韩国文化产业立国战略研究
日本韩国文化产业发展概况分析.

从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。
“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。
“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。
“从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。
” 自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。
这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。
重建国家形象为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。
1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。
韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。
府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。
如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。
现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。
对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。
但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。
《2024年韩国文化产业国际竞争力研究》范文

《韩国文化产业国际竞争力研究》篇一一、引言随着全球化的深入发展,文化产业已经成为各国竞争的重要领域。
韩国凭借其独特的文化特色和创新能力,在文化产业领域取得了显著成就。
本文旨在探讨韩国文化产业的国际竞争力,分析其发展优势、策略以及面临的挑战,并从中得到启示和借鉴。
二、韩国文化产业的发展背景韩国文化产业的发展始于上世纪九十年代,得益于政府的扶持政策和国内外市场的需求增长。
特别是进入新世纪以来,韩国政府将文化产业作为国家战略产业进行重点发展,通过政策扶持、资金投入、人才培养等多方面措施,推动了韩国文化产业的快速发展。
三、韩国文化产业的国际竞争力分析(一)文化内容创新韩国文化产业的核心竞争力在于其文化内容的创新。
无论是影视剧、音乐、游戏还是动漫,韩国都能以其独特的创意和制作水平吸引全球观众的关注。
例如,韩剧以其独特的叙事风格和人物塑造吸引了大量观众,韩国音乐则以其创新的音乐风格和舞蹈形式赢得了年轻一代的喜爱。
(二)市场开拓能力韩国文化产业具有强大的市场开拓能力,通过国际化战略和多元市场布局,将产品推向全球市场。
韩国政府积极支持文化企业“走出去”,参与国际文化交流活动,拓宽国际市场。
此外,韩国还通过与国外企业合作、共同开发等方式,扩大文化产业的影响力。
(三)品牌影响力韩国文化产业品牌影响力巨大,如韩剧、韩国音乐、韩国时尚等已经成为全球流行的文化符号。
这些品牌通过高质量的文化产品和成功的营销策略,树立了良好的品牌形象,增强了国际竞争力。
四、韩国文化产业发展策略(一)政策扶持韩国政府出台了一系列政策扶持文化产业的发展,包括税收优惠、资金支持、人才培养等。
这些政策为文化企业提供了良好的发展环境,促进了文化产业的发展壮大。
(二)产学研一体化韩国文化产业注重产学研一体化,加强与高校、研究机构的合作,推动科技创新和文化创意的融合。
这为文化产业的发展提供了强大的技术支撑和人才保障。
(三)国际化战略韩国文化产业发展注重国际化战略,积极参与国际文化交流活动,拓宽国际市场。
韩国的文化发展和文化与传媒的融合研究

韩国的文化发展和文化与传媒的融合研究随着时代的变迁和科技的进步,传媒和文化的关系也在发生着变化。
在今天的韩国,文化和娱乐产业已经成为了国家的重要支柱之一。
这一现象不仅来源于韩国自身的文化氛围和传统,也与科技的进步和社会的发展不可分割。
