MTA_meta模式音频调试(audio tools调整音频参数)
OBS直播中常见音频问题解决方法

OBS直播中常见音频问题解决方法随着网络直播的兴起,越来越多的人开始尝试使用OBS(Open Broadcaster Software)进行直播。
然而,在使用OBS进行直播时,我们经常会遇到各种音频问题,比如声音延迟、噪音干扰等。
本文将介绍一些常见的音频问题及其解决方法,帮助大家更好地解决这些问题。
1. 声音延迟声音延迟是直播中常见的问题之一。
当观众在观看直播时,如果声音与视频不同步,会给观看体验带来很大的影响。
解决声音延迟的方法有以下几种:- 调整音频缓冲区大小:在OBS的设置中,我们可以调整音频缓冲区大小来减少声音延迟。
一般情况下,将音频缓冲区大小适当增大可以减少声音延迟。
- 关闭其他应用程序:有时,声音延迟是由于其他应用程序占用了系统资源导致的。
在进行直播前,关闭其他不必要的应用程序,可以有效减少声音延迟。
2. 噪音干扰在直播过程中,我们有时会遇到噪音干扰的问题。
这些噪音可能来自于麦克风、音频线路或其他外部因素。
以下是一些解决噪音干扰问题的方法:- 检查麦克风和音频线路:首先,我们需要检查麦克风和音频线路是否正常。
确保麦克风没有松动或损坏,并且音频线路连接良好。
如果发现问题,及时更换或修复。
- 使用降噪设备:有些麦克风和声卡设备自带降噪功能,可以通过调整设置来减少噪音干扰。
另外,也可以考虑购买外部降噪设备,如声卡、滤波器等,来帮助解决噪音问题。
3. 音量不均衡在直播中,我们经常会遇到音量不均衡的问题,即有些声音过大,有些声音过小。
这会导致观众听到的声音不清晰,影响观看体验。
以下是一些解决音量不均衡问题的方法:- 调整音频增益:在OBS的设置中,我们可以调整音频增益来平衡不同声音的音量。
将音频增益适当调整到合适的位置,可以使不同声音的音量更加均衡。
- 使用音频混音软件:有些音频混音软件可以帮助我们调整不同声音的音量,并实现更精确的控制。
通过使用这些软件,我们可以更好地解决音量不均衡的问题。
4. 回声问题回声问题是直播中常见的音频问题之一。
声卡、方塘音控及麦克风增效器的设置技巧

声卡、方塘音控及麦克风增效器的设置技巧.txt老公如果你只能在活一天,我愿用我的生命来延续你的生命,你要快乐的生活在提出分手的时候请不要说还爱我。
声卡、方塘音控及麦克风增效器的设置技巧新浪UC以时尚、个性以及在语音、视频方面的出色表现愈来愈受到广大网民的喜爱和欢迎,已成为了国内网络聊天的著名品牌,成为了广大网民休闲娱乐、交友、学习、创业的平台。
在新浪UC诸多的功能服务中,网络卡拉OK是最爱受网民欢迎的项目之一。
很多朋友常常问如何才能在UC立体声语音聊天室里放伴奏的同时唱歌、说话、朗读?要在UC聊天室唱歌,必须做好两项前期准备工作:一是准备好您的伴奏音乐和安装可显示歌词的播放器。
常用的可显示歌词的播放器有千千静听(UC星光系列版本配置了千千静听)、MvBox卡拉OK 播放器、Winamp、K歌伴侣(用户也可以利用聊天室的放歌功能播放伴奏音乐唱歌)等,伴奏音乐下载网有WO99音乐网、中国原创伴奏翻唱网等。
二是调试好您的电脑声卡。
关于伴奏音乐和播放器的下载安装与使用请参看相关的文章,在这里只谈电脑声卡的设置问题。
有个比较方便设置声卡属性的软件叫“方塘音控”建议大家下载安装使用,或下载配置有“方塘音控”的UC星光系列版本使用。
下面结合电脑声卡设置的原理,介绍一下AC97声卡和HD 声卡的设置方法。
一、AC97声卡简介AC97不是具体的声卡型号,而是一种声卡标准。
AC97声卡主要由几个部分组成:音频处理主芯片、MIDI电路、CODEC数模转换芯片、功放输出芯片,其中前二者是主要的数字电路部分,功放输出部分则是纯模拟电路。
AC97最重要的三个规范是:1、使用独立的CODEC芯片将数字电路和模拟电路分离;2、固定48K的采样率,各频率信号必须经过数字转换处理;3、标准化的CODEC引脚定义。
符合这个规范的声卡就是AC97声卡。
制定AC97规范的主要目的有两个:1、实现数模电路分离,保证音频质量;2、使声卡电路标准化、提高其兼容性能。
掌握音频矩阵这5个旋钮,调试音频闪避轻松上手!

