动画分镜头设计

合集下载

《动画分镜头制作》教学大纲

《动画分镜头制作》教学大纲

《动画分镜头制作》教学大纲课程代码:E5024总学时:32学分2适用专业:动漫课程负责人:修订日期一、课程性质和教学目标◆课程性质在当今各种媒体艺术尤其是影视媒体艺术兴旺发展的今天,动画艺术以其特有的高视觉张力和冲击力的特点广泛的影响着相当数量的人群,影视、电影动画的巨大成功进一步扩大了动画制作这一新兴却又潜力无穷的行业。

《动画分镜头制作》课程是一门实践课程。

学生在学习本课程之前应当具有一定动画绘制、制作基础以及计算机应用基础。

动漫画设计与制作课程的应用性很强,教学中要学练结合,在掌握动画制作的相关绘制技能的基础上,熟练掌握动画绘制规律和必须组成部分。

◆教学目标课程的总体要求是培养学生对动画实际制作过程中的编剧和镜头处理能力,并与相关课程结合,籍由大量实际范例的观摩和练习,初步培养学生动画脚本/分镜头脚本专门制作和镜头设计能力。

具体要求如下:1.了解动画脚本创作,掌握影视镜头语言的基本原理。

2.通过部分经典影视及动画片段的观摩和分析,详细掌握镜头语言和相关知识。

3.观摩部分影片的分镜头脚本,实际掌握分镜头脚本的绘制技巧以及在实际动画制作中的作用方式。

4.通过对经典动画片段的分析,再现该段的分镜头脚本,从而完全掌握其制作技术。

二、课程要求达到的专业技能(表1)三、课程内容模块顺序及对应的学时(表2)本课程内容由3个项目组成,每个项目包含若干个教学模块,各项目工作任务和相应模块的教学内容见表2。

四、教材及教学参考书1、教材:《动画前期制作-高等院校新概念动漫画教学丛书》高立峰主编江苏美术出版社2006,8出版2、教学参考资料(1)《千与千寻的神隐》(电影)宫崎骏监督Ghibli动画公司2001(2)《光环3》(电子游戏)Bungie Studios制作微软2007(3)《幽灵公主》(电影)宫崎骏监督Ghibli动画公司1997五、考核标准与方法1、由于动画分镜头和分镜头脚本制作上的的特殊性,其命题考试为理论考核和平时实际练习结合。

《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准1.概述“分镜头设计”是动漫制作技术专业的岗位技能课程,也是学生从事动画制作的素质技能强化课程。

本课程主要介绍分镜头设计的基本知识,如镜头的概念、镜头的运动、景别的类型、动画片的赏析等;并强化学生对镜头的认知能力,进行镜头设计的实训与理论相配合,最后通过学生自主构思的项目进行分镜头的设计与表现进行考核。

1.1课程的性质本课程属动画制作技术专业的必修课程。

其目的是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,熟悉和掌握动画分镜头设计方法以及表现方法的基础知识,达到具备从事动画前期分镜设计与表现的能力。

1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。

本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画分镜设计的相关知识。

本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的分镜设计与表现能力的教育。

1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。

在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。

动画分镜头设计

动画分镜头设计

重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
分镜头结构
视觉风格
在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
国际常用
二维动画制作流程
1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面
在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待.
三角形构图 圆形和拱形构图
叠加
将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
构图、运动和意义
封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点
头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计
如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
u
交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。

动画分镜头脚本设计第3章 文字剧本的视觉化过程

动画分镜头脚本设计第3章  文字剧本的视觉化过程

以镜头方式拆零剧本后,我们要想象每一个镜头中角色的动作、运镜方式,以及连贯效应,等等。
3.1.2 以镜头方式拆零剧本
动画剧本由多个故事段组成,每个故事段可以拆分成若干个 镜头。不论动画片性质的归属,总有属于视觉呈现的“运镜”单 元。为此,我们应该按剧本的顺序编制镜头拍摄程序表。每个镜 头的长度都不相同,视运镜的方式和表现内容而定。对于动画片 来说,运镜只是借用了电影的思考方法和拍摄方法,剧本的核心 是通过说事来表明观点。“说事”,我们首先会聚焦于对话,而 对话又受制于文字。为了便于创造形象和画面“说事”,我们应 该关注于包括角色在内的所有动作。
动画片的风格往往由角色的风格所 决定,二维角色的勾线和设色方式 将决定角色的风格;三维角色的建 模和材质、方式将影响角色的动画 效果。因此,动画片的视觉设计应 该从角色开始。
美国动画片《辛普森一家》有庞大的关系网,这是该片的角 色关系树。
动画片设计前期,文本、图像和 示意图信息的搜集和定位是重要 的。我们还应该根据剧本信息绘 制角色的关系图,表现故事中角 色错综复杂的相互关系。
剧本在拆分过程中,我们可以用单个 画面来定义一个或一组镜头。这样既 可以概括镜头画面,又能找到动画片 的视觉风格。从角色造型、画面色调 到构图样式试图得到一个整体和全面 的预览。
3.1.1 剧本的整理和分析
画剧本要符合动画的特点,角色的行为表现要多于语言表达。 多数情况下,动画剧本应该被看作是一个概念化、视觉化的应用 过程,应用于每个过程中的概念都处于不断变化中,可以相互重 叠或改变。动画的特点可以由以下关键词来概括。
➢ 变形,一个物体完全向另一个物体变化;一种物体变异成两种 或两种以上物体的混合物;通过转换状态反映原状态的某些方 面;通过分裂、孵化和复制繁殖出变化因素。

