ug6.0第2章UG NX6基本操作

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UGNX6基础知识-无标题页

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组件的装配约束
几何约束
通过几何约束将组件之间进行定位和 固定,如平行、垂直、相切等。
运动约束
通过运动约束限制组件之间的相对运 动,如固定、转动、线性等。
配合约束
配合约束是用于确定组件之间的相对 位置和尺寸关系。
约束管理
通过约束管理可以查看和管理装配中 的约束条件,以确保装配的正确性。
组件的装配修改与更新
制造的全过程。
航空航天
02
在航空航天领域,UG NX 6提供了强大的CAD/CAM/CAE功能,
支持复杂零件和装配体的设计和制造。
模具与注塑行业
03
UG NX 6的注塑模具设计模块广泛应用于模具设计和制造领域,
支持高效、精确的模具设计和加工。
UG NX 6的主要特点
集成化的CAD/CAM/CAE环境
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
UG NX 6提供了一体化的CAD/CAM/CAE环境,支持从产品设计、 分析、仿真到加工的全过程。
高性能的几何建模
UG NX 6具备高性能的几何建模功能,支持复杂零件和装配体的设计 和修改。
高级仿真与分析
UG NX 6提供了丰富的仿真与分析工具,支持结构、流体、热、电磁 等多种物理场的仿真与分析。
曲面创建与编辑
曲面创建
UG NX 6提供了多种曲面创建工具,如拉伸曲面、旋转曲面、扫掠曲面等,可以 根据设计需求创建各种曲面。
曲面编辑
对已创建的曲面可以进行编辑,如修剪、延伸、合并等操作,以优化曲面质量。
04
UG NX 6工程制图
工程图的创建与设置
创建工程图
在UG NX 6中,可以通过新建 或打开已有的三维模型来创建

熟悉UGNX基本操作方法理解点线面等基础知识

熟悉UGNX基本操作方法理解点线面等基础知识

熟悉UGNX基本操作方法理解点线面等基础知识UGNX是一种广泛应用于三维建模和制图的计算机辅助设计(CAD)软件。

熟悉UGNX基本操作方法以及点、线、面等基础知识对于能够高效地使用该软件进行设计和建模工作十分重要。

在下面的文章中,我将详细介绍UGNX的基本操作方法和基础知识。

UGNX基本操作方法:1.打开UGNX软件并创建新文件:首先,双击打开UGNX软件。

在新建文件对话框中,选择新建零件/产品。

然后,选择合适的单位和坐标系,并输入文件名。

点击确定,即可创建新文件。

2.绘制点:在建模界面中,选择创建点工具。

然后,点击鼠标左键在绘图区域中选择点的位置。

您也可以直接输入坐标来定义点的位置。

点击确定,即可创建点。

3.绘制线:在绘制线工具中,选择创建直线工具。

然后,选择起点和终点,也可以直接输入坐标来定义起点和终点。

点击确定,即可创建直线。

4.绘制面:在绘制面工具中,选择创建平面工具。

然后,选择绘制面的边界或者定义面的形状的一个曲线。

点击确定,即可创建面。

8.添加尺寸和约束:在建模过程中,可以使用尺寸和约束工具来添加尺寸和约束来确保模型的几何尺寸和关系满足设计要求。

选择相应的工具,然后选择要添加尺寸和约束的对象,并输入相关的数值或选择相应的选项。

9.渲染和呈现:UGNX还提供了渲染和呈现工具,可以将模型进行渲染和呈现,使其更加真实和逼真。

选择渲染和呈现工具,然后选择相应的模型和材质,并跟随软件的指示进行操作。

UGNX基础知识:1.点:点是空间中没有维度的几何对象,它只有位置信息。

在UGNX 中,点可以用来定义模型的基准位置或者重要特征的位置。

2.线:线是由两个点之间的直线路径组成的几何对象。

在UGNX中,线可以用来定义模型的边界或者特征。

3.面:面是由多个线组成的二维平面。

在UGNX中,面可以用来定义模型的表面或者特征。

4.尺寸:尺寸是模型的几何尺寸。

在UGNX中,可以使用尺寸工具来添加尺寸,以确保模型的几何尺寸满足设计要求。

UG NX6.0应用与实例教程 (1)

UG NX6.0应用与实例教程 (1)

