LabVIEW宝典课件2
合集下载
labview课件第2章

If(a%2==0) b=a+2; else b=a+1; end
• 等价于switch语句的Case结构
switch (fruit) {case apple: price=9; case banana: price=10; case pear: price=8; default: price=0; }
图2-21 堆叠顺序结构
图2-21 平铺顺序结构
【例2.5】 将随机产生的数值与给定数值比较,计算当两
数相等时所需的时间。 该例是顺序结构的典型应用。第一帧确定程序运行前的
系统时间;第二帧运行程序;第三帧确定程序运行结束后的
系统时间;最后两时间相减得到程序运行的时间。采用堆叠 的顺序结构,VI的前面板和程序框图如图2-22所示。 帧0和帧2中采用Tick Count(ms)函数,该函数位于Time & Dialog子模版上,用于返回当前系统时间,以毫秒为单位。采 用局部变量将程序运行前的时间传递给帧2与当前时间相减的 差值就是随机数与给定数据相等时所花费的时间,结果除以 1000,将时间单位转换为微秒,在前面板显示。
20。
VI的前面板和程序框图如图2-27所示。两个等式用一个公 式节点完成,输入不同的a和b,运行程序,图中显示的是当 a=2,b=3时的运算结果。当For循环结束时,在循环框右边界 积累了y1和y2两组值,经过Build Array到曲线显示。 注意:在公式节点框架中出现的所有变量,必须有一个相 对应的输入端口和输出端口,否则程序运行时会报错。
在LabVIEW的分支结构中,如果结构不能 遍历所有可能的条件或情况,就必须设置一个
默认的情况用来处理超出条件选项范围的情况。
设置默认Case分支的方法是:当显示默认子 Case框图时,在分支结构边框上弹出快捷菜单 中选择Make This Default Case项。对于用户定 义的默认分支,将在Case结构顶部的选择器标
LabView第一部分基础PPT课件

函数选项板
程序框图(block diagram)
Wire Data
Graph Terminal
Numeric Constant
虚拟仪器原理及设计
Multiply Timing
For Loop SubVI
Function Function Structure
第二章 LabView——〉LabView基本概念
虚拟仪器原理及设计
第二章 LabView——〉LabVie 图形化代码(LabVIEW —— Graphical Code)
图形化编程语言的源代码是出现在程序框图上,已 基本上定义出它的三种表述形式:
1. 端子 (Terminals)
端子所提供的一些基本信息: • 控件和指示器的外观图像(也可以以图标的形式显示) • 控件的边框颜色较深,表示它是控件(输入) • 控件的边框颜色较浅,表示它是指示控件(输出) • 端子的下方显示出了该控件的数据类型(DBL、U8……) • 端子边框上的小箭头可以看出控件的指向(输入或输出)
connector
虚拟仪器原理及设计
第二章 LabView——〉LabView基本概念
LabView基本概念
• 关于VI的其它特性 :
1. 最小的VI 2. 子VI 3. VI的层次结构 4. VI的跨平台
虚拟仪器原理及设计
第二章 LabView——〉LabView基本概念
LabView基本概念
虚拟仪器原理及设计
第二章 LabView——〉内容介绍
虚拟仪器开发环境概述
• 主要是面向测试工程师,而不是专业程序员的虚拟仪器软件开发 环境 应具有如下特性: (1)简单,易于理解和修改(便于维护); (2)具有强大的人机交互界面设计能力,易于实现各种复杂 的仪器面板; (3)具有数据可视化分析能力,提供丰富的仪器和总线接口 硬件驱动程序。
第二讲 LabVIEW课件

对于Stacked Sequence Structure则要复杂 些。首先右击前一个帧的下边框,选择Add Sequence Local选项,于是右击处就出现 了一个小黄色端子,可以将其拖到边框的 任何位置。然后将需要传递的数据与该端 子连接。接着进入后一个帧,这时仍然能 看到这个端子,将其与需要连接的点连接 即可。
2.3 移位寄存器(Shift Register)
