多线程编程简介

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嵌入式系统中的实时操作系统与多线程编程

嵌入式系统中的实时操作系统与多线程编程

嵌入式系统中的实时操作系统与多线程编程在嵌入式系统中,实时操作系统(RTOS)是一种非常重要的软件技术。

通过RTOS,我们可以实现对嵌入式系统中的任务进行精确的时间控制和调度,确保系统能够按照要求实时地执行各项任务。

与之相关的多线程编程技术也是嵌入式系统中常用的编程方式之一。

实时操作系统在嵌入式系统中的应用非常广泛。

它可以保证系统对外部事件的快速响应,实现高效的任务调度和资源管理。

实时操作系统通常具有以下几个特点:首先,RTOS能够提供任务级别的调度策略。

通过分配优先级和时间片,RTOS可以确保高优先级的任务得到及时执行,而不会被低优先级的任务阻塞。

这对于嵌入式系统特别重要,因为系统中的不同任务往往具有不同的重要性和执行需求。

其次,实时操作系统提供了精确的任务调度和时间管理。

通过RTOS,我们可以定义任务的执行周期和截止时间,并确保任务能够准时完成。

这对于实时性要求较高的嵌入式系统非常重要,如航空航天和医疗器械等领域。

此外,RTOS还能够提供可信度和容错性。

通过提供故障检测和恢复机制,RTSO能够监测和处理系统故障,确保系统在出现异常情况时能够自动恢复正常运行。

这对于要求高可靠性的嵌入式系统尤为重要。

在实时操作系统中,多线程编程技术是一种常用的编程方式。

多线程编程可以将任务分解为多个子任务,每个子任务对应一个线程。

通过合理地调度和管理这些线程,可以实现系统的并发执行,提高系统的响应性和效率。

多线程编程技术通过线程的创建、调度和同步等机制,可以更加灵活和高效地利用系统资源。

通过将大任务分解为多个小任务,并行地执行这些任务,可以提高系统的效率和处理能力。

同时,多线程编程也增加了系统的灵活性,便于扩展和维护。

然而,多线程编程也面临着一些挑战和注意事项。

首先,线程之间可能存在资源竞争的问题。

不同的线程访问共享资源时,需要进行合理的同步和互斥操作,以避免数据的破坏和不一致性。

其次,多线程编程也增加了系统的复杂性,需要进行充分的测试和调试工作,以确保系统的正确性和稳定性。

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。

在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。

本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。

2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。

在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。

在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。

3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。

在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。

4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。

4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。

可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。

4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。

这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。

LabVIEW的多线程编程提高任务并行度

LabVIEW的多线程编程提高任务并行度

LabVIEW的多线程编程提高任务并行度LabVIEW是一款广泛应用于科学研究、工程设计和控制系统开发的编程语言和开发环境。

多线程编程是LabVIEW的一个重要特性,可以在同一个应用程序中同时执行多个任务,大大提高任务的并行度。

本文将介绍LabVIEW的多线程编程,探讨其如何提高任务的并行度。

一、LabVIEW的多线程编程简介LabVIEW是一种基于数据流图的编程语言,通过将数据和信号线连接起来,实现任务的并行执行。

在LabVIEW中,任务被称为“虚拟仪器”,可以通过多线程编程实现并行处理。

在LabVIEW中,多线程编程可以通过以下方式实现:1. 创建多个并行执行的虚拟仪器:可以在LabVIEW中创建多个虚拟仪器,每个虚拟仪器代表一个任务,通过并行执行多个虚拟仪器来实现任务的并行度提升。

2. 使用多线程结构:LabVIEW提供了多种多线程编程结构,如并行循环、多线程队列等。

通过这些结构,可以将任务分成多个子任务,并行执行,提高任务的并行度。

3. 利用硬件资源:LabVIEW可以与各种硬件设备连接,如传感器、执行器等。

通过使用硬件资源,可以实现并行处理,提高任务的并行度。

二、LabVIEW多线程编程的好处LabVIEW的多线程编程具有以下好处:1. 提高任务的执行效率:通过多线程编程,可以将任务划分成多个子任务,并行执行。

这样可以充分利用计算机的多核处理能力,提高任务的执行效率。

2. 实时性和响应性:LabVIEW的多线程编程可以实现实时任务的并行处理,提高系统的响应速度和实时性。

3. 简化复杂任务:LabVIEW的多线程编程可以将复杂任务分解成多个简单的子任务,并行执行。

这样可以降低任务的复杂度,提高开发效率。

三、LabVIEW多线程编程的应用场景LabVIEW的多线程编程适用于以下场景:1. 大规模数据处理:当需要对大量数据进行处理时,可以使用LabVIEW的多线程编程,将数据分成多个子任务并行处理,提高数据处理的效率。

