socket基础编程
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
socket 编程入门教程

socket 编程入门教程(一)TCP server 端:1、建模作者:龙飞绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux 4.0 etch。
传说中的stable -_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
易语言 socket 编译

易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
socket编程c语言

socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
openwrt socket编程

OpenWrt Socket编程1. 简介OpenWrt是一个基于Linux的嵌入式操作系统,主要用于路由器和其他网络设备。
它提供了丰富的功能和灵活性,使得用户可以自定义和扩展设备的功能。
其中之一就是通过Socket编程实现网络通信。
Socket编程是一种用于网络通信的编程接口,它允许程序在不同计算机之间进行数据传输。
在OpenWrt中,我们可以使用Socket编程实现各种网络应用,如HTTP服务器、FTP服务器、Telnet服务器等。
本文将介绍如何在OpenWrt上进行Socket编程,并提供一些示例代码帮助读者理解和实践。
2. Socket编程基础2.1 Socket概述Socket是一种抽象层,它提供了一组接口用于进行网络通信。
通过使用这些接口,我们可以创建、连接、发送和接收数据等操作。
2.2 Socket类型在Socket编程中,有两种常见的Socket类型:•流式套接字(Stream Socket):提供可靠的、面向连接的通信方式。
数据按照顺序传输,并且保证到达目标。
•数据报套接字(Datagram Socket):提供无连接的通信方式。
每个数据包都是独立发送和接收的。
2.3 创建Socket在OpenWrt上创建一个Socket需要以下步骤:1.引入必要的头文件:#include <sys/socket.h>和#include <netinet/in.h>。
2.创建Socket:调用socket()函数,指定协议族(如IPv4或IPv6)和套接字类型(如流式套接字或数据报套接字)。
3.绑定Socket:调用bind()函数,指定IP地址和端口号。
4.监听连接请求(只适用于流式套接字):调用listen()函数,指定最大连接数。
5.接受连接请求(只适用于流式套接字):调用accept()函数,返回一个新的Socket描述符,用于与客户端进行通信。
2.4 发送和接收数据发送和接收数据是Socket编程中最常见的操作。
socket编程入门(经典版)

