手游测评表【模板】

合集下载

游戏评测文档

游戏评测文档

游戏评估表
栏中的分数,评分可以保留一位小数。 值由其下的小项所得分值累加而成;小项的满分值是其前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3)
格,
评测主体
游戏的娱乐性,好玩程度 在目前市场上有所突破性和革新点 吸引玩家的面的广泛程度如何 游戏的操作是否简便上手
游戏的表现出来的画面效果 游戏中的画面是否细致精美,是否达到目前游戏软件 画面潮流水准 对整个游戏画面的感受(明快/灰暗),是否适合该 游戏的风格 关于游戏中主要人物角色设定方面的精美和多样化程 度 是指在游戏中有关怪物、NPC、建筑物以及地图的优 良、丰富程度 玩家之间的交流如何 有没有多样的交流方式 进行交流时的便捷程度 是否具有给下线玩家留言的功能 测试时游戏完成程度以及hack修改问题 在游戏中是否遇到过bug,危害程度如何 游戏运行时的整体速度 在游戏中行走的速度或是做各种动作持续时间的长 短,是否有延迟 从运行游戏到联到游戏服务器上正式进行游戏的这段 LOADING时间的长短 要游戏正常运行对网络速度的要求
评测主体 游戏性能评估(70.1/ 100)
评判项目 可玩性 创意度 目标客户群 操作性 权重 15 15 15 15 评分
游戏画面 1 画面游戏中人物设定程度 2.5 游戏中其他设定的程 2.5 度 10 4 4 2 5 5 15 5 5 5
网络交流性 1 交流多样性 2 交流便捷程度 3 留言功能 游戏的debug和安全状况 1 游戏bug问题 游戏运行速度 1 游戏本身速度 2 3 登录游戏速度 对网络的要求

前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3)

附加参考选项
游戏评估表
游戏名称 游戏类型 评测说明: 1. 每个评判项的得分满分为“权重”一栏中的分数,评分可以保留一位小数。 2. 若每个评判项还有小项,则该项的分值由其下的小项所得分值累加而成;小项的满分值是其前面的权重数(若该小 3. 整个评分满分为100,达到60为基本合格, 61~75为中等 76~85为良好 86~95为优秀 96~100为极品 4. 评分时可以保留一位小数

手机游戏测试项目表(电信)

手机游戏测试项目表(电信)

仅适用于JAVA游戏
必须
仅适用于WAP游戏
1.1 游戏安装 1.2 1.3 1.4 2.1 游戏启动 2.2 2.3 3.1 游戏名称 4.1 游戏菜单 4.2 4.3 5.1 屏幕适配 6.1 游戏使用
6.2 6.3 6.4 6.5
JAVA游戏在触屏手机上使用必须有虚拟键盘。 游戏文字及 7.1 内容信息安 游戏中所有提示、对话、说明均为中文。 全 7.2 无乱码,无明显文字错误。 7.3 无粗口及涉嫌淫秽、赌博、暴力、政治等文字内容; 7.4 游戏中不能存在与本游戏无关的宣传广告和链接。 游戏运行中手机待机、关闭屏幕、手机来电或有其他优先操作,游戏必 8.1 游戏中断 须暂停。 游戏中手机来电时,来电提示正常。接听、挂断电话等操作后,返回游 8.2 戏,游戏正常运行。 游戏中手机来短信时,短信提示正常。回复短信后,返回游戏,游戏正 8.3 常运行。 游戏计费必须与平台申报的计费点完全一致,无重复计费及扣费差异 9.1 计费 (多扣或少扣)。 9.2 10.1 游戏退出 11.1 游戏卸载 12.1 WAP游戏 12.2 12.3 Android游戏必须使用短代SDK。 可使用菜单退出或使用手机自带退出键退出,如果有需要保存进度的游 戏必须提供保存功能,退出后可继续游戏。 能正常卸载已经安装的游戏。 游戏登录时必须使用爱游戏登录(同步)接口。 必须有帮助说明。 必须有“返回爱游戏”链接。
12.4
游戏内不能有指向游戏以外的链接 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 可选,如果有必须 内容准确 可选,如果有必须 内容准确 可选,如果有必须 内容准确 必须 必须
备注
仅适用于Android 游戏 仅适用于Android 游戏
必须是新LOGO
必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 必须 仅适用于WAP游戏 仅适用于WAP游戏 仅适用于WAP游戏 仅适用于Android 游戏

