轻松揭穿虚假引擎通过光孔判断鼠标定位方式

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(完整版)鼠标设计分析报告

(完整版)鼠标设计分析报告

产品设计分析报告姓名班级学号报告日期学院一、产品名称:光电鼠标二、外形图三、结构分析1、爆炸图2、产品工作原理:在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因).然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像。

这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像.最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位.光电鼠标通常由以下部分组成:光学感应器、光学透镜、发光二极管、接口微处理器、轻触式按键、滚轮、连线、PS/2或USB接口、外壳等。

下面分别进行介绍:光学感应器光学感应器是光电鼠标的核心.图1 光电鼠标内部的光学感应器光学感应器主要由CMOS感光块(低档摄像头上采用的感光元件)和DSP组成.CMOS感光块负责采集、接收由鼠标底部光学透镜传递过来的光线(并同步成像),然后CMOS感光块会将一帧帧生成的图像交由其内部的DSP进行运算和比较,通过图像的比较,便可实现鼠标所在位置的定位工作图2 光学感应器背面的小孔用来接收由鼠部底部的光学透镜传送过来的图像光电鼠标的控制芯片控制芯片负责协调光电鼠标中各元器件的工作,并与外部电路进行沟通(桥接)及各种信号的传送和收取。

我们可以将其理解成是光电鼠标中的“管家婆”.图3是罗技公司的控制芯片,它可以配合安捷伦的光学感应元件,实现与主板USB接口之间的桥接。

当然,它也具备了一块控制芯片所应该具备的控制、传输、协调等功能。

这里有一个非常重要的概念大家应该知道,就是dpi对鼠标定位的影响。

dpi是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi越大,用来定位点数就多,定位精度就高。

shakemouse 原理

shakemouse 原理

shakemouse 原理shakemouse原理解析一、引言在现代科技发展的背景下,计算机已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

