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3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧3DMax是一款常用于建模和渲染的三维设计软件。

在渲染过程中,深度和法线渲染技巧是关键的操作步骤之一,可以增加场景的逼真度和细节效果。

本文将详细介绍在3DMax中进行深度和法线渲染的具体步骤及技巧。

一、深度渲染技巧在3DMax中进行深度渲染可以使场景中的物体距离观察者的远近更加真实逼近,增强逼真感。

下面是深度渲染的操作步骤:1. 创建场景:首先,打开3DMax软件,并创建一个新的场景。

可以选择想要渲染的物体或环境,或者可以开始一个新的场景。

2. 添加相机:为了进行深度渲染,首先需要添加一个相机。

在菜单中选择“Create”(创建)>“Cameras”(相机),然后选择适合需要的相机类型。

3. 设置相机参数:选择添加的相机,进入属性编辑器可以设置相机的参数。

主要调整远近裁剪面的距离,以确保相机可以捕捉到场景中的所有物体。

4. 添加材质:选择需要进行深度渲染的物体,为其添加一个适当的材质。

可以通过修改物体的属性、颜色、反射率等参数来调整材质的外观。

5. 设置深度渲染参数:打开渲染设置对话框,选择“Depth of Field”(景深)选项卡。

在这里可以调整焦点、焦点深度、光圈等参数,以实现所需的深度效果。

6. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以选择合适的渲染器和渲染质量。

还可以设置渲染图像的分辨率和文件格式等选项。

7. 开始渲染:完成渲染设置后,可以点击“Render”(渲染)按钮,开始深度渲染过程。

渲染时间取决于场景的复杂性和计算机性能。

二、法线渲染技巧法线渲染是一种用于改善场景物体细节的技术,可以使表面的凹凸、细纹等细节更加真实。

下面是法线渲染的操作步骤:1. 导入或创建物体:在3DMax中,选择一个需要进行法线渲染的物体,并导入到场景中。

也可以通过创建物体来实现。

2. 添加材质和纹理:选择物体后,为其添加一个合适的材质,并在“Diffuse”(漫反射)选项中添加纹理。

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户制作出高质量的渲染图像。

下面将详细介绍如何使用3Dmax进行渲染图像的制作,并按步骤列出相关内容。

第一步:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保软件已成功安装并能正常运行。

2. 准备好需要进行渲染的三维模型文件,可以是自己设计的模型或者其他来源的模型文件。

3. 确保计算机系统的配置满足运行3Dmax所需的硬件要求,以保证渲染过程的稳定性和效果质量。

第二步:设置渲染参数1. 打开3Dmax软件,在主界面的菜单栏中找到“Render”(渲染)选项,并点击进入渲染设置界面。

2. 在渲染设置界面中,可以根据需要选择渲染引擎(如Arnold、V-Ray等),以及调整渲染器的相关参数,包括光照、阴影、材质质感等。

3. 根据模型的特点和需要,设置合适的渲染分辨率和渲染格式,在保证画质的前提下尽量控制文件大小。

第三步:设置材质和纹理1. 打开模型文件,在3Dmax软件界面的材质编辑器中选择需要修改的材质。

2. 对于每个材质,可以调整其颜色、透明度、反射率等参数,以及添加纹理图像或者材质贴图,增强模型的细节和真实感。

3. 通过调整材质的镜面反射、折射、漫反射等属性,使模型表面表现出不同的材质质感,如金属、塑料、玻璃等。

第四步:设置灯光和环境1. 在3Dmax软件中,通过添加不同类型的灯光来营造不同的光照效果。

灯光的类型包括点光源、聚光灯、平行光等,可以根据需要进行调整和组合。

2. 调整灯光的亮度、颜色、角度等参数,使其与模型的材质和场景相协调,营造出符合设计意图的艺术效果。

3. 同时,可以设置环境光的强度和颜色,以及调整阴影的密度和模糊度,进一步增强渲染图像的真实感和层次感。

第五步:调整相机和视角1. 在3Dmax软件中,设置相机的位置、旋转和视角,决定渲染图像的观察角度和视野范围。

2. 通过调整相机的焦距、景深和景观比例等参数,可以控制图像的清晰度、近景景深和远景景深效果,使整个场景更加真实和立体。

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。

本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。

一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。

根据具体需求选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。

根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。

3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。

在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。

一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。

4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。

在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。

二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。

在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。

2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。

在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。

3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。

在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。

4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰要在3ds Max中获得快速且清晰的渲染结果,你可以采取一些优化和调整步骤。

