3d max 中的一些小技巧3dmax中如何连续渲染多张图片
3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。
本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。
一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。
2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。
3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。
二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。
2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。
3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。
三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。
2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。
3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。
4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。
四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。
2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。
3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。
五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。
2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。
3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。
4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。
六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。
2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。
3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。
3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧3DMax是一款常用于建模和渲染的三维设计软件。
在渲染过程中,深度和法线渲染技巧是关键的操作步骤之一,可以增加场景的逼真度和细节效果。
本文将详细介绍在3DMax中进行深度和法线渲染的具体步骤及技巧。
一、深度渲染技巧在3DMax中进行深度渲染可以使场景中的物体距离观察者的远近更加真实逼近,增强逼真感。
下面是深度渲染的操作步骤:1. 创建场景:首先,打开3DMax软件,并创建一个新的场景。
可以选择想要渲染的物体或环境,或者可以开始一个新的场景。
2. 添加相机:为了进行深度渲染,首先需要添加一个相机。
在菜单中选择“Create”(创建)>“Cameras”(相机),然后选择适合需要的相机类型。
3. 设置相机参数:选择添加的相机,进入属性编辑器可以设置相机的参数。
主要调整远近裁剪面的距离,以确保相机可以捕捉到场景中的所有物体。
4. 添加材质:选择需要进行深度渲染的物体,为其添加一个适当的材质。
可以通过修改物体的属性、颜色、反射率等参数来调整材质的外观。
5. 设置深度渲染参数:打开渲染设置对话框,选择“Depth of Field”(景深)选项卡。
在这里可以调整焦点、焦点深度、光圈等参数,以实现所需的深度效果。
6. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以选择合适的渲染器和渲染质量。
还可以设置渲染图像的分辨率和文件格式等选项。
7. 开始渲染:完成渲染设置后,可以点击“Render”(渲染)按钮,开始深度渲染过程。
渲染时间取决于场景的复杂性和计算机性能。
二、法线渲染技巧法线渲染是一种用于改善场景物体细节的技术,可以使表面的凹凸、细纹等细节更加真实。
下面是法线渲染的操作步骤:1. 导入或创建物体:在3DMax中,选择一个需要进行法线渲染的物体,并导入到场景中。
也可以通过创建物体来实现。
2. 添加材质和纹理:选择物体后,为其添加一个合适的材质,并在“Diffuse”(漫反射)选项中添加纹理。
3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰要在3ds Max中获得快速且清晰的渲染结果,你可以采取一些优化和调整步骤。
以下是一些建议:1. 使用低分辨率进行预览:在渲染之前,可以将渲染分辨率设置得比最终图像低。
这样可以加快渲染速度,让你更快地预览效果。
渲染完全满意后,再提高分辨率进行最终渲染。
2. 使用渲染区域:3ds Max允许你只渲染图像的一小部分,这被称为渲染区域。
你可以在渲染之前选择一个感兴趣的区域进行预览,然后再渲染整个图像。
3. 使用低级别的渲染设置:将渲染设置调整为较低的级别,例如将抗锯齿级别降低。
这可以加快渲染速度,但要注意,可能会影响图像的质量。
4. 使用实例和代理:使用实例和代理可以减少场景中的多边形数量,提高渲染速度。
这对于复杂的场景特别有用。
5. 使用最佳化的材质:使用最简单的材质,避免使用过于复杂的纹理和反射。
过度复杂的材质会增加渲染时间。
6. 启用渲染元素(Render Elements):将图像拆分为不同的渲染元素,例如反射、阴影、全局照明等。
这样,你可以更灵活地调整图像的不同部分,而不必重新渲染整个场景。
7. 使用渲染冒烟(Render Farm):如果你有多台计算机可用,可以使用渲染农场进行分布式渲染,从而大大提高渲染速度。
8. 使用低级别的光源和阴影设置:将光源和阴影的级别调整为相对较低的水平,以加快渲染速度。
但同样要注意可能对场景造成的影响。
9. 使用最新的硬件和驱动程序:确保你的计算机硬件和图形驱动程序是最新的,以确保获得最佳性能。
请注意,在追求渲染速度的同时,也要保持图像的质量。
一些调整可能会导致图像细节的损失,因此在进行最终渲染之前,确保你对结果感到满意。
3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法3Dmax是一款流行且功能强大的三维建模软件,常用于动画、影视特效、建筑设计等领域。
在使用3Dmax进行建模后,我们通常需要对模型进行图片渲染和导出。
下面将详细介绍3Dmax中的图片渲染和导出方法。
一、准备工作在开始渲染和导出之前,首先需要确保已经完成了3D模型的建模工作,并且调整好了光照和材质等属性。
同时,还需要确定好渲染设置,例如分辨率、渲染器等。
二、选择渲染器3Dmax中有多款渲染器可供选择,例如默认的“扫描线渲染器”、基于物理的“Arnold渲染器”、快速简洁的“ART渲染器”等。
根据需要选择合适的渲染器进行渲染。
三、设置渲染参数在进行渲染之前,需要对渲染参数进行设置。
具体步骤如下:1. 打开“渲染设置”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染设置”来快速打开。