掌握音频矩阵这5个旋钮,调试音频闪避轻松上手!
MTX(音频矩阵)处理器带有多种可编程功能,专为实现声场环境所安装的音响的极佳性能而设计。
它注重可靠性和操作稳定性,今天来讲讲MTX(音频矩阵)处理器的音频闪避功能。
音频闪避,在来自独立声源的输入信号(如麦克风声音输入)超过阈值时,能自动将输出电平衰减到一定的量,同时环境噪音自动补偿功能会对系统增益进行调节,补偿背景噪音电平波动造成的增益缺失。
雅马哈MTX处理器ca
举个例子,我们去到博物馆时,既要听着历史的背景音乐,感受历史浓厚的文化气氛,又要听着讲解员的解说。
当讲解员要对某个历史点进行讲解时,背景音乐会自动的把音量降低,同时讲解员的语音清晰的在音箱发出,使每一个人都清楚的听到,这就是音频闪避的功能。
音频闪避功能一般多用于电台DJ、声卡录音、旅游导游讲解、历史博物馆讲解等应用场景。
专业的MTX(音频矩阵)处理器一般配有操作软件,掌握音频矩
阵的5个旋钮,调试专业的音频闪避也水到渠成。
操作软件右下角1、2旋钮
1、THRESHOLD
闪避门限值,启动闪避的动作值
2、RANGE
衰减值,闪避时设定当前输出通道需要衰减到多少DB
操作软件右下角3、4、5旋钮
3、ATTACK
闪避门开启的启动时间(一个快与慢的概念)
4、HOLD
闪避时的保持时间(例如:我们在语言讲话时,中间的语言函接会出现停顿时间的,如果保持时间太短的话,会出现语言一停就马上
恢复闪避通道的信号原来大小。
)
5、RELEASE
闪避门的释放时间(例如:我们在停止语言时,衰减通道的信号不会马上恢复原始大小,会有一个时间段来慢慢恢复原始大小)。
META工具音频调试方法指导

META工具音频调试指导 目录▪1、META工具安装;▪2、通过META调节听筒,MIC音量;▪3、通过META Custom Volume Settings 调节所有项目音量; ▪4、如何导入、导出音频参数;META工具安装1:打开安装包,双击Setup文件2:select Next3:select Next4: Select Install5: Select Finish通过META调节听筒,MIC音量1:双击 图标,打开META工具2:点击Action-->Open nvram database...选择对应手机软件的数据库文件,文件通常以BPLG开头3:点击Reconnect 后,连接手机(手机为关机状态)4:手机连接成功后,左上角的下拉菜单变为可选状态5:选择Audio tool6:选择 Quick speech tuning 通过“模拟增 益 ” “数字增益” 调节听筒、MIC的声音大小调试完成后按 Download to flash保存更改通过Custom Volume Settings调节所有项目音量1:选择Custom Volume Settings 项调试前先按Upload from flash读取手机中的音频参数调试完成后按 Download to flash保存更改2:调节通话、录音声音大小(对于Microphone来说,只有level3(控制通话音量)和level4(控制录音音量)有效。
)3:调节听筒声音大小4:调节MELODY音量大小5:调节按键音大小6:调节MP3音量一般来说,MP3采用的不是7阶音量,因此需要调整下面的N level,需要设置最大音量和每阶音量之间的step。
(正常模式,耳机模式,免提模式调试的过程和方法相同,以上所有调试均以正常模式为例)导入、导出音频参数保存音频参数:首先点击Upload from flash 确保数据为手机当前最新参数,然后点击Save to file,选择路径保存参数写入音频参数:首先点击Load from file选择要写入的音频参数(INI文件),然后点击Download to flash把数据写入手机END。
Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问题