以下是一些建议:1. 使用低分辨率进行预览:在渲染之前,可以将渲染分辨率设置得比最终图像低。

这样可以加快渲染速度,让你更快地预览效果。

渲染完全满意后,再提高分辨率进行最终渲染。

2. 使用渲染区域:3ds Max允许你只渲染图像的一小部分,这被称为渲染区域。

你可以在渲染之前选择一个感兴趣的区域进行预览,然后再渲染整个图像。

3. 使用低级别的渲染设置:将渲染设置调整为较低的级别,例如将抗锯齿级别降低。

这可以加快渲染速度,但要注意,可能会影响图像的质量。

4. 使用实例和代理:使用实例和代理可以减少场景中的多边形数量,提高渲染速度。

这对于复杂的场景特别有用。

5. 使用最佳化的材质:使用最简单的材质,避免使用过于复杂的纹理和反射。

过度复杂的材质会增加渲染时间。

6. 启用渲染元素(Render Elements):将图像拆分为不同的渲染元素,例如反射、阴影、全局照明等。

这样,你可以更灵活地调整图像的不同部分,而不必重新渲染整个场景。

7. 使用渲染冒烟(Render Farm):如果你有多台计算机可用,可以使用渲染农场进行分布式渲染,从而大大提高渲染速度。

8. 使用低级别的光源和阴影设置:将光源和阴影的级别调整为相对较低的水平,以加快渲染速度。

但同样要注意可能对场景造成的影响。

9. 使用最新的硬件和驱动程序:确保你的计算机硬件和图形驱动程序是最新的,以确保获得最佳性能。

请注意,在追求渲染速度的同时,也要保持图像的质量。

一些调整可能会导致图像细节的损失,因此在进行最终渲染之前,确保你对结果感到满意。

3Dmax渲染技巧:提高渲染速度和质量

3Dmax渲染技巧:提高渲染速度和质量

3Dmax渲染技巧:提高渲染速度和质量3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等行业。

在使用3Dmax进行渲染时,提高渲染速度和质量是我们经常面临的问题。

本文将介绍一些提高渲染速度和质量的技巧,并分步骤详细说明。

1.优化场景:- 简化模型:移除不必要的细节,减少模型面数,可以显著提高渲染速度。

- 使用代理模型:对于复杂的模型,可以使用代理模型替代,只在渲染时加载细节模型,其他时间使用低多边形模型,可以大幅提高渲染速度。

- 合并物体:将多个相同材质的物体合并为一个物体,减少渲染负担。

- 使用几何体代替复杂模型:对于一些不需要精确细节的物体,可以使用3Dmax提供的几何体代替,例如球体、立方体等。

2.优化材质:- 使用简化的材质:过于复杂的材质会增加渲染时间,可以尽量使用简化的材质,减少节点和调节器的数量。

- 减少反射和折射:降低反射和折射的值,可以减少计算负担,提高渲染速度。

- 使用贴图和纹理:使用贴图和纹理代替复杂材质,可以提高渲染质量和效率。

3.设置渲染参数:- 调整渲染器设置:根据实际需求选择合适的渲染器,并根据硬件配置和时间要求调整渲染参数。

例如,可以降低渲染质量来提高渲染速度。

- 调整阴影设置:根据实际需求选择合适的阴影类型,如硬阴影、软阴影或区域阴影,并适当减少阴影的质量和分辨率,以提高渲染速度。

- 调整光照设置:合理分配光源,使用高效的光照设置,如GI缓存、辐射图等,可以提高渲染速度和质量。

4.使用渲染器优化插件:- 安装渲染器插件:3Dmax提供了许多渲染器优化插件,如VRay、Mental Ray 等,可以根据实际需求选择合适的插件,并按照插件的使用说明进行设置和优化。

- 使用渲染器特性:渲染器插件通常提供许多高级特性和优化选项,如GI、区域渲染、渲染分层等,可以根据实际需求使用这些功能,提高渲染速度和质量。

5.调整渲染设置:- 调整分辨率:降低渲染图像的分辨率,可以大幅提高渲染速度,但注意不要过分降低分辨率,以免影响渲染质量。

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。

本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。

步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。

1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。

2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。

3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。

通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。

4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。

5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。

这些参数可以用于后期处理和合成。

步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。

1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。

2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。

可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。

3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。

步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。

1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。

2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。

输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。

3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。

常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。

较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。

2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。

3Dmax渲染优化技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染优化技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染优化技巧:提高渲染质量和速度3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户制作逼真的三维图像和动画。

