maya&nuke Matte Painting背景绘制
maya 标准教程pdf

maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。
Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。
1. 界面介绍。
首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。
不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。
2. 建模基础。
建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。
我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。
3. 动画制作。
在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。
我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。
4. 材质和渲染。
材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。
我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。
5. 特效和后期。
除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。
我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。
6. 实例分析。
在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。
通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。
当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。
MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。
本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。
1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。
视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。
时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。
工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。
2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。
使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。
使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。
3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。
常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。
4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。
通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。
通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。
6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。
可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。
7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。
常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。
8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。
可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。
10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。
通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。
maya 课程标准

maya 课程标准Maya 课程标准。
Maya 是一款功能强大的三维动画制作软件,广泛应用于影视制作、游戏开发等领域。
在学习 Maya 软件的过程中,了解并掌握其课程标准是非常重要的。
本文将围绕 Maya 课程标准展开讨论,帮助读者更好地了解 Maya 学习的内容和要求。
首先,Maya 课程标准包括基础知识和技能要求。
学习者需要掌握 Maya 软件的界面布局、基本操作、常用工具等基础知识,并能够熟练运用这些知识进行三维建模、动画制作、光影渲染等技能。
此外,还需要了解 Maya 的相关概念和原理,如三维空间、材质贴图、动画原理等,为后续的学习打下坚实的基础。
其次,Maya 课程标准涵盖了各种类型的项目实践。
学习者需要通过完成一系列的项目,如建模实战、角色动画、场景渲染等,来提升自己的实际操作能力。
这些项目实践旨在让学习者在实际应用中不断提升自己的技能水平,培养解决问题的能力和创造力。
另外,Maya 课程标准还包括了相关的理论知识和案例分析。
学习者需要了解一些与 Maya 相关的理论知识,如三维建模的原理、动画制作的技巧等,以及学习一些成功案例,从中汲取经验和灵感。
这些理论知识和案例分析可以帮助学习者更好地理解 Maya 的应用场景和实际操作技巧,提高自己的专业水平。
最后,Maya 课程标准还要求学习者具备团队合作和沟通能力。
在实际工作中,很少有人能够独自完成一个项目,团队合作和良好的沟通是非常重要的。
因此,学习者需要通过一些团队项目或合作案例,培养自己的团队合作意识和沟通技巧,为将来的工作做好准备。
总的来说,Maya 课程标准涵盖了丰富的内容和要求,学习者需要在学习过程中全面掌握这些内容,并不断提升自己的技能水平和综合素质。
只有这样,才能在未来的工作中胜任各种复杂的项目和任务,成为一名优秀的 Maya 从业者。
希望本文能够帮助读者更好地了解 Maya 课程标准,为自己的学习和职业发展指明方向。
maya教程

Maya教程Maya是一种广泛应用于电影、电视、游戏和动画等领域的三维计算机图形软件。
它可以用来创建高质量的三维图像和动画效果。
本教程将介绍Maya的基本功能和操作步骤,帮助初学者快速上手。
安装Maya首先,我们需要下载并安装Maya软件。
可以从Autodesk 官方网站上找到适合您操作系统的安装包。
根据系统要求进行安装,并确保将Maya添加到系统的环境变量中。
Maya界面打开Maya后,我们将看到一个包含各种面板和工具的界面。
以下是Maya界面的主要组成部分:菜单栏Maya的菜单栏位于界面的顶部,包含各种菜单和子菜单,用于访问Maya的各种功能和工具。
工具栏Maya的工具栏位于菜单栏下方,包含一些常用的工具按钮,用于快速访问Maya的一些常用功能。
视口Maya的视口位于界面的中央,用于显示三维场景。
可以通过在视口上点击鼠标右键来进行场景的旋转、缩放和平移。
时间线Maya的时间线位于视口下方,用于设置和管理动画的时间轴。
可以在时间线上设置关键帧、调整动画参数等。
物体列表Maya的物体列表位于界面的左侧,用于显示当前场景中的所有物体。
可以在物体列表中选择和管理场景中的物体。
属性编辑器Maya的属性编辑器位于界面的右侧,用于显示和编辑所选物体的属性。
可以通过属性编辑器调整物体的位置、旋转、缩放等参数。
Maya基本操作创建物体要在Maya中创建物体,可以使用工具栏上的创建按钮,选择要创建的物体类型,然后在视口中点击鼠标左键来放置物体。
编辑物体在Maya中编辑物体可以通过多种操作来实现。
例如,可以选择物体并使用移动工具来移动物体的位置,使用旋转工具来旋转物体,使用缩放工具来调整物体的大小等。
应用材质在Maya中,可以为物体应用不同的材质和纹理,以增加物体的逼真感。
可以在属性编辑器中选择物体,然后从材质库中选择合适的材质并应用到物体上。
创建动画Maya是一款强大的三维动画软件,可以用来创建各种类型的动画效果。
maya课程设计目地