对于下面的这段代码,实现了求0-9数据和 的算法,其中sum需要定义为一个全局或局 部变量才能实现功能。 For(i=0;i<10;i++) { sum+=i; }
2.3 为什么使用移位寄存器
使用局部变量增加了开销。 除需初始化外,并且要保证没 有其他程序同时改写该局部变 量的可能,否则结果是不可预 测的。
2.7 等价于swith语句的Case结构
当Case结构的输入端子不是布尔变量时, 就等价于C语言中的switch语句。其输入端 子会根据输入数据类型自动调整。 注意:Default是必须的,即除了输入值为0, 1时,输入位为其他值时,LabVIEW必须知 道执行哪段代码。
2.8 事件结构(Event structure)
2.6 定时循环
2.6 定时循环
定时循环与While循环的区别: 定时循环的停止按钮可以不配置。如果不 配置的话,其将一直运行下去。 定时循环的执行时间是可以配置的 注意:假如在预定时间内本次循环没有运行 完,定时循环会一直运行到结束。
2.7等价于if else语句的Case结构
当某种条件得到满足时或得不到满足时执 行某段特定的程序,也就是当某个布尔值 为真或假时执行某段特定的程序就是 if...else...语句的功能。 if(a==3) b=5; else 布尔输入端子 b=10;
2.3 移位寄存器(Shift Register)
对于下面的这段代码,实现了求0-9数据和 的算法,其中sum需要定义为一个全局或局 部变量才能实现功能。 For(i=0;i<10;i++) { sum+=i; }
2.3 为什么使用移位寄存器
使用局部变量增加了开销。 除需初始化外,并且要保证没 有其他程序同时改写该局部变 量的可能,否则结果是不可预 测的。
2.7 等价于swith语句的Case结构
当Case结构的输入端子不是布尔变量时, 就等价于C语言中的switch语句。其输入端 子会根据输入数据类型自动调整。 注意:Default是必须的,即除了输入值为0, 1时,输入位为其他值时,LabVIEW必须知 道执行哪段代码。
2.8 事件结构(Event structure)
2.6 定时循环
2.6 定时循环
定时循环与While循环的区别: 定时循环的停止按钮可以不配置。如果不 配置的话,其将一直运行下去。 定时循环的执行时间是可以配置的 注意:假如在预定时间内本次循环没有运行 完,定时循环会一直运行到结束。
2.7等价于if else语句的Case结构
当某种条件得到满足时或得不到满足时执 行某段特定的程序,也就是当某个布尔值 为真或假时执行某段特定的程序就是 if...else...语句的功能。 if(a==3) b=5; else 布尔输入端子 b=10;
labview课件PPT

• 1.性能高 • 2.扩展性强、灵活性好 • 3.智能化程度高 • 4.界面友好
1.1.3 虚拟仪器发展过程
• 世界是最早开发和应用虚拟仪器公司是 National Instruments Corporation公司。
• 由于虚拟仪器具有先进的性能和广泛的应 用前景,在NI公司之后还有一些国际知名 厂商也加入到虚拟仪器的研发当中。例如, HP公司、PC仪器公司、Racal公司等先后 研发了一些仪器,但NI公司仍然处于领先 地位。
labVIEW程序设计
推荐参考教材
第1章 认识虚拟仪器
• 虚拟仪器一种对现实中各类仪器的用计算 机进行模拟的仪器。它能完成现实中仪器 所能完成的大部功能。本章先对虚拟仪器 作了入门性介绍,也是对以后所学知识的 总体介绍和总结,然后引出LabVIEW。学 习完本章后,要求对LabVIEW有一个过渡 性的认识。
(显示)
者的结合粗略地讲,虚拟仪器可 以分为智能仪器和虚拟仪器。它 处理器
(数据分析、处理、计算、存 储)
们的区别是,前者把计算机装入 数据 传输
仪器,后者把仪器装入计算机。 虚拟仪器把计算机的处理器、存 D/A、A/D、数据输入
(数据采集)
1.1.2 虚拟仪器的特征
• 虚拟仪器从出现到现在的广泛应用,经历 的短短的几十年,可以说它的发展速度是 相当快的。尤其是近年来在各行各业中大 量应用此技术,它的迅速发展,主要是有 以下几点特征。
• 2.什么是LabVIEW?LabVIEW的主要优势 是什么?
• 3.LabVIEW系统由哪几部分组成?它被应 用在了哪些领域?
• 4.什么是G语言?它和其他文本化编程语 言有哪些异同?