游戏评估表

游戏评估表

游戏评估表游戏评估表游戏名称:__________1. 游戏类型:- 休闲游戏- 战略游戏- 益智游戏- 剧情游戏- 角色扮演游戏- 射击游戏- 竞速游戏- 其他,请注明:_________________2. 游戏画面:- 游戏画质清晰流畅- 游戏画质一般- 游戏画质较差3. 游戏操作:- 操作简单易上手- 操作稍微有一定难度- 操作复杂困难4. 游戏内容:- 游戏有趣刺激- 游戏内容一般,没有太多新意- 游戏内容枯燥乏味5. 游戏音效:- 游戏音效优秀,能够增强游戏体验- 游戏音效普通,没有太大感觉- 游戏音效差劲,影响游戏体验6. 游戏剧情:- 游戏剧情紧凑有趣- 游戏剧情一般,没有太多引人入胜的部分- 游戏剧情无聊乏味7. 游戏挑战性:- 游戏难度适中,有一定挑战性- 游戏难度过低,没有太多挑战- 游戏难度过高,让人产生挫败感8. 游戏可玩性:- 游戏有很高的可玩性,能够长时间吸引人- 游戏可玩性一般,容易产生厌倦感- 游戏可玩性较低,无法吸引人长时间玩耍9. 游戏创新性:- 游戏创新性很高,有很多独特的设计- 游戏创新性一般,没有太多新颖的创意- 游戏缺乏创新性,追随其他游戏的脚步10. 游戏整体评价:在这里,请您给出您对该游戏的整体评价,并写下您觉得游戏值得称赞的地方以及需要改进的地方。

_________________________11. 您对该游戏的推荐度(请在1-10分之间打分):______12. 您是否愿意继续玩该游戏:- 是- 否13. 您愿意将该游戏推荐给亲友:- 是- 否感谢您的参与!。

手游测评报告

手游测评报告

手游测评报告一、测试背景近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,手游已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。

为了更好地了解市场上的手游产品,我们特意选择了一些热门手游进行测试和测评。

测试时间为一个月,涉及的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《刺激战场》等。

二、测试方法我们将手游的玩家体验细分为游戏流畅度、画面品质、音效效果、操作便捷度、游戏性深度等几个方面,对手游进行测试和测评。

主要测试方法包括:1.安装并调节游戏画面设置,保证在同一配置的手机上图像效果最佳。

2.使用手机自带的流量监控工具,在同等网络环境下对游戏进行测试。

3.对每个游戏进行长时间的游戏体验,凸显游戏性深度和潜力。

4.对各种不同类型的玩家进行问卷调查,收集玩家对游戏的评价和反馈。

三、测试结果1.《王者荣耀》:游戏流畅度:★★★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★★★★游戏性深度:★★★总分:23分测试评价:《王者荣耀》在游戏流畅度和画面品质方面表现非常出色,用户体验感非常好。

但是在游戏性深度方面与其他大型手游相比,略显逊色。

2.《绝地求生》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★游戏性深度:★★★★总分:19分测试评价:《绝地求生》的画面品质和音效效果都达到了手游的巅峰,但在游戏流畅度和操作便捷度上明显不如其他手游。

游戏性深度方面表现尚可。

3.《和平精英》:游戏流畅度:★★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★★游戏性深度:★★★总分:19分测试评价:《和平精英》的游戏流畅度和操作便捷度都比较出色,但在画面品质上稍逊其他手游。

音效效果方面表现比较好,游戏性深度尚可。

4.《刺激战场》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★游戏性深度:★★★★总分:18分测试评价:《刺激战场》在画面品质和音效效果上表现不错,但在游戏流畅度和操作便捷度上较为欠缺。

球球大作战用户测试文档 自制可用

球球大作战用户测试文档     自制可用

球球大作战用户测试文档目录1. 定义目标与问题 (2)2. 选择参与者 (2)3. 应用的技术 (3)4. 测试任务 (3)5. 测试步骤 (4)6. 评价标准 (6)7. 可用性问题 (7)1:定义目标与问题这次实验的目的是检查第四次作业中iPhone 端完成的关键界面原型是否存在可用性问题。

具体的说,想通过参与者来实际操作已经完成的原型,使评估人员知道,用户是否能在目标时间内完成功能隐藏、找朋友、打开聊天界面、查看好友及粉丝、打开团战模式、打开生存模式等操作。

在iPhone 设备中,较小的屏幕使软件界面只能放置很少的组件,容易使用户跳转太多才能达到目标界面,因此,检查球球大作战能否在尽可能少的操作步骤情况下完成用户指定的操作。

2. 选择参与者评估人员总共选取了6人进行了用户测试,这6人的职业分别是学生、白领、摄影师。

这6人全部是使用智能手机或pc 互联网的人士。

在测试之前,评估人员只告诉参与者这只是一个iPhone 端应用,但没有告诉他们具体的名称,以防止他们提前去使用这款客户端。

6 人中有3位男性,3位女性,我们做到尽可能的平均男女比例,防止在性别不同上对客户端的界面有不同的喜好,但是更重要的一点是,这6位参与者全部在日常生活中经常或偶尔使用智能手机和pc 互联网。