动画分镜头设计-习题答案

动画分镜头设计-习题答案

第一章分镜头概论自测习题及答案一、填空题:1、分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师___________,动画人员___________,剪辑师___________的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。

答案:分镜头脚本的作用,是摄影师进行拍摄,动画人员进行制作,剪辑师进行后期合成的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。

2、分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用__________和__________进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的__________,呼应,积累,__________,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

答案:分镜头脚本是最实用的拍摄与制作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄、制作提纲或文学脚本,参照拍摄现场或制作过程实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

二、简答题:1、列举三种以上分镜头台本包含的项目。

答:镜头台本内容包括镜头号、景别、画面内容、对话、音效、音乐、镜头长度等项目,画面内容通常根据剧本来绘制。

2、列举三种以上景别。

答:景别包括远景、全景、中景、近景、特写等。

第二章分镜头画面的美术形式自测习题及答案一、填空题:1、色料三原色是指___________,___________,___________。

答案:色料三原色是指青,品红,黄。

2、美术三原色是指___________,___________,___________。

答案:美术三原色是指红,黄,蓝。

二、简答题1、什么是纯度对比?答:纯度即饱和度,指颜色的纯粹程度。

两种以上色彩组合后,由于纯度不同而形成的色彩对比效果称为纯度对比。

第五章-动画分镜头设计

第五章-动画分镜头设计

图5-2 远景
图5-3 大远景
(3)全景 全景是摄影机摄取人像全身的一种画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其
周围的部分环境,如图5-4所示。全景主要用来交代人物与环境的关系及角色之间的关系。
(4)中景 中景是影片中只取人像膝盖以上部分的一种画面。这种画面可显示人物大半身的形体
动作,是叙事和表扬场面中使用最频繁的镜头,如图5-5所示.中景的视距比远景近些,能为 角色提供较大的活动空间,既可以是观众看清人物表情,又有利于显示人物的形体动作。 中景镜头经常被放在远景镜头之后。
促使画面分镜头台本的真正动力不是真人电影而是动画片。美国迪士尼公司在20世纪 30年代初期,就成立了一个部门专门从事画面草图设计制作。1933年上映的动画片《三只 小猪》就是采用大量草图的工作蓝本方法制作。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公主》也采用了上千幅草图作为分镜头台本,然 后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制生产。目前,画面分镜头已是动画片生产过程中 必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄制作全部过程的工作依据和蓝图。图5-1所示为 动画系列片《少年狄仁杰》的画面分镜头台本。
对于需要特别强调的音乐、音响和动效配合应该做出明确标注,以确保后期创作人员 能够予以落实,只是一般处理的音乐、音响和动效,就不必标出。 画面分镜头草图可以画在统一规格的纸上,也可以直接在Flash 中绘制,如图5-11所示。
一个好的分镜头台本,应该将用文字叙述的各种精彩剧情,描绘成生动、形象的一个 个动画情景。这些动画场面不仅保留了文字剧本的各种精神内涵,同时扩展剧本的戏剧张 力。
步骤三:对场景、场地的了解和熟悉。了解每场戏所对应的场景,每个情节点所对应的场 地以及每个镜头的背景。 步骤四:绘制画面分镜头的草图,以便能够通篇审阅画面分镜的效果,如图5-12所示。 创作画面分镜头台本,还必须掌握镜头的视角、镜头运动与镜头组接等知识。

