幼儿园点名游戏大全

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幼儿园0—3岁亲子早教活动教案

幼儿园0—3岁亲子早教活动教案

幼儿园0—3岁亲子早教活动教案一、点名游戏:球宝宝找伙伴活动目标:1、宝宝情愿开口说话,会说“大家好”或说出自己的名字。

2、体验相互间的友好情感。

二、欢乐宝宝:音乐游戏《小鱼游》活动目标:1、感受歌曲的活泼、欢快,体验小鱼的欢乐情趣。

2、激发宝宝对音乐活动的爱好,情愿跟着老师一起听音乐做游戏。

三、聪慧宝宝:玩弹珠活动目标:熬炼宝宝五指的能量和敏捷性,培育宝宝做事的耐烦。

四、勇猛宝宝:套圈活动目标:1、通过走斜坡增加宝宝行走时下肢各关节屈曲的角度,进展宝宝的平衡技能。

2、培育宝宝不怕困难、勇猛拼搏的良好品质。

五、健康宝宝:育儿资讯《开发幼儿智力从培育幼儿爱好开始》早教,对于孩子以后成长的重要性,相信许多家长都知道了,怎么去培育可能都各有千秋。

早期教育对于开发幼儿的智力是有至关重要的作用的,下面给你提供一些小方法,让你的宝宝也可以聪慧过人。

父母都盼望自己的孩子聪慧、智力高。

一般说来,一个智力超群的幼儿,常具备有以下6个方面的特别之处:六、再见宝宝:《再见歌》活动目标:1、能用点头、挥手,飞吻等动作说再见。

2、知道离开时要说再见。

老师与宝宝、家长一起唱:再见了!再见了!宝宝再见了!再见!再见!再见!再见!宝宝再见了!开发幼儿智力从培育幼儿爱好开始早教,对于孩子以后成长的重要性,相信许多家长都知道了,怎么去培育可能都各有千秋。

早期教育对于开发幼儿的智力是有至关重要的作用的,下面给你提供一些小方法,让你的宝宝也可以聪慧过人。

父母都盼望自己的孩子聪慧、智力高。

一般说来,一个智力超群的'幼儿,常具备有以下6个方面的特别之处:一是感知和观测力敏锐、精确,简单发觉,辨别各种事物之间的微小差异。

例如有10只兔子,观测力较强的幼儿很快能指出其中哪一只兔子耳朵稍长些,哪一只兔子较短些;而观测力一般的幼儿,那么不易辨别出来。

二是记忆力好,不仅记得快、记得准、记得牢,而且能很快回忆,正确运用。

例如背汉语成语,不仅能很快记住,而且在日常生活中还能正确运用。

幼儿园点名游戏大全

幼儿园点名游戏大全

幼儿园点名游戏大全幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……一、教师点名方式1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。

2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。

这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。

3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。

4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。

1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。

这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。

还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。

在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。

2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。

就像开火车一样一个接着一个说下去。

”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。

”3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。

老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。

” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。

当小鸡说:“BB以在哪里。

”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。

”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。

”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。

”4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。

点名游戏

点名游戏

点名游戏
1、尊姓大名:
2、农历生日:
3、兴趣爱好:
4、如果给你一天可以自由支配的时间,打算怎么度过?
5、用一句话描述现在的生活状态:
6、最大的理想是什么?
7、对现状满意吗?
8、用几个词语准确地描述你的性格:
9、自己认为最大的缺点是什么?
10、一句话总结2011年:
11、2012年的愿望是什么?
12、现在处于何种感情状态?
13、理想伴侣的标准是什么?
14、座右铭:
15、最难忘的一段时光是什么?
16、迄今为止,对你触动最大的事情是什么?
17、有偶像吗?是谁?
18、如果你有一个可以立刻改变自己性格的机会,你会变得怎么样?
19、现在最思念的人是谁?
20、喜欢什么样的食物?
21、如果现在得到了50万的年终奖金,你会如何支配?
22、什么样的事情能够让你流泪?
23、给你一次旅游的机会,会去哪里?为什么?
24、上学时,是听话的孩子吗?
25、做过的最有成就的事情是什么?
26、每天几点起床、睡觉?
27、喜欢的颜色:
28、你认为人生最重要的是什么?
29、如果时光可以倒流,你愿意从何时重新生活?
30、理想的生活状态:
31、心情不好时怎么办?
32、曾经最迷茫的时刻:
33、做过的最失败的事情:
34、现在会存在孤独感吗?
35、喜欢什么样的朋友?
36、会做家务吗(包括做饭)?
37、是独生子女吗?如果是,那么,你希望有个兄弟姐妹吗?如果不是,你和你的兄弟姐妹关系好吗?
38、新春即将来到,许个愿吧?
39、想对我说点什么?
40、回答完问题什么感觉?。