而作为计算机的输入设备,鼠标的发展也越来越重要。

其中,shakemouse(晃动鼠标)作为一种新型的鼠标操作方式,吸引了众多用户的关注。

本文将围绕shakemouse原理展开详细解析。

二、shakemouse原理shakemouse原理是基于鼠标的运动感应技术,通过晃动鼠标来实现不同的操作。

它利用了鼠标内部的加速度计和陀螺仪等传感器,通过对鼠标的晃动进行识别和解析,从而实现特定功能的触发。

1. 加速度计的作用加速度计是鼠标内部的一个重要传感器,用于测量鼠标在三个维度上的加速度变化。

当用户晃动鼠标时,加速度计会感知到鼠标的加速度变化,并将这些数据传输给计算机进行处理。

2. 陀螺仪的作用陀螺仪是鼠标内部的另一个重要传感器,用于测量鼠标的旋转角度和方向。

通过陀螺仪的数据,计算机可以判断用户晃动鼠标的方向和力度,从而进行相应的操作。

3. 数据解析与触发当鼠标晃动时,加速度计和陀螺仪会实时采集数据,并将这些数据传输给计算机。

计算机通过对这些数据进行解析和处理,判断用户的意图,并触发特定的功能。

例如,用户可以通过晃动鼠标来切换窗口、调整音量、放大缩小画面等。

三、shakemouse的优势相比传统的鼠标操作方式,shakemouse具有一些独特的优势。

1. 操作简便shakemouse的操作方式简单直观,用户只需通过晃动鼠标即可完成特定功能的触发,无需进行复杂的键盘操作或鼠标点击。

这种简单的操作方式很大程度上提高了用户的使用体验。

2. 功能丰富shakemouse可以实现多种功能的触发,用户可以根据自己的需求进行个性化设置。

例如,在游戏中,晃动鼠标可以实现特殊技能的释放;在办公软件中,晃动鼠标可以实现快速切换工具等。

3. 提高工作效率shakemouse的操作方式更加高效快捷,用户无需频繁切换鼠标和键盘,只需通过晃动鼠标即可完成各种操作。

苏科版 信息技术六年级全一册 第6课 机器人循光 课件

苏科版 信息技术六年级全一册 第6课 机器人循光 课件

教学难点
重点:单分支语句的理解与程序设置。 难点:多种情况下机器人的不同应对程序。
红外传感器
红外传感器的工作原理是由红外发光管发出红外线, 用接收管检测是否有反射光,判断是否有障碍物。
红外传感器的工作原理
接收
发射
障碍物
数字0表示无障碍,数字1表示有障碍。
英国《自然》杂志封面
一只正在飞的普通吸血蝙蝠,这是在墨 西哥拍摄的。这些吸血蝙蝠形成了一种能够
1.“单分支”语句表示什么? 2.变量名“v_IO6”等于“1”和“0”分别表示 什么意思?
挑战任务一:
机器人如果遇到强光,就鸣叫一次。
挑战任务二: 机器人如果遇到强光,红灯亮;
如果没有强
教学目标
1. 知识与技能 (1)了解红外线传感器的工作原理。 (2)体验单分支结构语句的含义。 (3)能够在机器人平台中编写机器人循光运动的程序。 2. 过程与方法 (1)依据流程图进行程序设计,通过设计任务让学生在探索中得到逻辑思维的培 养; (2)充分发挥学生的自主学习能力,在小组合作中让学生自主探究,动手实践,并 以学生已有知识为前提进行点拨与启发。 3. 情感、态度与价值观 (1)培养规范的机器人运动编程步骤; (2)激发学生的多选择性的创新思维能力。
检测红外辐射、作为定位热血猎物身上热点 位置的手段的本领。只有另外3类脊椎动物 具有这种“第六感”,它们是3类有远亲关系 的蛇——蝮蛇、蟒蛇和王蛇。
英国《自然》杂志封面
开始 I检/O测6判=断1 执鸣行动叫作
如果满足条件,就执行指定的动作。
开始 结束
单分支结构属性设置窗口
条件循环
单分支判断
1.“条件循环”语句在哪个模块? 2.“条件循环”语句两个图标的意义是什么? 3.被循环的模块应该放在哪里?

鼠标指针不停晃动怎么办

鼠标指针不停晃动怎么办

鼠标指针不停晃动怎么办鼠标指针不停晃动的解决方法一:1、表面兼容性问题表面兼容性问题而导致鼠标指针自行移动现象,应该是最为常见的一种情况,尤其是在部分主廉价鼠标上,该问题可以说是屡见不鲜。

为压缩鼠标制造成本,部分鼠标使用了表面兼容能力较引擎的鼠标引擎,在部分三维表面(例如毛巾,皮草)及特殊纹理表面(表面具备一定反光性的白色杂不规则黑灰色点表面)上使用时,鼠标会出现抖动及自行移动的问题解决方案:使用深色,表面色彩过渡较少的鼠标垫,优先布质。

2、鼠标透镜松动鼠标由于内部出现损坏或装配不好,造成鼠标引擎成像透镜松动,同样会出现鼠标指针自动移动的现象,这是因为鼠标透镜出现错位,引擎无法捕捉到正确的表面定位信息所造成,该现象在一些廉价鼠标上出现的机率较高,这是由于廉价鼠标通常均停靠鼠标上盖直接压紧电路板及透镜,当压紧机构出现损坏时,即导致透镜移位松动。

解决方案:拆开鼠标,看鼠标透镜是否固定良好,如出现松动可将透镜重新放正并固定好。

3、鼠标透镜杂物与前两项问题相比,由于鼠标透镜成像区域进入杂物,导致鼠标出现抖动/自行移动的问题更为常见。

当毛发及一些细微灰尘,进行鼠标底部成像透镜区域时,由于毛发和灰尘会对鼠标引擎定位造成影响,同样会导致鼠标出现自行移动的现象。

解决方案:该现象解决较为简单,只需将鼠标翻转,然后使用气吹或牙签,将鼠标底部的灰尘和毛发清理干净即可。

4、两只鼠标相干扰该问题原因多见于游戏玩家,为满足日常上网和游戏操作需求,游戏玩家的电脑上,常常会同时连接两只不同的鼠标,一只用于游戏操作,另一只则方便日常使用。

当前未鼠标鼠标如果放置不当(比如鼠标底部悬空,鼠标翻转后引擎成像光孔附近有轻微移动的物体。

),同样会造成鼠标指针自动移动现象发生。

解决方案:将闲置鼠标重新妥善放置,或将闲置鼠标与电脑断开连接。

你微笑时很美。

网友可针对上述四种情况,对自己所使用的鼠标进行检察,以确认鼠标是因为什么原因出现自动移动现象。

鼠标结构及原理

鼠标结构及原理

鼠标的定位原理光电鼠标是通过红外线或者激光检测鼠标的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,通过程序的处理控制屏幕中光标箭头的移动。