1.3 UG NX 6.0基本设置
2.UG NX 6.0常用工具栏 (1)【标准】工具栏 (2)【视图】工具栏 (3)【实用工具】工具栏 (4)【应用】工具栏 (5)【曲线】工具栏 (6)【直线和圆弧】工具栏 (7)【编辑曲线】工具栏 (8)【特征】工具栏 (9)【特征操作】工具栏
1.4 UG NX 6.0基本操作
第标
1.了解UG NX 6.0基本特点及常用模块功能 2.掌握UG NX 6.0的安装方法 3.掌握UG NX 6.0基本设置方法 4.掌握UG NX 6.0基本操作方法
第1章 UG NX 6.0基础知识
1.1 1.2
UG NX 6.0简介 UG NX 6.0常用功能模块
1.1 UG NX 6.0简介
1.1.3 UG NX 6.0的运行
1.检查系统虚拟内存 2.检查桌面设置 3.从【开始】菜单运行UG NX 6.0 4.通过双击部件文件运行UG NX 6.0
1.2 UG NX 6.0常用功能模块
UG NX 6.0包含几十个功能不同的模块,常 用的有建模模块、工程图模块、装配模块、 产品设计模块、模具设计模块、固定轴铣削 加工模块、多轴铣削加工模块、车削加工模 块、线切割加工模块、加工后处理模块、刀 具路径编辑、切削仿真模块等。UG NX 6.0 的常用模块按应用类型一般可分为:CAD模 块、CAM模块、CAE模块和其他模块4类。
1.2 UG NX 6.0常用功能模块
1.2.3 CAE模块 该模块是进行产品分析的主要模块,包括设计及运动仿真。 1.设计仿真模块 该模块是一个集成化、全相关、直观易用的CAE工具,可对 零件和装配进行快速的有限元前后置处理。主要用于设计过 程中的有限元分析计算和优化,以得到优化的高质量产品, 并缩短产品开发时间。 2.运动仿真模块 运动仿真模块提供机构设计、分析和仿真功能,可以对铰链、 连杆、弹簧、阻尼、初始运动条件等机构定义要素,并在实 体模型或装配环境中创建产品的虚拟样机,对样机进行动力 学、运动学以及静力学的分析。

UGNX6从入门到精通(下)

UGNX6从入门到精通(下)
注意事项等。
机器人手臂设计 展望:展望未来 机器人手臂设计 的发展趋势和应
用前景。
03 建 模 技 巧 : 重 点 介 绍 手 机 外 壳 建 模 的 技 巧 和 方 法 , 包 括 曲 面 建 模 、 细 节 处 理 等 单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果
04 装 配 技 巧 : 讲 解 手 机 外 壳 在 装 配 过 程 中 的 注 意 事 项 和 技 巧 , 确 保 设 计 符 合 实 际 生 产 要 求 单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果
视图显示:通 过视图显示设 置,选择不同 的视图显示方

视图保存:将 当前视图保存 为自定义视图, 方便后续使用
创建对象:通过菜单、工具栏或快捷键 创建各种对象
选择对象:通过鼠标单击、框选或其它 方式选择需要操作的对象
移动对象:通过鼠标拖动或使用快捷键 进行移动
缩放对象:通过鼠标滚轮或使用快捷键 进行缩放
渲染技巧:介绍如何通过渲染技巧提升手机外壳设计的视觉效果,吸引消费者眼球 以上内容仅
05 供 参 考 , 具 体 内 容 可 以 根 据 您 的 需 求 进 行 调 整 优 化 。 以上内容仅供参考,具体内容可以根据您的需求进行调整优化。
机器人手臂设 计概述:介绍 机器人手臂设 计的背景、目
的和意义。
运动仿真基本流程: 详细介绍运动仿真的 基本步骤,包括模型 建立、约束设置、运 动分析等
运动仿真高级功能: 介绍UGNX6中运动 仿真的一些高级功能 ,如碰撞检测、优化 分析等
运动仿真应用案例: 通过具体案例展示运 动仿真的应用,包括 机械设计、产品优化 等方面
逆向工程介绍: 定义、原理、

