桂林字牌竞赛规则
桂柳麻将基本规则

基本规则模式简介老K桂柳麻将规则简单,公平公正,娱乐性强,是一款老少皆宜的麻将类游戏。
游戏人数4人,游戏牌数:万、筒、条108张,以及东南西北中发白28张,总比之传统麻将,老K桂柳麻将大致多了4点:翻醒、包、烂牌、追牌。
牌数:万、筒、条108张,以及东南西北中发白28张,总共136张牌。
常用术语翻倍:游戏中胡牌时牌型符合制定条件会使得胡牌翻2倍。
庄家:游戏过程中第一个拿牌以及第一个出牌的玩家。
闲家:庄家之外的其他三家都成为闲家。
方位:为了区分闲家,所有玩家按东南西北四个方位就坐。
翻醒:赢家胡牌之后才有的权利。
赢家从剩下的牌之中抓出第一张来,在自己的胡牌的牌中寻找上醒与下醒,上醒与下醒之和叫做醒数,醒数决定胡牌加成。
一醒得到一子的分。
动作术语碰:碰指在玩家打出一张牌,其他玩家拿出2张同样的牌与这张牌组成刻子(AAA)此时就产生了碰牌,碰牌放在桌上亮明。
触发条件玩家打出一张A,当其他玩家手中有AA时,其他玩家就能执行碰的操作。
优先级为(胡〉(碰|杠)〉吃)。
吃:下家拿出两张牌与上家打出的牌能够组成顺子,则执行吃的操作,吃后的牌放在桌上亮明。
只能下家吃上家的牌。
杠:1.蓄杠为玩家碰了别家的牌A,他自己又摸到一张A。
这时玩家选择“杠”的操作就为蓄杠。
蓄杠是若被抢杠胡则杠钱被取消,其他家不必支付杠钱。
触发实例东家碰了西家的牌“一万”,在后续的打牌过程中,东家又摸到一张二万。
此时东家选择杠牌,完成蓄杠。
西家支付3子的分数给东家。
(即时支付)2.暗杠为玩家摸到4张一样的牌,这时候它选择杠的操作,这时的杠就为暗杠。
触发实例东家原本有3张一万在手上为亮明。
在随后的摸牌过程中,又摸到一张一万。
东家选择杠牌,完成暗杠的操作。
暗杠的牌扣3张,将最上方的邧一张亮明。
其他玩家每人支付2子的分数给东家。
(即时支付)3.点杆为玩家甲本身有3张一样的牌AAA(没碰过),玩家乙打出了另一张A,玩家甲选择了杠牌,这时玩家乙就点杠了。
棋牌类竞赛规则

棋牌类竞赛规则第一篇:棋牌类竞赛规则棋牌类竞赛规则为确保本次活动棋牌类比赛公平、公正,特制定如下相应竞赛规则:一、比赛时间:二、比赛地点:三、报名办法:男女不限,各参赛单位须在年月日前将参赛选手按类别报办公室。
四、竞赛规则:扑克双升:参赛运动员由2名组成(男女不限),比赛采用三局两胜制,每局一个小时,每一牌争庄,按“先翻2”、“同花双2反”、并按“桃、杏、梅、方”顺序反确定,从第二牌开始,大(小)王双对可反牌“80分下庄”、“120分升一级”、“160分升二级”、“200分以上(含反光)升三级”,庄家对“正光升三级”、“小光升二级”执行,单扣底底分乘2倍,依此类推;若一方出“KKA”或“AAK”,允许用主牌“小小大”或“大大小”杀牌,若一方出拖拉机,除同花拖拉机大的可杀牌,主牌拖拉机也可以杀牌,允许主精和副精作拖拉机;若出现坐庄方多(差)牌,应判下庄,由对方接牌,若对方多(差牌),应判坐庄方升级,若双方同时多(差牌),应重新洗牌争庄;每牌由庄家抬牌、对方洗牌;比赛中不准暗示或偷看他人牌,违者判负。
比赛采取单淘汰制。
第二篇:关于举办公司棋牌类娱乐竞赛的通知关于举办公司棋、牌类娱乐竞赛的通知各部门、车间:为了丰富职工业余文化气氛,增进各团队间沟通与交流,打造一种充满朝气凝聚正能量,活泼积极向上的企业文化氛围,决定组织全体员工开展以棋牌娱乐竞赛为主的活动,具体安排通知如下:一、裁判组成员:组长:xxx 组员:xxxxxxx等。
二、竞赛内容:象棋、跳棋、双升升级、斗地主三、竞赛时间和地点:活动时间: x年x月x日9:00开始。
活动地点:xxx四、报名时间和地点:报名截止日期:09月09日(星期一)下班之前可到人力资源部xxx处报名。
(以部门为单位报名,每个比赛项目至少报一人,双升升级报一组两个人,希望大家踊跃积极报名。
)09月12日下午15点,所有参赛人员、工作人员召开赛前会议,各项目比赛抽签分组。
五、比赛规则:1.本次比赛取个人前三名设一、二、三等奖。
字牌规则说明

