面向对象程序设计 9-重载

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C++面向对象程序设计教程课后习题答案

C++面向对象程序设计教程课后习题答案

tem = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tem;
}
}
……
整理课件
9
*5.编一个程序,用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可
以是整型、单精度实型、双精度实型,用重载函数实现。
参考程序:
……
void Sort(float a[], int n)
// 对a[0]...a[n-1]进行排序
// 定义变量
for (i = 0; i < n- 1; i++)
for (j = i + 1; j < n; j++)
if (a[i] > a[j])
{
// a[i]比a[j]更大
tem = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tem;
}
}
……
整理课件
11
*5.编一个程序,用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可
double c[] = {1.2, 3.1, 2.6, 5.8, 6.8, 9.8, 0.8, 6.2};// 定义c
int i, n = 8;
// 定义变量
Sort(a, n); cout << "a:"; for (i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << " "; cout << endl;
Fun(a);
// 调用Fun()
return 0;
// 返回值0, 返回操作系统
}
该程序执行后输出的结果是 。
A)1

C++面向对象程序设计(试题与答案)

C++面向对象程序设计(试题与答案)

模拟试题(1)一、判断对错题(10%)(对√,错×)()1.自动变量用堆方式创建,它与块共存亡。

()2.运算符+=是右结合的。

()3.表达式cout<<99的类型为int。

()4.++i是左值,但i++不是左值。

()5.Y[I][J]与*(*Y+I)+J不等价。

()6.从外部看类的private 成员和protected成员有区别。

()7.运算符&不可以重载。

()8.基类的protected成员经过protected派生,在派生类中它变成了private成员。

()9.2.0/-3.0是一个正确的表达式。

()10.字符'\12'的ASCII为12。

二、填空题(20%)#include <iostream.h>typedef struct node{long data;node * next;};class stack{private:node * head;①__________stack();~stack();void push (②__________);③__________ pop();④__________ print();};stack::stack(){ head = new ⑤__________head->next = ⑥__________ }stack::~stack(){node * p;p = head;while (p){head = head->next;⑦__________p = head;}}void stack::push(long x){node * p = new node;p->data = x;p->next = head->next;⑧__________ = p;cout<<"Push" <<x<<" ok !"<<endl;}long stack::pop(){node *p = head->next;if(p!=NULL){long x = p->data;head->next = p->next;⑨__________cout<<"pop "<<x<<" ok !"<<endl;return x;}elsecout<<"Stack is empty !"<<endl;return 0;}void stack::print(){node * p = head->next;cout<<"Stack_Top"<<endl;while (p){cout<<p->data<<endl;⑩__________;}cout<<"Stack_bottom"<<endl;}三、简答题(20%)(按条列出论点)1.注解。

C++面向对象程序设计》实验报告

C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。

(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。

(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。

(4)掌握重载函数的定义方法。

(5)能正确使用引用型变量。

2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。

②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。

③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。

观察和分析编译信息。

⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。

再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。

⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。

⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。

观察屏幕的变化。

在输出窗口应显示程序运行结果。

⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。

改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。

面向对象程序设计C++实验报告书

面向对象程序设计C++实验报告书

面向对象程序设计C++实验报告书班级:姓名:学号:
1、
2、
3、在一个程序或一个编辑单元(即一个程序文件)中当需要进行标准I/O操作时,则必须包含头
文件iostream.h,当需要进行文件I/O操作时,则必须包含头文件fstream.h。

由它提供的输入文件流类ifstream、输出文件流类ofstream和输入输出文件流类fstream定义用户所需要的文件流对象,然后利用该对象调用相应类中的open成员函数,按照一定的打开方式打开一文件。

文件打开后,就看可以通过流对象访问它了,访问结束后再通过流对象关闭它。

签名:
年月日。

面向对象程序设计中的多态

面向对象程序设计中的多态

面向对象程序设计中的多态面向对象编程语言中的多态(Polymorphism)是一个重要的特性,它可以让程序设计更加灵活、可扩展。

多态是指同一个父类的不同子类对象可以以自己独特的方式,去执行一个同样的动作或方法从而产生不同的效果。

这种特性可以让程序的设计更加抽象、解耦,实现程序的高内聚、低耦合。

多态的实现多态的实现有两种方式:编译时多态和运行时多态。

1. 编译时多态编译时多态是指在编译过程中确定实际要调用的方法。

C++ 中的重载就是编译时多态的一种实现。

当我们在 C++ 中使用重载时,编译器会在编译过程中根据参数的类型或数量来选择相应的方法进行绑定。

例如:```C++void print(int num){cout << "int: " << num << endl;}void print(double num){cout << "double: " << num << endl;}int main(){print(10); //output: int: 10print(3.14159); //output: double: 3.14159return 0;}```在上面的代码中,print(int)方法和print(double)方法被重载了,通过传入不同类型的参数调用相应的方法。