在现代工业化进程中,韩国经历了从传统社会到现代社会的漫长历程,由此引发了对传媒文化的新探索。
融合传媒和文化资源,以创新和多元化的方式发掘文化的内涵和价值,已经成为韩国经济社会发展中的重要战略和发展方向。
韩国的文化产业可以追溯到20世纪80年代,当时韩国政府开始推行文化产业政策。
随着政府对文化产业的关注度不断提升,韩国的文化产业也逐渐壮大。
如今,韩国已经成为世界著名的文化强国之一。
在这个过程中,韩国的文化与传媒的融合发挥了重要的作用。
传媒的力量使文化的传播更加广泛和快速,同时文化的内涵和价值也丰富了传媒的内容和形式。
在传媒文化的融合中,韩国电视连续剧的发展可以称之为经典案例。
韩流文化作为一种新兴文化,在全球范围内受到了广泛的欢迎和认可。
由此可见,传媒文化融合的成功不仅需要传媒的发展和进步,同时还要建立在深厚的文化底蕴之上。
随着传媒技术的不断升级,数字化和互联网的普及率也在不断提高。
这样的背景下,韩国的文化产业也正在发生着转变。
在数字化时代,文化产业正逐渐向着新媒体时代转型。
新媒体如果说是传统媒体的延伸和升级,那么文化产业的数字化则是其发展的必然趋势。
因为传媒和文化的联系比传统工业要紧密,因此文化产业的数字化转型也与传媒有着密切的关系。
数字化技术的应用使得文化创意产业的创新更加灵活和多样化。
同时数字传媒技术的发展也使内容的传播变得更加快速和广泛,这都给文化产业的发展带来了新的契机。
结语韩国的文化与传媒之间的融合是十分有趣和颇有意义的一个话题。
传媒文化的融合不仅使传媒内容和形式发生改变,也使文化的内涵和意义变得更加多样和丰富。
通过对韩国文化产业的研究不难发现,传媒文化的融合离不开政府政策的扶持和创新型企业的积极探索。
中韩文化产业发展比较研究

中韩文化产业发展比较研究中韩文化产业发展比较研究1998年起,韩国在金大中领导下全面推行“文化立国”这一大政方针在这样的政策引导中韩国政府对于文化产业一改禁止、控制与围堵转变为支援、扶持与推动,其文化产品对我国12-36岁的主流人群段造成了巨大的影响。
比较韩国的改革与发展,我国文化的传承与发展面临着巨大的挑战。
本文基于我国地缘辽阔、文化积淀深厚的历史文化背景,提出采用“以人为本”的核心理念,并辅之以政府与市场共同引导,打造几家大型的传媒集团,主管部门主动疏导外来文化,加强国际交流与合作、培育与吸引优秀的创意人才这三大策略来构建中国文化安全大战略。
关键词:韩国文化、以人为本、传媒集团、文化安全、人才引进2014年12月3日Mnet Asian Music Awards(MAMA)在香港亚洲国际博览馆举行。
据统计,网络直播、电视直播等方式可收看此颁奖典礼的人数已覆盖超过19亿。
作为韩国本土的音乐颁奖典礼之一,现已是其第四次走出国门并加入到海外市场的竞争行列。
如果说MAMA是韩国文化发展之路上显现的一座里程碑的话,那么从上世纪末韩国的金大中总统正式提出“文化立国”的发展战略以来,韩国从电影、电视和音乐等多角度全方位大量输出了文化产品,并把中国、日本以及东南亚作为文化产品主要的输出地区。
甚至,韩国外交通商部宣称,韩国文化要力争占到中国文化商品市场10%的份额。
近来各界学者研究发现,一个国家的文化安全与该国文化产品的进出口情况密切相关。
本文旨在通过详细分析中韩两国近10几年来文化产品的输入与输出情况,寻找适合一个国家文化传播的核心,从而在此基础上探索构建一个国家所需的文化安全战略。
1韩国文化产业的改革与发展1998年亚洲金融危机之后,作为亚洲四小龙成员之一的韩国,在金大中政府的带领下重新梳理了韩国的发展战略,即以高新技术和文化产业作为主要的发展阵地,全面推进“文化立国”这一大政方针。
截止2014年,这短短15年的岁月变迁,见证了一个曾经被好莱坞文化和港台文化全面入侵的国家在文化产品生产、传播上的快速崛起。
韩国文化产业的发展经验对我国的借鉴

韩国文化产业的发展经验对我国的借鉴韩国文化产业的发展起步较晚,1998年经历亚洲金融风暴之后,确立了“文化立国”的国家战略,将文化产业确立为 21世纪的支柱产业。
自21世纪初开始,韩国文化产品开始风靡全世界,给韩国带来了巨大的经济效益,对韩国的经济发展起到了非常重要的拉动作用。
目前,游戏产业、电影电视、旅游业发展较快,属于支柱性文化产业。