《二维动画设计》第5章 动画分镜头设计

《二维动画设计》第5章 动画分镜头设计

5.3 画面分镜头台本
5.3.1 认识画面分镜头台本 5.3.2 画面分镜头台本的内容与格 式 5.3.3 画面分镜头台本的创作步骤
5.3.1 认识画面分镜头台本
画面分镜头台本是用画面以及相关文字 组成的分镜头台本,是美术设计、动作设计、 背景设计、后期合成等各道工序的工作蓝本。 绘制画面分镜头台本时,动画导演要以 文字分镜头台体为依据,把全片的每个镜头 进一步创作、绘制,用简洁的线条画出每个 镜头的画面。 画面包含了剧情所需的场景,人物表演的 范围与环境,动作的起止位置,镜头在拍摄、 剪辑、特技等方面的处理方法,同时要注明 角色在本镜头中的情感、动作、对白及音效 方面的要求。
1.左右横摇 2. 上下直摇
(1)摇上镜头 (2)摇下镜头
5.5.4 横移镜头
摄影机沿着水平方向作左、右横移拍摄 的镜头。 移镜头是机器自行移动,不必跟随被摄 对象。 它类似生活中的人们边走边看的状态。 移镜头同摇镜头一样能扩大银幕/屏幕二 维空间映像能力,但因机器不是固定不变, 所以比摇镜头有更大的自由,它能打破画面 的局限,扩大空间视野,表现广阔的生活场 景。
促使画面分镜头台本产生的真正动力不 是真人电影而是动画片。 美国迪斯尼公司在20世纪30年代初期, 就专门成立了一个部门从事画面草图设计制 作。 1933年上映的动画片《三只小猪》就是 采用大量草图的工作蓝本方法制作的。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公 主》也是采用了上千幅草图作为分镜头台本, 然后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制 生产。 日前,画面分镜头已是动画片生产过程 中必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄 制作全部过程的工作依据和蓝图。 图5-1所示为动画系列片《少年狄仁杰》 的画面分镜头台本。
对场景、场地的了解和熟悉。 了解每场戏所对应的场景,每个情节点

《动画分镜设计》课题三:镜头

《动画分镜设计》课题三:镜头

一、景别
(一)远景
电影诞生以来,卢米埃尔就发现 并运用远景画面善于表现大的物 象的特点。《工厂的大门》与 《火车进站》所表现的就是众多 工人上工和火车到站时站台上熙 熙 攘 攘 的 景 象 。 格 利 菲 斯 1916 年导演的《党同伐异》,制作了 最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵深 达 1600 米 , 仅 拍 摄 “ 巴 尔 泰 萨 尔盛宴”一个场面,就动用了 4000 多 名 群 众 演 员 , 摄 影 师 坐 在气球上拍摄。也只有运用大全 景,才能摄入如此浩大的场面。
一、景别
景别就是摄影机在距被摄对象的不同距 离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
总体来说,通常都是把镜头画面分为远、 全、中、近、特五种景别。所谓大远、 大全、大中、中近、大近、大特等,是 从上述五种景别中演变出来的,在景别 大小的量上分得更为细密,便于在实际 取景中与其他人更好地沟通。
一、景别
一、景别
(五)特写
动画片《天空之城》是吉卜力的开 山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》 的启发写出了这个故事,并亲自担 任导演将其制作成动画电影推出。 这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩 的冒险剧。剧中的主人公是一对心 底纯洁的少男少女,他们与受野心 和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救 传说中的天空之城。影片在描写女 主人公希达具有神奇魔力的飞行石, 就使用特写的镜头反复呈现,给观 众留下了深刻印象。(如图3-10~ 图3-12)
一、景别
(一)远景
随着宽银幕的出现,远景越来越 成为电影营造视觉奇观的手段。 一些气势恢宏的大场面出现在很 多影片中。在动画片《狮子王》 中,无论是在造型上、动作上、 还是场景塑造上,都做到了精益 求精。一开场恢弘的场面几乎一 下子震住了所有的观众,蓝色的 天空中白云浮现,绿色的草坪上 洋溢着生命的活力,明快的颜色 勾勒出一种祥和与壮美。而百兽 齐聚在荣耀石下,阳光照耀在狮 王身上,一种神圣、庄严、生机 勃勃的氛围油然而生。(如图31)
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画分镜头的作用

一部好的动画分镜头能让我们直观的联 想到画面动起来会是什么效果
前期拍摄的脚本 中后期制作的依据 长度和经费预算的参考


动画分镜头制作的表现手法

1、传统的手绘分镜头

2、电子分镜头、真人摆拍分镜头 手绘板 利用poser、maya三维软件自带的模型场景、虚拟摄像机




2、画分镜头必备的素材(动画联合大作业) 导演阐述 文字剧本 人物设定 动作图 转面图 表情图 场景设定 注意人物与背景的比例 道具设定 配音、音乐及音响素材
动画分镜头的制作流程
阅读导演阐述
通读剧本 编写文字分镜头
熟悉造型
设计场面调度
绘制分镜头小草稿 绘制确定分镜头草稿 清稿、加文字说明
动画分镜头设计
剧本 原创故事 分场大纲 电影剧本 电影台词 本
造型设计
道具设计 场景设计
分镜头台本
三 维 动 画 制 作
二 维 动 画 制 作
原画←设计稿↘ 修型 场景线稿样稿 动画 场景线稿
三维建模 前期录音 前期音乐、音效 有声电子分镜头 调动画 灯光材质 渲染
动检 场景色稿样稿
律表 场景色稿 扫描 上色 剪辑 后期合成
其他类型的分镜头

广告分镜头 电影分镜头 漫画分镜头
动画分镜头图形示意图
景别
拍摄角度
镜头的运动
动画分镜头人员的基本素质

1、扎实动画分镜头的准备工作

1、画分镜头的工具 镜头纸


1、画分镜头的工具
铅笔、尺子、电脑+手写板+分镜头绘制软件 Flash、photoshop、 专业电子分镜软件Toon Boom Storyboard Pro
相关文档
最新文档