字牌规则说明字牌,又称为中国麻将,是一种受欢迎的桌上游戏。
它可以由三至四个玩家参与,通过摸牌、吃牌、碰牌和胡牌等操作来获得分数。
本文将详细介绍字牌的规则和玩法。
一、基本牌型字牌共计136张牌,包括三种花色:万、条、筒,以及字牌。
花色牌由1至9数字组成,每个数字有4张牌。
字牌包括东、南、西、北、中、发、白,每个字牌有4张牌。
二、摸牌与发牌游戏开始时,首先由一位玩家担任庄家,庄家从墙壁上摸牌,并按顺时针顺序向其他玩家发牌,每人初始手牌数量为13张。
三、游戏目标玩家的目标是组成特定的牌型来进行胡牌。
胡牌的牌型有多种,最基本的是“顺子”、“刻子”和“将”,其它特殊的牌型还包括“杠”、“将对”等。
四、操作与打牌每位玩家在自己的回合内,可以进行以下操作:1.摸牌:玩家可以从墙壁上摸牌,或者从上家打出的牌中选择一张牌。
2.吃牌:当一位玩家摸到合适的牌后,如果手上已有两张与摸到的牌相连的牌,则可以选择吃牌。
吃牌时需要按照特定的顺序吃牌,例如有3、4两张牌时,只能吃2或者5。
3.碰牌:当一位玩家摸到与其他玩家已经出的牌相同的牌时,可以选择碰牌。
碰牌时需要将自己手中的两张与已出牌相同的牌与已出牌一起展示给其他玩家。
4.杠牌:当一位玩家手中已有三张相同的牌时,可以选择杠牌。
杠牌有明杠和暗杠两种。
明杠是指玩家明示其他玩家自己杠牌,暗杠是指玩家悄悄地将自己手中的牌杠起来。
5.胡牌:当一位玩家组成符合胡牌条件的牌型时,可以选择胡牌。
其他玩家可以选择自摸或者放炮胡。
五、计分规则胡牌后,根据不同的牌型和计分规则进行计分。
通常,胡牌的玩家可以得到其他玩家支付的分数。
如果一轮中同时有多位玩家胡牌,则按照牌型的不同计分。
六、结束游戏游戏的胜利条件通常是先达到设定的分数上限或者牌局结束。
当有玩家达到或超过分数上限时,游戏结束,该玩家获得胜利。
七、其他规则说明除了基本的规则外,字牌还有一些特殊规则和变种,如“吊将胡”、“七对胡”等。
这些规则和变种在不同地区和不同玩家之间可能存在差异,如果在游戏中遇到不同的规则,需要事先明确规定。
字牌规则说明

一、概述跑胡子就是中华民族古老得游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑与字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它得组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,就是一项很好得休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌得牌面都就是中国汉字得数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌得颜色字牌得颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”与“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字得一面。
牌背:牌无字得一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上得余牌称为墩。
牌点:各牌得数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍与五得牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后得局,上局胡牌得玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家得下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新得一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌得最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同得牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张得牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其她两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
字牌规则范文

字牌规则
字牌(Mahjong)游戏是一种非常古老的中国传统桌游,游戏起源于19世纪末20世纪初期,在中国流传已久。
字牌游戏由4名玩家组成,每人拥有13张牌,其中包括9种花色:条、筒、万、风牌(东南西北)、三元牌(白板、发财、發財)以及字牌(春夏秋冬、梅兰竹菊)。
每张牌都有1-9之间的数字,总共144张牌。
玩家进行游戏时,首先将牌洗好,然后按顺序摸牌,每人摸13张牌,直到所有牌被摸完。
每位玩家轮流出牌,每次要出3张牌,并且要和之前玩家出的牌形成“顺子”(如1-2-3)或“刻子”(如3-3-3)。
出牌的玩家每次可以选择抓牌或者吃牌,抓牌是指从剩下的牌堆里抓牌,而吃牌是指从其他玩家出的牌里偷牌。
牌局结束后,玩家们按照自己的手牌组合点数比大小,得分最多的玩家获胜。
桂林纸牌规则