java 多线程feature 用法

java 多线程feature 用法

Java 多线程特性及用法大纲一. 简介1. 什么是多线程多线程是指在一个程序中同时运行多个线程的并发执行方式。

每个线程都是程序的独立执行单元,它们可以在同一时间内执行不同的任务,使得程序可以更高效地利用多核处理器和资源。

Java是一种支持多线程编程的编程语言,通过其多线程特性,可以实现并发执行不同任务,提高程序的性能和响应能力。

在 Java 中,每个线程都是由 Thread 类或实现了 Runnable 接口的类创建的。

线程可以独立地执行代码,具有自己的程序计数器、栈、寄存器等。

Java提供了多线程编程的支持,使得开发者可以轻松地创建、管理和控制多个线程,以实现并行处理任务,例如同时处理用户输入、后台计算、网络通信等。

2. 为什么使用多线程使用多线程是为了充分利用现代计算机的多核处理器和资源,以提高程序的性能、响应性和效率。

以下是一些使用多线程的主要原因:1. 并行处理:多线程允许程序同时执行多个任务,从而实现并行处理。

这对于需要同时处理多个任务的应用程序非常重要,如图像和视频处理、数据分析等。

2. 提高性能:多线程可以在多核处理器上同时执行不同的任务,从而显著提高应用程序的运行速度和性能。

3. 改善响应性:在单线程应用中,如果一个任务阻塞了,整个程序都会被阻塞。

而多线程允许程序继续响应其他请求,即使某些任务正在等待资源。

4. 任务分解:多线程使得大型任务可以分解成更小的子任务,每个子任务都可以在独立的线程中执行。

这样可以更有效地管理和调度任务。

5. 多任务处理:多线程允许程序同时处理多个任务,比如在一个Web服务器中同时处理多个客户端请求,提供更好的用户体验。

6. 资源共享:多线程允许不同的线程共享同一组资源,如内存、文件、数据库连接等。

这可以减少资源的浪费,并提高资源利用率。

7. 实时性:对于需要实时处理的应用,多线程可以使任务在严格的时间限制内完成,如嵌入式系统、实时图像处理等。

8. 异步编程:多线程可以用于实现异步编程模型,允许程序执行非阻塞的操作,如在网络通信中发送请求同时不阻塞其他操作。

C语言并发编程多线程和多进程的应用

C语言并发编程多线程和多进程的应用

C语言并发编程多线程和多进程的应用C语言是一门广泛应用于系统级开发的编程语言,它具备高性能和低级别的特点,常用于操作系统、设备驱动和嵌入式系统的开发。

在实际应用中,多线程和多进程是C语言并发编程的两个重要概念和技术,它们可以提高程序的性能和响应能力。

本文将介绍C语言中多线程和多进程的应用,并探讨它们在不同场景中的优劣和适用性。

一、多线程的应用1. 线程概念及优势多线程是指在一个进程内创建多个并行执行的线程,每个线程可以独立执行不同的任务。

相比单线程程序,多线程程序具有以下优势:- 提高程序的性能:多线程能够将任务拆分为多个子任务,并在多个线程上同时执行,从而减少程序的执行时间。

- 增加程序的响应能力:通过将阻塞操作放在单独的线程中执行,可以避免主线程的阻塞,提高程序的响应速度。

- 使程序结构更清晰:多线程可以提升程序的模块化和可维护性,将不同的功能模块独立封装在不同的线程中,易于理解和扩展。

2. 多线程的创建和同步在C语言中,可以使用标准的线程库如pthread来创建和管理线程。

创建线程的步骤包括线程的初始化、启动和等待线程的结束。

多线程之间的同步可以通过互斥锁、条件变量和信号量等机制来实现。

互斥锁用于保护共享资源的访问,条件变量用于线程之间的通信,信号量则可以用于限制并发访问的数量。

3. 多线程的应用场景多线程适用于以下场景:- 超过单个核心能力的计算任务:通过将任务分解为多个子任务,可以在多个核心上并行执行,提高计算任务的执行效率。

- 服务器应用:通过多线程可以提高服务器的并发处理能力,同时处理多个客户端请求。

- 图形界面程序:通过将耗时操作放在后台线程执行,可以提高界面的流畅性和响应速度。

二、多进程的应用1. 进程概念及优势进程是指一个程序的执行实例,它拥有独立的地址空间和资源。

多进程是指在操作系统中同时运行多个独立的进程,每个进程可以执行不同的任务。

多进程编程的优势包括:- 提高系统的稳定性:通过将不同的任务独立在多个进程中执行,可以避免一个进程的崩溃导致整个系统的崩溃。

多线程编程的常见问题和解决方法

多线程编程的常见问题和解决方法

多线程编程的常见问题和解决方法多线程编程是同时运行多个线程的编程模型,可以提高程序的并发性和响应性。

然而,多线程编程也会带来一些常见问题,如竞态条件、死锁、活锁、饥饿等。

下面是一些常见的问题和解决方法。

1.竞态条件竞态条件是指多个线程对共享资源进行访问和修改时的不确定性结果。

解决竞态条件的方法有:-使用互斥锁(mutex):通过确保一次只有一个线程能够访问共享资源,来避免竞态条件。

-使用信号量(semaphore):通过限制同时访问共享资源的线程数量来避免竞态条件。

-使用条件变量(condition variable):通过让线程等待某个条件满足,再进行访问共享资源,来避免竞态条件。

2.死锁死锁是指多个线程互相等待对方释放资源,导致系统无法继续执行的状态。

解决死锁的方法有:-避免使用多个锁:尽可能减少锁的数量,或者使用更高级的同步机制如读写锁(read-write lock)。

-破坏循环等待条件:对资源进行排序,按序请求资源,避免循环等待。

-使用超时机制:在一定时间内等待资源,如果超时则丢弃请求,避免无限等待。

3.活锁活锁是指多个线程在不停地改变自己的状态,但无法向前推进。

解决活锁的方法有:-引入随机性:当多个线程同时请求资源时,引入随机性来打破死锁的循环。

-重试策略:如果发生活锁,暂停一段时间后重新尝试执行操作。

4.饥饿饥饿是指某个线程由于优先级或其他原因无法获得资源,导致无法继续执行。

解决饥饿的方法有:-使用公平锁:确保每个线程获得资源的机会是公平的,避免某个线程一直无法获得资源。

-调整线程优先级:提高饥饿线程的优先级,使其有机会获得资源。

5.数据竞争数据竞争是指多个线程同时对共享数据进行读写操作,导致不确定的结果。

