图像平滑处理技术
图像平滑处理

图像平滑处理图像平滑处理是一种常用的图像处理技术,它可以减少图像中的噪声和细节,并使图像变得更加柔和和自然。
在图像处理领域,图像平滑处理被广泛应用于图像增强、边缘检测、图像分割等多个方面。
在进行图像平滑处理之前,我们首先需要了解图像的基本概念和表示方式。
图像可以看作是一个由像素组成的矩阵,每个像素代表着图像中的一个点,其具有特定的灰度值或颜色值。
在进行平滑处理时,我们需要考虑如何在保留图像主要特征的同时,降低噪声和细节。
常见的图像平滑处理方法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
下面将详细介绍这些方法的原理和应用。
1. 均值滤波:均值滤波是一种简单的平滑处理方法,它通过计算像素周围邻域的平均值来替代该像素的值。
具体步骤如下:- 定义一个固定大小的滑动窗口,窗口大小通常为奇数,如3x3、5x5等。
- 将滑动窗口中所有像素的值求平均,并将平均值赋给窗口中心的像素。
均值滤波适用于处理噪声较小的图像,但对于噪声较大的图像效果较差。
2. 中值滤波:中值滤波是一种非线性滤波方法,它通过计算像素周围邻域的中值来替代该像素的值。
具体步骤如下:- 定义一个固定大小的滑动窗口,窗口大小通常为奇数,如3x3、5x5等。
- 将滑动窗口中所有像素的值排序,取中间值作为窗口中心像素的值。
中值滤波适用于处理椒盐噪声等噪声类型,能够有效去除噪声,但可能会导致图像细节的丢失。
3. 高斯滤波:高斯滤波是一种基于高斯函数的线性平滑方法,它通过计算像素周围邻域的加权平均值来替代该像素的值。
具体步骤如下:- 定义一个固定大小的滑动窗口,窗口大小通常为奇数,如3x3、5x5等。
- 根据高斯函数计算滑动窗口中每个像素的权重。
- 将滑动窗口中所有像素的值乘以对应的权重,并将结果相加,最后将结果赋给窗口中心的像素。
高斯滤波能够有效平滑图像并保留图像的细节,是一种常用的图像平滑处理方法。
除了上述方法,还有一些其他的图像平滑处理方法,如双边滤波、导向滤波等,它们在不同的应用场景下具有不同的优势和适用性。
envi形态学的闭运算平滑处理

envi形态学的闭运算平滑处理Envi形态学的闭运算平滑处理概述:在数字图像处理中,图像平滑是一种常见的预处理方法,用于减少图像中的噪声、模糊图像边缘或者去除小的图像细节。
Envi形态学的闭运算是一种常用的图像平滑处理方法,通过结构元素的膨胀和腐蚀操作,可以有效地平滑图像并保留图像的整体形态。
一、形态学基础知识1. 结构元素:结构元素是形态学操作的基本单元,可以看作是一个特定形状的模板。
常见的结构元素包括点、线、方形、圆形等。
2. 膨胀操作:膨胀操作是形态学操作中的一种,它将结构元素与图像进行卷积运算,将结构元素的形状应用到图像上,扩大图像中的亮区域。
膨胀操作可以使图像中的亮部变大,连接相邻的亮部,并膨胀图像边缘。
3. 腐蚀操作:腐蚀操作是形态学操作中的另一种,它将结构元素与图像进行卷积运算,将结构元素的形状应用到图像上,缩小图像中的亮区域。
腐蚀操作可以使图像中的亮部变小,断开相邻的亮部,并腐蚀图像边缘。
二、闭运算的原理闭运算是形态学操作中的一种组合操作,它先进行膨胀操作,再进行腐蚀操作。
闭运算可以平滑图像并保留图像的整体形态。
闭运算的过程如下:1. 对原始图像进行膨胀操作,得到膨胀后的图像。
2. 对膨胀后的图像进行腐蚀操作,得到闭运算后的图像。
闭运算的效果如下图所示:(不显示图片链接)三、闭运算的应用闭运算在图像处理中有广泛的应用,主要用于平滑图像并去除图像中的噪声或细小的细节。
1. 去除图像中的噪声:闭运算可以通过膨胀和腐蚀的组合操作,将噪声区域扩大并与周围的背景区域连接起来,然后再将其腐蚀掉,从而去除图像中的噪声。
2. 平滑图像边缘:闭运算可以将图像中的边缘进行平滑处理,使得图像边缘更加连续,减少图像的锯齿状现象,提高图像的质量。
3. 去除图像中的细小细节:闭运算可以通过膨胀和腐蚀的组合操作,将图像中的细小细节进行腐蚀,从而实现去除细小细节的效果。
四、闭运算的优缺点闭运算作为一种图像平滑处理方法,具有以下优点和缺点:优点:1. 可以有效地平滑图像,去除噪声或细小细节。