然而,在进行渲染时,由于场景复杂、模型细节多等原因,渲染速度和质量可能会成为制约因素。

因此,本文将介绍一些提高渲染质量和速度的优化技巧,并逐步演示如何操作。

一、优化场景布局1.简化场景:在进行渲染前,可以考虑减少模型的数量或简化模型的细节,以降低渲染负荷。

2.合理使用光源:灯光是影响渲染效果的重要因素,应根据场景需求合理设置光源的位置、亮度和颜色。

3.使用环境光避免场景过暗:可以在渲染设置中启用环境光,避免场景过暗影响渲染结果。

二、调整渲染设置1.选择合适的渲染器:3Dmax中有多种渲染器可供选择,如Arnold、V-Ray等,根据需求选择适合的渲染器可以提高渲染效果和速度。

2.调整渲染器设置:在渲染设置中,可以调整抗锯齿的等级、光线追踪的深度、光源的采样等参数来平衡渲染质量和速度。

3.启用渲染元素:在渲染设置中启用渲染元素,可以同时生成多个图层和通道,方便后期调整和合成。

三、使用渲染器的优化技巧1.使用缓存:部分渲染器支持缓存功能,可以将计算结果保存在缓存中,下次渲染时直接读取,提高渲染速度。

2.使用代理和预渲染:对于复杂的模型和纹理,可以使用代理模型和预渲染技术,减少渲染负荷和提高渲染速度。

3.使用渲染元素:渲染元素是渲染器的重要功能,可以将阴影、反射、折射等特殊效果单独渲染,以减少计算量和提高渲染效率。

四、优化硬件配置1.使用更快的显卡:显卡是渲染速度的重要因素,选择性能更强的显卡可以加快渲染速度。

2.增加内存容量:增加计算机内存的容量可以提高渲染时的计算效率,减少内存不足造成的渲染速度下降问题。

五、其他优化技巧1.使用渲染农场:如果需要渲染大量场景,可以考虑使用渲染农场来分担计算负荷,加快渲染速度。

2.避免渲染过程中进行其他繁重任务:在进行渲染时,尽量避免进行其他繁重的任务,以免影响渲染速度。

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小球的运动效果
动画约束
3ds Ma为用户提供了多种约束方式,不同的约束方式具有不同的用途,下 面介绍几种比较常用的动画约束。
• 附着约束:附着约束就是将物体A附着于物体B的表面,以 约束物体A的移动范围(此时物体A只能在物体B的表面移 动)。需要注意的是,物体B必须是网格对象或能转换为 网格对象的对象,否则无法进行附着约束。
下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具,具体如下。
• 移动关键此工具向左(或向右)移动关键点时, 轨迹曲线中关键点左侧(或右侧)的部分将随之移动相同 的距离。
• 添加关键点:使用此工具可以在轨迹曲线中插入关键点。 • 绘制曲线:使用此工具可以为选中的参数绘制轨迹曲线,
• 时间显示:设置在轨迹栏中的动画时间的显示方式。其中, “帧”表示完全使用帧来显示时间,单个帧代表的时间取决于 当前设置的帧速率;“SMPTE”表示使用电影电视工程协会指定 的格式显示时间,该格式从左到右依次显示分钟、秒和帧,适 用于大多数专业动画制作;“帧:TICK”表示使用帧和程序的内 部时间增量显示时间;“分:秒:TICK”表示以分钟、秒和TICK 显示时间。
• TCB控制器:该控制器也是用来调整物体运动轨迹中两个 关键点之间的插值,但它是利用关键点处的张力、连续性 和偏移值进行调整。
动画控制器
• 线性控制器:为动画参数添加该控制器后,轨迹曲线各关键点 之间的线段将变为直线段,参数在两个关键点之间线性变化。 当动画参数在各关键点间的变化比较规则或均匀时常使用该控 制器,例如,一种颜色过渡到另一种颜色,机械运动等。
播放整个场景中的动画;单击“播放选定对象”按钮可播 放选定对象的动画。播放动画时,该按钮变为“停止播放” 按钮,单击可停止动画播放。 • 下一帧:将时间滑向前移动一帧。
创建动画
• 转至结尾:将时间滑移动到活动时间段的最后一帧。 • 当前帧:显示当前帧编号,指出时间滑的位置。也可以在
此字段中输入帧编号来转到该帧。 • 关键点模式切换:切换帧跳转模式。按下该按钮后,“上