解决数据竞争的方法有:-使用互斥锁:通过确保一次只有一个线程能够访问共享数据,来避免数据竞争。

-使用原子操作:使用原子操作来保证共享数据的原子性,避免数据竞争。

6.上下文切换开销多线程编程会引入上下文切换开销,导致性能下降。

csocket多线程编程实例 中文

csocket多线程编程实例 中文

csocket多线程编程实例中文标题:多线程编程实例:利用csocket实现网络通信简介:多线程编程是一种常见的编程模式,它可以提高程序的效率和性能。

本文将介绍如何使用csocket库进行多线程编程,实现网络通信的功能。

通过实例,我们将了解多线程编程的基本原理和用法,帮助读者快速上手。

1. 多线程编程简介多线程编程是一种并发编程的方式,它允许程序同时执行多个线程,从而提高程序的效率和性能。

多线程编程可以将任务分解成多个子任务,并行执行,从而加快整体的处理速度。

2. csocket库简介csocket是一个提供网络通信功能的库,它提供了一组函数和数据结构,可以方便地实现网络通信的功能。

csocket支持TCP和UDP协议,并提供了丰富的接口,方便开发者进行网络编程。

3. 多线程编程实例为了更好地理解多线程编程和csocket的用法,我们将介绍一个实例:实现一个聊天室服务端。

我们创建一个TCP服务器,监听指定的端口。

当客户端连接到服务器时,服务器会为每个客户端创建一个新的线程来处理与该客户端的通信。

在每个客户端线程中,我们使用csocket提供的函数来接收客户端发送的消息,并将接收到的消息广播给其他客户端。

这样,每个客户端都可以收到其他客户端发送的消息,实现聊天室的功能。

为了避免线程间的竞争条件,我们使用互斥锁来保护共享资源,比如消息队列。

这样可以确保多个线程同时访问共享资源时不会出现冲突。

4. 总结通过本文的介绍,我们了解了多线程编程的基本原理和用法,并通过一个实例学习了如何使用csocket库实现网络通信。

多线程编程可以提高程序的效率和性能,在网络编程中特别有用。

希望本文对读者能有所帮助,让大家能够更好地理解和应用多线程编程。

在Python中实现多线程网络编程

在Python中实现多线程网络编程

在Python中实现多线程网络编程Python的多线程网络编程可以理解为利用多线程进行多客户端与服务器之间的网络通信,它涉及到以下内容:一、Socket编程Socket是一种常见的网络编程技术,它可以提供一种简单可靠的网络编程机制,支持TCP/IP协议。

在Python中,使用socket模块实现socket编程。

二、创建Socket套接字Socket套接字是连接客户端与服务器的重要媒介,利用socket可以实现服务器端与客户端之间的网络通信,它们有效地将客户端与服务器端的请求和响应匹配起来,实现了双向通信。

在Python中,可以使用socket.socket()函数来创建Socket套接字,来实现TCP/IP传输控制协议。

三、实现多线程网络编程Python支持多线程网络编程,可以使用threading模块开发基于多线程的网络程序,从而实现多个客户端与服务器之间的显式线程通信,提高网络编程的效率和性能。

四、实现客户端/服务器之间的报文传输在多线程网络编程中,客户端和服务器之间的报文传输是十分重要的,需要把数据打包成报文,并使用socket.send()和socket.recv()函数发送和接收报文。

五、保护通信安全在客户端/服务器之间传输数据时,要注意保护网络通信的安全,必要的加密算法可以帮助保护网络通信的安全,常用的有RSA和AES加密算法,可以有效防止数据被黑客盗取。

总之,利用Python实现多线程网络编程的主要内容包括:socket编程、创建Socket套接字、实现多线程网络编程以及客户端/服务器之间的报文传输、保护通信安全等内容,这些步骤可以帮助我们实现一个基于多线程的网络程序,进一步提高网络编程的效率和性能。

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多线程编程简介一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。

为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单元。

系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。

主执行线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。

用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。

要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。

由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。

这一点在多线程编程时应该注意。

Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。

Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

三、Win32 API对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。

下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:∙lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;∙dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;∙lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。