一.鼠标的结构光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎以及控制芯片组成。

光电鼠标的控制芯片控制芯片负责协调光电鼠标中各元器件的工作,并与外部电路进行沟通(桥接)及各种信号的传送和收取。

我们可以将其理解成是光电鼠标中的“管家婆”,实现与主板USB接口之间的桥接。

当然,它也具备了一块控制芯片所应该具备的控制、传输、协调等功能。

这里有一个非常重要的概念大家应该知道,就是dpi对鼠标定位的影响。

dpi是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi越大,用来定位点数就多,定位精度就高。

光学感应器光学感应器是光电鼠标的核心。

光学感应器主要由CMOS感光块(低档摄像头上采用的感光元件)和DSP组成。

CMOS感光块负责采集、接收由鼠标底部光学透镜传递过来的光线(并同步成像),然后CMOS感光块会将一帧帧生成的图像交由其内部的DSP进行运算和比较,通过图像的比较,便可实现鼠标所在位置的定位工作。

光学透镜组件光学透镜组件被放在光电鼠标的底部位置,从图中可以清楚地看到,光学透镜组件由一个棱光镜和一个圆形透镜组成。

其中,棱光镜负责将发光二极管发出的光线传送至鼠标的底部,并予以照亮。

圆形透镜则相当于一台摄像机的镜头,这个镜头负责将已经被照亮的鼠标底部图像传送至光学感应器底部的小孔中。

通过观看光电鼠标的背面外壳,我们可以看出圆形透镜很像一个摄像头。

不管是阻断棱光镜还是圆形透镜的光路,均会立即导致光电鼠标“失明”。

其结果就是光电鼠标无法进行定位,由此可见光学透镜组件的重要性。

发光二极管光学感应器要对缺少光线的鼠标底部进行连续的“摄像”,自然少不了“摄影灯”的支援。

否则,从鼠标底部摄到的图像将是一片黑暗,黑暗的图像无法进行比较,当然更无法进行光学定位了。

大漠各个插件说明

大漠各个插件说明

大漠各个插件说明1. 无返回值的不能带括号 ,或者说无括号不能带返回值,例如dm.FindStr 0,0,2000,2000,"长安","aaaaa-00000",1.0,intX,intY dm.MoveTo intX,intYdm.LeftClickdm.SetPath "c:\xxxx"dm.SetDict 0,"test.txt"dm.LoadPic "*.bmp"等等,这些都是不需要返回值的,那么不需要加括号,当然,你也可以加括号,但是就必须遵循规则22.有返回值的必须带括号,或者说,有括号必须有返回值,例如dm_ret = dm.FindStr(0,0,2000,2000,"长安","aaaaa-00000",1.0,intX,intY)dm_ret = dm.MoveTo(intX,intY)dm_ret = dm.LeftClick()dm_ret = dm.SetPath("c:\xxxx")dm_ret = dm.SetDict(0,"test.txt")dm_ret = dm.LoadPic("*.bmp")有些函数,是必须有返回值的,那么就必须带括号,比如Ocr函数等ss = dm.Ocr(0,0,2000,2000,"aaaaaa-000000",1.0)4按键多线程调用插件目前来讲,按键的多线程还不够成熟。

尽量少用。

以下是在按键下使用多线程调用插件的一个示例.// 注册部分我就省略了Dim hwndSet dm = createobject("dm.dmsoft")TracePrint dm.Ver()// 主绑定(当然你也可以不要主绑定。