UG NX6.0简介与界面操作

UG NX6.0简介与界面操作

UG NX6.0 概述与基本操作教案制作:马桂潮2.12.11.15教学引导1、UG软件的发展历史2、UG软件的特点3、UG NX6.0的功能模块4、UG NX6.0的工作界面5、UG NX6.0的文件操作6、UG NX6.0鼠标和键盘的使用7、UG NX6.0的视图调整8、UG NX6.0图层操作和坐标系9、UG NX6.0的对象操作和管理UG软件的发展历史•1960年,McDOUGLAS Automation(现在的波音公司)成立•1976年,McDOUGLAS Automation公司收购UG CAD/CAM/CAE系统的开发商-UnitedComputer公司,UG雏形产品问世•1983年,UGⅡ进入市场•1986年,UG吸取了业界领先的实体建模核心—Parasolid的部分功能•1989年,UG宣布支持unix平台及开放系统结构•1990年,UG作为McDOUGLAS Automation的机械CAD/CAM/CAE的标准•1993年,UG引入复合建模的概念•1995年,UG的Windows NT版本开始发布•1996年,UG发布了能够自动进行干涉检查的高级装配功能模块、最先进的CAM模块以及具有A类曲面造型能力的工业造型模块•1997年,ug新增了包括wave在内的一系列工业领先的新功能•1999年,发布了UG16版本,并在国内的CAD行业中迅速普及起来UG软件的发展历史•2001年,UG17和UG18先后发布。

自1990年进入中国市场,目前拥有2000家左右•2003年,Unigraphics发布了新版本UG NX2.0,新版本基于最新的行业标准,它是一个全新支持PLM的体系结构•2007年,UGS公司发布了新版本UG NX5.0——NX的下一代数字产品开发软件•2008年5月份,Siemens公司发布了NX第6版数字化产品开发软件UG软件的特点UG是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,被广泛地应用于航空航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。

NX6基本操作及常用工具

NX6基本操作及常用工具

19
2.3.1
点构造器
• 该工具用于根据需要捕捉已有的点或创建新点。在UG的功能操作中, 许多功能都需要利用“点”对话框来定义点的位置。单击工具栏中的 按钮或者执行“插入”|“基准/点”|“点”命令,弹出“点”对话 框,如图2.25所示。在不同的情况下,“点”对话框的形式和所包含 的内容可能会有所差别。
替换视图
• 利用该选项,可根据用户需要替换视图布局中的任意视图。执行“视 图”|“局部”|“替换视图”命令,弹出“要替换的视图”对话框, 如图2.22所示。 • 该对话框列表框中列出了当前布局中各视图的名称,用户只需选择欲 替换视图的名称后,单击“确定”按钮,此处将弹出“替换视图用 …”对话框,如图2.23所示。在该对话框中指定需要的视图后,单击 “确定”按钮即可完成视图的替换操作。
30
2.5.1 图层设置


该选项是在创建模型前,根据实际需要、用户使用习惯和创建对象类型的不 同对图层进行设置。 执行“格式”|“图层设置”命令,打开图层设置对话框,如图2.51所示。利 用该对话框,可以对部件中所有图层或任意一个图层进行“设置可选”、“ 设为工作图层”、“设为仅可见”和“设为不可见”等设置,还可以进行图 层信息查询,也可以对层所属的种类进行编辑操作。Biblioteka 第二章NX6基本操作及常用工具
第2章 UG NX 6基本操作与常用工具
• 利用UG NX 6进行特征建模操作时,只有在熟练掌握基本 建模操作方法,才能在最短时间内创建出满足要求的特征 模型。本章将简要介绍UG NX 6的基本操作方法和常用工 具,包括首选项设置、视图布局、点构造器、矢量、选择 功能、坐标系等。熟练掌握其使用方法,对今后运用特征 建模将有很大的帮助。
坐标系

UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件

UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件

• 重叠对象选择
• 窗口操作
图1-10 过滤器图标菜单
图1-11 “快速拾取”对话框
1.3.4 图层操作
• 用户在操作时要根据不同的情况设置图层, 一个图层相当于一个覆盖层,层上的对象可 以是三维的。一个UG文件包含1~256个层, 每层上可以包含任意数量的对象,因此一个 层上可以包含部件中的所有对象,而每个部 件中的对象可以分布在一个或是多个层上。 在一个部件的所有层中只有一个层是工作层, 用户所做的任何操作都是发生在工作层上。 其他层可以设为选择层、可见层或是不可见 层,以方便用户的操作。图层可以通过选择 “格式”→“图层设置”命令进行设定。
图2-13 绘制直线
图2-14 “基本曲线”对话框
2.1.4 圆
• 单击“基本曲线”对话框 中图标 ,对话框重新生成 为如图2-15所示。可以在 绘图区点取一点作为圆心, 然后移动鼠标并点取一点 作为圆弧上的点即可创建 一个圆,其创建的圆如图 2-16所示。
图2-15 “基本曲线”对话框 图2-16 圆
图1-1 “NX 6”启动工作界面
1.2.2 创建新的文件
• 单击“标准”工具栏中的新建图标 ,弹出“新建”对话 框,如图1-2所示。
图1-2 “新建部件文件”对话框
1.2.3 打开已有的文件
• 单击“标准”工具栏中的打开图标 ,弹出“打开”对话 框,如图1-3所示。
图1-3 “打开”对话框
1.2.4 基本环境介绍
图1-13 “对象首选项”对话框
1.4.2 显示参数预设置
• 执行“首选项”→“可视化”菜单命 令,弹出如图1-14所示的对话框,可 以控制下列影响图形显示的属性。
• 颜色设置 • 线型显示 • 着色质量 • 屏幕 • 名字/边界 • 透视 • 特殊效果