maya课程设计目地一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Maya的基本操作和功能,能够独立完成简单的三维建模、动画和渲染任务。
具体目标如下:1.了解Maya的基本界面和操作流程。
2.掌握Maya中基本几何体的创建和编辑。
3.学习三维建模、动画和渲染的基本原理和方法。
4.熟悉Maya中的材质、纹理和灯光设置。
5.能够使用Maya创建简单的几何体和模型。
6.学会制作基本的动画,如位移、旋转和缩放动画。
7.掌握渲染的基本设置,能够输出高质量的画面。
8.能够运用材质和纹理丰富模型的视觉效果。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和审美能力。
2.培养学生对三维建模和动画制作的兴趣,提高其学习积极性。
3.培养学生团队合作精神,提高沟通与协作能力。
二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Maya基本操作和界面熟悉:学习Maya的工作界面、菜单栏、工具箱等基本操作。
2.三维建模:学习基本几何体的创建、编辑和组合,如盒子、球体、圆柱体等。
3.动画制作:学习动画的基本原理和方法,如关键帧动画、轨迹动画等。
4.渲染输出:学习渲染的基本设置,如光源、材质、纹理等,并能输出高质量的画面。
5.材质与纹理:学习材质和纹理的创建、编辑和应用,以丰富模型的视觉效果。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Maya的基本概念和操作方法,让学生了解课程内容。
2.案例分析法:通过分析具体案例,让学生学会运用Maya解决实际问题。
3.实验法:让学生动手实践,独立完成三维建模、动画和渲染任务。
4.讨论法:学生进行小组讨论,培养团队合作精神和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程准备以下教学资源:1.教材:Maya基础教程,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:Maya高级教程,为学生提供拓展学习的资料。
3.多媒体资料:教学视频、图片等,丰富学生的学习体验。
maya基础建模教案完整

Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
MAYA的学习方法

MAYA的学习方法MAYA是一款广泛被应用于动画、特效和游戏开发中的三维建模软件,它在电影、电视和游戏行业都有着广泛的应用。
如果你想要学习MAYA,下面是一些学习方法供你参考。
1.学习基础知识:在学习MAYA之前,你需要了解一些基础知识,比如三维建模、动画、材质和渲染等。
可以通过阅读相关书籍、观看教程视频,或者参加一些线下的课程来学习这些基础知识,为后续的MAYA学习打下坚实的基础。
2.官方文档与教程:MAYA官方提供了详细的文档和教程,你可以通过阅读这些文档来了解MAYA的各种功能和工具的使用方法。
同时,也可以通过官方的教程视频和示例文件来学习MAYA的实际应用。
3. 在线教程与社区:除了官方文档,还有很多在线教程可以学习MAYA,比如YouTube上的教学视频、在线课程平台(如Coursera、Udemy)上的课程等。
此外,还可以参加一些MAYA用户的社区,与其他MAYA学习者和专业人士交流、分享经验和学习资源。
4.练习和实践:掌握MAYA的关键是通过实践来加深对软件的理解和熟练度。
可以尝试模仿一些简单的模型、动画或特效,并逐渐挑战更加复杂的项目。
通过实践,将理论知识转化为实际操作经验,提高自己的技能。
5.尝试不同领域的应用:MAYA在动画、特效和游戏等方面都有广泛的应用,你可以根据自己的兴趣和职业规划,选择其中一到多个领域进行深入学习。
比如,你可以专注于角色建模与动画、场景渲染与动画、特效与粒子等领域,通过实际项目的经验来提高自己的技能。
6. 数据交换和合作:学习MAYA的过程中,可以尝试与其他软件进行数据交换,比如与Photoshop进行贴图处理、与ZBrush进行高模转换等。
此外,还可以与其他人进行合作,共同完成一个完整的项目,从中学习交流,提高自己的技能。
7.持续学习和提高:MAYA是一个庞大而复杂的软件,不可能在短时间内掌握所有的功能和技巧。
因此,持续学习和不断提高是必不可少的,可以定期阅读MAYA相关的书籍和文章,参加在线课程和研讨会,以保持自己的学习动力和更新知识。
maya知识点笔记(一)