参与者的数目符合可用性专家建议的6 至12 位。

下面是这6位参与者的具体情况(因为要保护参与者的隐私,我们对参与者的姓名做了处理):3. 应用的技术(1 )观察用户在用户使用产品iPhone 端原型时,评测人员在一旁观察用户的使用情况,同时评测人员不能干扰用户执行任务的过程。

评测人员通过笔记的方式对观察的用户的反映进行记录,在结果总结时对笔记进行整理来对评估的结果进行统计和分析。

(2 )征求用户意见在用户使用完产品完成评测人员指定的任务后,评测人员通过访谈的方式来对用户的意见进行询问。

设计的问题如下:球球大作战的iPhone客户端已有的功能是否能沟满足用户需求?用户是否喜欢球球大作战的iPhone客户端?用户是否觉得球球大作战的iPhone客户端的界面设计赏心悦目?用户在哪些任务执行时比较困难?用户觉得哪些功能没有价值?用户觉得缺少哪些功能?(3 )测试用户的执行情况用户执行评测人员安排的任务,评测人员对用户执行任务的结果进行整理和总结,包括完成任务的时间、出错的次数和操作步骤数。

手游测试报告模板

手游测试报告模板

手游测试报告模板1. 引言手游测试报告是对手游进行系统性测试的结果总结和分析。

本报告旨在记录手游测试的过程、测试结果和问题反馈,帮助开发团队改进游戏质量和用户体验。

2. 测试目标通过本次测试,我们的目标是验证手游的各项功能是否正常、性能是否稳定,并发现潜在的问题和缺陷。

主要关注以下方面:•游戏界面和操作的流畅性•游戏功能和系统逻辑的准确性•游戏性的平衡性和趣味性•游戏的稳定性和兼容性3. 测试环境在本次测试中,我们使用了以下测试环境:•手机型号:iPhone 12 Pro Max•操作系统:iOS 14.5•测试工具:Xcode 12.5•网络环境:WiFi连接,网络稳定4. 测试方法我们采用了以下测试方法来进行手游的测试:4.1 功能测试功能测试主要验证手游的各项功能是否正常。

我们按照游戏设计文档和需求规格说明书中的功能列表,逐一进行测试,并记录测试结果。

4.2 用户界面测试用户界面测试主要验证手游的界面设计是否合理、操作是否流畅。

我们对游戏的各个界面进行了进入、退出、切换等操作,同时也测试了游戏界面的适配性和响应速度。

4.3 性能测试性能测试主要验证手游在各种情况下的性能表现。

我们进行了正常游戏、高负荷游戏等场景下的测试,并记录了游戏的帧率、加载时间等性能指标。

4.4 兼容性测试兼容性测试主要验证手游在不同设备和操作系统下的兼容性。

我们使用不同型号和版本的手机进行了测试,并记录了游戏在不同设备上的表现。

5. 测试结果根据我们的测试,手游在大部分功能上表现良好,用户界面设计简洁清晰,操作流畅自然。

然而,在测试过程中我们也发现了一些问题和潜在的缺陷,主要包括:•游戏加载时间较长,在某些情况下会导致用户等待时间过长•部分关卡设计不平衡,难度过高或过低•在某些机型上出现了画面卡顿和闪退的问题6. 问题反馈根据我们的测试结果,我们将以下问题和建议反馈给开发团队:1.优化游戏加载时间,减少用户等待时间2.重新平衡关卡设计,提高游戏的整体可玩性3.修复画面卡顿和闪退问题,提升游戏的稳定性7. 总结通过本次测试,我们对手游的功能、性能和兼容性进行了全面的验证和评估。

游戏测试评分表

游戏测试评分表

声效创意度 似的特色设计,扣1分
4
游戏声效
和谐度:优秀:3-4,一般:1-2
应用名(1)
0 否
游戏声效
背景音乐和音效是否都具备,如果只有其一,扣1
分;声音与画面主题、用户操作的响应同步出现。
多音轨设计 具备多音轨&声音和画面\操作同步:2
2
仅具备背景音乐或音效:1
声音与画面\操作不同步:1
游戏特色
评测日期
评测人
测试机型
游戏测评项目
包体大小
测评说明: 每个评判项的得分满分为“权重”一栏中的分数,最后得分为总分。 其中最后分数达到60为基本合格,
61~75为中等 76~85为良好 85~95为优秀。
95~100为极品。
应用ID ——
评测项目 游戏操作性
项目细分 游戏引导 操作难度
测评主体
评判标准 普通玩家能通过新导引导能快速了解游戏具体玩法 、后续新功能/玩法开启时有详细的引导、具有明 确的客服指引入口(评估关键词:详细引导、明确 指引入口) 优秀 9-10,良好 6-8,一般 3-5,差 0-2
按游戏操作难度进行评级,难度越难分值越低 白痴型 9-10,容易 6-8,一般 3-5,难 1-2
总分 是否推荐
权重
10
10
Hale Waihona Puke 是否可以满屏显示,如用三台手机进行测试均不满
分辨率
屏,此项不得分,有一台手机不满屏,仅得1分
2
分辨率:高:2,普通:1,低:0
画面是否清晰;层次分明,显示清晰,易于辨认;
配色清晰度 技能/打击效果设计炫耀(如画面不清晰,扣2分)
剧情设计 贯穿
5
优秀:4-5,良好:2-3,一般:0-1