图像平滑处理

图像平滑处理图像平滑处理是一种常见的图像处理技术,它可以减少图像中的噪声,并使图像更加清晰和易于分析。
在本文中,我将详细介绍图像平滑处理的原理、方法和应用。
一、图像平滑处理的原理图像平滑处理的目标是通过去除图像中的高频噪声来减少图像的细节和纹理,从而使图像变得更加平滑。
其原理是利用图像中像素之间的空间相关性,通过对像素周围邻域像素的加权平均来实现平滑效果。
常用的图像平滑处理方法包括线性滤波和非线性滤波。
1. 线性滤波线性滤波是一种基于滤波器的方法,它通过对图像中的每个像素应用一个滤波器来实现平滑效果。
常用的线性滤波器包括均值滤波器、高斯滤波器和中值滤波器。
- 均值滤波器:它将每个像素的值替换为其周围邻域像素的平均值。
均值滤波器适用于去除高斯噪声等均值为零的噪声。
- 高斯滤波器:它将每个像素的值替换为其周围邻域像素的加权平均值,权重由高斯函数决定。
高斯滤波器可以有效地平滑图像并保持图像的边缘信息。
- 中值滤波器:它将每个像素的值替换为其周围邻域像素的中值。
中值滤波器适用于去除椒盐噪声等异常值噪声。
2. 非线性滤波非线性滤波是一种基于排序的方法,它通过对图像中的像素进行排序来实现平滑效果。
常用的非线性滤波器包括双边滤波器和非局部均值滤波器。
- 双边滤波器:它考虑了像素之间的空间距离和像素值之间的差异,通过对邻域像素进行加权平均来实现平滑效果。
双边滤波器可以保持图像的边缘信息,并有效地去除噪声。
- 非局部均值滤波器:它考虑了图像中的全局信息,通过对整个图像进行加权平均来实现平滑效果。
非局部均值滤波器可以有效地去除噪声并保持图像的细节。
二、图像平滑处理的方法图像平滑处理可以通过各种方法实现,下面介绍几种常用的方法。
1. 基于OpenCV的图像平滑处理OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理函数和算法。
通过使用OpenCV,可以方便地实现图像平滑处理。
首先,需要安装OpenCV库并导入相应的模块。
图像平滑处理

图象平滑处理图象平滑处理是一种常见的图象处理技术,旨在减少图象中的噪声和细节,使图象更加平滑和清晰。
在本文中,我将详细介绍图象平滑处理的原理、方法和应用。
一、原理图象平滑处理的原理是基于图象中像素值的平均化或者滤波操作。
通过对图象中的像素进行平均化处理,可以减少噪声的影响,使图象更加平滑。
常见的图象平滑处理方法包括均值滤波、中值滤波和高斯滤波。
1. 均值滤波均值滤波是一种简单而有效的图象平滑处理方法。
它通过计算像素周围邻域的平均值来替代该像素的值。
均值滤波器的大小决定了邻域的大小,较大的滤波器可以平滑更大范围的图象。
2. 中值滤波中值滤波是一种非线性滤波方法,它将像素周围邻域的像素值进行排序,并取中间值作为该像素的值。
中值滤波器对于去除椒盐噪声等离群点非常有效,但对于平滑边缘和细节的效果不如均值滤波。
3. 高斯滤波高斯滤波是一种基于高斯函数的线性平滑方法。
它通过对像素周围邻域进行加权平均来替代该像素的值。
高斯滤波器的权重由高斯函数确定,距离中心像素越远的像素权重越小。
高斯滤波器可以有效平滑图象并保持边缘的清晰度。
二、方法图象平滑处理可以使用各种图象处理软件和编程语言来实现。
以下是一种常见的基于Python的图象平滑处理方法的示例:```pythonimport cv2import numpy as npdef image_smoothing(image, method='gaussian', kernel_size=3):if method == 'mean':smoothed_image = cv2.blur(image, (kernel_size, kernel_size))elif method == 'median':smoothed_image = cv2.medianBlur(image, kernel_size)elif method == 'gaussian':smoothed_image = cv2.GaussianBlur(image, (kernel_size, kernel_size), 0) else:raise