桂林字牌字牌是一种古老的纸牌游戏,在四川,湖南,广西地区都很受欢迎。
在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样。
现在也有网络版的字牌,如老K平台平台上的“桂林字牌”。
玩法玩家抓21张,其余2家抓20张,最后一张亮出,称为挡底或亮张。
字牌除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;牌型说明碰:起手相同两张,别家摸或打出相同的第三张,这时可以碰;(需亮牌)扫(强制执行):起手相同两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。
(“扫”要盖牌。
)过扫(强制执行):起手相同两张,可碰的牌没有碰,自己又摸到了一张,称为“过扫”。
(盖两张翻开一张)扫穿(强制执行):有了“扫”后,如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”,4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”刚好就能胡,不需要其他牌)字牌比赛特殊顺子:“一二三”和“壹贰叁”这两种顺子在胡牌时是要计胡数的。
特殊牌型:“二七十”和“贰柒拾”这两种牌型也算做特殊顺子,计算胡数。
搭子(可吃牌):是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
搭子也分为吃牌组的搭子和自己起手的搭子两种,吃牌亮搭,起手牌不用亮。
搭子不计胡头。
开舵(分三种):1.扫的开舵:无论谁摸出第4张牌(自己摸上来的叫“扫穿”),“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮出来。
桂林字牌竞赛规则

6、扫穿(强制执行) [牌型111+1]
"扫"后自己手中有了1坎,如果是自己摸到相同的第4张牌,"扫"就变成了"扫穿",4张需全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是"扫穿"刚好就能胡,不需要其他牌了)[自已摸到1扫穿不放在桌面;自已摸到2扫穿放在桌面不亮]
7种牌型
序号
牌型
图例[大字]
图例[小字]
1
顺子
略
略
2
壹贰叁(一二三)
略
略
3
贰柒拾(二七十)
略
略
4
大小三搭
略
略
5
3张同牌/碰/扫/过扫/坎
略
略
6
4张同牌/扫穿/开舵
略
略
7
2张同牌
略
略
第四条术语
1、吃[牌型123]
上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子或大小三搭(如:一二三,二七十,大小三搭),普通顺子及搭子不计胡头。
桂林字牌竞赛规则
———————————————————————————————— 作者:
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桂林字牌竞赛规则
前言
桂林字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于四川(叫二七十)、湖南(叫跑胡子)、贵州(叫大贰)、广西地区。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”。在桂林,字牌是桂林人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。
桂林字牌竞赛规则