编译器在编译的时候会根据传入参数的类型自动选择调用哪一个方法,这就是编译时多态的典型例子。

2. 运行时多态运行时多态是指在运行时根据对象的实际类型确定要调用的方法。

Java 中的继承和接口是实现运行时多态的两种方式。

例如:```javainterface Shape{void draw();}class Rect implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("I'm a rectangle");}}class Circle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("I'm a circle");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Shape shape1 = new Rect();Shape shape2 = new Circle();shape1.draw();shape2.draw();}}```在上面的代码中,我们定义了一个Shape接口和两个实现该接口的类:Rect和Circle。

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

书后习题参考答案习题1 2习题2 3习题3 4习题4 10习题5 11习题6 14习题7 15习题9 16习题12 20习题13 25习题14 27习题15 28习题16 31习题17 39习题11.James Gosling2.(1)使用一个文本编辑器编写源文件。

(2)使用Java编译器(javac.exe)编译Java源程序,得到字节码文件。

命令:javac –d . 文件名称.java(3)使用Java解释器(java.exe)运行Java程序。

命令:java 包名.类名3.Java的源文件是由若干个书写形式互相独立的类、接口、枚举等组成。

应用程序中可以没有public类,若有的话至多可以有一个public类。

4.新建JAVA_HOME系统环境变量,指向安装目录在系统环境变量path中增加内容:%JAVA_HOME%\bin;新建系统环境变量classpath并填入三项:.; %JAVA_HOME%\lib\dt.jar; %JAVA_HOME%\lib\tools.jar5. B6. Java源文件的扩展名是.java。

Java字节码的扩展名是.class。

7. D8.(1)Speak.java(2)生成两个字节码文件,这些字节码文件的名字Speak.class和Xiti8.class(3)java Xiti8(4)执行java Speak的错误提示Exception in thread "main" ng.NoSuchMethodError: main执行java xiti8得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError: xiti8 (wrong name: Xiti8)执行java Xiti8.class得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError:Xiti8/class执行java Xiti8得到的输出结果I'm glad to meet you9.属于操作题,解答略。

第三章面向对象程序设计(答案)

第三章面向对象程序设计(答案)

学号:姓名:第三章面向对象程序设计作业一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public 类,而且程序名与public 类名相同。

对2、如果类 A 和类B 在同一个包中,则除了私有成员外,类 A 可以访问类 B 中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static 方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main 方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是( A )A) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java 源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final 关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过( A )实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.* 包的是( D )A) Collection B)Vector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?( A )A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}float addValue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addValue (int a, int b ){value=a+b; }float addValue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addValue( int a, int b ){return a+1;}int addValue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addValue( int a, int b ) {return a+b;}int addValue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addValue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addValue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addValue( int a ){// do something...}D) public int addValue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?( A )A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for 语句中定义的变量,当for 语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。