ValueError('Invalid smoothing method.')return smoothed_image# 读取图象image = cv2.imread('image.jpg')# 图象平滑处理smoothed_image = image_smoothing(image, method='gaussian', kernel_size=5) # 显示结果cv2.imshow('Original Image', image)cv2.imshow('Smoothed Image', smoothed_image)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()```以上代码使用OpenCV库实现了图象平滑处理。
高斯滤波算法

高斯滤波算法高斯滤波算法是一种常用的图像滤波算法,用于对图像进行平滑处理,去除图像中的噪声和细节。
它基于高斯函数的特性,通过对图像中的像素进行加权平均来达到平滑的效果。
在高斯滤波算法中,每个像素的值会受到周围像素的影响,而且离中心像素越远的像素会有较小的权重。
这是因为高斯函数的特性使得离中心较远的像素对平滑效果的影响较小。
因此,通过对每个像素周围的像素进行加权平均,可以得到一个平滑的图像。
高斯滤波算法的实现过程如下:1. 首先,确定一个滤波器的大小,即确定一个滤波器的窗口大小。
通常情况下,窗口大小为奇数,例如3x3、5x5等。
2. 然后,计算一个高斯函数模板,该模板与滤波器大小相匹配。
高斯函数模板是一个二维数组,其中每个元素代表相应位置的权重。
3. 接下来,将滤波器中心放置在图像的每个像素上,然后计算该像素周围像素的加权平均值。
加权平均值的计算方法是将滤波器中的每个像素与对应位置的高斯函数模板元素相乘,然后将所有乘积相加。
4. 最后,将计算得到的加权平均值赋给中心像素,得到平滑后的图像。
高斯滤波算法的优点是可以有效地去除图像中的噪声,并且不会丢失图像的细节。
它在图像处理中广泛应用于噪声去除、图像平滑、边缘检测等领域。
然而,高斯滤波算法也存在一些缺点。
首先,由于计算加权平均值需要考虑到周围像素的影响,所以算法的计算量较大,会导致处理速度变慢。
其次,高斯滤波算法对于边缘部分的处理效果不佳,容易产生模糊的效果。
因此,在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的滤波器大小和参数,以达到最佳的平滑效果。
总的来说,高斯滤波算法是一种常用的图像滤波算法,通过对图像中的像素进行加权平均来实现平滑的效果。
它具有去噪、平滑、边缘检测等功能,广泛应用于图像处理领域。
然而,在使用高斯滤波算法时需要注意选择合适的参数和滤波器大小,以及避免产生模糊效果。
卷积核平滑技术

卷积核平滑技术一、前言卷积核平滑技术是图像处理中的一种重要技术,它可以对图像进行平滑处理,使得图像变得更加清晰、自然。
本文将详细介绍卷积核平滑技术的原理、应用以及实现方法。
二、卷积核平滑技术原理卷积核平滑技术的原理是利用一个矩阵(也称为“卷积核”)对图像进行卷积运算,从而实现对图像的平滑处理。
具体来说,就是将卷积核与图像中的每个像素点进行乘法运算,并将结果相加,然后将得到的结果赋值给该像素点。
在这个过程中,卷积核的大小和形状决定了平滑效果的好坏。
通常情况下,我们使用3×3或5×5大小的矩阵作为卷积核。
此外,不同形状的卷积核也会产生不同的效果。
例如,使用正方形矩阵可以使得图像变得更加模糊;而使用圆形或椭圆形矩阵则可以保留更多细节。
三、应用场景卷积核平滑技术广泛应用于各种领域,包括图像处理、计算机视觉、医学影像等。
以下是一些常见的应用场景:1. 图像去噪:卷积核平滑技术可以去除图像中的噪声,使得图像变得更加清晰。
2. 图像模糊:卷积核平滑技术可以使得图像变得更加模糊,从而达到某些特定的效果。
3. 边缘检测:卷积核平滑技术可以平滑图像中的边缘,从而使得边缘检测算法更加准确。
4. 物体识别:卷积核平滑技术可以提取出图像中的纹理信息,从而帮助计算机进行物体识别。
四、实现方法在实现卷积核平滑技术时,我们需要先定义一个卷积核(即一个矩阵),然后将该卷积核与原始图像进行卷积运算。