1+X 3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试样题

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1+X 3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试样题一.单项选择题(共出 70 道题,每题 1 分)1、存储光照信息的贴图是 [单选题] *LightMap光照贴图(正确答案)MipMap贴图Cubemap立方体贴图2、以下效果是通过引擎中哪个系统来开发实现的[单选题] *动画系统UI系统粒子系统(正确答案)3、制作一个三维角色跳舞的视觉展示需要用到的系统是() [单选题] *动画系统(正确答案)UI 系统粒子系统4、制作一个火焰燃烧的效果需要用的系统是() [单选题] *网络系统粒子系统(正确答案)UI 系统5、这个粒子在发射开始的时候是什么颜色的()[单选题] *红色绿色蓝色(正确答案)6、以下是开启了那种 Post-processing 后处理功能所产生的效果()[单选题] *环境光遮蔽 Ambient Occlusion动态模糊 Motion Blur抗锯齿 Anti-aliasing(正确答案)7、在制作虚拟现实 VR 项目的时候,开启以下哪项后处理 Post-processing 功能容易给使用者带来 3D 晕眩的不良体验() [单选题] *环境光遮蔽 Ambient Occlusion动态模糊 Motion Blur(正确答案)抗锯齿 Anti-aliasing8、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的() [单选题] *Field of View (FOV)(正确答案)DepthRendering Path9、Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是() [单选题] *手绘工作流基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering(正确答案)模拟工作流10、如图,在动画属性窗口,如果选择了Mirror,动画的()就会互相颠倒[单选题] *左右(正确答案)上下前后11、以下图例中的效果是通过哪种功能实现的()[单选题] *屏幕空间反射 Screen Space Reflection动态模糊 Motion Blur景深 Depth of Field(正确答案)12、以下材质的效果是利用 Unity 标准着色器中什么类型的贴图实现的()[单选题] *法线贴图 Normal Map(正确答案)自发光贴图 Emission高光贴图 Specular Map13、Unity 标准着色器的金属工作流中,通过哪个属性的控制从而产生下图中材质的效果变化()[单选题] *光滑度 Smoothness反射率 Albedo金属度 Metallic(正确答案)14、下面那个是 PBR 渲染工作流程的特点() [单选题] *可以通过手绘来模拟材质效果基于现实世界取材(正确答案)对于不同工作岗位的需求非常杂乱15、以下哪种类型的贴图不包含高度/深度信息() [单选题] *法线贴图自发光贴图(正确答案)高度图16、镜面反射的效果是通过什么来实现的() [单选题] *反射探头(正确答案)光照探头后处理系统17、在引擎中模拟灯泡的光源是() [单选题] *探照灯光源点光源(正确答案)平行光源18、在 PBR 管线中黄金白银等金属物体的金属度是多少?() [单选题] * 1(正确答案)0-119、请问哪种渲染模式是用来渲染透明的材质的() [单选题] * Transparent 透明模式(正确答案)Cutout 裁剪模式Fade 褪色模式20、请问这是通过哪种着色器纹理来实现的效果()[单选题] *自发光纹理(正确答案)高度纹理反照率纹理21、请问如果要制作像衣服的破洞的效果,应该选择那种渲染模式() [单选题] * Transparent 透明模式Cutout 裁剪模式(正确答案)Fade 褪色模式22、游戏对象播放动画的必要组件是哪个?() [单选题] *Playable Director 导演位组件LOD Group LOD 组组件Animator 动画制作组件(正确答案)23、在 Unity 中制作人型动画的模式是哪一个?() [单选题] *Legacy 遗产模式Generic 普通模式Humanoid 纸娃娃模式(正确答案)24、制作一个走路动画需要打开的功能开关是?() [单选题] *Root Transform Position (XZ) XZ 轴烘焙Mirror 镜像Loop Time 循环(正确答案)25、Cinemachine 动画 CG 系统不能够添加的功能对象是?() [单选题] *点光源(正确答案)虚拟摄像机虚拟滑轨摄像机26、能够装载 TimeLine 剪切板资源的组件是?() [单选题] *Playable Director 导演位(正确答案)Light 光源Mesh Filter 模型27、粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整() [单选题] *粒子的大小尺寸粒子从发生到消失的时间长短(正确答案)粒子的发射速度28、想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是() [单选题] * Size 粒子大小(正确答案)Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化Start Speed 粒子初始发射速度29、在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader 着色器() [单选题] *Standard PBR(标准)着色器Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)Unlit 无光着色器(正确答案)30、动画控制器 Animator Controller 可以挂载到哪个组件上() [单选题] * Light 光照组件Animator 动画制作器组件(正确答案)PostProcess Layer 后处理层组件31、使用 Animation 动画制作工具开始 K 帧时,需要首先开启() [单选题] *动画录制模式,点击红色的录制键(正确答案)禁用所有光源进入游戏预览模式32、人型角色骨骼的制作过程中,需要让角色以什么样的 POSE 状态呈现() [单选题] *T-Pose(正确答案)坐姿 Pose无所谓33、如果希望制作的下雪粒子特效,在初始化时就开始充满场景,需要开启的属性是() [单选题] *Gravity Modifier 重力修正Start Delay 延迟发射Prewarm 预热(正确答案)34、想让粒子做出像礼花爆炸的效果,可以尝试的 Emission 发射模式是() [单选题] *Rate