UDP协议网络编程

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《网络传输协议与网络编程》

《网络传输协议与网络编程》

《网络传输协议与网络编程》网络传输协议与网络编程随着当今信息技术的快速发展和互联网的不断普及,网络编程成为了一种非常重要的编程形式。

而网络编程的核心就是网络传输协议。

本文将对网络传输协议及其应用进行较为全面的介绍。

一、网络传输协议网络传输协议是计算机网络中的一种基础协议,它规定了网络数据在传输过程中的格式、传输顺序以及错误检测与控制等一系列功能。

目前,主流的网络传输协议包括TCP\/IP协议、UDP协议、HTTP协议等。

1、TCP\/IP协议TCP\/IP协议是Internet的核心协议,它由传输控制协议(TCP)和Internet协议(IP)两部分组成。

TCP协议实现了数据的可靠传输,保障了数据的完整性和正确性;而IP协议则实现了数据的无连接传输,保障了网络的通信效率。

目前,TCP\/IP协议是Internet上应用最广泛、最重要的协议之一,它不仅支持面向连接的可靠数据传输,还支持无连接的数据传输。

此外,TCP\/IP协议还支持多种服务类型,如Web服务、电子邮件、文件传输和远程登录等。

2、UDP协议UDP协议是一种无连接的协议,它不保证数据传输的可靠性和完整性。

相比TCP协议,UDP协议传输速度更快、网络开销更少,因此适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景,如语音和游戏等。

UDP协议在传输过程中,不会建立面向连接的通道,而是直接将数据报文发送到目标地址。

由于没有建立连接的过程,因此UDP协议不存在“投递保证”机制。

此外,UDP协议在数据传输时,也不进行数据重传和数据包确认等控制机制,因此容易发生数据丢失和乱序的情况。

3、HTTP协议HTTP协议是一种应用层协议,主要用于在Web浏览器和Web服务器之间传输数据。

HTTP协议通过URL(Uniform Resource Locators)来访问Web 资源,以及通过HTML(Hyper Text Markup Language)来呈现Web页面。

网络编程之UDP中一个包的大小最大能多大

网络编程之UDP中一个包的大小最大能多大

⽹络编程之UDP中⼀个包的⼤⼩最⼤能多⼤读书笔记:结论1:局域⽹环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下⼀定要知道因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的⾸尾18个字节。

1500字节是链路层的数据区。

udp数据包就是放在这个数据区中,⽹络层是数据链路层的上层,所以,⽹络层IP数据报长度就是1500字节。

这1500字节包含了IP数据报⾸部+IP数据报的数据区。

1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报。

由上可知,UDP数据报的长度为1480字节(含有报头),⽽UDP⾸部占有8个字节,故UDP的数据区长度为1472字节(1480-8=1472).注意,上⾯这些都是理论数据。

丢包或者重组因为UDP不保证数据的可靠性。

那么,当传给UDP数据区的长度⼤于1472时,此时,IP数据报的长度已经⼤于1500字节。

这时,IP层就需要将这个数据包分⽚发送并在接收端重组。

但是,如果分⽚传输的过程中出现丢包,怎么处理?⽐如,IP层需要将⼀个2000字节的数据包分为两个包A和B发出,接收端没有收到B仅收到A。

那么,IP层将会丢弃整个数据包,当然也就不会有重组了。

结论2:Internet编程时,建议将UDP数据控制在548字节以下⽹络中的设备繁多,可能设定的传输控制单元(MTU)的⼤⼩也不尽相同。

这样,同⼀段数据经历不同的设备,设备需要做很多繁琐的⼯作。

根据Internet的协议,MTU设置576字节。

实际中,我们应该尽量控制UDP数据报中的数据区的长度为548(576-8(⾸部长度)=548)字节以下。

unix⽹络编程第⼀卷⾥说:ipv4协议规定ip层的最⼩重组缓冲区⼤⼩为576!所以,建议udp包不要超过这个⼤⼩,⽽不是因为internet的标准MTU是576!。

简单描述开发udp程序的过程。

简单描述开发udp程序的过程。

简单描述开发udp程序的过程。

1. 创建UDP套接字:使用系统调用创建一个UDP套接字,该套接字将用于发送和接收UDP数据包。

2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到一个特定的本地端口号,这样就能够接收到该端口号上的UDP数据包。