下面是一个简单的Python代码示例:```import cv2import numpy as np# 定义一个3×3大小的矩阵作为卷积核kernel = np.ones((3, 3), np.float32) / 9# 读取原始图像img = cv2.imread('lena.jpg')# 对原始图像进行卷积运算dst = cv2.filter2D(img, -1, kernel)# 显示结果图像cv2.imshow('Result', dst)cv2.waitKey(0)```在上述代码中,我们使用了OpenCV库中的filter2D函数来进行卷积运算。
dsr平滑度的作用

dsr平滑度的作用
DSR平滑度,即Dynamic Super Resolution(动态超分辨率)平滑度,是一种图像处理技术,旨在提高图像的清晰度和细节。
DSR平滑度的作用在于通过软件算法将低分辨率图像转化为高分辨率图像,使图像看起来更加清晰、细腻,具有更多的细节和真实感。
首先,DSR平滑度的作用是提高图像的清晰度。
通过将低分辨率图像放大到高分辨率,DSR技术能够增加图像的细节和锐利度。
相比于传统的直接放大算法,DSR平滑度能够更好地保留图像的细节,并减少马赛克和颗粒感。
这意味着在观看视频和玩游戏时,DSR技术能够让我们更清晰地看到物体的轮廓和细节,提升视觉体验。
其次,DSR平滑度的作用是增加图像的细腻性。
DSR技术通过在像素级别进行插值和抗锯齿处理,将低分辨率图像中的锯齿边缘和噪点减少到最低限度。
这种处理方式可以使图像的边缘更加平滑,细节更加丰富,使得整个图像看起来更为真实和自然,给人一种更好的视觉感受。
最后,DSR平滑度的作用还在于提升图像的真实感。
通过使用DSR技术,图像的细节被增加,清晰度得到提高,使得观察者感觉更接近真实世界的观察体验。
在电子游戏中,DSR平滑度的应用可以使游戏画面更加逼真,增强游戏的沉浸感和视觉效果。
总结起来,DSR平滑度通过提供更高的分辨率和细节来提升图像的清晰度、细腻度和真实感。
这种图像处理技术广泛应用于游戏、视频和图像处理领域,并且可以为用户带来更好的视觉体验。
消除抖动的方法

消除抖动的方法消除抖动是一种常见的图像处理技术,通过减少图像中的高频噪声来提高图像的质量。
下面将介绍几种常见的消除抖动方法。
1. 图像平滑法图像平滑是一种常用的消除抖动的方法,通过对图像进行平均化处理来减少高频噪声的影响。
平滑方法有均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
其中,均值滤波是一种简单的平滑方法,通过计算像素周围邻域的平均灰度值来替换当前像素的灰度值,从而消除抖动效果。
2. 图像增强法图像增强方法通过增加图像的对比度和清晰度来减少抖动的影响。
其中,直方图均衡化是一种常用的增强方法,通过对图像的像素灰度值进行统计分析和调整,使得图像的灰度值分布更均匀,从而提高图像的对比度和清晰度。
3. 图像运动补偿法图像运动补偿是一种基于运动估计的消除抖动方法,通过分析图像序列中的图像差异来估计图像的运动情况,然后通过对图像进行补偿来消除抖动效果。
常用的运动补偿方法有全局运动补偿和局部运动补偿等。
4. 图像模糊度估计法图像模糊度估计是一种基于图像质量分析的消除抖动方法,通过分析图像的清晰度和模糊度来判断图像是否存在抖动效果,并通过对图像进行修复来消除抖动。
常用的模糊度估计方法有频谱分析法、相关法和梯度法等。
5. 多帧融合法多帧融合是一种结合多个相似图像来减少抖动效果的方法,通过将多个图像进行融合来提高图像的质量。
常用的多帧融合方法有平均法、加权平均法和中值法等。
6. 图像防抖算法图像防抖算法是一种基于硬件设备的消除抖动方法,通过在拍摄过程中对摄像头或相机进行自动或人工抖动控制,从而减少图像中的抖动影响。
常用的图像防抖算法有机械防抖和电子防抖等。
在实际应用中,不同的消除抖动方法有着不同的适用场景和效果,可以根据具体情况选择合适的方法来消除图像中的抖动效果,提高图像的质量。
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其中 w(i, j) 为权值,且 w(i, j) 1 (i, j )S