面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。

一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。

封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。

对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。

封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。

二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。

同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。

三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。

方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。

多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。

四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。

抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。

接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。

抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。

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第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
使用情况 Main() { x a; x b(1); x c(1,’c’); x d (3.5,’d’); }; 注意:在定义多个构造函数时,参数的个数或 类型上必须存在差异,否则在系统调用时会出现 二义性.
9.1.2 类成员函数重载 说明:在类中一般的成员函数也可以重载, 其原则与构造函数相同,重载函数之间靠所包 含的参数的类型与个数的不同进行区分。 示列: ..// class date{ ..// void getdate(char *); void getdate(int *,int *,int *); //..} main() {..// Da2.getdate(datt); Da3.getdate(yy,mm,dd); //..}
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
a=a+b
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
目的: 人们为了表达上的方便,希望已预定义的运算 符(如+,—,*,/等),也可以在特定类的对 象上以新的含义进行解释。也可理解为针对对 象数据进行的运算,希望通过特别的定义后, 能够直接作用在对象身上。 运用范围: 在C++中,大多数系统预定义的运算符都能被重 载。除以下运算符外:
. :: ? : #
注意: 重载运算符时,不能改变它们的优先级,不能 改变这些运算符所需操作数的数目。
9.2.1 用成员函数重载运算符 说明: 在C++中,运算符的重载实际上是一种函数调用 的形式,用成员函数重载运算符就是将运算符重 载定义成一个类的成员函数的形式。 概念: 运算符函数:在C++中,重载运算符的成员函数。 用成员函数重载运算符的语法形式: 在类定义体中声明运算符 定义运算符函数 重载运算符的使用
示列 ..// calss counter{
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
unsigned int value; public: counter(){value=0;} void operator ++(); void operator - -(); int get() {return value;} }; void counter::operator ++() {if (value<65535) value ++;} void counter::operator- -() {if (value>0) value- -;}
9.2.4 运算符[]和()的重载 说明: 运算符()为函数调用运算符,运算符[]是下标 运算符,这两个运算符在重载定义时,不能用友 元函数重载,只能采用成员函数重载。
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
9.1.1 构造函数重载 说明:可定义多个构造函数,其实质构造 函数的重载。
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
示列: Class x{ //.. public: x(); x(int); x(int,char); x(float,char); //..}
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
point point::operator + (point p1) { //定义两个对象的“+”函数 point p; p.x=x + p1.x; p.y=y + p1.y; return p; } point point::operator - (point p1) { //定义两个对象的“-”函数 point p; p.x=x - p1.x; p.y=y - p1.y; return p; }
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
9.1.3 类以外的一般函数重载 说明:类以外的一般函数也允许重载,规则 同上。 示列: ..// int plus{int x,int y}//定义两个整数相加 {return x+y;} float plus(float x,float y)//定义两个浮点数相加 {return x+y;} //.. Void main() {int i=12,j=34; float x1=1.2 ,y1= 4.5; cout<<plus(i,j)<<“\n”; cout<<plus(x1,y1)<<“\n”;}
载运算符的使用举列 ..// calss point {
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
int x, y; public: point (int vx, int vy) {x = vx; y= vy;} point () {x=0;y=0;} point operator + (point p1); point operator — (point p1); void print() {cout<<x<<“”<<y<<“\n”;} //.. };
return p; }
9.2.3 ++和--的重载
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
说明: 要想通过对类对象的加1或减1操作而引起私有数 据成员相应的操作,就必须对++和- -运算符进行 重载,也就是要用成员函数来重载运算符。因为 只有成员函数能直接访问类的私有数据成员。
9.1 函数重载 定义:两个以上的函数,取同一个名字,只要 使用不同类型的参数或参数个数不同,编译器 便知在什么情况下该调用哪个函数。 示列: ..// int plus{int x,int y}//定义两个整数相加 {return x+y;} float plus(float x,float y)//定义两个浮点数相加 {return x+y;} //.. Void main() {int i=12,j=34; float x1=1.2 ,y1= 4.5; cout<<plus(i,j)<<“\n”; cout<<plus(x1,y1)<<“\n”;}
back
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
(3) 重载运算符的使用 说明:运算符重载定义后是为了方便使用,定 义后的重载运算符使用起来就像原运算符一样方 便。但要注意 但要注意,它的操作数一定要定义它的特定 但要注意 类的对象。 示列: Main() {x a1, b1; y s2, b2; a1= a1+b1; a2= a2+b2; //.. }
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
9.2.2.1 语法形式 在类定义中声明重载函数 格式:friend type operator @ (参数表) (注意:对参数表的说明:若重载的是一元运算 符,则在参数表中有一个操作数;若重载的是二 元运算符,则在参数表中有两个操作数。也就是 说在用友元定义重载函数时,所用的操作数均要 用参数来传递。) 示列 class point{ int x,y; public: //.. friend point operator + (point p1,point p2); };
(2) 定义运算符函数 格式:type x:: operator @ (参数表)
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
{ //定义的操作 } (注:x是可以重载此运算符的类名) x 示列 int x :: operator + (x p1) { x p; p.x=x + p1.x; p.y=y + p1.y; return p; }
引入重载的目的: 通过为函数和运算符创建附加定义而使 它们的名字可以重载,也就是说相同名字的 函数或运算符在不同的场合可以表现出不同 的行为,实际上是运行的不同函数版本。
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
(1) 在类定义体中声明运算符函数 声明形式:type operator @ (参数表) type 为返回类型;operator为关键字; @为所要重载的运算符符号; 参数表中罗列的是该运算符所需要的操作数。 (注:若运算符是一元的,则参数表为空,此时 当前对象作为运算符的单操作数;若运算符是二 元的,则参数表中有一个操作数,此时当前对象 作为此运算符的左操作数,参数表中的操作数作 为此运算的右操作数) 示列 class x{ //.. int operator + (x a); }; back
区别:int operator + (x a);
定义重载运算符 格式: type operator @ (参数表) {
第九章 重载 1.函数重载 函数重载 2.运算符重载 运算符重载 3.类型转换 类型转换
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