第2章 UG NX 6

第2章  UG NX 6

3. 装配螺栓螺母
2.1 常用工具
• 2.1.1 点选择功能
1. 输入点的坐标值 2. 绝对定点方法 3. 偏置定点方法
任务2 任务2-2
• 任务实施
圆柱形偏置
1. 在菜单栏中选择【插入】/【基准/点】/【点】 在菜单栏中选择【插入】 基准/ 命令,弹出【 命令,弹出【点】对话框,如图2-30所示。 对话框,如图2 30所示。 2. 在对话框的【偏置选项】中选择【圆柱形】, 在对话框的【偏置选项】中选择【圆柱形】 分别输入半径、角度和Z增量值为10、45、10, 分别输入半径、角度和Z增量值为10、45、10, 单击按钮,则可以确定相对于坐标原点(0,0,0) 单击按钮,则可以确定相对于坐标原点(0 (即参考点)的偏置点。图2 31形象地表示了偏 (即参考点)的偏置点。图2-31形象地表示了偏 置点的具体位置。
• 2.5.2 对象的删除与恢复 • 2.5.3 对象的隐藏和显示
第2章 UG NX 6.0 基本操作层设置 • 视图布局 • 对象编辑
任务2 任务2-1 入门引例 螺栓螺母零件的连接装配
• 创建如图2-1所示的螺母和如图2-2所示的螺 创建如图2 所示的螺母和如图2
栓零件,并进行装配。
• 任务实施
1. 创建螺母
2. 创建螺栓
• 2.1.2 矢量构造功能 • 2.1.3 基准平面
2.2 坐标系
• 2.2.1 坐标系的变换
• 2.2.2 坐标系的定义
2.3
图层
• 2.3.1 设置工作图层
• 2.3.2 图层的可见性
2.4 视图与布局
• 2.4.1 视图
• 2.4.2 布局
2.5 对象编辑
• 2.5.1 对象选择
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2பைடு நூலகம்6.2 编辑对象显示
• 该选项用于编辑或修改特征对象的属性(包括颜色、线型、透明度等)。执 行“编辑”|“对象显示”命令,进入“类选择”对话框。利用“类选择”对话 框在视图工作区选取所需对象,单击“确定”按钮,进入“编辑对象显示” 对话框,如图2.58所示。
2.6.3 显示和隐藏对象
• 在创建较复杂的模型时,一般情况此模型包括多个特征对 象,容易造成大多数观察角度无法看到被遮挡的特征对象, 此时就需要将不操作的对象暂时隐藏起来,先对其遮挡的 对象进行特征操作。完成后,根据需要将隐藏的特征对象 又重新显示出来。下面将介绍常用的几种隐藏或显示操作 方法。
2.3.1 点构造器
• 该工具用于根据需要捕捉已有的点或创建新点。在UG的功能操作中,许多功 能都需要利用“点”对话框来定义点的位置。单击工具栏中的按钮或者执行 “插入”|“基准/点”|“点”命令,弹出“点”对话框,如图2.25所示。在不同 的情况下,“点”对话框的形式和所包含的内容可能会有所差别。
2.2.2 打开视图布局
• 执行“视图”|“局部”|“打开”命令,弹出“打开布局”对 话框,如图2.20所示。
2.2.3 更新视图布局
• 一般对模型修改后,需显示修改后的视图效果。此时常常 需要更新视图布局。用户只需执行“视图”|“局部”|“更新 显示”命令,系统将会自动进行更新操作。
2.2.4 替换视图
• 利用该选项,可根据用户需要替换视图布局中的任意视图。执行“视 图”|“局部”|“替换视图”命令,弹出“要替换的视图”对话框,如图 2.22所示。 • 该对话框列表框中列出了当前布局中各视图的名称,用户只需选择欲 替换视图的名称后,单击“确定”按钮,此处将弹出“替换视图用…” 对话框,如图2.23所示。在该对话框中指定需要的视图后,单击“确 定”按钮即可完成视图的替换操作。
2.1 首选项设置
• 在日常的特征建模过程中,不同的用户会有不同的建模习 惯。在UG NX 6中,用户可以通过修改设置首选项参数来 达到熟悉工作环境的目的。包括利用“首选项”来定义新 对象、名称、布局和视图的显示参数,设置生成对象的图 层、颜色、字体和宽度,控制对象、视图和边界的显示, 更改选择球的大小,指定选择框方式,设置成链公差和方 式,以及设计和激活栅格。本节将主要介绍常用首选项参 数的设置方法。