2. 在“渲染设置”窗口中,可以设置分辨率、帧范围、输出路径等参数。
3. 根据需要调整其他高级设置,例如抗锯齿、光照贴图、阴影等。
4. 确认设置无误后,点击“确定”按钮保存设置。
四、进行渲染在完成渲染参数的设置后,可以开始进行图片渲染了。
具体步骤如下:1. 打开“渲染”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染”来快速打开。
2. 在“渲染”窗口中,可以看到实时预览渲染效果。
3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会根据设置好的渲染参数进行渲染。
4. 等待渲染完成后,可以在“输出路径”中找到渲染好的图片。
五、导出渲染图片在完成渲染后,需要将渲染好的图片导出保存。
具体步骤如下:1. 在渲染完成后,打开渲染的结果图。
2. 点击顶部菜单栏的“文件”-“另存为”来保存图片。
3. 在弹出的保存对话框中,选择合适的保存路径和文件名。
4. 根据需要调整图片格式和质量等参数。
5. 确认设置无误后,点击“保存”按钮完成图片导出。
六、注意事项在进行图片渲染和导出时,需要注意以下几点:1. 渲染耗时较长,尤其是复杂场景和高分辨率的情况下,需耐心等待渲染完成。
3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧3DS Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它具有强大的渲染功能和丰富的效果预览技巧。
在本文中,我们将介绍3DS Max渲染器设置和效果预览技巧的具体步骤,并分点列出详细内容。
一、渲染器设置的步骤1. 打开3DS Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。
2. 在弹出的下拉菜单中,选择“渲染设置”。
3. 在渲染设置窗口中,有许多选项可以进行调整。
首先,点击“渲染设备”选项卡,选择你想要使用的渲染设备,例如CPU或GPU。
4. 接下来,点击“渲染输出”选项卡,可以设置输出图像的格式、尺寸和保存路径。
你可以选择常见的图像格式,如JPEG、PNG或BMP,并设置图像的宽度和高度。
5. 在“渲染器”选项卡中,你可以选择使用哪一种渲染器引擎。
3DS Max自带了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”、更高级的“mental ray”渲染器或“Arnold”渲染器。
你可以根据需要选择合适的渲染器。
6. 渲染设置的其他选项包括光线追踪、全局光照、阴影、反射等。
你可以根据项目需求进行相应的设置。
二、效果预览技巧的步骤1. 在3DS Max中,你可以通过不同的方式进行效果预览,如视图界面、渲染设置面板和渲染器的交互界面等。
2. 在视图界面中,你可以通过调整视角和光源的位置来预览场景。
点击视图界面左上方的“视图”选项,可以选择不同的视图模式,如透视、顶视图或左视图等。
通过拖拽和旋转场景中的物体,你可以观察其在不同角度下的效果。
3. 在渲染设置面板中,你可以根据需要选择不同的渲染器引擎,如前文提到的“mental ray”或“Arnold”。
有些渲染器引擎提供了实时预览功能,你可以在渲染设置面板中进行相应的设置,并通过实时预览来查看渲染效果。
4. 某些高级渲染器还提供了交互界面,你可以在其中进行更加细致和实时的效果预览调整。
这些界面通常包括光照、材质、纹理和相机参数等设置。
通过调整这些参数,你可以实时观察到渲染效果的变化。
3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。
本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。
步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。
1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。
2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。
3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。
通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。
4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。
5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。
这些参数可以用于后期处理和合成。
步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。
1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。
2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。
可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。
3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。
步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。
1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。
2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。
输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。
3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。
常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。
较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。
2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。
而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。
1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。
具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。
可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。
1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。
1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。
在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。
1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。
然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。
在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。