韩国文化产业发展的成功经验值得我国借鉴。
一、韩国文化产业发展模式韩国的文化产业发展运用了OSMU发展模式。
OSMU是英文One Source Multi Use的缩写,意为“一个来源,多个用途”,是目前西方文化产业巨头广泛采用的项目管理模式。
韩国也将该模式运用在文化产业领域,将文化产业以动漫、游戏、影视娱乐等诸多分项产品向全球推广以及销售。
这些分项产品之间在设计开发、宣传推广、上市融资等一系列过程中既相互独立又相互联系。
这种做法的结果就是一个成功的创意产品可以催生出一系列关联产品,形成一条连接不断的产业链。
企业利用基本的文化内容创造出人气高、竞争力强的商品,通过一个作品、一种商品来创造电影、影像、广播等多种媒体的综合运用效果,借助窗口化效应将此商品通过多种媒体和商业手段进行宣传和推广,扩大流通范围,实现其附加价值的最大化,获得更多的收益。
韩国政府通过OSMU发展模式,不仅带动了韩国产业经济的发展、产业链的实现,而且在政府政策、法律、教育等多个方面促进了韩国综合实力的发展,取得了显著的成效。
二、韩国文化企业的发展路径韩国文化企业主要采取了以下措施:第一,积极参加国际性的各类文化产品交易会,并在国内积极举办类似的产品推介会、展卖会和销售会。
第二,通过出口明星、动漫作品中的卡通形象、演唱组合等品牌产品,加大市场开拓力度和国际影响力,打造文化产品的品牌效应。
第三,对文化产业的重点发展项目,在财务预算上给予政策倾斜和资金支持。
第四,为了使文化产品具有地方特色,符合本地特点,企业增加人力、物力和财力上的支持,安排专门人员利用网络、驻外办事处、文化园等途径进行市场考察与研究,加大对国际市场的调研力度。
韩国文化产业政策分析及当前主要问题

韩国⽂化产业政策分析及当前主要问题12911FINANCE AND ACCOUNTING 韩国⽂化产业政策分析及当前主要问题■王维利河北⼤学外国语学院韩语系中图分类号:G124⽂献标识:A⽂章编号:1006-7833(2008) 10-129-01摘要 1997年亚洲⾦融危机之后,韩国政府根据市场发展变化,调整国内产业结构,提出了“⽂化⽴国”发展战略,重点⽀持⽂化产业的发展。
作为⽂化产业主体之⼀的政府,在制定⽂化产业政策,⽀援,培养⽂化艺术⼈才等⽅⾯起到了不可或缺的作⽤。
韩国⽂化产业的快速发展并积极向海外扩张离不开政府的⽂化政策,⽂化产业发展战略制定和实施。
但近来随着“韩流”在中国,⽇本等国的降温,也凸显了韩国⽂化产业⾃⾝⼀些问题及政策的局限性。
关键词韩国⽂化产业政策问题韩国真正实现⽂化产业快速发展应该说始于⾦⼤中执政时期,之前的政府也曾提出过“⽂化的发展与国家发展同步”“⽂化要⾯向国民”等⼀些政策理念,颁布了⽂化发展⼗年计划(1990)的措施,但对于⽂化政策的制定主要考虑⽂化产业的⽣产和消费的连接功能,不是将重点放在⽂化产业的经济价值上,⽽是从⽂化民主的⾓度上进⾏。
⾦泳三政府时期将促进国民⽂化福利作为新的⽂化政策⽬标,1993年韩国制定“⽂化繁荣五年计划”将⽂化艺术产业发展成为⾼附加值产业。
应该说这是对⽂化产业认识的⼀次突破。
1994年设⽴⽂化产业政策局,着⼿研究建⽴⽂化产业法律体系及政策措施。
但实际上这⼀时期政府扶持⽂化产业的政策更多的是停留在理论层⾯,⽂化产业并没有得到积极有效的发展。
⼀、韩国⽂化产业现状1998年以后的韩国⽂化产业实现了跨越式的迅速发展。
这⼀期间政府通过这顶各项政策措施⼲预,引导产业发展,是韩国成为世界五⼤⽂化产业⼤国的重要原因。
⾸先,⾦⼤中1998年就任总统后,从宏观层⾯提出了把⽂化产业作为“21世纪展望计划”,确⽴“⽂化⽴国”国家发展战略,加⼤政府对⽂化产业的扶持⼒度。
《2024年日韩文化产业发展比较研究》范文

《日韩文化产业发展比较研究》篇一一、引言随着全球化的不断推进,日韩两国的文化产业逐渐成为世界瞩目的焦点。
日本和韩国在文化产业发展方面有着各自独特的优势和特点,本文旨在通过对日韩文化产业发展的比较研究,探讨两国文化产业的异同及发展趋势。
二、日本文化产业的发展1. 发展历程日本文化产业的发展历程悠久,其经历了从传统文化保护到文化创意产业的转变。
自上世纪90年代开始,日本开始大力发展文化产业,形成了以动漫、游戏、电影、音乐等为主导的文化产业链。