多帧平均法
g(x, y) 1
M
M
fi (x, y) ni (x, y)
i 1
f (x, y) 1 M
常用的几种低通滤波器
(1)理想低通滤波器
H
(u,
v)
1 0
D(u, v) D0 D(u, v) D0
其中D0为截止频率,
D(u,v)=(u2+v2)1/2: 频 率 平 面原点到点(u,v)的距离。
理想低通滤波器
特点: 物理上不可实现 有抖动现象 滤除高频成分使图象变模糊
理想低通滤波器转移函数三维图
1阶指数形低通滤波器转移函数三维图
1阶指数形低通滤波器转移函数剖面图
3阶指数形低通滤波器转移函数三维图
3阶指数形低通滤波器转移函数剖面图
(4)梯形低通滤波器
1 H (u, v) [D(u, v) D1] (D0 D1)
0
D(u, v) D0 D0 D(u, v) D1
图像平滑的作用类似剃须刀
低通滤波法
低通滤波法: 滤除高频成分,保留低频成分,在 频域中实现平滑处理。
滤波公式: G(u, v) H (u, v)F(u, v) F(u,v) 原始图象频谱, G(u,v) 平滑图象频谱, H(u,v) 转移函数。
空间域与频率域
空间域与频率域
空间域与频率域
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---阶跃
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---斜坡
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---单脉冲
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---双脉冲
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---三脉冲
理想低通滤波器转移函数剖面图
(2)巴特沃思低通滤波器
H (u, v)
1
1 ( 2 1)[D(u, v) D0 ]2n
1
1 0.414[D(u, v)
D0 ]2n
D(u,v)=D0,H(u,v)降为最大值的 1 2 。 n为阶数。
1阶巴特沃思低通滤波器转移函数三维图
1阶巴特沃斯低通滤波器转移函数剖面图
中值滤波对持续期小于窗宽(N=5) 的1/2的脉冲将进行抑制---三角形
中值滤波法
中值滤波在抑制图象随机脉冲噪声 方面甚为有效。且运算速度快,可硬 化,便于实时处理。
实例
中值滤波去除噪声
中值滤波去除噪声
中值滤波去除噪声
中值滤波去除噪声
中值滤波去除噪声
中值滤波去除噪声
(三)加权平均法
n(i,
j)
1 M
2 n
简单局部平均法
平滑后噪声方差为处理前的
1 M
。
简单局部平均会使图象模糊,特 别是轮廓边缘不清晰。
(二)中值滤波法 算例
用局部中值代替局部平均值。 令[f(x,y)]--原始图象阵列,
[g(x,y)]--中值滤波后图象阵列, f(x,y) --灰度级, g(x,y) --以f(x,y)为中心的窗口 内各象素的灰度中间值。
Terms
Highpass filter: 高通滤波器 Bandpass filter: 带通滤波器 Bandreject filter、Bandstop filter: 带阻滤波器 Ideal filter: 理想滤波器 Butterworth filter: 巴特沃思滤波器 Exponential filter: 指数滤波器 Trapezoidal filter: 梯形滤波器 Transfer function: 传递函数
3阶巴特沃思低通滤波器转移函数三维图
3阶巴特沃思低通滤波器转移函数剖面图
(3)指数形低通滤波器
H (u, v) exp{[ln(1 2)][D(u, v) D0 ]n} exp{0.347[D(u, v) D0 ]n}
D(u,v)=D0,H(u,v)降为最大值的 1 2 。 n为阶数。
简单局部平均法
局部平均法的基本假设: (1)图象由许多灰度恒定的小块组成。 (2)图象上的噪声是加性的、均值为零,
且与图象信号互不相关。 根据假设(1),式(2-4)第一项非常接
