第3讲3dsMax2014样条线建模
中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示
3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。
一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。
...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。
《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案

QdsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案6.3.4 任务实施6.3.5 扩展实践:制作牙膏任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1 任务引入6.4.2 设计理念-1、了解复合对象的创建工具。
小结2、掌握使用布尔运算建模的方法。
3、掌握放样命令的基本用法和参数设置任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1任务引入保龄球有称为滚球。
是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人身体和一直的锻炼。
6.4.2设计理念作业本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效果。
任务7.3项目演练:制作洗发水7.3.1任务引入本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。
7.3.2设计理念以模拟真实的洗发水为例,结合FFD修改器制作洗发水模型效果。
作业834任务实施8.3.5扩展实践:制作有色玻璃材质任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1 任务引入8.4.2 设计理念1、了解材质编辑器。
2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。
小结3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW贴图和反射和折射贴图。
任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1任务引入本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。
8.4.2设计理念作业932设计理念933任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具1. “目标灯光”工具2. “泛光灯”工具934任务实施9.3.5扩展实践:创建落地灯光效任务9.4创建卧室灯光9.4.1 任务引入9.4.2 设计理念9.4.3 任务知识:VR灯光9.4.4 任务实施9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光任务9.5项目演练:创建休息区9.5.1 任务引入9.5.2 设计理念1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。
3dmax2014教程

3dmax2014教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和媒体等领域。
本教程将为您介绍3ds Max 2014版本的基本操作和功能,帮助您快速上手。
对于初学者来说,首先需要了解3ds Max的界面布局。
软件的主界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口和控制面板等部分。
通过熟悉界面布局,您可以快速找到所需的工具和选项。
接下来,我们将介绍建模方面的基础知识。
3ds Max提供了多种建模工具,您可以使用这些工具来创建各种物体。
常用的建模工具包括盒模型、编辑多边形、曲线建模和布尔运算等。
通过这些工具,您可以轻松地创建各种形状和结构。
在建模完成后,我们可以使用材质和贴图来为物体添加外观。
3ds Max提供了丰富的材质库,您可以选择所需的材质进行应用。
此外,您还可以通过贴图来增强物体的细节和真实感。
动画是3ds Max的另一个重要功能。
您可以使用3ds Max制作各种类型的动画,包括角色动画、物体运动和特效等。
通过设置关键帧和路径,您可以控制物体的运动轨迹和速度。
同时,3ds Max还提供了丰富的动画效果和模拟器,可以让您创造出逼真的动画效果。
最后,我们来介绍一下3ds Max 2014版本的新功能。
这个版本增加了诸多新特性,例如增强了建模工具、改进了动画系统和增加了新的渲染器等。
通过学习这些新功能,您可以进一步提升您的制作效率和效果。
总结一下,本教程为您介绍了3ds Max 2014版本的基本操作和功能。
通过学习,您可以了解到3ds Max的界面布局、建模工具、材质和贴图、动画制作以及新功能等方面的知识。
希望本教程可以帮助您更好地使用3ds Max进行三维建模和动画制作。
3dmax教程 第三课对象的操作工具

第一节、对象的选择
在所有的三维软件操作中,不管要进行什么 样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在 3ds Max的环境里,因为3ds Max的所有工具都 是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然 后才能进行下一步的工作。
1、点击选择
【选择对象】 的选择。
是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象
实例:柜子
1、单位设置
2、在前视图创建长方体,参数:长度1170mm、 宽度800mm、高度300mm。按F4键已边面方式进行 显示 3、打开三维捕捉,设置“顶点”捕捉方式。在前 视图捕捉创建一个长方体,参数:长度350mm、宽度 350mm 、高度20mm. 4、此长方体与大长方体边缘的距离是50mm,先 对齐左上顶角,再用精确输入(在移动按钮上右击), X轴50mm、Y轴-50mm。 5、创建把手,在顶视图创建一个圆环,参数:半 径1:50mm,半径2:5mm,勾选启用切片:起始 位置:-90,结束位置:90。并在顶视图沿着Y轴缩放 到像把手的样子。
2.镜像复制
镜像操作:
先在视图中选中对象,然后 单击主工具栏中的(镜像)按钮, 弹出Mirror(镜像)对话框,按 图中所示进行设置以后得到的镜 像对象
镜像对话框
(1)镜像轴:对对象进行镜像操作所参照的轴或平面, (如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对 称。 偏移量:镜像对象按设定坐标轴偏移的数量。 (2)克隆当前选择:在该栏中有4个单选钮, 不克隆:围绕指定的轴翻转对象,不产生 镜像复制的对象(是以物体的坐标原点为 镜像复制中心) 其他3个单选钮,镜像并复制对象并与复 制时的含义相同。
上;
“栅格线”只捕捉位于栅格线上的位
3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程