幼儿园点名游戏大全教案

幼儿园点名游戏大全教案

幼儿园点名游戏大全教案一、教学目标:1. 提高幼儿的认知能力和记忆能力,通过点名游戏让幼儿熟悉班级同学的名字。

2. 培养幼儿的口语表达能力,鼓励幼儿大声说出自己和他人的名字。

3. 增进幼儿之间的互动交流,培养团队协作精神。

二、教学内容:1. 认识班级同学,学习彼此的名字。

2. 学习点名游戏的规则和玩法。

3. 开展各种形式的点名游戏,巩固幼儿对名字的认识。

三、教学准备:1. 准备一个点名册,记录幼儿的名字。

2. 准备一些小奖品,用于激励幼儿。

3. 准备一些辅助教具,如图片、卡片等,帮助幼儿记忆名字。

四、教学过程:1. 热身活动:组织幼儿进行简单的身体运动,如拍手、跺脚等,让幼儿放松身心。

2. 引入主题:向幼儿介绍今天的活动——点名游戏,让幼儿知道要学习认识彼此的名字。

3. 教学环节:a. 教师示范点名游戏的玩法,邀请几位幼儿上台参与。

b. 教师逐个介绍幼儿的名字,让幼儿大声说出自己的名字。

c. 开展点名游戏,教师随机点名,幼儿需快速回答。

d. 为了增加难度,可以邀请幼儿主动点名,其他幼儿回答。

4. 巩固环节:通过小组合作的形式,让幼儿互相点名,巩固对名字的认识。

5. 总结环节:教师对幼儿的表现进行点评,给予鼓励和表扬。

五、教学评价:1. 观察幼儿在点名游戏中的参与程度,评价幼儿的积极性。

2. 关注幼儿在回答名字时的准确性,评价幼儿的认知能力。

3. 观察幼儿在小组合作中的表现,评价幼儿的团队协作精神。

4. 搜集家长反馈,了解幼儿在家庭中的表现,全面评价幼儿的学习效果。

六、教学策略:1. 采用互动式教学法,鼓励幼儿积极参与,提高课堂氛围。

2. 运用游戏化教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。

3. 采用分组教学,培养幼儿的团队协作能力。

4. 针对不同幼儿的特点,给予个别化的指导。

七、教学注意事项:1. 确保教学过程中安全避免幼儿在游戏中受到伤害。

2. 关注幼儿的情感需求,营造一个温馨、和谐的学习环境。

3. 尊重幼儿的个体差异,不要过分要求幼儿,给予适当的鼓励和支持。

活泼有趣的点名方式,增加幼儿学习乐趣

活泼有趣的点名方式,增加幼儿学习乐趣

活泼有趣的点名方式,增加幼儿学习乐趣开学了,点名是每个学期最为惨痛的经历之一。

对于幼儿园的小朋友来说,不仅是一种痛苦,更是一种挑战。

所以,如何让点名过程变得有趣又不失严肃,就成了每个幼儿教育者需要面对的问题。

下面,我们就来介绍一些活泼有趣的点名方式,为小朋友增加学习乐趣。

一、随机点名法随机点名法是最常用且受欢迎的点名方式之一。

这种方式可以让每个小朋友都有机会被点到,增加公平性。

同时,它执行简单,只需将小朋友的名字写在抽奖盒中,由老师随机抽取。

小朋友也可以轮流担任抽奖员,增加他们的参与感。

二、动作点名法动作点名法可以让点名过程变得有趣而不失严肃。

这种方式可以让小朋友在等待点名时进行有趣的动作练习,从而促进身体发展。

例如,老师可以喊出“跳跳跳”,小朋友们就要跳起来,等到他们停下来后,老师再进行点名。