3ds max为用户提供了许多用途不同的控制器,根据控制器作用的不同, 可分为变换控制器、位置控制器、旋转控制器和缩放控制器四类,在此 着重介绍如下几个控制器。
• Beizer控制器:该控制器是许多参数的默认控制器,它利 用一条可调整的Bezier曲线将物体运动轨迹的各关键点连 接起来,调整各关键点处曲线的曲率即可调整关键点之间 的插值。
• 将切线设置为线性:单击此按钮,关键点两侧将变为直线 段,类似于可编辑样条线中的角点型顶点,此时参数在关 键点附近匀速增加或减少。
• 将切线设置为平滑:单击此按钮,关键点两侧将变为平滑 的曲线段,类似于样条线中的平滑型顶点。
动画约束
1.动画约束
动画约束就是在制作动画时,将物体A约束到物体B上,使物体A的运动受物 体B的限制(物体A称为被约束对象,物体B称为约束对象,又称为目标对 象)。下面以制作沿曲线运动的小球为例,说明一下什么是动画约束。
轨迹视图
曲线编辑器左侧列出了场景中所有对象的参数树,选中某个参数后,在编辑 右侧将显示出该参数随时间变化的轨迹曲线,下图所示是对象的位置在X轴、 Y轴和Z轴上随时间变化的曲线,此时,利用对话框工具栏中的工具调整轨迹 曲线的形状,即可调整对象的运动效果。
关键点(帧 )
“轨迹视图-曲线编辑器”对话框
轨迹视图
或使用手绘方式编辑原有的轨迹曲线。 • 减少关键点:单击此工具将打开“减少关键点”对话框。
设置好阈值后,单击“确定”按钮,即可根据阈值精简轨 迹曲线中的关键点,常用来消除手绘轨迹曲线中不必要的 关键点。
轨迹视图
• 将切线设置为阶跃:单击此按钮,轨迹曲线在关键点处变 为阶跃曲线,此时参数在关键点处的变化为阶跃式的突变。
第7章 动画制作
1.基础动画 2.修改器动画 3.动画制作技巧
1.基础动画
动画原理 创建动画
动画原理
1.动画原理
在3ds Max中制作动画是利用了人眼的“视觉滞留”特性,用户只需创 建出动画的起点和终点关键帧(记录运动物体关键动作的图像),系统 就会自动计算这两个关键帧之间的插补值,在这两个帧之间生成完整的 动画。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。
1.在场景中 创建一个球

创建球体
创建动画
2.单击动画控制区的“时间配 置”按钮,打开“时间配置” 对话框,将动画帧频设为“自 定义”的“20”,动画长度设 为“50”,单击“确定”按钮
打开“时间配置”对话框进行设置
创建动画
“时间配置”对话框各重要设置区的作用如下。
• 帧速率:设置动画帧频。其中,“NTSC”为美国和日本视频标 准,帧速率为30帧/秒;PAL为中国和欧洲视频标准,帧速率为 25帧/秒;“电影”为电影胶片标准,帧速率为24帧/秒;选择 “自定义”选项后,可在下方的编辑框中输入自定义的速率。
• 运动捕捉控制器:为动画参数添加该修改器后,可以利用外部 设备控制参数的变化,可以使用的外部设备有鼠标、键盘、游 戏杆和MIDI设备。
• 表达式控制器:为动画参数指定该控制器后,可以使用数学表 达式控制参数变化。
任务一——文字体光动画
下面通过创建文字体光动画,为读者介 绍在3ds Max中如何利用光的特技效果实 现具有体光效果的动画。
创建关键帧
创建动画
2.将时间滑块移动到第50 帧处,并缩放对象,然后单 击“设置关键点”按钮,在 该帧处创建一个关键帧,将 对象的变化记录为关键帧, 然后按【Enter】键在场景
中预览动画效果 。
利用手动关键点模式创建动画
创建动画
3ds Max时间控制区中其他重要按钮的作用如下。
• 关键点过滤器:过滤可以设置关键帧的对象变化。 • 转至开头:将时间滑块移动到活动时间段的第0帧。 • 上一帧:将时间滑向后移动一帧。 • 播放/播放选定对象:单击“播放”按钮可在活动视口中
、600和650。
设置冰块融化动画的关键帧
修改器动画
4.单击“自动关键点”按钮,退出动画的 自动关键帧模式,完成融化动画关键帧的设 置。此时,单击动画控制区中的“播放”按
钮,即可观察到冰块融化的过程 。
第0帧效果
第60帧效果
第90帧效果
第100帧效果
3.动画制作技巧
轨迹视图 动画约束 动画控制器
第1帧上 的球体
第50帧 上的球