Over Time 随单位时间发射模式Rate Over Distance 随单位距离发射模式Bursts 喷发模式(正确答案)35、调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制() [单选题] *Start Color 粒子初始颜色Start Size 粒子大小Max Particles 最大粒子数量(正确答案)36、如果需要粒子跟随父节点对象移动,则需要把 Simulation Space 模拟空间模式调整为() [单选题] *Local 本地模式(正确答案)World 世界模式Custom 定制模式37、创建材质需要在哪个视窗进行操作() [单选题] *Hierarchy Window 游戏对象管理视窗Project Window 资源管理视窗(正确答案)Game Window 游戏视窗38、以下对 Shader 着色器描述正确的是() [单选题] *是操作 CPU 来绘制图像的控制代码是一种软件工具Shader 可以理解为给操作 GPU 给屏幕上的物体画颜色的控制代码(正确答案)39、在引擎中 2D 细节是通过什么资源展示出来的() [单选题] *Material 材质Mesh 模型Texture 纹理(正确答案)40、存储镜面反射信息的贴图纹理是() [单选题] *LightMap 贴图MipMap 贴图Cubemap 贴图(正确答案)41、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的() [单选题] *Field of View (FOV)(正确答案)DepthRendering Path42、游戏引擎架构中位于最顶层的模块是() [单选题] *项目管理模块脚本模块(正确答案)游戏控制模块43、游戏引擎中处理音效的模块是() [单选题] *项目管理模块脚本模块游戏控制模块(正确答案)44、后处理模块中可以对画面色彩饱和度进行设置的模块是() [单选题] *色彩校正模块(正确答案)色差偏差模块辉光模块45、可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是() [单选题] *Material 资源Mesh 资源Prefab 资源(正确答案)46、利用 visual studio 开发 Unity 脚本之前,需要先安装 Unity 的插件() [单选题] *visual studio Tools for Unity(正确答案) 和 Web 开发工具visual studio Tools for Office47、GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的 Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问 Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终() [单选题] *反映到场景和实体上(正确答案)只能反映到场景上只能反映到实体上48、下面这一段脚本,我们通过判断 Input 的输入,来改变() [单选题] *样图物体的颜色(正确答案)物体的大小物体的位置49、如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为() [单选题] *Public(正确答案)privateprotected50、Awake 和 start 在整个脚本组件的生存周期中只会调用() [单选题] *一次(正确答案)二次不限次数51、Update 是游戏脚本里面最常用的函数,Update 只要在脚本生效的状态下,就会被 Unity() [单选题] *在每一帧调用一次(正确答案)在每一帧调用两次在每两帧调用一次52、Update 是游戏脚本里面最常用的函数,Update 调用的间隔是() [单选题] *不固定的(正确答案)固定的不确定53、在 Unity 里面,我们可以通过 C#来获取 GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在 GameObject(游戏对象)上是() [单选题] *唯一的(正确答案)不唯一的随机的54.动画参数 Locp Time 设置为勾选时,这个动画片段(Animation Clip)就会()[单选题] *循环播放(正确答案)顺序播放随机播放55、当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。

鼠标简介

鼠标简介

鼠标鼠标鼠标全称:显示系统纵横位置指示器,因形似老鼠而得名“鼠标”(港台作滑鼠)。

“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”。

鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。

1鼠标简介全称:显示系统纵横位置指示器英文: Mouse;法文:Souris2鼠标的接口类型鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。

串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种;PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分;总线鼠标的接口在总线接口卡上;USB鼠标通过一个USB接口,直接插在计算机的USB口上。

3鼠标的工作原理鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。

机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。

当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动。

光电鼠标用光电传感器代替了滚球。

这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

1、移动滑鼠带动滚球。

2、X方向和Y方转杆传递滑鼠移动。

3、光学刻度盘。

4、电晶体发射红外线可穿过刻度盘的小孔。

5、光学感测器接收红外线并转换为平面移动速度。

4种类介绍鼠标按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式,光机式和光电式。

a机械鼠标机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。

当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

b光机式鼠标光机式鼠标器是一种光电和机械相结合的鼠标,目前市场上最常见。

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