3. 接收UDP数据包:使用recvfrom()函数从绑定的套接字中接收UDP数据包。

可以通过设置缓冲区来确定可以接收的最大数据包大小。

4. 处理接收到的数据包:对于接收到的UDP数据包,可以根据需要进行处理。

可以在此处进行数据包解析、执行特定操作等。

5. 发送UDP数据包:使用sendto()函数将UDP数据包发送到指定的目标地址和端口号。

同样可以通过设置缓冲区来确定可以发送的最大数据包大小。

6. 关闭套接字:使用close()函数关闭UDP套接字,释放系统资源。

需要注意的是,UDP是无连接的协议,所以不需要进行连接的建立和断开。

在开发UDP程序时,还需要考虑网络延迟、数据包丢失等问题,并在代码中做相应的处理。

网络编程实现多种协议的网络通信

网络编程实现多种协议的网络通信

网络编程实现多种协议的网络通信网络编程是指利用计算机网络进行数据的传输和通信的技术。

通过网络编程,我们可以实现多种协议的网络通信,包括HTTP、TCP/IP、UDP等。

一、HTTP协议的网络通信HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超媒体文档的应用层协议。

它是基于客户端-服务器模型工作的,客户端发送请求,服务器响应请求并传输数据。

HTTP协议通常用于Web应用程序的通信,比如浏览器请求网页时使用的HTTP GET方法。

在网络编程中,我们可以使用HTTP协议来实现客户端与服务器之间的通信。

客户端发送HTTP请求给服务器,服务器接收请求并返回相应的数据。

通过HTTP协议,我们可以获取网页内容、上传文件、进行用户认证等。

二、TCP/IP协议的网络通信TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一种常用的网络协议,用于在因特网上进行数据传输。

它是一种可靠的、面向连接的协议,能够提供数据的可靠传递,确保数据的顺序和完整性。

在网络编程中,我们可以使用TCP/IP协议来实现客户端与服务器之间的通信。

客户端和服务器通过TCP连接建立通信,可以进行可靠的数据传输。

TCP/IP协议还提供了一些常用的网络编程接口,比如Socket接口,开发人员可以利用Socket接口进行数据的发送和接收。

三、UDP协议的网络通信UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,但具有较高的速度和较低的延迟。

UDP常用于实时性较高的应用,比如音视频传输、在线游戏等。

在网络编程中,我们可以使用UDP协议来实现客户端与服务器之间的通信。

与TCP/IP协议不同,UDP协议不需要建立连接,可以直接发送数据包。

UDP协议的优点是传输速度快,适用于一些实时应用,但缺点是数据传输不可靠,可能会导致数据包丢失或乱序。

c语言udp编程

c语言udp编程

c语言udp编程摘要:1.UDP 简介2.C 语言UDP 编程基础3.UDP 数据报结构4.UDP 发送和接收函数5.UDP 编程实例正文:【1.UDP 简介】UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。

与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。

因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。

【2.C 语言UDP 编程基础】在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。

首先,需要包含相应的头文件:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>```然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);```其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。

【3.UDP 数据报结构】在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。

这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。

具体定义如下:```cstruct sockaddr_in {int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序)int16_t s_port; // 源端口,网络字节序};```【4.UDP 发送和接收函数】发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:```cint sendto(int sock, const void *buf, int len, const struct sockaddr *addr);```接收UDP 数据包时,可以使用`recvfrom`函数:```cint recvfrom(int sock, void *buf, int len, struct sockaddr *addr, int *alen);```【5.UDP 编程实例】以下是一个简单的C 语言UDP 编程实例,实现了一个简单的客户端和服务器:服务器端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.s_port = htons(8888);bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));while (1) {char buf[1024];int len = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), NULL, NULL);printf("收到消息:%s", buf);}return 0;}```客户端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.s_port = htons(8888);while (1) {char buf[1024] = "Hello, UDP!";sendto(sock, buf, sizeof(buf), (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}return 0;}```分别编译并运行服务器端和客户端代码,可以看到服务器端能接收到客户端发送的消息。

java tcp udp实例

java tcp udp实例

java tcp udp实例Java TCP UDP实例。

在网络编程中,TCP和UDP是两种常见的传输协议。

在Java中,我们可以使用Socket和ServerSocket类来实现TCP和UDP通信。

在本文中,我们将介绍如何使用Java编写TCP和UDP的简单示例。

TCP示例:首先,让我们来看一个简单的TCP客户端和服务器的示例。

客户端将向服务器发送一条消息,服务器接收到消息后将其打印出来。

TCP客户端代码:java.import java.io.;import .;public class TCPClient {。

public static void main(String[] args) {。

try {。

Socket socket = new Socket("localhost", 9999);OutputStream out = socket.getOutputStream();PrintWriter writer = new PrintWriter(out);writer.println("Hello, TCP Server!");writer.flush();socket.close();} catch (IOException e) {。

e.printStackTrace();}。

}。

}。

TCP服务器代码:java.import java.io.;import .;public class TCPServer {。

public static void main(String[] args) {。

try {。

ServerSocket serverSocket = newServerSocket(9999);Socket socket = serverSocket.accept();InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String message = reader.readLine();System.out.println("Received message: " + message);socket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {。

iocp的udp例子

iocp的udp例子

iocp的udp例子首先,我们需要了解什么是IOCP(Input/Output Completion Port)以及它在网络编程中的作用。

IOCP是Windows系统提供的一种高性能的I/O模型,它能够通过异步的方式处理大量的I/O操作,包括网络通信。

通过IOCP,我们可以提高网络应用程序的并发性能和可扩展性。

在网络编程中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,它可以在网络上以较低的延迟发送数据包。

相比于TCP协议,UDP协议更适合传输实时性较高的数据,如音视频等。

现在,我们将结合上述两个概念,通过一个简单的UDP例子来说明如何利用IOCP实现高性能网络通信。

请注意,以下是一个基本的框架,并非可运行的完整代码。

首先,我们需要创建一个IOCP对象。

在Windows系统中,可以通过调用CreateIoCompletionPort函数来实现:c++HANDLE completionPort =CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);接下来,我们需要创建一个UDP套接字,并将其绑定到指定的IP地址和端口上。