maya知识点笔记(一)Maya知识点什么是MayaMaya是由Autodesk公司开发的一款三维计算机图形软件,被广泛应用于影视、游戏、动画等领域。
Maya的基本界面Maya的基本界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、视窗等组成。
其中视窗是Maya的核心,可以显示模型、动画、灯光等元素。
Maya的基本建模工具Maya提供了各种建模工具,如点/线/面模式、盒子/球体/圆柱/棱锥等基本几何体和比例测量等辅助工具,还可自定义建模工具。
Maya的材质编辑器Maya的材质编辑器可添加纹理、光照、颜色等属性,让物体更加逼真。
Maya的动画编辑器Maya的动画编辑器可以制作2D、3D动画,包括关键帧编辑器、图形编辑器和时间轴。
Maya的渲染器Maya的渲染器可以将模型渲染成逼真的图像或视频,支持多种渲染器,如Arnold、Mental Ray和V-Ray等。
Maya的脚本编写Maya允许脚本编写,可以通过脚本简化部分操作并批量处理,提高工作效率。
Maya的插件扩展Maya支持插件扩展,可以通过插件扩展功能,如流体模拟、布料模拟和物理效应等。
结语以上是Maya的基本知识点和应用功能,学习Maya需要通过实践逐渐熟悉其操作,希望对大家有所帮助。
Maya常用快捷键快捷键可以帮助提高操作效率,以下是Maya中常用的快捷键:•F: 聚焦选中物体•W、E、R、T: 切换工具栏中的移动、旋转、缩放、剪裁工具•Q: 切换选择模式•Ctrl + Z: 撤销操作•Ctrl + S: 保存当前场景•Alt + B: 最大化/恢复当前视窗•Space: 在不同视窗间快速切换•Ctrl + D: 复制选中物体•Del: 删除选中物体•Ctrl + A: 选中场景中的所有物体Maya的常见问题及解决方法在使用Maya的过程中,会遇到一些常见的问题,以下是一些问题及相应的解决方法:•Maya运行缓慢怎么办?可以尝试升级电脑配置、关闭其他占用CPU、RAM资源的软件、优化Maya设置等方法。
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IDMT培训部
课件
IDMT培训部
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第四阶段
maya&nuke Matte Painting背景绘制
【教学目的】
了解matte painting的原理和历史,根据镜头画面的需要结合maya&nuke 完成影视背景的制作
【学习重点】
1.认识matte painting的历史背景及意义
2.学会在photoshop中修整和处理背景元素
3.在nuke中合成
所谓Matte Painting,就是指通过指定色抠像合成人物与背景时,美术工作者对背景及角色图像所作的调整。
大家可以在一些电影的幕后花絮中看到,很多电影人物在绿色或者兰色的背景前拍摄,然后在后期制作中,将单纯的绿或兰色抠去,换上导演要求但实际无法拍摄或者根本不存在的完全虚构的景色,这就是Matte Painting了。
Matte Painting 是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老(大约1911年)。
第一个接景于1907年由Norman A. Dawn (ASC) 制作,绘制了电影《Missions of California》。
Matte Painting对国外来说是一种最常用的手段。
从事Matte Painting工作的艺术家或技术人员称之为“Matte Painter”
以前的Matte Painting画在玻璃上被称为"glass shot",画有景物两块玻璃板平行摆放保持恰当的距离。
摄像机位于他们前面。
在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。
在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头,等等。
在玻璃板之间,应该就是移动或者静止的影片模型。
(后来也有把背景画在画布,硬纸板,木板上的)。
除此之外,还利用一些人工微缩模型和绘景相结合的方法,达到拍摄出更复杂,令人信服的场景。
Mattepaint的出现是因为在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。
为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。
于是Matte Painting就诞生了。