字牌竞赛规则前言字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于(叫二七十)、(叫跑胡子)、(叫大贰)、广区。
在广区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在地区,所以也叫作“字牌”。
在,字牌是人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。
玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。
游戏简介牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。
游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。
庄家抓21,其余2家抓20,最后一牌亮出,称为挡底或亮。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
发完牌后,从庄家出完第一牌开始,下家从牌垛抓一牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。
当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。
第一章比赛器材第一条字牌比赛专用字牌全副牌共有2类两种颜色共80。
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:1、小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四;2、大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四;牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,"二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色;第二章牌型及术语第三条牌型一)牌型1、顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
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桂林字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于四川(叫二七十)、湖南(叫跑胡子)、贵州(叫大贰)、广西地区。
在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”。
在桂林,字牌是桂林人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。
玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。
游戏简介
牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。
游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。
庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
发完牌后,从庄家出完第一张牌开始,下家从牌垛抓一张牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一张牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。
当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。
第一章比赛器材
第一条字牌
比赛专用字牌
第二条牌面信息
全副牌共有2类两种颜色共80张。
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
1、小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四张;
2、大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四张;
牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,"二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色;
第二章牌型及术语
第三条牌型
一)牌型
1、顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
2、特殊顺子[一二三]:‘一二三’或‘壹贰叁’构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
3、特殊顺子[二七十]:‘二七十’或‘贰柒拾’构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
4、大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。
5、3张同牌:3张相同牌,坎或扫。
6、4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。
7、2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。
第四条术语
1、吃 [牌型123]
上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子或大小三搭(如:一二三,二七十,大小三搭),普通顺
子及搭子不计胡头。
吃分为吃上家和自己摸到两种,吃上家牌需亮顺,自己摸到牌不用亮。
2、碰 [牌型11+‘1’]
手中2张相同牌别家摸起或打出1张相同牌。
(碰牌需全亮牌)
3、扫(强制执行) [牌型11+1]
手中2张相同牌自摸起1张相同牌。
(扫牌不亮但要盖牌)
4、坎 [牌型111]
自己摸起3张相同牌叫坎,不能拆散。
5、过扫(强制执行) [牌型11+1]
手中2张相同牌,别人摸起1张相同牌没碰,自己摸起1张相同牌。
(过扫盖2张亮1张)
6、扫穿(强制执行) [牌型111+1]
"扫"后自己手中有了1坎,如果是自己摸到相同的第4张牌,"扫"就变成了"扫穿",4张需全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是"扫穿"刚好就能胡,不需要其他牌了)[自已摸到1扫穿不放在桌面;自已摸到2扫穿放在桌面不亮]
7、开舵
1)碰的开舵:‘碰’牌后自己摸起相同的1张牌,"碰"的牌必须得"开舵",4张牌全亮出来。
(但其他人手中打出的牌是不能让碰牌"开舵"的)。
2)扫的开舵:‘扫’后别家摸起1张相同牌, "扫"的牌必须得"开舵",4张牌全亮出来。
(自己胡牌的话可以不"开舵")。
3)自己牌的开舵:自己手中摸到3张同样的牌(1坎),别家摸出或打出同样第4张牌后必须得"开舵",4张牌全亮出来[如果是自己摸上来就是扫穿]。
8、臭牌:可吃碰的牌没有吃碰,则这张牌就成臭牌。
再次打出或摸起同张牌时,不能进行吃碰操作,臭牌(也称为"过张")。
如某家(包括自己家)打出一张牌,本人能吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。
9、下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子(如:一二三,二七十,大小三搭),必须一起亮出来。
比如你"2,3"吃了上家的"1"(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个"1",并且这个1只要可
以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。
有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
10、翻上下醒
玩家赢牌后,从剩余的牌中摸出第一张牌,这张牌的上一张就是上醒,下一张就是下醒。
例如,翻出一张小四,那么小三就是上醒,小五就是下醒。
第三章比赛通则
第五条比赛程序的规定
1、二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底或亮张;
2、庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,
3、除首次所抓牌外(庄家为21张,其它20张),均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
4、自己摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等"开舵"和"扫穿"。
5、组牌优先顺序为:扫穿或扫>>胡牌>>开舵或碰>>吃,可胡任何人手中打出的牌。
扫穿、扫、开舵是强制规则。
胡牌时可以不开舵。
吃牌的时候,先是自己吃,自己不吃才到下家吃。
6、放炮必胡:有人打出的牌能胡,则必须胡牌。
7、先摸后打。
任何吃碰等动作后都要打牌。
重舵情况除外。
(什么是重舵?自己的牌中有两个或两个以上4张同牌的情况称为重舵)
例如:自己手中有一个四张同牌,然后又摸了个"扫穿"。
或者是两个"开舵"。
重舵的情况,摸牌后不打牌。
如果是起手就有两个4张同牌的情况,照常打牌,在听牌的时候不打。
(桂林打法)
第四章和牌的规定
第六条打10胡胡牌规则[桂林打法]
1、玩家要想和牌,首先手上的牌要全是由基本牌型组成。
2、桌上和手中的牌面胡数达到和牌的最低要求(10胡)。
3、和牌给币规则:摸牌胡牌:摸上来的胡牌,其他两家都要给同样的币;点炮胡牌:如果有一家打出一张牌后可以让别家胡牌的话,那么那个打牌的人就是点炮,就要负担两个输家的币。
第五章计分规则
第七条计分规则
一)计分的基本单位为"胡",每5胡为1"舵"。
(桂林称"舵"为"子")
二)胡牌最低胡牌数10胡 10-14胡为1舵,15-19胡为2舵,20-24胡为3舵,以下类推。
(逢5进1)三)胡牌在以下几种情况要加分:自摸+1舵;有上醒牌每一张+1舵;有下醒牌每一张+1舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡牌+1舵。
四)其它情况如下:
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