Fluent动画制作教程
Fluent二维流体动画实例_两种方法

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours 对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
fluent解的动画显示

解的动画显示在计算过程中,你可以用FL UENT做等值线、矢量、XY图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)的动画。
在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。
在指定的间隔中,FLUENT 会显示被请求的绘图并存储每一个。
完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG文件。
下面几节将会介绍解动画序列的定义、回放和保存动画序列,读入先前保存的动画序列等内容。
22.17.1 定义动画序列你可以使用解动画面板来创建动画序列并标明序列帧创建的频率。
动画序列面板(下图)是从解动画面板打开的,它允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。
你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。
菜单:Solve/Animat e/Define...。
Figure 1解动画面板程序如下:1.增加动画序列值为你希望指定的动画序列数目。
当增加这个值时,面板中附加的动画序列输入变成可编辑的。
对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。
2.在名字标题中输入序列的名字。
这个名字在回放面板中会作为辨别序列的依据。
如果你将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。
3.你可以在Ev ery下面设定迭代并在When下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明在序列中所要创建新的帧的频率。
其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。
例如,要创建每10个时间步的帧,你需要在Ev ery下面输入10并在When下面选择时间步。
4.点击Defi ne...按钮打开动画序列面板(下图)Figure1:动画序列面板5. 在动画面板中定义序列参数(a) 在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。
fluent中动画仿真

28.19.1.Defining an Animation Sequence定义一个动画序列你可以使用Solution Animation对话框来生成一个动画序列,并指出多久生成一个动画序列。
从Solution Animation对话框中打开Animation Sequence对话框,允许你定义每个序列的显示内容和显示位置以及每个序列的储存方式。
定义动画的流程图:35.17.8.Solution Animation Dialog Box解算动画对话框你可以使用Solution Animation对话框去生成一个动画序列并且指定多久生成一个序列。
控制按钮的功能:Animation Sequences动画序列设置要定义的动画序列的总数目。
Active激活激活/关闭每个动画序列。
Name名字为每个动画序列指定一个名字Every, When每一个,时态表明你想在动画序列中多久生成一个新的项目。
您可以在Every下面输入时间间隔,并在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step(时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才是一个有效的选择。
Define...限定打开动画序列对话框,你可以在其中定义一个动画序列。
程序步骤如下:1. 增加Animation Sequences的数值到你想指定的动画序列的数中。
随着这个数值的增加,对话框中额外的序列目录将变成可以被编辑的。
针对每一个序列,你将执行下一步。
2.在Name标题下输入一个序列名称。
这个名称将被用于识别在Playback对话框中的序列,在哪里你可以回放已经定义或读入的序列。
如果你将这个序列保存到磁盘中,那么这个名称也将用作文件名的前缀。
3.指定你想多久生成一个新的序列,可以通过在Every下面设置时间间隔和在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step(时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才才可被选择。
Fluent 动画 制作 教程之欧阳地创编

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent二维流体动画实例两种方法

二维流体动画实例软件版本Flue nt-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Flue nt中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Flue nt,选择2ddp,在Flue nt 中,“File ” 一“ Read” 一“ Case&Data”, 选择文件夹“ Fluent-File”中的“ mix-data.caS'文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Flue nt 中,“Solve” 一“I nitialize ” 一“ In itialize ”,点击“ Init ”,初始化完后点击“ Close”关闭对话框,如图1所示。
图1初始化数据3. 定义动画在Flue nt 中,“ Solve” 一“ An imate ” 一“ Defin e”,弹出Solution Ani mation 对话框,如图2所示的设置。
图2动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequenee对话框,在“Storage Type 中选择“ PPM Image” 在“ Storage Directory"中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“ Display Type”中选择“ Con tours”弹出Con tours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display ”弹出显示窗口,再点击“ Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“ Properties'即可,分别如图3~5所示。
图4显示窗口图5等值线设置设置完成后,在Animation Sequenee对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4. 进行迭代运算“ Solve” 一“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent二维流体动画实例两种方法

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3. 定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4. 进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
采用tecplot软件将fluent数据多流体区域做动画的步骤

X = 1.6016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.32032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.92192192192
Y = 0
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'X'
AXISNUM = 1
$!PICK ADD
X = 7.20810810811
Y = 4.7472972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!READDATASET '"STANDARDSYNTAX" "1.0" "LoadOption" "CaseAndData" "FILENAME_CaseFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-0200.cas" "FILENAME_DataFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat" "GridZones" "CellsAndBoundaries" "IncludeParticleData" "No" "AverageToNodes" "No"'
Fluent二维流体动画实例两种方法

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3. 定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4. 进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
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F l u e n t动画制作教程Prepared on 21 November 2021
二维流体动画实例
软件版本
Fluent-6.3.26.
Gambit-2.2.30.
具体步骤
1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件
开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—
“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据
在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据
3.定义动画
在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框
接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置
图4 显示窗口
图5 等值线设置
设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算
“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
图6 迭代运算对话框
5.播放动画
关闭迭代运算对话框,通过“Solve”—“Animate”—“Playback”打开Playback对话框,如图7所示。
图7 Playback对话框
点击播放即可,而后点击下边的“Write”即可在设定的保存目录中生成一个“”文件,下次打开Playback对话框直接Read这个cxa文件即可播放动画,动画其中几幅图如图8~10所示。
图8 动画1
图9 动画2
图10 动画3
如果对所做的动画不满意要重做的话,请先将原来保存好的动画序列文件全部删除再开始重做,否则容易出错。