(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
C语言中的网络编程基础

C语言中的网络编程基础网络编程是现代计算机科学中至关重要的一部分,它允许计算机通过互联网或局域网与其他计算机进行通信。
在C语言中,有一些基本的函数和库可以帮助我们实现网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础,包括套接字、IP地址和端口号的使用,以及常见的网络编程任务。
一、套接字(Socket)套接字是网络编程中的一个重要概念,它允许程序通过网络进行数据传输。
在C语言中,我们使用socket()函数来创建一个套接字。
以下是一个基本的套接字创建示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用socket()函数创建了一个套接字,并将其存储在sockfd变量中。
AF_INET参数指定了套接字的地址族为IPv4,SOCK_STREAM参数表示使用TCP协议进行通信。
创建套接字后,我们可以执行其他操作,如绑定地址、监听连接和发送接收数据等。
二、IP地址和端口号在网络编程中,IP地址和端口号用于标识网络中的计算机和进程。
IP地址用于标识计算机,而端口号用于标识计算机上的进程。
在C语言中,我们使用结构体`sockaddr_in`来表示IP地址和端口号。
以下是一个使用IP地址和端口号绑定套接字的示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 绑定IP地址和端口号struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080); // 绑定端口号8080addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意IP地址 int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (ret < 0) {perror("bind");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用`struct sockaddr_in`结构体来存储IP地址和端口号。
socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
socket基础编程(1)函数说明进行socket编程的基本函数有socket、bind、listen、accept、send、sendto、recv、recvfrom 这几个,其中对于客户端和服务器端以及TCP 和UDP 的操作流程都有所区别,这里先对每个函数进行一定的说明,再给出不同情况下使用的流程图。
• socket:该函数用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。
在建立了socket连接之后,可对socketadd或sockaddr_in进行初始化,以保存所建立的socket信息。
• bind:该函数是用于将本地IP 地址绑定端口号的,若绑定其他地址则不能成功。
另外,它主要用于TCP的连接,而在UDP的连接中则无必要。
• connect:该函数在TCP中是用于bind的之后的client 端,用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind函数,因此用connect有点类似bind函数的作用。
• send和recv:这两个函数用于接收和发送数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。
当用在UDP时,可以在connect函数建立连接之后再用。
• sendto和recvfrom:这两个函数的作用与send和recv函数类型,也可以用在TCP和UDP中。
当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于send和recv;当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect的情况时,这两个函数可以自动寻找制定地址并进行连接。
服务器端和____________客户端使用TCP协议的流程图如图10.6所示。
服务器端socketbindlistenacceptrecv/recvfromsend/sendtoclose客户端socketconnectsend/sendtorecv/recvfromclosebind图10.6 使用TCP协议socket编程流程图服务器端和客户端使用UDP协议的流程图如图10.7所示。
《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程close//socketconnectsendrecvclosesendtorecvfromsendto //服务器端socketlistenacceptrecvsend客户端recvfrom图10.7 使用UDP协议socket 编程流程图(2)函数格式表10.8 列出了socket函数的语法要点。
表10.8 socket函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int socket(int family, int type, int protocol)AF_INET:IPv4协议AF_INET6:IPv6协议AF_LOCAL:UNIX域协议AF_ROUTE:路由套接字(socket)family:协议族AF_KEY:密钥套接字(socket)SOCK_STREAM:字节流套接字socketSOCK_DGRAM:数据报套接字sockettype:套接字类型SOCK_RAW:原始套接字socket函数传入值protoco:0(原始套接字除外)成功:非负套接字描述符函数返回值出错:-1表10.9 列出了bind函数的语法要点。
表10.9 bind 函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值my_addr:本地地址addrlen:地址长度成功:0函数返回值出错:-1端口号和地址在my_addr 中给出了,若不指定地址,则内核随意分配一个临时端口给该应用程序。
表10.10 列出了listen函数的语法要点。
表10.10 listen函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int listen(int sockfd,int backlog)socktd:套接字描述符函数传入值Backlog:请求队列中允许的最大请求数,大多数系统缺省值为20成功:0函数返回值出错:-1表10.11 列出了accept 函数的语法要点。
表10.11 accept函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值addr:客户端地址addrlen:地址长度成功:0函数返回值出错:-1表10.12 列出了connect函数的语法要点。
表10.12 connect函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值serv_addr:服务器端地址addrlen:地址长度函数返回值成功:0《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程出错:-1表10.13 列出了send函数的语法要点。
表10.13 send 函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags)socktd:套接字描述符msg:指向要发送数据的指针len:数据长度函数传入值flags:一般为0成功:发送的字节数函数返回值出错:-1表10.14 列出了recv函数的语法要点。
表10.14 recv函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags)续表socktd:套接字描述符buf:存放接收数据的缓冲区len:数据长度函数传入值flags:一般为0成功:接收的字节数函数返回值出错:-1表10.15 列出了sendto函数的语法要点。
表10.15 sendto函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen)socktd:套接字描述符msg:指向要发送数据的指针len:数据长度flags:一般为0to:目地机的IP地址和端口号信息tolen:地址长度成功:发送的字节数函数返回值出错:-1表10.16 列出了recvfrom函数的语法要点。
表10.16 recvfrom函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int*fromlen)socktd:套接字描述符buf:存放接收数据的缓冲区len:数据长度flags:一般为0from:源机的IP地址和端口号信息函数传入值tolen:地址长度成功:接收的字节数函数返回值出错:-1(3)使用实例该实例分为客户端和服务器端,其中服务器端首先建立起socket,然后调用本地端口的绑定,接着就开始与客户端建立联系,并接收客户端发送的消息。
客户端则在建立socket 之后调用connect函数来建立连接。
源代码如下所示:/*server.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netinet/in.h>#define SERVPORT 3333#define BACKLOG 10#define MAX_CONNECTED_NO 10#define MAXDATASIZE 5《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程{struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;int sin_size,recvbytes;int sockfd,client_fd;char buf[MAXDATASIZE];/*建立socket连接*/if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}printf("socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family=AF_INET;server_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;bzero(&(server_sockaddr.sin_zero),8);/*绑定函数bind*/if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("bind");exit(1);}printf("bind success!\n");/*调用listen函数*/if(listen(sockfd,BACKLOG)== -1){perror("listen");exit(1);}printf("listening....\n");/*调用accept函数,等待客户端的连接*/if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_sockaddr,&sin_ size))== -1){perror("accept");exit(1);}/*调用recv函数接收客户端的请求*/if((recvbytes=recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0))== -1){perror("recv");exit(1);}printf("received a connection :%s\n",buf);close(sockfd);}/*client.c*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#define SERVPORT 3333#define MAXDATASIZE 100main(int argc,char *argv[]){int sockfd,sendbytes;char buf[MAXDATASIZE];struct hostent *host;struct sockaddr_in serv_addr;if(argc < 2){fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n"); exit(1);}/*地址解析函数*/if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){perror("gethostbyname");exit(1);}/*创建socket*/if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程serv_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);/*调用connect函数主动发起对服务器端的连接*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,\sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("connect");exit(1);}/*发送消息给服务器端*/if((sendbytes=send(sockfd,"hello",5,0))== 1){perror("send");exit(1);}close(sockfd);}在运行时需要先启动服务器端,再启动客户端。