随着技术的不断进步,数字文化产品在日本文化市场中占据越来越重要的地位。
2. 成功因素日本文化产业成功的因素主要有以下几点:一是政府的大力支持,包括政策扶持和资金投入;二是日本独特的文化底蕴和创意资源;三是完善的产业链和发达的数字技术;四是国际市场的拓展和多元化发展策略。
三、韩国文化产业的发展1. 发展历程韩国文化产业的发展相对较晚,但近年来迅速崛起。
韩国政府将文化产业作为国家战略产业进行扶持,形成了以影视剧、音乐、游戏等为主导的文化产业链。
此外,韩国还注重发展传统文化和民俗文化,通过将其与现代元素相结合,形成了独特的韩流文化。
2. 成功因素韩国文化产业成功的因素主要包括:一是政府的扶持政策和资金投入;二是韩国社会的创意精神和年轻人才的储备;三是韩国文化的传播力和市场开拓能力;四是与国际市场的深度融合和互动发展。
四、日韩文化产业发展的比较分析1. 异同点日韩文化产业在发展历程、政策支持、文化资源、产业链完善等方面有着相似之处,但也有一些不同点。
例如,日本更注重传统文化的保护和传承,而韩国则更注重年轻人才的培养和文化创新。
此外,两国在文化产品的传播方式和市场定位上也存在一定差异。
2. 发展趋势随着科技的不断进步和市场需求的不断变化,日韩文化产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:一是数字化和智能化发展;二是跨界融合和创新发展;三是国际市场的拓展和多元化发展;四是文化产品的品质和内涵不断提升。
韩国文化产业

根据韩国文化体育观光部的统计,2013年韩国游戏业出口额约为29亿美元(约合176亿 RMB),同比2012年增加了9.9%。
下图是韩国的出口比重,在东南亚部分与同期比较约上升0.8%,相较 往年有呈现衰退现象,虽然最大的仍是中国,但与同期相比衰退将近11.5 % ,日本则是紧追在后,与不同于网络游戏比较不同的是,手游最大出口 国家是美国占58.0%,紧追在后则是日本约25.1%,目前对于欧洲出口的状 况呈现迟缓。
在2013年韩国国内游戏市场预计到达10,718亿韩元的市场规模,但同年只增加9.9%左 右,另一方面,移动游戏市场预估将达到12,125亿韩元(约70亿人民币),同年约51.4% 的成长幅度,预计韩国整体下降最严重的是PC游戏市场,整体明显下降幅度高达70.9%, 从上面的数据显示出移动游戏的成长幅度较大。
图:以前的文化产业发展模式
图:OSMU模式下文化产业发 展模式
朴槿惠表示,为振兴经济,新政府将 推动创造经济和经济民主化。创造经济是指 将科学技术和产业、文化和产业融合起来, 在产业之间的临界线上进行创造的新经济。 意味着韩国经济开始从制造业为主向偏重文 化内容产业转型。
朴槿惠表示,“文化隆盛” ,会让所有国 民过上文化气息浓郁的生活,会对各个领域的 创造活动提供支援,培养融合了文化和尖端技 术的内容产业,以创造经济为基础,增创新的 工作岗位。
与此相反,韩国从海外进口游戏、音乐和
影视作品时支付的知识产权使用费为2.1亿美 元,由此2012年韩文化相关的知识产权收支 顺差额为5.9亿美元,是2007年的10倍。
(三)就业方面
“2012内容产业统计调查”,统计结果显示, 2012年度的韩国内容产业从业者数同比增加1.5% ,达到了60万4730人。其中,出版产业最多(19 万8691人),其次为游戏产业(9万5015人)。
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化产 业 发 展 计 划 , 即《 内 容 韩 国蓝 图 2 1 ( C o n t e n t Ko r e a Vi s i o n 2 1 ) 》 ( 金大 中政 府) , 《 C韩 国战 略 ( C — Ko r e a 2 0 1 0 ) 》 ( 卢武铉 政 府) 和《 内容 产业 振 兴 基本 计划 》 ( 李 明博 政府 ) 为 政策 核 心 , 分 析 文 化 产业 立 国战略 的形成 过程 、 内容 特征 与发 展特点 。
1 9 6 0年 起 开 始 推 进 现 代 化 的 朴 正 熙 政 府 ( 1 9 6 3 —1 9 7 9 ) 强调 , 随着 经济 发 展 的现代 化步 伐加 快 急需 更新 国 民观 念 , 因 此 也更 加 重 视 文 化 、 教 育