第2章 UG NX6基本操作
• 利用UG NX 6进行特征建模操作时,只有在熟练掌握基本 建模操作方法,才能在最短时间内创建出满足要求的特征 模型。本章将简要介绍UG NX 6的基本操作方法和常用工 具,包括首选项设置、视图布局、点构造器、矢量、选择 功能、坐标系等。熟练掌握其使用方法,对今后运用特征 建模将有很大的帮助。
2.3.2 矢量构造器
• • 在UG建模建模过程,经常用到矢量构造器来构造矢量方向,例如创建实体时 的生成方向,投影方向,特征生成方向等等。在此,有必要对矢量构造器进 行介绍。 矢量构造功能通常是其他功能中的一个子功能。通常,系统会动判定得到矢 量方向。如果需要以其他方向作为矢量方向,可以在“方向”选项栏中单击 中的黑色小三角,弹出“矢量”对话框,如图2.31所示。该对话框列出了可 以建立的矢量方向的各项功能。
2.4.1 构造坐标系
• 构造坐标系是指根据需要在视图区创建或平移坐标系,同 点和矢量的构造类似。在菜单栏中执行“视图”|“方位” 命令,进入“CSYS”对话框,如图2.39所示。
2.4.2 坐标系的变换
• • • • • • • 在UG建模过程中,有时为了方便模型各部位的创建,需要改变坐标系原点位 置和坐标系的旋转方向,即对工作坐标系进行变换。下面就来介绍对坐标系 的变化操作方法。 1. 平移 2. 旋转 3. 动态 4. 定向 5. 更换XC方向 6. 更换YC方向
2.5.3 移动至图层
• • 该选项是指将选定的对象从一个图层移动到指定的一个图层,原图层中不再 包含选定的对象。 执行“格式”|“移动至图层”命令,打开“类选择”对话框,如图2.54所示。 利用该对话框选取需移动图层的对象,弹出“图层移动”对话框,如图2.55 所示。
2.5.4 复制至图层
• 该选项是指将选取的对象从一个图层复制一个备份到指定 的图层。其操作方法与“移动至图层”类似,二者的不同 点在于执行“复制至图层”操作后,选取的对象同时存在 在原图层和指定的图层。
2.5.1 图层设置
• • 该选项是在创建模型前,根据实际需要、用户使用习惯和创建对象类型的不 同对图层进行设置。 执行“格式”|“图层设置”命令,打开图层设置对话框,如图2.51所示。利用 该对话框,可以对部件中所有图层或任意一个图层进行“设置可选”、“设 为工作图层”、“设为仅可见”和“设为不可见”等设置,还可以进行图层 信息查询,也可以对层所属的种类进行编辑操作。
2.1.1 对象预设置
• 对象预设置是指对一些模块的默认控制参数进行设置。可以设置新生成的特征对象的 属性和分析新对象时的显示颜色。包括线型、线宽、颜色等参数设置。该设置不影响 已有的对象属性,也不影响通过复制已有对象而生成的对象的属性。参数修改后,再 绘制的对象,其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。 执行“首选项”|“对象”命令,进入“对象首选项”对话框,如图2.1所示。 该对话框包括下面介绍的“常规”和“分析”两个选项卡。
2.3.3 类选择器
• 在建模过程中,经常需要选择对象,特别是在复杂的建模中,用鼠标 直接操作难度较大。因此,有必要在系统中设置筛选功能。在UG中 提供了类选择器,可以从多选项中筛选所需的特征。 • 执行“信息”|“对象”命令,进入“类选择”对话框,如图2.34所示。
2.4 坐标系
• UG系统提供了2种常用的坐标系,分别为绝对坐标系ACS (Absoulute Coordinate System)和工作坐标系WCS (Work Coordinate System)。二者都遵守右手定则,其中 绝大坐标系是系统默认的坐标系,其原点位置是固定不变 的,即无法进行变化。而工作坐标系是系统提供给用户的 坐标系,在实际建模过程中可以根据需要构造、移动和旋 转变化,同时还可以对坐标系本身保存、显示或隐藏等操 作,本节将介绍工作坐标系的构造和变化等操作方法。