近 f(x,y)。 平滑后噪声方差
D
1 M
n(i,
(i, j )S
j)
1 M2
D
(i, j )S
图象平滑
要点:
低通滤波 局部平均 中值滤波 多帧平均
图象平滑
背景 图象在传输过程中,由于传
输信道、采样系统质量较差, 或受各种干扰的影响,而造成 图象毛糙,此时,就需对图象 进行平滑处理。
平滑可以抑制高频成分, 但也使图像变得模糊。
点 击 图 片 播 放 视 频
为什么点得着火?
Terms
Frequency response: 频率响应 Cut-off frequency: 截止频率 Spectrum: 频谱 Amplitude spectrum: 幅值谱 Phase spectrum: 相位谱 Power spectrum: 功率谱 Blur: 模糊
Terms
Random: 随机 Additive: 加性的 Uncorrelated: 互不相关的 Salt & pepper noise: 椒盐噪声 Gaussian noise: 高斯噪声 Speckle noise: 斑点噪声 Grain noise: 颗粒噪声
D(u, v) D1
梯形低通滤波器转移函数三维图
梯形低通滤波器转移函数剖面图
点 击 图 片
播 放 视 频
梯形的好处
理想滤波器的难处
局部平均法
直接在空间域上对图象进行平滑处理。
该方法便于实现,计算速度快,结果也 比较令人满意。
(一)简单局部平均法 设有一幅数字有噪图象
g(x, y) f (x, y) n(x, y)
直方图均衡化
图像锐化
Terms
Image smoothing: 图象平滑 Image averaging: 图象平均 Expectation: 数学期望 Mean: 均值 Variance: 方差 Median filtering: 中值滤波 Neighborhood: 邻域 Filter: 滤波器 Lowpass filter: 低通滤波器
例 中值滤波法
取3X3窗口
212 200 198
212 200 198
206 202 201
206 205 201
208 205 207
208 205 207
从小到大排列,取中间值
198 200 201 202 205 206 207 208 212
例 中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
M
ni (x, y)
i 1
信噪功率比增加M倍,噪声方差减小M倍。
pp.106-108
平
原
均
图
2
次
平
平
均
均
4
8
次
次
实例
中值滤波 去雀斑
中值滤波 去雀斑
中值滤波 去雀斑
高斯滤波 去雀斑
高斯滤波 去雀斑
高斯滤波 去雀斑
高斯滤波 去雀斑
局部中值滤波 去雀斑
局部中值滤波 去雀斑
对比度增强
(2 3)
简单局部平均法
经局部平均处理后,得到平滑图象为:
g(x, y) 1
g(i, j)
M (i, j )S
1
f (i, j) 1
n(i, j)
M (i, j )S
M (i, j )S
(2 4)
f(x,y)为原始图,n(x,y)为噪声, S:点(x,y)邻域内的点集, M:S内总点数。
80 90 110
例 中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80 90 110 120
例 中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80 90 110 120 120
滤波后,200被去除。
200显然是个噪声。
例 中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80
例 中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80 90
例 中值滤波20
200显然是个噪声。
Terms
Bartlett window: 巴特雷窗 Hamming window: 汉明窗 Hanning window: 汉宁窗 Blackman window: 布赖克曼窗 Convolution: 卷积 Convolution kernel: 卷积核