基于DVI和FPGA的视频叠加器设计
基于FPGA的VGA-DVI视频转换器设计

号送 入数字系统 中。 市面上现在 已经有很 多基于单片机 控制实 等 信号, 按照转换设置 进行模式转 换、 色彩调整 等工作后输 出 现 的V G A - D V I 转换器 的设计成品, 考虑到在航天、 军事等一些特 R [ 7 : 0 ] 、 G [ 7 : 0 ] 、 B [ 7 : o ] 、 H S 、 v s 、 D E 、 P I x C L K 等数字信号。 殊 场合 的应用, 本文提 供了一种基于F P G A 控制实现 的V G A 向D V I
The De s i gn o f VGA。 - 。 D VI Vi de o Co nve r t e r Ba s e d o n FPGA
基于FPGA和DVI视频接收器设计

基于FPGA和DVI视频接收器设计张君昌;张毛毛;于乐;于洪伟【摘要】给出了一个符合DVI1.0规范的基于FPGA的视频接收器的实现方法,该方法利用FPGA内置的PLL和IODELAY模块实现时钟恢复和相位调整,可节约数字时钟管理模块(DCM);利用FPGA内置的ISERDES和DDR实现串/并转换,并用逻辑来实现字对齐,利用FIFO来实现通道对齐;最后经过解码,输出视频信号.与采用专用视频接口接收芯片相比,其充分利用FPGA自身的资源,提高了系统集成度,减少了资源消耗.【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(032)016【总页数】3页(P30-32)【关键词】数字视频接口;FPGA;延时单元【作者】张君昌;张毛毛;于乐;于洪伟【作者单位】西北工业大学电子信息学院,陕西西安710129;西北工业大学电子信息学院,陕西西安710129;中国航空无线电电子研究所,上海200233;西北工业大学电子信息学院,陕西西安710129【正文语种】中文【中图分类】TN948.55DVI(Digital Video Interface)接口[1-3]是由数字显示工作组在1999年制定的,利用最小变换差分信号TMDS作为基本电气链接信号。
图像源生成的3路红、绿、蓝信号和控制信号在时钟的作用下由DVI发送器进行编码并串行化后,通过TMDS通道发送给DVI接收器;DVI接收器对其进行串/并转换、通道对齐、解码等一系列处理后发送给显示设备,如图1所示。
DVI接口传送的是数字信号,因此可以减少模/数转换的成本,节约时间,速度更快,加之它与HDMI在电气特性上完全兼容,因此升级更容易。
DVI链路结构如图1所示。
DVI在高速串行远距离传输后进行接收,常规做法是用接收芯片与FPGA相结合来进行接收,但在用FPGA进行视频信号处理的场合无疑会增加系统功耗和成本。
因此,提出一种充分利用FPGA自身资源来实现DVI接收的方法,即采用内置TMDSI/O电气接口的FPGA芯片而无需外接专用芯片来实现TMDS连接,加之FPGA的可编程性,可使用户快速实现设计,从而缩短设计周期。
视频画面重叠效果制作方法 Adobe Premiere Pro

视频画面重叠效果制作方法:AdobePremiere Pro视频制作中,有时候我们希望给画面添加一些特效,以增强观赏性和艺术感。
其中,画面重叠效果是一种常用的特效手法,可以让画面看起来更加有层次感和动感。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro软件来制作视频画面重叠效果。
步骤一:导入素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件,并创建一个新的项目。
然后,将需要使用的视频素材导入到项目中。
可以通过点击“文件”菜单,选择“导入”并选择相应的文件来导入素材。
步骤二:构建时间轴在导入素材后,将需要使用的视频素材拖放到时间轴中,按照先后顺序依次排列。
确保每个视频素材的长度和顺序都正确。
步骤三:调整叠加模式选中第一个视频素材,在“效果控制”面板中找到“叠加模式”选项。
点击下拉菜单,选择需要的叠加模式。
常用的叠加模式包括:正常(Normal)、滤色(Screen)、叠加(Overlay)等。
选择不同的叠加模式可以得到不同的效果,可以根据自己的需求进行设置。
然后,将第一个视频素材的“叠加模式”设置为需要的值。