2.2 视图布局
• 视图布局是指根据个人习惯或相关要求设置自定义的视图 布局,或对视图进行缩放、旋转或平移操作,以及以要求 的线框形式显示特征模型、给特征着色、观察特征模型截 面形状等。使用该设置可以方便用户观察和操作,从而提 高建模质量和工作效率。本节主要介绍视图布局的操作方 法。
2.2.1 新建视图布局
2.2.5 删除视图
• 执行“视图”|“局部”|“删除”命令,弹出“删除布局”对 话框,如图2.24所示。用户可以从当前布局视图名称列表 框中选择需删除的视图名称,单击“确定”按钮,系统将 会删除该视图布局。
2.3 常用工具介绍
• 在UG功能操作过程中,有一些工具需要经常使用,熟练 掌握这些常用工具可以极大地提高工作效率,本节将来介 绍这些常用工具。
• • • • 执行“视图”|“局部”|“新建”命令,弹出“新建布局”对话框,如图2.17所示。 下面对该对话框中各选项进行说明。 名称:用于设置新视图的布局名称。用户在输入新视图局部名称时需输入ASCII数据。 布置:用于设置视图的预定义方式。系统提供了6种布置方式,如图2.18所示。用户设 置完视图布置方式后,位于对话框下侧的视图布局按钮将被激活,单击需要所需的视 图按钮,在视图名称列表框中选择所需的视图名词,单击“确定”按钮便可新建视图 布局,如图2.19所示。
• •
2.1.2 用户界面设置
• 此选项用于对用户工作界面的参数进行设置。执行“首选 项”|“用户界面”命令,进入“用户界面首选项”对话框, 如图2.4所示。
2.1.3 选择预设置
• 执行“首选项”|“选择”命令,进入“选择首选项”预设 置对话框,如图2.5所示。
2.1.4 可视化
• • 该选项用于设置图形窗口的显示属性。执行“首选项”|“可视化”命令,进入 “可视化首选项”对话框,如图2.8所示。 该对话框包括7个选项卡,下面主要介绍常需要预设置的4个选项卡。
2.6.4 对象选择设置
• • • • • • • 在特征建模过程中,经常需要进行对象选择设置,以方便选择不同的对象并 对其进行各种操作。下面就来介绍几种常用对象选择设置的操作方法。 1.最高选择优先级—特征 2.最高选择优先级—面 3.最高选择优先级—体 4.最高选择优先级—边 5.最高选择优先级—组件 6.其他对象选择设置
2.4.3 坐标系的保存
• 一般对经过平移或旋转等变换后创建的坐标系需要及时的 保存,便于区分原有的坐标系,同时便于在后续建模过程 中根据用户需要随时调用。 • 执行“格式”|“WCS”|“保存”命令,系统将保存当前的工 作坐标系。
2.4.4 坐标系显示和隐藏
• 该选项用于显示或隐藏当前的工作坐标系。执行该命令后, 当前的工作坐标系的显示或隐藏与否,取决于当前工作坐 标系的状态。如果当前坐标系处于显示状态,则执行该命 令后,将隐藏当前工作坐标系。如果当前坐标系处于隐藏 状态,则执行该命令后,将显示当前工作坐标系。
2.5 图层操作
• 图层是指放置模型对象的不同层次。在多数图形软件中,为了方便对 模型对象的管理设置了不同的层,每个层可以放置不同的属性。各个 层不存在实质上的差异,原则上任何对象都可以根据不同需要放置到 任何一个图层中。其主要作用就是在进行复杂特征建模时可以方便地 进行模型对象的管理。 • UG系统中最多可以设置256个图层,每个层上可以放置任意数量的模 型对象。在每个组件的所有图层中,只有设置一个图层为工作图层, 所有的工作只能在工作图层上进行。其他图层可以对其可见性、可选 择性等进行设置来辅助建模工作。 • 在UG NX 6中,图层的有关操作集中在“格式”菜单中,本节将对系 统提供的4种图层命令进行介绍。
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