信号分析处理
(波形操作、数据滤 波、数组处理、等)
1.1.3 虚拟仪器发展过程
• 世界是最早开发和应用虚拟仪器公司是 National Instruments Corporation公司。
• 由于虚拟仪器具有先进的性能和广泛的应 用前景,在NI公司之后还有一些国际知名 厂商也加入到虚拟仪器的研发当中。例如, HP公司、PC仪器公司、Racal公司等先后 研发了一些仪器,但NI公司仍然处于领先 地位。
labVIEW程序设计
推荐参考教材
第1章 认识虚拟仪器
• 虚拟仪器一种对现实中各类仪器的用计算 机进行模拟的仪器。它能完成现实中仪器 所能完成的大部功能。本章先对虚拟仪器 作了入门性介绍,也是对以后所学知识的 总体介绍和总结,然后引出LabVIEW。学 习完本章后,要求对LabVIEW有一个过渡 性的认识。
(显示)
者的结合粗略地讲,虚拟仪器可 以分为智能仪器和虚拟仪器。它 处理器
(数据分析、处理、计算、存 储)
们的区别是,前者把计算机装入 数据 传输
仪器,后者把仪器装入计算机。 虚拟仪器把计算机的处理器、存 D/A、A/D、数据输入
(数据采集)
1.1.2 虚拟仪器的特征
• 虚拟仪器从出现到现在的广泛应用,经历 的短短的几十年,可以说它的发展速度是 相当快的。尤其是近年来在各行各业中大 量应用此技术,它的迅速发展,主要是有 以下几点特征。
• 2.什么是LabVIEW?LabVIEW的主要优势 是什么?
• 3.LabVIEW系统由哪几部分组成?它被应 用在了哪些领域?
• 4.什么是G语言?它和其他文本化编程语 言有哪些异同?
信号分析处理
(波形操作、数据滤 波、数组处理、等)
虚拟仪器-labview-课件PPT

数据存储与回放
LabVIEW可以将采集的数据存储 到文件中,并支持数据的回放和 分析,便于后续的数据处理和挖
掘。
05
虚拟仪器与现实世界
虚拟仪器与现实世界的接口
硬件接口
虚拟仪器通过硬件接口与现实世界的 物理设备连接,实现数据采集和控制 。常见的硬件接口包括串口、USB、 GPIB等。
软件接口
虚拟仪器软件提供各种软件接口,如 函数面板、脚本语言等,方便用户进 行数据分析和处理。
集成与调试
对虚拟仪器进行集成和调试,确保其 功能和性能符合设计要求。
04
LabVIEW在虚拟仪器中 的应用
LabVIEW在信号处理中的应用
信号生成
LabVIEW提供了多种信号生成函数, 如正弦波、方波、噪声等,可用于模 拟各种实际信号。
信号分析
信号处理算法
LabVIEW支持多种信号处理算法,如 傅里叶变换、小波变换、滤波器设计 等,可用于信号的降噪、特征提取和 模式识别。
可靠性
虚拟仪器应具备高可靠性和稳定性, 能够保证实验结果的准确性和可靠性。
虚拟仪器的硬件选型
01
02
03
04
数据采集卡
根据实验需求选择合适的数据 采集卡,确保能够采集到准确
、稳定的数据。
信号调理器
根据测试信号的类型和幅度选 择合适的信号调理器,确保信
号的质量和稳定性。
传感器
根据测试需求选择合适的传感 器,确保能够准确、稳定地测
实时控制系统
LabVIEW可以与硬件设备进行通信, 实现实时控制系统的构建和调试。
LabVIEW在数据采集中的应用
数据采集卡驱动
LabVIEW支持多种数据采集卡, 如示波器、数据采集卡等,可实
最新LabVIEW教程教学讲义ppt

提取颜色工具(Get Color):用来获取窗口中已染色 对象的颜色。
设置颜色工具(Set Color):用来给窗口中的对象设 置颜色。
提取颜色工具和设置颜色工具配合使用,可以设置 窗口底色或者窗口中的控件和图标的颜色。有两种染 色的方法:
第2章 LabVIEW模板简介
(1) 用鼠标左击颜色工具中的“笔”,将它放置在刷 色对象上,按鼠标右键弹出调色板,移动鼠标选择(用 鼠标左击)所需的颜色。
LabVIEW教程
第2章 LabVIEW模板简介
2.1 概 述
前已述及(1.2节),LabVIEW是一种图形化设计语言。 在 一 个 虚 拟 仪 器 VI 的 开 发 过 程 中 , 设 计 者 主 要 利 用 LabVIEW提供的三个模板,即工具模板(Tools Palette)、 控制模板(Controls Palette)和功能模板(Functions Palette), 来完成VI面板和流程图两部分的设计开发任务。
模板弹出工具(Object Popup):用鼠标左击该工具, 移至窗口某位置,再用鼠标左击,即在前面板设计窗 口出现控制模板或者在流程图编辑窗口出现功能模板。源自第2章 LabVIEW模板简介
平移工具(Scroll Window):用鼠标左击该工具,放 至窗口任意位置,使用鼠标拖动,可使窗口中的对象 整体平移。使用窗口滚动条只能单方向移动窗口中的 对象。
第2章 LabVIEW模板简介