通过调用bind函数来实现:c++SOCKET udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(1234);bind(udpSocket, (sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress));然后,我们需要将该UDP套接字与IOCP对象关联起来,以便IOCP能够管理其I/O操作。

网络编程的常用协议

网络编程的常用协议

网络编程的常用协议网络编程是指利用计算机网络进行数据传输和处理的编程技术。

在网络编程中,为了实现不同计算机之间的通信和数据交换,采用了各种不同的协议。

本文将介绍网络编程中常用的几种协议。

一、传输控制协议(TCP)传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、字节流的传输协议。

它通过建立双向的、可靠的通信流,确保数据的可靠传输。

TCP 使用三次握手建立连接,通过序列号和确认应答保证数据的有序性和完整性,同时还能进行拥塞控制和流量控制。

TCP常用于需要可靠传输的应用,如HTTP、FTP等。

二、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议(UDP)是一种无连接的传输协议,它不保证数据的可靠传输。

UDP将数据分成较小的数据包进行传输,它不面向连接,不进行拥塞控制和流量控制,因此传输效率较高。

UDP适用于实时性要求较高的应用,如实时音视频传输、网络游戏等。

三、超文本传输协议(HTTP)超文本传输协议(HTTP)是一种在计算机世界中用于传输超媒体文档的协议。

它基于客户端-服务器模型,客户端向服务器发送HTTP请求,服务器返回HTTP响应。

HTTP使用TCP作为传输层协议,通过URL定位网络资源,进行数据的传输和交换。

HTTP常用于网页浏览、文件下载等应用。

四、文件传输协议(FTP)文件传输协议(FTP)是一种用于在计算机网络上进行文件传输的标准网络协议。

它基于客户端-服务器模型,客户端通过FTP客户端程序连接到服务器,进行文件的上传、下载、删除等操作。

FTP使用TCP作为传输层协议,提供了用户名密码认证、目录操作、文件传输等功能。

五、简单邮件传输协议(SMTP)简单邮件传输协议(SMTP)是一种在计算机网络上发送和传输电子邮件的协议。

它用于在发送邮件服务器和接收邮件服务器之间传递电子邮件。

SMTP使用TCP建立连接,通过命令和响应的方式进行邮件的传输。

SMTP还定义了邮件地址的格式和邮件的编码规则等。

六、域名系统(DNS)域名系统(DNS)是一种用于将域名和IP地址相互映射的分布式数据库系统。

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6
使用UDP编写网络聊天工具
2011-12-13

7
问题
这个网络程序能够自己给自己发送数据吗? 如何发送广播数据? 这个程序可以在Internet上使用吗? 使用私 有IP并通过网关代理上网的计算机呢?
2011-12-13

面向对象程序设计学
UDP协议网络编程
2011-12-13

1
目标
DatagramSocket类 DatagramPacket类 InetAddress类 最简单的UDP程序 用UDP编写网络聊天程序
2011-12-13

2
DatagramSocket类
166.111.111.10 221.101.121.57 1027 3000 hello 221.101.121.57 166.111.111.10 3000 1027 world 221.101.121.57 192.168.0.3 3000 3000 world 10
2011-12-13 3
DatagramPacket类
如果把DatagramSocket比作创建的港口码头,那 么DatagramPacket就是发送和接收数据的集装箱 构造函数: public DatagramPacket(byte[] buf,int length) – 建 议接收者情况下使用 public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) –建议发送 者情况下使用 getInetAddress和getPort方法 getData和getLength方法
192.168.0.3 : 3000 166.111.111.10 : 1027 5 192.168.0.2 : 3000 166.111.111.10 : 1028 192.168.0.4 : 3000 166.111.111.10 : 1029 1 3 4
2-13
192.168.0.3 221.101.121.573000 3000 hello
5
2011-12-13 5
最简单的UDP程序
字符串与字节数组之间的双向转换 UDP接收程序必须先启动运行,才能接收 UDP发送程序发送的数据 用start命令来打开新命令行窗口的好处 解决发送中文字符串的问题
2011-12-13

2011-12-13 4
InetAddress类
InetAddress是用于表示计算机IP地址的一 个类,而在日常应用中的计算机地址是用 “192.168.0.1”、等字符串格 式来表示的 getByName方法 -- 产生InetAddress对象 getHostAddress方法 --从InetAddress对象 中获取IP字符串值
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私有IP通过网关代理上网的原理
192.168.0.2 192.168.0.3 internet
192.168.0.4 192.168.0.1 166.111.111.10 221.101.121.57
2011-12-13

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1
2
3 221.101.121.57 : 3000 4
构造函数: - public DatagramSocket() –建议作为发送者的情 况下使用 - public DatagramSocket(int port) – 建议作为接 收者的情况下使用 - public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) -- 在具有多网卡或IP地址情况下使用 Close方法 Send(DatagramPacket p)方法 Receive(DatagramPacket p)方法
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