1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。
混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。
2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。
具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。
2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。
2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。
2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3d max 中的一些小技巧
1. 让3DS M AX“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3DS M AX 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。
其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动PhotoShop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件;
(7)启动3DS M AX,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI 文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!
2.输入框小技巧
在使用3DS M AX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DS M AX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
(1)连续升高或降低
我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。
(2)快速恢复默认值
有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。
(3)将数值相加减
有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。
(4)不要忘记Undo功能
有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DS M AX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。
绝大多数3DSM AX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。
如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。
3.Video Post的几个用处
在3D M AX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;(1)视频文件格式互换器
在3D M AX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。
如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BM P到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。
同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;
(2)视频文件截取器
我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3D M AX 的Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。
具体的方法是:进入Video Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time 设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。
(3)视频文件压缩器
在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、M icrosoft Video 1、M icrosoft RLE、M icrosoft H.263 Video Codec、M icrosoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些AVI文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。
而使用Video Post先输入这个大的AVI文件,然后再输出为另一AVI文件,尽管输出的也是AVI格式文件,但是你会发现,输出后的AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。
(4)视频文件连接器
有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。
而在3D M AX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。
4.很多人知道ctrl+x max的全屏模式吧,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧
shift加右键是捕捉的快捷设定
2、SHIFT+F,安全视窗
3、隐藏
隐藏灯光:shift+L
隐藏相机:shift+C
冻结
锁定移动状态下,空格键
对齐alt+A
默认光打开ctrl+L
专家模式ctrl+X
4、create / helper/tape 测量长度
x是显示坐标锁定是或否
alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
按住alt加中键就是旋转视图
自定义一些快捷键,如j=尺寸、ctrl+G=群组、o为打开群组、u为解散群组、q为闭群组,alt+i为显示上一次渲染结果、alt+s为保存所选择的物件。
以个人习惯为主。
alt+z为缩放视图
单独显示快捷键为Alt+Q,
几何体显示/隐藏开关为Shift+G、
灯光为Shift+L
二维线为Shift+S
5.在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出M AX自带计算器
6.单位10,想加10,输入一个R10,就能得20
输入R-10就为0 只能加减
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315
用批处理渲染,前提是所有渲染参数已经设置好,然后不要点渲染器里的渲染,用这个批处理渲染rending- bathrender,点击add……增加摄像机视图,给每个视图添加一个摄像机,然后设置保存路径,然后点render。
这是一个场景里渲染多个摄像机视图的,不知道你说的是不是这样的。
rendering(渲染)-bath render(批渲染)打开批渲染窗口,
add(添加),下面Camaro后面把摄像机添加进来,同时要把output path里巴渲染输出路径设置好。
同样的方法把所有摄像机都添加进来,并设置输出路径。
不过要在此之前把渲染参数先设置好,在这里设置好之后点渲染就好了。