操作工具(Operate Value):它是一个操作数值的工 具。 将操作工具移动到某处,鼠标点击后,就可在操 作工具所在位置处键入数字。
选择工具(Position/Size/Select):用于选择、移动对 象或改变对象的大小。
第2章 LabVIEW模板简介
设置颜色工具(Set Color):用来给窗口中的对象设 置颜色。
提取颜色工具和设置颜色工具配合使用,可以设置 窗口底色或者窗口中的控件和图标的颜色。有两种染 色的方法:
第2章 LabVIEW模板简介
(1) 用鼠标左击颜色工具中的“笔”,将它放置在刷 色对象上,按鼠标右键弹出调色板,移动鼠标选择(用 鼠标左击)所需的颜色。
LabVIEW教程
第2章 LabVIEW模板简介
2.1 概 述
前已述及(1.2节),LabVIEW是一种图形化设计语言。 在 一 个 虚 拟 仪 器 VI 的 开 发 过 程 中 , 设 计 者 主 要 利 用 LabVIEW提供的三个模板,即工具模板(Tools Palette)、 控制模板(Controls Palette)和功能模板(Functions Palette), 来完成VI面板和流程图两部分的设计开发任务。
模板弹出工具(Object Popup):用鼠标左击该工具, 移至窗口某位置,再用鼠标左击,即在前面板设计窗 口出现控制模板或者在流程图编辑窗口出现功能模板。源自第2章 LabVIEW模板简介
平移工具(Scroll Window):用鼠标左击该工具,放 至窗口任意位置,使用鼠标拖动,可使窗口中的对象 整体平移。使用窗口滚动条只能单方向移动窗口中的 对象。
第2章 LabVIEW模板简介
操作工具(Operate Value):它是一个操作数值的工 具。 将操作工具移动到某处,鼠标点击后,就可在操 作工具所在位置处键入数字。
选择工具(Position/Size/Select):用于选择、移动对 象或改变对象的大小。
第2章 LabVIEW模板简介
labview教程ppt课件

第2章 LabVIEW模板简介
数组和类(Array & Cluster)子模板:提供各种复合型 数据类型控件。
图形(Graph)子模板:提供各种数据图形显示控件。 路径和参考名(Path & Refnum)子模板:提供文件路 径和各种标识控件。 控件库(ActiveX)子模板:提供用于调用操作OLE、 ActiveX等的控件。
第2章 LabVIEW模板简介
有三种调用控制模板的方法: (1) 执行“Windows>>Show Controls Palette”操作。 (2) 使用Object Popup工具,左击前面板设计窗口中 的相应位置。 (3) 将鼠标放置在窗口的任一区域,用右键点击窗口 区域。 本节首先简单介绍控制模板中的各子模板的功能, 然后再介绍最常用的三个子模板:Numeric(数字)子模 板、Array & Cluster(数组及类)子模板及Graph(图形)子 模板。
第2章 LabVIEW模板简介
(4) Data Range。 用鼠标点击该选项后,弹出对话框,如图2–5所示。常用
的选项主要有如下四项: ① Minimum:显示数据的下限值。本例中为0.0。 ② Maximun:显示数据的上限值。本例中为25.0。 ③ Increment:显示数据的最小间隔,相当于显示器
第2章 LabVIEW模板简介
文字工具(Edit Text):用于输入标签文本或者创建 自由标签。使用方法是:点击它并将所出现的图形移 到前面板或流程图中任意地方后,键入注释文字或数 字。
连线工具(Connect Wire):用于在流程图中连接节 点,定义数据流向。使用方法是:点击需连线的两端。 这两端必须是前节点的输出端和后节点的输入端。
虚拟仪器Labview 使用教程72页PPT

44、卓越的人一大优点是:在不利与艰 难的遭遇里百折不饶。——贝多芬
45、自己的饭量自己知道。——苏联
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。
1
0
、
倚
南
窗
以
寄
傲
,
审
容
膝
异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔
虚拟仪器Labview 使用教程
6
、
露
凝
无
游
氛
,
天
高
风
景
澈
。
7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
8
、
吁
嗟
身
后
名
,
于
我
若
浮
烟
。
9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
45、自己的饭量自己知道。——苏联
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。
