内外良好的发展环境 , 近些年来发展迅猛 , 主要有沈阳、 大连等动漫产业发展城市。 辽宁动漫产业虽然在地域、 人才培养和传播发行等方面都有很 多优 势, 但仍与国际动漫产业存在着很 大的差 距, 这就需要从 宣传力度 、 市场竞争力、 消费者的培养及 消费群体的利用等方面提升辽宁动漫产业的发展步 伐, 以更 快 的速 度 步入 国 际文化 市场 。
2 0 1 3 - 0 3 -1 9
F1 2

1 2
辽宁教育行政学院学报
2《 )1
2 . 大连 动漫产 业 。 2 0 0 5 年, 大 连被 国家 广 电总局
史文 化基 础 。
批准为国家动漫游戏产业基地 , 大连市依托软件产 业、 人 才 和 区位 优 势 , 规 划 建 成 大 连 动 漫产 业 发 展 的核心 区域 —— 大 连动 漫走廊 。 大 连 金 石 滩 发 展 动 漫 产 业 具 有 自己独 特 的优 势条件 , 自然环境优美 , 在 国内外知名度很高。金石 滩每年都举行动漫艺术周和动漫艺术节 , 有望把金 石滩打造成动漫作品展示基地。 3 . 其他城市动漫产业 。丹东 : 2 0 1 1 年8 月, “ 中韩 ( 丹东 ) 动漫与软件外包产业合作体” 在丹东市宣告 成立 。该合作体将以企业为主体 , 以产业链为纽带 , 共 同致力 于打造丹 东动漫及 软件外 包产业 基地 。 阜 新作为动漫产业初级人才培养基地 和初级 产品生产基地也正在完善。大型系列动画片《 阿凡 提外传》 由阜新阿凡提卡通影视有限公 司制作 , 全 长1 0 4 集, 预计 年底 前完 成2 6 集。
( 二) 省 内突 出的动漫 产业成 果
2 0 0 9 年6 月, 辽 宁省有两部动漫作 品( 《 招 财童 子》 《 斑马线的故事》 ) 、 两个动漫创作 团队( 沈阳治 图文化传媒有限公司、 大连胡军漫画文化发展有限 公司 ) 被列入 “ 国家文化部原创动漫扶持计 划” , 共 获得 国家 文化 部2 0 万元 扶持 资金 。 2 0 0 9 年8 月 ,辽 宁省 1 l 部 动 漫作 品入 选 十 一届 全国美展 , 包括由沈 阳市动漫艺术协会选送 的动漫 作品《 下午 风》 《 海 洋幻想 曲》 和《 中国个性》 , 其 中 《 下午风》 荣获提名奖。 阜新市 的原创动漫《 阿凡提外传》 有 望将沉寂 多年 的“ 阿凡提” 在阜新复兴 ; 此外 , 另一成果《 三字 经外传》 也与央视 电视台签订合 同。这些都表明辽 宁 省 的 动 漫产 业 发 展 速 度 之 快 、 成果之多 、 质量之 高, 辽宁省 的动漫一定会走遍全国, 走 向世界。 二、 辽宁动 漫产 业发 展优 势 ( 一) 地域 优 势 辽 宁 临近 动 漫产 业大 国 日本 、 韩国, 人才 流 通 、 资金往来 、 信息交换都十分便利。其中, 沈 阳是东北 地 区最 大 的经 济 和文 化 中心 城 市 , 地处 东 北 亚 经济 圈和环渤海经济圈的中心 ,具有重要的战略地位 , 而且沈阳是 闻名遐迩的历史文化名城 , 蕴育了辽河 流域的早期文化 , 是中华 民族的发祥地之一 , 有“ 一 朝发祥地 , 两代帝王城 ” 之称 , 清代帝王的福陵和昭

东 陵地 区动漫 产业 基 地 , 即 沈 阳奥 园 国 际动 漫
产 业城 位 于东 陵 区浑 河南 岸 ,邻 近 沈 阳世 博 园 , 地 处 沈抚 同城化 的核心 地 带 , 是沈 抚 同城 化 浑 河南 岸 产 业 区发 展科 技 动漫 产 业 的起 步项 目、龙 头 项 目。
沈 阳奥园 国际动漫产业城的投资方——香港万宽 动 漫科 技 公 司在 国际动 漫产 业 居 于领 导地 位 , 占亚 洲动漫市场份额的3 0 %以上 ,在美 国和 日 本设立了 研发 中心, 是世界著名的动漫科技公司之一。
增 长2 3 . 8 %。
( 一) 省 内主要 动 漫 产业城 市
1 . 沈阳动漫产业 。沈阳作为我国著名的历史文 化名城 ,文化创意在全市有着广泛的群众基础 , 以 沈 阳为 中心 的东 北 动 漫英 才遍 布 全 国 , 为动 漫产 业 发展提供 了丰富的创作题材和 良好 的土壤 。 目 前, 沈 阳主要 有 浑南 新 区 、 沈北 新 区及 东 陵地 区这三 个 动 漫产 业基 地 。 沈 阳浑 南新 区动漫产 业基 地于2 0 1 0 年 成为 全 国 唯一获批 三个 国家级 基地 的动漫 产业 基地 ,沈 阳也 因此成为全 国唯一获批 三个 国家级动漫基地 的城 市。 经过这几年的建设和发展 , 浑南动漫产业基地已 有来 自 韩 国、香港等国家和地区以及 国内从事动画
制作 、 网络游戏、 手机游戏、 虚拟仿真、 游戏运营以及 技术培训企业8 6 家( 其中外资企业5 家) , 原创企业 占 半 以上 。 沈 阳市 委 、 市 政府对 发展 动漫产业 十 分重 视, 明确提出要将沈 阳建成“ 中国动漫之都” 。 沈 北新 区 动漫 产 业 基 地 在 经 国 务 院 批 准 的 “ 新区” ——沈北新区 , 动漫游戏产业更成 为其主导 产业 。华强 文 化科 技 产业 基地 , 则是 规模 巨大 的文 化产业项 目, 其核心 区规划面积2 4 0 0 亩, 重点建设 方 特 欢乐 世 界 、 方特梦幻王 国、 方 特 影 视 城 三 个 主 题公 园 , 动 漫研 发 、 影 视拍 摄 、 创 意创 作 、 数 字 电影 、 文化产品 、 教育实训 、 游戏开发等七个基地 , 以及飞 天 剧场 和 文化 科技 产 业展 示 中心 , 将 建 成 中 国最 大 的文化科 技产 业基 地 , 成 为 中 国版 的 “ 迪 士尼 ” 。
3 2 3 家, 比上年增长2 3 . 3 %; 动漫创作从业人员1 . 3 5 万 人, 增长6 . 3 %。 全年动漫企业原创产品价值9 3 亿元 , 比上年增长2 6 倍; 原创作品时间长度2 . 8 5 万分钟 , 比 上年增长5 4 . 2 %; 外包产品价值2 6 0 0 万美元 , 比上年
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