这样,小朋友们的心情就可以保持愉悦,也可以促进他们的身体健康。

三、图画点名法图画点名法可以让点名过程变得更加有趣。

这种方式可以让小朋友们在等待点名的同时欣赏美好的画面,增加他们的艺术欣赏能力。

老师可以事先制作好一些有趣的图画,将小朋友们的名字隐藏在其中。

在点名时,老师可以逐一展示图画,小朋友们就要找到自己的名字所在的位置并喊出声来。

四、音乐点名法音乐点名法可以让点名过程变得更具活力。

这种方式可以让小朋友们在等待点名的过程中听到欢快的音乐,在点名时也可以配合音乐跳舞或唱歌。

老师可以选择一些小朋友喜爱的歌曲或音乐作为点名时的背景音乐,让大家都能感到快乐。

五、故事点名法故事点名法可以让点名过程变得更具有趣味性。

这种方式可以让小朋友们在等待点名时听故事,在点名时也可以根据故事中的情节来做出相应的反应。

老师可以事先准备好一些有趣的故事,进行讲述,并在其中逐一点名小朋友,让大家都感到期待。

总结:在幼儿教育中,点名不仅是一项任务,更是一种机遇。

通过采用不同的点名方式可以为幼儿增加学习的乐趣,提高他们的参与度和积极性。

因此,我们应该不断探索并改进点名方式,让幼儿在充满挑战和适度竞争的环境中成长。

幼儿小班其他游戏教学设计智游:点名时间(认识老师和同伴)、谁会生蛋

幼儿小班其他游戏教学设计智游:点名时间(认识老师和同伴)、谁会生蛋

活动一:智游——点名时间(认识老师和同伴)活动目标:知道自己的名字,听到名字能应答。

活动准备:手偶一个。

活动过程1.谈话,以歌曲《我上幼儿园》引入。

你喜欢上幼儿园吗?为什么?2.请幼儿交流自己的名字。

(用手偶进行点名)(1)xxx小朋友。

(2)xxx小朋友在哪里?(3)xxx来了没有?3.老师介绍自己的名字。

请幼儿猜猜、叫叫老师的名字。

教师小结:我们每个人都有自己的名字,名字就是我自己。

4.师生互相说说自己的小名。

(1)小朋友说说自己的小名。

(2)老师介绍自己的小名。

(3)教师小结:我们每个人都有大名,有的孩子还有小名。

不管什么人叫到你的名字,不管在幼儿园还是在家里,你都要应答。

5.以歌曲形式结束。

活动反思0—3岁是宝宝语言发展的关键期。

在宝宝语言发展的过程中,与宝宝讲话的数量,与宝宝说话的方式、说话时使用的声调,对宝宝语言发展都起着重要作用。

在本次活动中我尤为重视自己以愉快的情绪主动与宝宝打招呼,体现老师的示范作用,让这种作用潜移默化地对宝宝产生影响,成为宝宝人际交往中学习的榜样。

同时运用手偶点名,活跃了点名气氛,宝宝听到自己的名子,与手偶热情的打招呼,进行自我介绍,不仅发展了宝宝的语言交际能力,也强化了宝宝的自我意识。

活动二:智力游戏——谁会生蛋活动目标1.通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

2.尝试用英文说说动物的名称。

活动准备有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程1.智游:Yes or No玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