1
0
、
倚
南
窗
以
寄
傲
,
审
容
膝
异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔
虚拟仪器Labview 使用教程
6
、
露
凝
无
游
氛
,
天
高
风
景
澈
。
7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
8
、
吁
嗟
身
后
名
,
于
我
若
浮
烟
。
9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
剪贴板内置于Windows中,使用系统的内部资源RAM或 虚拟内存来临时保存剪切和复制的信息。剪切或复制时 保存在剪贴板上的信息,只有在再次剪贴或复制其他信 息、断电或有意地清除时,才可能更新或清除其内容。 即剪切或复制一次,就可以粘贴多次。
8.6.1 DDE概述 8.6.2 LabVIEW中DDE的常用方法
面向对象编程的基本概 类的封装特性 类的继承特性 类的多态特性 类变量 动态加载类与引用转换
第11章 人机交互与编程风格
11.1 对话框
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8
对话框 菜单 光标工具 选项卡、分隔栏与子面板 Xcontrol 错误处理 LabVIEW的编程风格 小结
6
2015/1/7
12.1 程序的基本单元VI
12.2 LabVIEW标准设计模式
12.1.1 12.1.2 12.1.3 12.1.4
可重入VI VI模板与代码重用 VI的调试 VI的重构
12.2.1 使用事件的顶层应用程序 12.2.2 使用事件的对话框 12.2.3 设计模式之标准状态机 12.2.4 设计模式之队列消息处理器 12.2.5 设计模式之用户界面事件处理器 12.2.6设计模式之生产者/消费者设计模式(事件) 12.2.7设计模式之生产者/消费者设计模式(数据) 12.2.8设计模式之主从设计模式(Master/Slave)
9.5.1常用数据统计函数 9.5.2数据插值
Data=[ 0.80708 0.28597 >>x=1:5; 0.86297 0.54432; >>y=rand(1,5); 0.6114 0.12997 >>z=x+y; 0.024445 0.61139; >>detrend(z) 。。。。。。。。。。。。。。。。 ans = 0.44786 0.08477 0.09273 0.63748 0.15612; 0.35145 -0.21239 0.25372 0.39714 >>z 0.5067 0.72956; z = 0.73856 0.21347 1.805 0.85222 0.15819]; 3.9211 4.286
传统更改控件方式 新建Xcontrol 修改数据控件和状态控件 修改初始化VI和外观VI 创建属性和方法 调试Xcontrol 自定义属性对话框与快捷菜单
11.7 错误处理
第12章 VI模板、设计模式、状态图
11.7.1 错误簇 11.7.2 常用错误处理函数
12.1程序的基本单元VI 12.2 LabVIEW 标准设计模式 12.3 简单设计模式 12.4 古典状态机 12.5 状态机工具包(State diagram) 12.6 消息队列状态机 12.7状态图工具包(Statechart)
2015/1/7
7.8 强度图表和强度图
7.9 数字数据、数字波形与数字波形图
强度图不同于波形图的最大区别,是强度图由三个坐 标轴组成X、Y、Z组成,默认标签为时间、频率和幅 值。其中X、Y坐标确定位置,而Z坐标表示当前位置 的值,这实际上就是二维数组的表示方式,所以强度 图的输入参数是二维数组。
-0.28715 0.05535
2.3538 5.4824
3
2015/1/7
9.6多项式、优化、积分和微分
9.7数据的图形显示
9.6.1 多项式 9.6.2 优化 9.6.3 积分和微 分
>>a=[1 2 3 4];b=[2 3]; >>y=conv(a,b) >>y1=deconv(y,a)
9.7.1 9.7.2 9.7.3 9.7.4
窗口类属性与常用窗口操作函数 绘图区域属性 线对象和文本对象的属性和常用函数 基本绘图函数
>>x=linspace(0,1,10000 ); >>y=sin(x); >>trapz(x,y)
第10章 基于组件的程序结构
10.1 数据的封装与隔离
8.4 系统命令
8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.3.4
CIN创建的一般过程 CIN的数据类型和常用函数 CIN与内存管理器 CIN的运行过程和数据共享