在听筒模式下am.setSpeakerphoneOn(false);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);我用Mediaplayer AudioTrack调节音量总是失败at.setStereoV olume(vol, vol);player.setV olume(vol,vol);后来决定用AudioManager来调节音量AudioManager可以修改系统Android系统的音量下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.1、渐进式public void adjustStreamV olume (int streamType, int direction, int flags)am.adjustStreamV olume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);解释一下三个参数第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:STREAM_ALARM 警报STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量STREAM_NOTIFICA TION 窗口顶部状态栏Notification,STREAM_RING 铃声STREAM_SYSTEM 系统STREAM_VOICE_CALL 通话STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:ADJUST_LOWER 降低音量ADJUST_RAISE 升高音量ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个2、直接设置音量值的方法:public void setStreamV olume (int streamType, int index, int flags)am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC,am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxV olume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.最后我的代码:package com.lp;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import Android.app.Activity;import Android.content.Context;import Android.media.AudioFormat;import Android.media.AudioManager;import Android.media.AudioTrack;import Android.os.Bundle;import Android.view.View;import Android.view.View.OnClickListener;import Android.widget.Button;import Android.widget.SeekBar;public class MainActivity5 extends Activity {private Button play;private Button stop;private SeekBar soundV alue;private AudioTrack at;private AudioManager am;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main_sk);am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);play = (Button)findView ById(R.id.main_sk_play);stop = (Button)findV iewById(R.id.main_sk_stop);soundV alue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbV olume);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);play.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(am.isSpeakerphoneOn()){am.setSpeakerphoneOn(false);}//setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);System.out.println(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");System.out.println(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));//am.setStreamV olume(streamType, index, flags)int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);if(at==null){at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);System.out.println("22222");//at.setStereoV olume(100f, 100f);at.setStereoV olume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小new AudioTrackThread().start();}else{if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){System.out.println("111111111");}else{System.out.println("33333");at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);new AudioTrackThread().start();}}}});stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}});// soundV alue.setMax(100);//音量调节的极限// soundV alue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值soundV alue.setMax(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundV alue.setProgress(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));soundV alue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());// System.out.println(vol);// at.setStereoV olume(vol, vol);//设置音量am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stub}});}class AudioTrackThread extends Thread{@Overridepublic void run() {byte[] out_bytes = new byte[44100];InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);int length ;try{at.play();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}try {while((length = is.read(out_bytes))!=-1){//System.out.println(length);at.write(out_bytes, 0, length);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}}}当然权限<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />。
缔造完美音质,教你认识强大的MaxxAudio及设置方法【转】,联想乐檬K3论坛-手机版-。。。

缔造完美⾳质,教你认识强⼤的MaxxAudio及设置⽅法【转】,联想乐檬K3论坛-⼿机版-。
神哥五⾳不全,听⾳乐从没⽤过上百的⽿机,此篇贴⼦只是抛砖引⽟,根据⾃⼰对K3的理解,教⼤家如何调⾳,如有不对的地⽅欢迎⼤家拍砖。
很多⼈或许拿到K3以后会⽐较迷茫,不知道那个位于通知栏的Maxxaudio软件是⼲嘛的,今天我给⼤家科普下:乐檬K3作为全球⾸款在500元价位采⽤MaxxAudio低⾳芯⽚的⼿机,其纤薄的机⾝中搭载全球顶级声⾳解决⽅案MaxxAudio Mobile。
MaxxAudio Mobile的原理是:通过⼼理声学技术和虚拟低⾳,重现普通扬声器上消失的声⾳,改善低⾳不⾜的问题。
MaxxAudio相⽐杜⽐⽽⾔,是具有实实在在技术的,杜⽐仅仅是个认证,⽽Waves MaxxAudio⾳效获得过⾳乐界的格莱美⼤奖。
你将K3通知栏下拉,就会看到位于通知栏的MaxxAudio设置插件,可以快速的切换系统默认设置好的场景:视频,⾳乐,游戏,语⾳等,当然,也可以关闭⾳效。
不过,作为no zuo no die的我,是不会局限于只捣⿎默认的系统⾳效的,下⾯就让神哥教你如何⾃⼰调⾳。
在桌⾯找到MaxxAudio软件图标打开,游戏⾳质我不常⽤,那就拿这个开⼑尝试⾃⼰DIY⾳质吧,选中“游戏”选项后,再点击右侧的设置按钮,你看到的这个界⾯就是传说中的MaxxAudio调⾳板,有些同学可能不太懂,下⾯我进⾏科普下,该⾯板从上到下分三个部分:均衡器,调节按钮,调⾳钮。
下⾯分别讲下这些功能:1.均衡器乐檬K3的均衡器有10个“+”,表⽰有10个可调节的节点。
通常均衡器中节点越多,可以调节出更精确的曲线,同时难度更⼤。
K3的10个可调节点已经⾜够我们玩转了。
均衡器⽹格下⽅从左到右分别有32,125,500,2K,8K的坐标,这些代表的是频率,单位是HZ,也就是低⾼⾳的表⽰。
先科普⼀下各个频段的基本知识(该部分摘⾃⽹络):[20-60Hz]影响⾳⾊的空间感,因为乐⾳的基⾳⼤多在这段频率以上,这段很难表现。
MTK音频参数调整工具使用说明