Matte Painting可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充。
现代的Matte Painting是在电脑上绘景,通过后期软件进行处理,以符合镜头运动,复杂一些的Matte Painting则和3D技术结合,即把画好的场景画,按景别贴到相应的3D模型上,在虚拟相机中实现和显示相机的运动匹配,达到几乎和实拍一样的效果。
第一部使用数码接景的影片是《虎胆龙威2》(《Die Hard 2: Die Harder》。
用于最后一个场景,替换飞机跑道。
其实,Matte Painting所做的是高级的移花接木。
MP的第一个高峰是1933年的电影《金刚》,它也是电影特效的第一个高峰。
几十年之后的另一个高峰是《星球大战》3部曲。
近年的一个高峰,是结合了CG技术的《魔戒》3部曲和《星球大战前传》的3部曲。
值得一提的是,《魔戒》的成功让世界再次共同关注,结合了CG技术后Matte Painting更为强大的电影特效魅力!
起初Matte Painting的诞生是为了修饰画面,但之后被人发现其更大的优点:提高制作效率,节约成本。
如今,借助计算机图像(CG)技术,以计算机图像“层”的概念取代以往的“玻璃板”,可以通过虚拟数字技术以Matte painting创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。
Matte Painting变得更为精确、易操作,更具创造性,往往可以创造出足以乱真的影片场景,由彼得·杰克逊Peter Jackson导演的电影《魔戒三部曲》The Lord of the Rings中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。
典型的Matte Painting运用还有《加勒比海盗》《星球大战》《金刚》《终结者》等。
Matte painting电视广告中的应用
以前我们也会使用三维软件来完成电影背景绘制,这里我们来学习使用nuke 的技术来制作matte painting。
这里我们已经有了一个使用处理好的分层图像文件,当然你也可以使用你自己绘制的matte painting作品。
图中显示了最终的节点连接图
我们需要这些节点来帮助实现nuke里面的三维合成。
首先我们使用shuffle 节点把需要的层单独提取出来
在后面添加card节点,有了这个节点我们便可以在nuke的三维视图中加工ps的分层素材了。
按键盘上的v键可以进入3d视图,实际上按tab键也可以在2d跟3d视图之间切换,进入到nuke的三维视图空间,这里的操作与使用的三维软件类似,按住鼠标中键则是平移摄像机视图,按住alt键,加鼠标中键左右平移是推拉摄像机视图,按住alt键,配合鼠标右键是旋转摄像机视图
为了方便操作我们新建一个viewer视窗,分左右来更好的观看和制作。
现在我们为项目加入三维空间节点,分别为camera节点、scene节点以及渲染使用的scanlinerender节点。
节点链接方式如下图所示
可以看见使用shuffle节点分离出来的层,alpha显示是不正确的,这是因为shuffle节点里没有预乘alpha的功能,所以我们加入一个premult节点来解这个问题。
这样得到了正确的alpha效果。
接着添加card节点,双击card节点,我们可以在基础参数栏里面调节card 距离摄像机的远近,旋转、以及缩放等
但如果想得到更加逼真的仿三维空间效果,则需要在deform面板中进行设置。
如图所示
切换类型到bicubic,就可以对于card进行调整
输入x轴向与y轴向上的调节段数,然后必须点击new shape生成新的网格后。
可以更加精确的调节被制作物体。
通过这样一种调节我们得到了模拟三维空间效果,以便在最后制作摄像机动画时,这些个面片会显得比较真实。
最终的效果是将每一层的节点都连到scene节点上,通过scanlinerender 节点渲染得到最终的图像,如果对于图像不满意则可以通过添加各种角色工具、各种滤镜插件等丰富和完善我们的最终效果
最后不要忘了给我们的摄像机制作镜头动画,并且输出序列图像,点击节点操作区域,按键盘上的“S”键,先来设置一下整个项目的分辨率,和总帧数,这里我们设置的帧数范围是1-150,分辨率新建了一个是1280×720的。
分辨率新建了一个是1280×720的。
设置摄像机动画的原则是位移和旋转的幅度不能过大,因为毕竟是二维的card就算是加上了形变调整也只是一种模拟的效果。
好的以上就是讲了如何在nuke中制作matte painting的基本方法,同学们还可以自己收集素材才完成自己满意的MP作品。
(源文件以及素材见课件file文件夹)。