3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程
那些⾼端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说⼀下。
建模我们从样条线开始。
1、在控制⾯板选择‘图像’页⾯。
创建需要的样条线,样条线提供了很基本的⼏种款式!我们‘线会’⽤的⽐较多。
很多复杂的模型都是⽤‘线’创建的。
2、创建线条有个⼩技巧,创建的时候在创建⽅法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择⾓点!不然创建很⿇烦。
如果你要创建的线条是『垂直或平⾏平⾯的那么』可以按住电脑键盘左下⾓的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的⾛向!
3、3Dmax设计很⼈性化!可以设置背景来参考!
在上⽅菜单中选择【视图】然后选择【视⼝背景】在选择【视⼝背景】快捷键是『alt+b。
视⼝背景设置中『纵横⽐』中选择【匹配位图】,勾选【锁定缩放/平移】这样就可以⽤右下⾓的⼯具平移位图了!
ps:如果使⽤匹配视图会使位图被拉伸!严重影响效果
4、好了!是时候进⼊样条线的编辑了!选择『样条线』进⼊修改⾯板!在蓝⾊地⽅右键,选择『编辑样条线』 ps:『线』不需要这⼀步
5、点开修改器⾯板的『+』就可以选择编辑模式,点线⾯编辑模式!
注意事项:
1、『线』不需要转换编辑模式就可以编辑!
2、创建样条线尽量不要在透视图创建!。
2014 3ds Max可视化设计师

[各向异性] 有轻微反射 光线跟踪 [顶底] 具有强烈的反射 1 坐标:长度40 宽度40 高度40。 [斑点] 3D贴图 2
材质ID号 [UVW 贴图] 大小:512 采样范围:12 泛光灯
下列关于[近距衰减]与[远距衰减]的描述, [近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。 其中不正确的是_______。 下列关于灯光阴影说法哪项是正确的_________ 。 下列说法中正确的是_______。 如果使用路径约束运动控制器来创建动画的话, 将会在动画时间控制区产生几个个关键点 如使用注视约束,注视约束运动控制器可以施加 在物体的什么运动控制当中________。 路径约束的路径,必须是什么线,才可以被拾取 做路径使用________。 如果希望为对象增加可见性轨迹,我们应当在轨 迹编辑器的哪个层级上添加? 输出A1幅面、100DPI的图像时,渲染面板的[输 出大小]应设置为_______。 [抗锯齿过滤器]在渲染面板的哪个选项卡中 _______。 在[指定渲染器]卷栏中的[材质编辑器]设置 的作用是_________。 在3ds Max的默认设置下,以下哪个是[快速渲 染当前视图]的快捷键________。 在下面的选项中,可以从系统缺省的默认线扫描 渲染器,切换到其他渲染器是________。 3ds Max缺省自带的渲染器有_________。 纯色彩通道图在建筑可视化效果图后期编辑中的 作用是_______。 使用图层蒙板是为了_______。 纯色彩通道图必须与原建筑图像______。 [泛光灯]不能产生阴影。 [高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进 行微调,不支持透明贴图。 1 旋转 样条 对象层级 3311×2338像素 [公用]选项卡 在[材质编辑器]中使用当前渲染器所提供的材 质 F9 公用 默认线扫描及mental ray 方便作出选区 调色 互相垂直
第3讲3ds Max 2014 样条线建模

学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。
图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。
图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。
比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。
另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。
选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。
图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。
线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。
线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。
图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。
文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。
图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。
图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。