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版游戏评测报告评测人:评测日期: 1. 游戏基本信息游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景:2. 游戏配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:3. 测试环境3.1. 测试人员配置CPU: Inter E7500 2.93 内存: 2GB 显卡: Geforce 310 硬盘: 操作系统: xp Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时3.3. 测试结束时等级: 级4. 游戏评测部分4.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4,6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。

得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4,6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面, 编评测项项目评测要素评分特色与不足号客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的1-10分操作习惯。

是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰1-10分富程度设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 3 装备方面 1-10分的视觉表现力设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的宠物和NPC4 动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有1-10分设计特殊表现力是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选5 场景地图 1-10分性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多6 技能特效特殊技能的表现效果; 1-10分是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数7 1-10分效量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在1-10分平均范围内是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 9 快捷键 1-10分义快捷键;产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 10 1-10分度性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
戏题材 测评机型 游戏分辨率 游戏状态 游戏流量 外部渠道状况 画面 UI/UE 核心战斗 玩法 版权IP问题 特色优点 产品缺点 研发商信息 影视档期 其他 APP同类产品 —— —— 评级 总结
排名
市场总占比(前100)
公司产品布局
评测说明 90-100分:S级,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。 80-90分:A级,给人眼前一亮的感觉,各项功能设计都非常完善。 80分:B级,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全,有一定自己的特色。 60-70分:C+级,各种游戏功能和玩法同市场上大多游戏类似。 59分以下:C级,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。 注:评分处只要填写各小项(100分),总分会自动计算。 (一)游戏画面 戏画面效果的感受,是明快还是灰暗的,是否适合这个游戏风格。 游戏场景 人物形象的设计的精美和多样化个性的程度。 角色造型 游戏画面是否细致精美,是否达到市场要求。 画面精细度 特殊技能是否带有特殊的表现效果。 特效表现 游戏主界面布局是否合理,界面是否整齐,功能界面设计是否满足用户需求。 UI界面 (二)游戏音效 游戏背景音乐是否与游戏风格契合,场景音乐数量是否丰富。 背景音乐
环绕音效
是否带有技能、是否带有风、雨、跑动等环境环绕音效。
(三)游戏系统 任务的数量、种类以及任务与游戏主题的贴合性。是否比较枯燥,奖励回报率高低。 任务系统 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样 经济系统 用户间交流机制是否通畅,聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等 社交系统 是否具有完整有效的新人帮助体系和特殊的新人保护制度及功能。 新手系统 具有特色的系统,是否具有一定的趣味性,满足目标用需求户 特色系统 (四)运行速度 游戏本身速度 游戏中进行各种场景切换时的速度是否过长。 登录游戏速度 LOADING时间长久。 从运行游戏到连接到服务器的响应时间多少。 网络速度 (五)游戏总体评价 游戏的娱乐性,与耐玩程度。除枯燥的升级外,玩法上有没有改进。 可玩性 玩家交流的多样性与便捷性。 交互性 游戏操作是否上手、触摸是否精准,功能是否有便捷按钮。 操作性 目前游戏开发完成度和游戏后续可发开内容。 完成度 所支持的收费模式的种类是否多样化,是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点。 盈利模式 角色成长路线上是否有足够的兴奋点,玩家流失点控制。 游戏粘性 游戏内是否存在重大BUG,或者外挂漏洞,危害度如何。 游戏BUG (六)游戏感受
(七)优化建议
游戏截图
评表
游戏类型 测试时间 安装包名 测评系统 软件要求 应用大小 账号/服务器
善尽美。 70-
的特色。
题较多。
评分
个游戏风格。
设计是否满足用户需求。
否丰富。
效。
否比较枯燥,奖励回报率高低。 游戏币获得及使用途径是否多样 能方便地记录好友关系、对话等 制度及功能。 用需求户
上有没有改进。
按钮。
的可扩展性及特殊盈利点。 制。 何。 合计
#DIV/0!
相关文档
最新文档