MTK音频参数调整工具使用说明
连上手机要先用U盘模式把驱动复制到电脑上。
重新连接,用COM的那种,需要驱动,找到刚刚复制到电脑驱动就可以了,由于没经过认证,点仍然继续就是了,没问题的。
选择COM3接口,频率只有一个,连接就是了,很简单。
1.首先插入下载线,打开音频参数工具显示如下图,1.手机开机连上电脑,有提示的,选那个COM选项,之后再这个软件连机
2.插上手机,选择相对应的COM口和波特率(都为115200),然后按CONNECT 连接,连接成功后显示如下图:
3.此时点击Read键能读出此时手机内的音频参数,成功读取会显示Pass,如果读取失败就会显示Fail,如第下图:
4.此时可以修改所需要调整的音频参数,修改完成后点击ADJ确认修改,如下图。
修改完成后,可以再次Read,以确认修改后的音频参数是否已经确实修改完成。
5.如果需要修改其他模式下的音频参数可以在模式选择中选择耳机和免提的模式,进行修改。
说明一下:联想X1m锐的是:
Speech(听筒音量)按37递增,第一个0,最后一个改210,太大了怕烧喇叭。
Melody(喇叭音量)按33递增,第一个0,最后忘了,反正改小了一点点。
side tone(旁边声音音量):0
Mic(麦克风音量) :按原来的,没改。
MTK音频参数调试方法

音频参数调试方法:
输入*#3646633#进入工程模式,进入第三项“音频”.
菜单中“正常”是普通使用不插耳机、不开免提地情况下地参数,
“LoudSp Mode”是通话时开免提地情况下地参数,
“Headset Mode”是插入耳机时地参数;
每个模式中又有6个具体参数:
“speech”是通话音量,在“正常”模式下调speech
调
应.
量3
不要超过208,凡调整speaker时参数不要超过148,调整mic 时参数不要超过232.
另外,如果mic、receiver音量还是达不到要求,可以在“音频”菜单地“语音增强”选项地“正常”下,调整参数7,参数7是由两位16进制数转换地10进制数,两位16进制数地前一位是receiver参数,后一位是mic参数.如:想给receiver增大6、mic增大11,则对应16进制数为6B,转
换为10进制数是107,那参数7中就输入107;再如想给receiver增大4、mic增大3,则对应16进制数为43,转换为10进制数是67,那参数7中就输入67.。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
文件左边的数据是频率(从12hz至23664hz),即曲线 的横轴,右边的数据为声音响应,即曲线的纵轴。
5,设置Setup output Rx file,此二进制文件即是调整好后download to flash 的文件。
6 a.点击idealise,得到理想曲线(淡蓝色) b.点击run,得到实际曲线(黑色)。 c.若对实际曲线不满意,则可直接用鼠标拉拽理想曲线或调整右侧的参数,然后得 到新的实际曲线。
如何使用meta的audio tools调 整音频参数
1 打开meta,在主菜单中选择audio tools, meta会提示要打开初 始化文件”BPLGinfo”.此文件一般在所烧录软件的文件夹。
2 打开此文件后,meta就可以与flash通信了。选择speech output FIR coeff (对应RFR,接收频率响应,因此处是要调整听筒声音的),点击upload from flash,我们看到的二进制数据即是现在flash当中存储的音频参数。
重复以上步骤,直到对实际曲线满意为止。注:在调整过程中,应使实际曲线保持 在绿色曲线的范围内。
7,经过调整后,我们得到新的二进制参数文件.点击load from matlab file, 即可以看到新的二进制参数了,将其带download to flash,调整过程结束。
8,在4中已经说明,非CTA机型要利用CTA机型的文件进行调整,这就意 味着输入的文件并非本机在Acqua中得到的频率响应曲线,所以在调试过 程中,应首先将未调整过的曲线输出的二进制文件down入flash,检测一下 音频效果如何,如果效果不好,再对曲线进行调整。
Thanks all!
3,点击Acoustic FIR tuning,显示tuning的页面,设置tuning参数。TX对应 发射曲线,RX对应接收曲线。Equipment中选择Acqua,这是CTA测试中使 用的软件。File format的选择取决于CTA测试中Acoustic是否选择了convert to db,若是,则选择log db;若否,则选择Linear.