师再问:Bird 会生egg 吗?师说:“One two start。

”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

幼儿园一日流程中实用小游戏

幼儿园一日流程中实用小游戏

幼儿园一日流程中实用小游戏一、点名游戏1.打电话(适用于中小班)(老师)XXX,你在哪?(幼儿)X老师,我在这!2.说水果老师点名,幼儿说一种喜欢的水果。

3.我喜欢老师点名,幼儿说出自己喜欢的玩具或者动画片等。

4.小动物老师点名,幼儿模仿自己喜欢的动物叫声。

二、餐后散步游戏1.小动物走路老师带领幼儿模仿各种动物走路,如“小猫走路静悄悄”“大象甩着长鼻子重重走”等。

老师要控制幼儿运动量不要过大。

2.听信号游戏(1)老师规定某一动作,幼儿做相应的动作。

如:(老师)“我是一个大巨人”,幼儿模仿巨人走路,双手上举,脚跟踮起。

(老师)“我是一个小矮人”,幼儿半蹲,模仿矮人走路。

(2)老师规定某一动作,幼儿作相反的动作。

如:(老师)我站着——(幼儿)我蹲着;我向前走——我向后走;我向左走——我向右走;我快点走——我慢点走。

老师发挥想象,创编出幼儿喜欢的游戏情境,效果更好。

3.我是一辆车玩法:(首先学会中班上学期的一首歌曲《我是一辆车》)幼儿四散在老师周围,唱着(或者说歌词)歌曲和老师一起模仿骑自行车和开小汽车,当唱到(或说到)“我是一列小火车”时,幼儿迅速搭肩膀,变成一列或者两列火车。

4.猫捉老鼠玩法:第一步:幼儿说儿歌“小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来,叫妈妈,妈不在,叽里咕噜滚下来。

”模仿老鼠走路,转圈等动作;第二步:老师扮演黑猫警长,说儿歌“黑猫警长,黑猫警长,喵、喵、喵(五指撑开,先出左手再出右手)开着警车,开着警车,嘀、嘀、嘀(伸出大拇指,先了左手再出右手)小小老鼠,小小老鼠,哪里逃(三指并拢做小老鼠状,先出左手再出右手)一枪一个,一枪一个,啪啪啪(嘴巴模仿枪声音三声);第三句开始,老师做捉老鼠的动作,幼儿进行躲藏游戏;第四句老师瞄准一些老鼠,幼儿做相应喜欢的动作。

提示:老师制定出规则,控制幼儿的活动强度:如小老鼠最机灵了,逃跑时动作要轻,不能让警长听到你的叫声,如果小老鼠找到地方藏起来(可以原地站好),黑猫警长就不会抓住他或者打中他。

幼儿园点名游戏大全教案

幼儿园点名游戏大全教案

幼儿园点名游戏大全教案一、教学目标:1. 帮助幼儿认识和记忆班级同学的名字。

2. 培养幼儿的口语表达能力和反应能力。

3. 增进幼儿之间的相互了解和友谊。

4. 提高幼儿的集体意识和团队精神。

二、教学内容:1. 点名游戏:老师点到谁,谁就答“到”。

2. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。

3. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。

4. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。

5. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。

三、教学准备:1. 准备一个点名册,记录班级同学的名字。

2. 准备一些简单的谜语。

3. 准备几首儿歌。

四、教学过程:1. 热身活动:老师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,让幼儿充分活跃起来。

2. 点名游戏:老师开始点名,点到谁,谁就答“到”。

重复几次,增加幼儿的反应速度。

3. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。

如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。

4. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。

如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。

5. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。

如果没有人能猜出来,老师可以给出答案。

6. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。

如果没有人能唱出来,老师可以给出一个示例。

五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的参与程度和表现,评价他们的口语表达能力和反应能力。

2. 通过姓氏接龙、名字接龙等游戏,观察幼儿之间的相互了解和友谊的增进情况。

3. 通过猜谜语、唱儿歌等游戏,评价幼儿的智力发展和音乐素养。

注意:在教学过程中,老师要关注每个幼儿的发展情况,给予鼓励和支持,让他们在游戏中感受到快乐和成就感。

六、教学策略:1. 采用互动式教学法,鼓励幼儿积极参与,提高他们的学习兴趣。

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幼儿园点名游戏大全
点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。

其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。

幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是“蛙”声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?
一、幼儿回应方式
1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。

生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。

这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。

1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。

2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。

3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。

4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,“我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我”。

5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。

当老师点到谁的名字,谁就叫一声:“嘎”。

2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。

这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。

1)音乐对唱:师:×××∣×××∣幼:∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪里?我来啦在这里在这里
通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。

2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。

3、动作回应:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。

实践证明,幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。

1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。

如铠
甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……
2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。

4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。

二、教师点名方式
1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。

2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。

这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。

3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。

4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。

1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。

这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。

还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。

在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。

2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。

就像开火车一样一个接着一个说下去。

”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。


3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。

老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。

” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。

当小鸡说:“BB以在哪里。

”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。

”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。

”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。


4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。

“喂----,你是谁?”“我是AA!”“喂-----,你是谁?”“我是BB!”……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。

5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。

三、点名注意事项
1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。

2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。

3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。

结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。

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