步骤四:调整透明度在“效果控制”面板中找到“透明度”选项,调整第一个视频素材的透明度。
通过降低透明度可以使后面的视频素材显示出来。
步骤五:添加过渡效果选中第一个视频素材,在“效果”面板中找到“过渡效果”,然后选择一个适合的过渡效果。
常用的过渡效果包括:淡入淡出(Cross Dissolve)、切换(Cut)等。
选中过渡效果后,将其拖入时间轴中两个视频素材之间的位置,并确保过渡效果的长度和位置都正确。
步骤六:调整叠加视频素材选中第二个视频素材,并将其拖放到第一个视频素材上。
在“效果控制”面板中,调整第二个视频素材的位置、大小和透明度,以达到理想的重叠效果。
可以根据需要进行微调,直至满意为止。
步骤七:添加音频效果(可选)如果需要给视频添加音频效果,可以在“项目”面板中导入相应的音频素材,并将其拖放到时间轴中。
基于FPGA的固态体积式真三维显示系统视频驱动设计

p r o c e s s i n g , t i mi n g c o n t r o l , a n d L VDS t r a n s mi t t e r . T h r o u g h t h e a c t u a l d e s i g n o f t h e c i r c u i t b o a r d
鲁 文武 1 I 2 。 赵 龙彪 1 f 2 , 朱 尧 1 l 2 , 方 勇 1 l 3 , 史 高飞
( 1 . 特种 显示技 术教 育部重 点实 验室 。 安徽合 肥 2 3 0 0 0 9; 2 . 合 肥 工业大 学仪 器科 学与 光 电工 程学; 3 . 合肥 工业 大学 光 电技术 研究 院 , 安 徽合肥 2 3 0 0 0 9 ) 摘 要 : 固态体积式真三维显示 系统的视频 显示核 心器件为数字微镜 D4 1 0 0投影 系统 .文章基 于
2 3 0 0 0 9 , Ch i n a ; 2 . Sc h o o l o f I n s t r u me n t S c i e n c e a n d Op t o - e l e c t r o n i c En g i n e e r i n g , He f e i
中图分类 号 : T N1 4 1
文献 标识 码 : B
Th e Vi d e o Dr i v e r De s i g n o f So l i d Vo l u me t r i c Tr u e 3 D Di s p l a y Sy s t e m Ba s e d o n F PGA
Un i v e r s i t y o f Te c h n o l o g y , He f e i An h u i 2 3 0 0 0 9 , Ch i n a ; 3. Ac a d e me o f Op t o - e l e c t r o n i c
视频重叠技巧 叠加画面和创建幻觉效果

视频重叠技巧:叠加画面和创建幻觉效果Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以剪辑和调整视频片段,还可以添加各种特效和过渡效果。
在本教程中,我们将讨论视频重叠技巧,具体包括叠加画面和创建幻觉效果。
一、叠加画面叠加画面是一种常见的视频编辑技巧,它可以在同一时间轴上显示多个画面。
在Adobe Premiere Pro中,可以通过以下步骤实现叠加画面:1. 导入素材:将需要叠加的画面和背景画面导入到项目面板中。
2. 创建序列:右键点击一个画面,在弹出的菜单中选择“新建序列”。
根据需要设置序列的分辨率和帧率。
3. 拖拽素材:将画面和背景素材拖拽到序列中的不同轨道上。
确保背景画面在下方的轨道上,需要叠加的画面在上方的轨道上。
4. 调整叠加位置:选中叠加的画面,在“效果控制”面板中调整其位置、大小和透明度等属性,以实现预期效果。
通过叠加画面技巧,可以在同一场景中显示多个角度、不同时间点的画面,为观众呈现更丰富的画面效果。
二、创建幻觉效果除了叠加画面,Adobe Premiere Pro还提供了一些功能强大的特效工具,可以用来创造出令人眼花缭乱的幻觉效果。
以下是一些常用的技巧:1. 叠加视频:将同一场景的多个视频叠加到同一轨道上,并通过调整透明度和尺寸来使其重叠。
可以使用“混合模式”选项来修改视频的颜色和亮度等属性,达到奇特的效果。