和传 媒 的作 用 。朴正 熙政 府尤 其 重视 文化 , 认 为文 化是 第 二 经济 , 文 化 与 经 济 发 展 有 着 密 切 的 联
量 创造 经济性 高 附加 值 , 凝 聚 国 民 的力 量 实现 “ 第 二 次建 国” ; 第二 , 追求 2 1世 纪 文 化 占据社 会 所 有
领 域 中核心价 值 地 位 的知 识 信 息 社会 ; 第三, 通 过
文 化 主义建 立成 熟 的文 化 公 民社会 与 民族 共 同体
2 0 1 3年 7月
J u 1 . 2 0 1 3
韩 国 文 化 产业 立 国战略 研究
向 勇 权 基 永
( 1 . 北京大学 文化产业研究 院 , 北京 1 0 0 8 7 1 ;2 . 韩国文化振兴院 北京代表处 , 北京 1 0 0 0 0 5 )
摘 要 韩 国的文化 立 国战略 主要 表 现 为文化 产 业立 国 。这 一 战略 经 由《 内容 韩 国蓝 图 2 1 》 、 《 C韩 国战略 C — Ko r e a 2 0 1 0 》 和《 内容 产 业 振 兴 基 本 计 划 9 等 历届 韩 国政 府 的重 大 决策 而 得 以 形
第5 2卷 第 4期
Vo 1 . 52 No. 4
华 中师 范 大 学 学 报 ( 人文社会科学版)
J o u r n a l o f Hu a z h o n g No r ma l Un i v e r s i t y( Hu ma n i t i e s a n d S o c i a l S c i e n c e s )
“ 文 化产业 的开发 ” , 1 9 9 4年 5 月 为综 合 、 整体 推进文 化 产业而新设 了“ 文化 产 业局 ” 。1 9 9 6 年, 政 府颁 布 的《 迈向2 1 世 纪 的韩 国文化蓝 图与 战略 》 中“ 文 化 的 产业 化及信 息化” 成 为主要 的政 策理 念 。此 外 , 1 9 9 7 年颁 布 的《 文 化蓝 图 2 0 0 0 9 将 文化产 业作为新 文化 的
成 。 韩 国 文 化 产 业 立 国战 略 的 主 要 内容 是 : 强调 文化 产业 的经 济价值 , 注 重 文化 产 业 法 律 制 度 以 域 , 将 文化 内容 的 海外 市场 开发 作 为核 心 目标 ,
强调创 作 力度 的品 质 , 注重 产 业基础 环 境 的营造 及 专 门人 才的培 养 。
韩 国 自上个 世 纪 9 0年 代末 提 出“ 文化 立 国” 战 略, 将 文化产 业 发展 作 为落 实这 一 战略 的重要 推动
力 量 。 因此 , 在 韩 国文 化立 国战 略逐 渐 聚焦 为文化 产业 立 国战略 。
1 9 9 8年到 2 0 1 2年 各 政 府 确 立 的具 有 代 表 性 的 文
《 文 化 畅 达 5年 计 划 》 中作 为 重 要 的政 策 目标 强 调 了
金大 中政府 从 国家 发 展 的 高度 明确 文 化 的 战 略价 值, 从 而树 立并 推进 了相关 的综 合性 政策 。金 大 中 总统 在其 职 演 说 中强 调 文 化 的 经 济 性 价 值 , 指出 “ 文化 产业是 2 1世 纪 的基 干 产业 , 是旅游产业、 影 视 产业 、 文 化特产 等具 有无 限发 展可 能性 的产业 的 代表 , 是财 富 的宝库”。1 9 9 8年 1 0月 2 0日政府 颁 布 了《 新文 化政 策 9 , 内容包 括 : 第一 , 通过 文化 的力
系①。这 种认 识 持 续 到 了 1 9 8 0年 以后 。1 9 8 3年 ,
二、 内 容 韩 国蓝 图 2 l( 2 0 0 1年 )
1 . 内容 韩 国蓝 图 的 制 定 过 程 。 1 9 9 8年 上 台 的
政府 制定 的《 第 五次 经 济 社 会 发 展 5年 修 改 计 划 9
关 键 词 韩 国 文 化 ;文 化 立 国 ;文 化 产 业 ;立 国 战 略
一
、
导 言
后 正式 开始 。众所 周知 , 韩 国 的总统实施 五 年单任 制, 政府 依据 总统 的 国政哲 学 出 台政 策 , 并 确立 国 政运 营 战略 。文 化产 业 政 策 也 是依 据 这 样 的国政 运营模式 , 制 定 计 划 并 推 进 实 施 的 。本 论 文 以