调用内部DOS命令 调用外部DOS命令 调用一般执行文件 复杂参数的命令行输入
8.5 剪切板
8.6 DDE
12.3 简单设计模式
12.4 古典状态机
12.3.1 顺序结构简单设计模式 12.3.2事件结构与定时结构简单设计模式
12.4.1 12.4.2 12.4.3 12.4.4 12.4.5
采用顺序结构 采用顺序状态机 处理公共状态 事件状态机 早期界面处理状态机
12.5 状态机工具包(te diagram)
7.9.1 数字数据 7.9.2 数字波形数据和数字波形图
7.10 图片控件
第8章 文本式编程与外部程序接口
7.10.1 利用图片控件显示图 片 7.10.2 常用绘图操作函数 7.10.3 图片控件的高级应用
8.1 公式节点 8.2 调用库函数 8.3 CIN 8.4 系统命令 8.5 剪切板 8.6 DDE库 8.7 ActiveX控件与ActiveX文档 8.8 .NET技术 8.9 小结
>>x=rand(3,4) >>k=find(x>0.5) >>x(k)
9.4 程序控制结构与函数
9.5 数据统计和数据插值拟合
9.4.1 For循环和While循环 9.4.2 if条件结构和switch分支条件结构 9.4.3 函数和脚本文件
for variable = expression statement1, .... statementn, end if expression statement, ... , statement elseif expression statement, ... , statement else statement, ... , statement while expression statement1 .... statementn end switch expression case expression statement, ... , statement ... otherwise
8.7 ActiveX控件与ActiveX文档
8.8 .NET技术
8.7.1 8.7.2 8.7.3 8.7.4
ActiveX的基本概念 ActiveX控件的调用过程 ActiveX应用实例 ActiveX自动化服务器
8.8.1 .NET控件 8.8.2 NET服务 8.8.3 利用.NET创建托盘程序
11.3.1 设置忙碌状态与取消设置忙碌状态 11.3.2 使用光标文件
11.4 选项卡、分隔栏与子面板
11.5 XControl
11.4.1 选项卡控件 11.4.2 分隔栏控件 11.4.3 子面板
11.5.1 11.5.2 11.5.3 11.5.4 11.5.5 11.5.6 11.5.7
10.2 Action Engine
10.3 用户事件与动态注册事件
10.2.1 准备建立动作机 10.2.2 建立动作机的步骤
10.3.1 用户事件 10.3.2 动态注册事件
4
2015/1/7
10.4堆栈、数据缓冲区
10.5 同步控制技术
10.4.1 堆栈的实现 10.4.2 数据缓冲区
>>eye(3) ans = 1 0 0 0 0 0 1 0
>>x=rand(3,4) >>sortrows(x) >>sortrows(x,1) >>sortrows(x,3)
>>x=rand(3,4) >>max(x) >>min(x) >>max(x(:)) >>min(x(:)) >>mean(x) >>A=[1 2 3;4 5 6;7 8 9] >>A(2,2)=8 >>A(2,5)=10
2
2015/1/7
第9章 MathScript
9.1 如何使用MathScript
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8
如何使用MathScript MathScript常用命令 MathScript基础知识 程序控制结构与函数 数据统计和数据插值拟合 多项式、优化、积分和微分 数据的图形显示 小结
10.5.1 队列 10.5.2 通知器与全局变量 10.5.3 信号量与集合点
10.6 项目管理器
10.7 面向对象编程
10.6.1 项目管理器的结构 10.6.2 虚拟文件夹与项目库
10.7.1 念 10.7.2 10.7.3 10.7.4 10.7.5 10.7.6
11.1.1 内置对话框 11.1.2 用户输入和显示对话框 11.1.3 定制VI对话框
5
2015/1/7
11.2 菜单
11.3 光标工具
11.2.1 创建静态菜单 11.2.2 菜单相关函数 11.2.3 动态创建菜单函数 11.2.4 动态创建菜单 11.2.5 调用多个静态菜单 11.2.6 存储动态建立的菜单 11.2.7自动触发预定义菜单项