2. 超凡变幻:使用“变换”效果,可以实现视频的大小和位置变化。
通过逐渐调整参数值,可以营造出物体飞溅、幻象消失等效果。
3. 转场特效:使用特定的过渡效果,如“光圈”、“旋转”、“翻转”等,可以在不同场景之间创造出平滑的过渡效果。
可以通过调整过渡效果的持续时间和延迟时间来控制效果的速度和呈现方式。
4. 转场过渡:通过在相邻两个片段之间添加“缩放”、“模糊”、“飞入”等效果,可以创造出画面的逐渐出现或消失的效果。
通过使用这些技巧,您可以将Adobe Premiere Pro提升到一个新的水平,创造出令人惊叹的幻觉效果。
基于FPGA的DVI HDMI接口设计

在过去几年中,具有高清晰度视频显示器的一些产品大幅度增加。
高清晰度视频显示器被集成在这些产品的内部,或者放在产品的外面。
原始设备制造商正在期望能够利用标准的平板显示器及接口技术来降低产品的成本,并提供长期的解决方案。
设计界面对着这种挑战,并继续实施低成本平板显示器驱动器,在接口的后端中提供专用化和增值的功能。
在消费市场上,平板显示技术的增长有助于统一接口选择和降低成本。
尽管首个高清晰度显示器使用了模拟分量视频接口(YCrCb),数字技术,诸如数字视频接口(DVI)和高清晰度多媒体接口(HDMI)已经取代了大多数模拟接口。
庭影院市场爆炸式的增长需要更新DVI标准。
然而,需要一个庞大连接器的DVI接口限制了对数字版权管理(DRM)的支持,且缺少对单声道或多声道音频的支持。
为满足演变的HDMI标准要求,它使用相同的如DVI这样的基本信号传输,支持较小的连接器,以及更大带宽(1080p分辨率)、DRM和8个通道的多格式音频。
基于在平板领域中占主导地位的DVI和HDMI协议,原始设备制造商正在越来越多地追求他们自己的集成一种或两种技术的产品开发。
DVI 和HDMI标准HDMI规范可以传输和接收未压缩的数字流的音频/视频标准。
它可以将视频和多声道音频组合至单一的数字连接,节省了多条线路连接及相关成本。
对于没有音频要求的1080i分辨率显示,HDMI信号传输与DVI是向下兼容的。
DVI和HDMI是基于称为最小化传输差分信号(T M D S)的信号传输技术。
T M D S也有类似CML的物理信号传输电平(电流模式逻辑)。
图1给出了简化的HDMI链路框图。
图1:简化的HDMI链路框图。
HDMI接口是一种带有三个T M D S通道的屏蔽电缆。
默认配置是RGB ,每个通道传送一种颜色。
与DVI不同,HDMI支持亮度及色度的分量(YCbCr 4:4:4和4:2:2),并通过3个T M D S链路,支持多达8个音频通道。
基于FPGA的图像字符叠加器设计

基于FPGA的图像字符叠加器设计作者:赵凤怡来源:《电脑知识与技术》2010年第13期摘要:视频字符叠加器是在视频信号中混入字符信号,从而在屏幕的特定位置上与图像信号同时进行显示的设备。
该文介绍了字符叠加的原理和方法,重点介绍了用FPGA实现的过程,最后给出了实现效果。
基于FPGA字符叠加解决方案具有控制灵活、结构简单、集成度高、价格便宜的优点,值得推广。
关键词:OSD;FPGA;屏幕存储映像;字符叠加;mif 文件中图分类号:TP271.82文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)13-3529-02A Video Overlap Solution based on FPGAZHAO Feng-yi(Department of Communication Engineering, Wuhan Media and Communications College of Huazhong Normal University, Wuhan 430205, China)Abstract: OSD(On_Screen Display) device can overlap user defined messages on the screen, such as characters, cursor and so on. This article has an introduction about the mechanism, especially about how to process with FPGA. Finally, it illustrates the