一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;∙lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;∙dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。

如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;∙lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。

其中参数dwExitCode 用来设置线程的退出码。

5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。

各参数含义如下:∙hThread:将被终结的线程的句柄;∙dwExitCode:用于指定线程的退出码。

使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。

因此,一般不建议使用该函数。

6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。

∙idThread:将接收消息的线程的ID;∙Msg:指定用来发送的消息;∙wParam:同消息有关的字参数;∙lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32 API多线程编程例程例程1 MultiThread11.建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP ,标题“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,分别为“启动”,属性选中Read-only;2.3.在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。

在类CMultiThread1Dlg 内部添加protected型变量:HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。

4.在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。

对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。

编写线程函数:void ThreadFunc() { CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE;while(m_bRun) { time=CTime::GetCurrentTime();strTime=time.Format("%H:%M:%S"); ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd ()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); Sleep(1000); } }该线程函数没有参数,也不返回函数值。

只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg::OnStart() { // TODO: Add your controlnotification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, &ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE); }双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg::OnStop() { // TODO: Add your controlnotification handler code here m_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE); }编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。

例程2 MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

1.建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”;2.在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。

3.打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。

在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer) { int i; for(i=0;i<integer;i++){ Beep(200,50); Sleep(1000); } }双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread2Dlg::OnStart() { UpdateData(TRUE); intinteger=m_nCount; hThread=CreateThread(NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, (VOID*)integer, 0,&ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); }顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);o hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;o dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。

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