压缩球体
创建动画
(2)手动关键点模式
若选中“设置关键点”按钮,则需要单击“设置关键点”按钮 来创建关 键帧。例如:
1.重置场景,然后在场景中 创建一个球体;在动画控制 区单击“设置关键帧”按钮
,开启设置关键帧模式 ;单击“设置关键点”按钮 在第0帧处创建一个关键帧。
轨迹视图
1.轨迹视图
使用轨迹视图可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑。另外, 您还可以在轨迹视图中指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有 关键点和参数。
轨迹视图使用两种不同的模式:曲线编辑器和摄影表,用户可以选择 “图形编辑器”>“轨迹视图-曲线编辑器”和“轨迹视图-曲线编辑器” 菜单打开他们。下面我们主要讲解一下曲线编辑器。
自动生成 中间各帧 上的图像
起点关键帧 上的图像
3ds Max动画的创建方法
终点关键帧 上的图像
创建动画
2.创建动画
在3ds Max中可以利用程序窗口底部的时间滑块、轨迹栏和动画控制区来 创建动画,有两种创建方式,一种是自动关键点模式,一种是设置关键 点模式。分别说明如下。
(1)自动关键点模式
启用该模式时,将时间滑块拖到某一帧上,然后对模型进行移动、缩放 和旋转等操作时,系统会自动将模型的变化记录为关键帧,并在前后两 个关键帧之间生成动画。例如:
附着约束
动画约束
• 链接约束:链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼 此链接的动画。
链接约束
动画约束
• 注视约束:注视约束是使物体A的某一局部坐标轴始终指 向物体B,以保持物体A对物体B的注视状态。常用于摄影 机的跟踪拍摄和灯光的跟踪照射。
• 方向约束:方向约束是使物体A的局部坐标与物体B的局部 坐标相匹配,并始终保持一致。约束后,旋转物体B时, 物体A将随之产生相同的旋转。
大。
创建茶壶的膨胀动画
动画控制器
2.选中茶壶,打开“运动”命令面板;接下来, 选中“参数”选项卡“指定控制器”卷展栏参数列 表中的“位置:位置XYZ”项,再单击“指定控制 器”按钮,利用打开的“指定位置控制器”对话框
为茶壶添加“噪波位置”控制器。
为茶壶添加噪波位置控制器
动画控制器
3.单击动画和时间控件中的“播放动画”按钮,观察茶 壶的运动动画,可以发现:茶壶在膨胀的过程中四处跳动
注视约束
方向约束
动画约束
• 路径约束:路径约束就是将物体约束到指定的曲线中,使 物体只能沿曲线运动。
• 位置约束:位置约束就是将物体A的轴心与物体B的轴心对 齐,并保持二者的相对位置不变。当物体A有多个目标对 象时,其位置为所有目标对象的加权平均位置。
路径约束
位置约束
动画约束
• 曲面约束:曲面约束也是将物体A约束到物体B的表面。需 要注意的是,物体B的表面必须能用参数来表示,符合条 件的三维对象有球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面 片、放样对象和NURBS对象。
1.打开素材文档,然 后选中冰块模型,并选 择“编辑”>“克隆” 菜单,通过原位克隆再 复制出一个冰块 。
场景效果
修改器动画
2.为任一冰块模型添加“融化”修 改器,然后在“参数”卷展栏中设置 融化的“数量”(融化的程度)、“ 融化百分比”(数量增加到多少时对 象会产生扩散及扩散的程度)、“固 体”类型(融化过程中对象凸出部分 的相对高度)和融化轴(沿哪一轴进 行融化),模拟冰块已融化的部分。
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