implementation. It deserves us to generalize the solution base on FPGA, because there are many advantages, such as flexible control, simple configuration, low cost, high density, and so on.Key words: on_screen display; field programmable gate array; screen memory map; characters overlap; memory initial file在嵌入式图像处理系统中,常需要在图像中叠加字符或光标等信息。
基于FPGA的图像字符叠加器设计

c s h g e s , n O o . o t i h d n i a d S n , y t
K e o ds y w r :on ce n dipa ;fed pr g a sr e s ly i l o r mm a l t ra c e n m e o ym a b egae ary;sr e m r p;c r ce so e lp; e or n ta l haa tr v ra m m y iiilf e i
在 嵌 入 式 图像 处 理 系 统 中 , 需 要 在 图 像 中 叠加 字 符 或 光 标 等 信 息 。 期 的 O D器 件 相 对 F G 解 决 方 案 来说 具 有 方 案 简 单 、 常 早 C PA
价 格 便 宜 等 优 点 , 相 当长 一 段 时 间 内 占据 统 治 地 位 。随 着 半 导 体 技 术 的 发展 , 编 程 器 件 的 容量 越 来 越 大 , 价格 却 逐 渐 走 低 , 在 可 而 使
Vo . , . 3 1 No 1 ,Ma 01 , P 3 2 — 53 6 y2 0 P .5 9 3 0
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基于 F G P A的图像字符叠加器设计
赵凤怡
( 中 师 范 大学 武汉 传 媒 学 院 传 媒 工 程 系 , 北 武 汉 4 0 0 ) 华 湖 3 2 5
1字 符 叠 加 原 理
一
般 情 况 下 视频 字符 叠 加 的方 法 是 将 要 显 示 的 字符 点 阵数 据 存 储 在 R M 中 , 用 “ 幕 存 储 映 像 ” 式 , 屏 幕 上 每 一 个 像 素 A 采 屏 方 把
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基于DVI和FPGA的视频叠加器设计关键字:视频叠加器飞机研发过程中,需要对包含目标信息和地图信息的机载视频信号进行调试。
但是机载显示终端普遍存在价格昂贵、使用寿命短等缺点,如果使用它不断地调试机载视频信号,则机载显示终端的消耗会增大,研发成本将大幅提高。
本文介绍了一种DVI视频信号叠加器的设计方案,可以对两组相同分辨率和刷新频率的DVI 视频信号转化、合成并输出。
通过该系统,从路图像的非黑像素能够覆盖主路图像相同坐标的像素,从而完成对机载显示终端的模拟。
该方案主要以1024×768@60Hz的视频源为研究对象,可根据实际需要调节,并可支持多种分辨率和刷新频率(640×480@60Hz,800×600@60Hz,1024×768@60Hz)。
由于设计了这种模拟装置,因此不必用机载显示终端调试机载视频信号,从而减少对机载显示终端的消耗。
DVI视频信号叠加器的使用,节约了开发成本。
1 DVI接口数字视频接口(DVI)是一种适应数字显示器飞速发展而产生的显示接口。
DVI 标准由DDWG (Digital Display Working Group)于1999年4月正式推出,该组织包括了Intel、IBM、HP、Silicon Image、NEC等众多芯片及整机的生产厂家,因而DVI 标准具有广泛的业界支持[1]。
DVI 的接口主要有两种类型:DVI-Digital(DVI-D),只支持数字式显示器,共24 个引脚;DVI-Integrated(DVI-I),兼容模拟和数字的连接,共29个引脚。
计算机显卡一般有DVI-I和VGA 两个接口。
本设计选用的是DVI-I 接口,相对于VGA(Video Graphics Array)接口,其优势突出,DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过数字→模拟→数字繁琐的转换过程,就会直接被传送到显示设备上,大大节省了时间,因此它的速度更快,能有效消除拖影现象。
而且VGA模拟信号易受干扰,DVI信号则抗干扰能力强,图像信号没有衰减,色彩更纯净、逼真。
2 VESA标准介绍VESA(Video Electronics Standards Association)即视频电子标准协会,主要致力于制订并推广显示相关标准。
它规定了各种分辨率和刷新频率的显示监视器定时标准(简称VESA标准)。
2.1 VESA标准时序图与参数定义从图1可以看出[2],VESA标准包括场同步(VSYNC)、行同步(HSYNC)、像素数据有效(DE)、像素时钟(CLK)、像素数据(Data,一般为24 bit)五组信号。
VESA标准的五组视频信号之间有严格的定时参数,场(行)扫描包括场(行)消隐期和场(行)有效显示期(即Addr Time)。
场(行)消隐期又包括同步期(Sync)、后肩(Back Porch)、顶(左)边(T op (Left)Border)、底(右)边(Bottom (Right)Border)、前肩(Front Porch)。
图1以行同步极性和场同步极性都是负极性为例,即同步期为低电平[2]。
关于同步极性的规定(如在 1 024×768@60Hz的视频格式下),如图2中“Hor Sync Polarity=NEGATIVE”,“Ver Sync Polarity= NEGATIVE”所示。
2.2 VESA参数值举例(1 024×768@60Hz)VESA同样规定了各种参数在不同分辨率和刷新频率的具体值,例如1 024×768@60Hz的定时参数值如图2所示[2]。
结合图1与图2便可容易地用VHDL语言生成1 024×768@60Hz的时序信号。
3 系统框图系统总体框图如图3所示,大致可分为五个部分:DVI接口、DVI解码电路、FPGA主控制器及存储器电路、DVI编码电路。
本设计只选取了两路绿色数据输入信号进行处理,故以下的像素数据信号(Data)无特殊说明都是绿色的8位信号。
连接DVI接口的计算机显卡,通过DDC[3,4]接口读取存储在EEPROM中的EDID[3]数据,在通信握手成功后,向DVI接口发出T.M.D.S视频信号。
DVI接口传输的T.M.D.S时序码流,经过T.M.D.S解码电路可以被解码为VESA标准的数字视频信号。
SRAM1(SRAM3)与SRAM2(SRAM4)构成VESA1(VESA2)链路的一组乒乓RAM,轮流存储VESA1(VESA2)链路的像素数据。
FPGA读取已存储的像素数据进行叠加操作并产生VESA标准的视频信号,然后通过VESA3链路发送到T.M.D.S编码电路。
T.M.D.S编码电路将VESA3链路的VESA标准的信号编码成T.M.D.S时序码流,最后将其传送到DVI接口,供显示器显示。
引入乒乓RAM是由于即使两路VESA视频信号分辨率和刷新频率相同,两者一般也存在非零的相位差,所以需要存储器对它们的像素数据进行存储。
T.M.D.S解码电路的解码芯片采用TFP401,T.M.D.S编码电路的编码芯片采用TFP410。
SRAM选用IS61LV-10248-8TI,其读写周期为8 ns,存储空间为1 M×8 bit,能够满足系统像素时钟最高为65 MHz、最高分辨率为1024×768的要求。
4 工作流程FPGA内部工作模块如图4所示。
下面简要阐述关键信号的数据流向。
场同步极性判断模块的功能是根据输入的VESA1信号判断出场同步极性(VSP),因VESA1和VESA2视频格式相同,只需判断VESA1的场同步极性。
VESA1(VESA2)写地址生成模块的功能是利用场同步极性实现写地址和像素位置的合理对应。
输出时序、写地址生成模块的功能是利用场同步极性、VESA1写地址生成模块生成的写地址a_write1和VESA1中的场同步信号,实现分辨率的判断,进而结合其他信号完成输出时序的生成和读地址的生成。
SRAM控制模块负责根据上述生成的读地址和写地址,写入两路VESA信号的新的像素数据,读出先前存储的两路VESA 信号像素数据。
被读出的两个像素点将用于输出时序、写地址生成模块的像素叠加操作,产生的像素作为输出像素。
4.1 场同步极性(Ver Sync Polarity)判断由于DE1=1期间,VSYNC1信号必然处于非同步期,此时的电平与同步期相反。
所以,在DE1=1时,若VSYNC1=1,则记为VSP=0(Ver Sync Polarity=NEGATIVE),否则,记为VSP=1(Ver Sync Polarity=POSITIVE)。
在实现该模块的编程中,采用VESA1视频信号中的CLK1像素时钟信号上升沿来同步此进程,可以保证产生的信号稳定。
4.2 VESA1和VESA2写地址生成因为VESA1写地址生成与VESA2写地址生成类似,这里只介绍VESA1的写地址(a_write1)生成。
由于系统中SRAM的地址总线为20位(寻址能力1M),所以a_write1为20位。
若将输入视频信号的分辨率记为def,则VESA1一帧像素数据所需SRAM空间范围是0~def-1。
因此,在场同步期间(VSYNC1=VSP),可令a_write1<=220-1。
在非场同步期间,若处于像素数据有效期(DE1=1),则当像素时钟(CLK1)上升沿到来时,对a_write1实行自加一操作(假设已设置T.M.D.S解码器1输出的控制信号及像素数据在CLK1的上升沿前后稳定);若处于像素数据无效期(DE1≠0),则a_write1保持不变。
这样,在一帧图像期间,对应从图像左上角开始计数的每个像素数据,便可形成0~def-1的地址范围。
4.3 输出时序、读地址生成4.3.1 分辨率判断a_write1(VESA1写地址)的范围是0~def-1,而a_write1完成从def-1到0跳变的触发源正是场同步信号(VSYNC1)从非同步期到同步期的跳变。
因此,可定义一信号def_clk,当VSYNC1≠VSP时,def_clk<=0,否则,def_clk<=1。
这样,当def_clk上升沿到来时,正是场同步信号从非同步期到同步期的跳变,此时若令20位信号def_1<= a_write1(等于def-1),且令def<=def_1+1,则可得真正的分辨率,。
4.3.2 暂时输出时序控制信号生成VESA标准的控制信号包括VSYNC、HSYNC、DE。
由于已知两路视频信号的分辨率(def),这时将VESA1的像素时钟(CLK1)作为暂时的输出时序像素时钟(CLK33),再结合VESA标准的介绍,便可生成分辨为def的暂时的输出时序控制信号VSYNC33、HSYNC33、DE33。
4.3.3 VESA3读地址生成由于此地址生成方法与VESA1和VESA2写地址生成方法相同,只是此处生成的地址是SRAM 控制器用来读取像素数据而已,故不再赘述。
4.3.4 换场信号生成当主时序换场时,每一路视频信号的两片SRAM需要交换读写方式,即若换场前读SRAM1、SRAM3,写SRAM2、SRAM4,则换场后读SRAM2、SRAM4,写SRAM1、SRAM3。
因此需要一个信号在主时序相邻两场的电平不同,即换场信号,记为v_trans。
此信号用来控制图4中SRAM控制模块的读写方式。
v_trans的生成方式比较简单,只需在VSYNC33的上升沿到来时将v_trans取反即可。
4.3.5 输出时序同步处理和叠加像素生成由于信号在FPGA生成的电路存在延迟,主时序控制信号和像素时钟信号可能产生不同步现象。
因此需要对控制信号进行同步处理,同步期间同时生成像素数据Data3(VESA3像素数据)并输出。
VESA3中的像素时钟直接短接CLK33即可。
Data11(Data22)是从SRAM中读取的VESA1(VESA2)链路像素数据。
同步过程为CLK33下降沿到来时输出控制信号和像素数据。
由于本文将VESA1作为主路、VESA2作为从路,所以要将VESA2信号叠加在VESA1上。
叠加算法为:若VESA2第i个像素点(Data22)为黑色(Data22=0),则输出的VESA3第i个像素为VESA1的第i个像素(Data11),即Data3<=Data11;否则,输出的VESA3第i个像素为VESA2的第i个像素,即Data3<=Data22。
4.4 SRAM控制将SRAM1和SRAM2分为一组,对应VESA1链路;将SRAM3和SRAM4分为一组,对应VESA2链路。
SRAM控制模块需要对每一组中的两块SRAM轮流进行读写操作。