autodesk_3ds_max_2认证样题2

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3dsmax考试题

3dsmax考试题

3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。

autodesk_inventor 认证考试样题2

autodesk_inventor 认证考试样题2

Inventor 2010初级工程师认证考试大纲试题说明:考题数量:共50道,考试通过答对题目数:30 题考试时间:180 分钟试题种类:单选题和多选题一、Inventor入门[3道题]安装Autodesk Inventor系统所需的硬件配置和软件环境新建、打开、保存Inventor文件基本术语和装配、零件、工程图及表达视图环境的工具面板、浏览器和图形界面Inventor专业模块的主要功能和用途Inventor的用户界面Ribbon和视口操作,熟悉ViewCube工具的使用方法应用程序菜单和快速访问工具栏自动保存功能的设置二、基础[5道题]掌握新建二维草图的方法掌握草图工具绘制草图几何图元的方法掌握使用垂直、平行、相切、重合、同心、共线、水平、竖直、等长和固定等约束控制草图几何图元掌握草图几何图元添加驱动尺寸熟悉编辑和删除草图几何图元、驱动尺寸、几何约束熟悉草图医生的应用三、特征[3道题]掌握应用“拉伸”和“旋转”工具创建草图特征的方法掌握应用“拉伸”和“旋转”工具中的各种选项的方法了解编辑“拉伸”和“旋转”特征的方法掌握创建草图的方式四、放置特征[6道题]掌握应用“圆角”工具中的“等半径”选项卡、“变半径”和“过渡”选项卡中的所有边界链选选项,来创建圆角特征掌握应用“倒角”工具中的“距离”、“距离和角度”和“两距离”选项,以及扩展选项中的“链选边”和“过渡类型”选项,来创建“倒角”特征掌握应用“打孔”工具,创建“直孔”、“沉头孔”、“倒角孔”和“螺纹孔”特征掌握应用“抽壳”工具,在同一零件上创建多个不同面厚度的“抽壳”特征掌握应用“矩形”和“圆形”阵列工具创建阵列特征,以及沿着路径创建矩形阵列特征掌握“镜像”特征的创建方式五、创建和编辑工作特征[2道题]掌握应用“工作平面”工具创建工作平面掌握应用“工作轴”工具创建工作轴掌握应用“工作点”工具创建工作点掌握应用“用户坐标系UCS”工具创建用户坐标系了解应用“固定工作点”工具在三维空间创建固定工作点掌握“工作轴”、“工作平面”,“工作点”和“用户坐标系UCS”的编辑方法六、零件建模[6道题]掌握创建零件的多实体特征的方法掌握创建加强筋和网格特征的方法掌握创建扫掠特征的方法熟悉如何创建拔模斜度特征熟悉如何创建放样特征以及运用放样关联菜单掌握复制特征的方法掌握设置和查看零件特性的方法掌握高级圆角特征的创建方法熟悉“移动面”、“折弯零件”、“螺旋扫掠”特征的创建方法熟悉在零件中创建塑料特征的方法熟悉合并和移动实体的方法熟悉在零件中插入零部件的方法七、创建和编辑装配模型[8道题]掌握在装配中装入和新建零部件的方法,给零部件添加“配合”、“对准角度”、“相切”和“插入”装配约束的方法了解应用用户自定义坐标系创建约束集合的方法掌握在装配中给零部件添加“运动”和“过度”装配约束的方法掌握编辑装配约束的方法熟悉应用欠约束的自适应特征的方法掌握检查零件间干涉的方法熟悉“测量距离”、“测量角度”、“测量周长”和“测量面积”等分析工具的使用方法八、表达视图[3道题]掌握如何创建表达视图熟悉调整表达视图中零部件位置掌握动作的详细设置熟悉特殊动作的设置九、工程视图[6道题]掌握图纸和尺寸样式标准的设定方式掌握应用工程图工具,创建基础和投影视图掌握如何创建斜视图和剖面视图掌握如何创建局部和打断视图掌握如何创建局部剖视图掌握旋转剖视图掌握编辑视图及特性、删除视图的方法掌握工程视图的基本标注方法了解应用工程图资源的使用方法了解样条曲线的标注方法熟悉排列尺寸的方法了解使用双重尺寸的方法十、钣金设计[4道题]掌握使用钣金造型工具创建钣金特征的方法掌握钣金展开模式的使用方法掌握钣金冲压工具的使用方法熟悉钣金轮廓旋转的使用方法掌握使用钣金放样特征掌握使用接缝特征熟悉钣金展开/重新折叠的特性熟悉钣金折弯顺序标注的方法十一、焊接设计[2道题]掌握焊接浏览器的使用方法掌握创建角焊缝和坡口焊缝的方法熟悉创建角焊缝的方法熟悉创建坡口焊缝的方法了解坡口焊的径向填充功能十二、Inventor数据交换[2道题]Inventor常用的输入输出模型数据格式熟悉常用的输入输出模型数据的方法(如IGES、STEP和SAT等文件)熟悉输入输出AutoCAD模型数据的方法和选项熟悉Inventor文件的打包方法了解所输入基础实体的编辑方法了解Inventor与Alias 数据的数据交换了解使用JT 和CATIA V5 数据。

2023年Autodesk认证考试真题

2023年Autodesk认证考试真题

2023年Autodesk认证考试真题Autodesk认证考试真题分析2023年Autodesk认证考试真题为了更好地评估和认可专业人士的技能水平,Autodesk每年都会举办认证考试。

2023年Autodesk认证考试真题即将发布,本文将通过分析过往真题,为考生们提供一些指导和建议。

一、认证考试的意义Autodesk认证考试是全球范围内最具权威性和专业性的设计软件考试之一。

通过参加认证考试,考生可以证明自己在使用Autodesk设计软件方面的专业能力。

获得认证资格将极大地提升考生在行业中的竞争力,并增加获得就业机会的可能性。

二、认证考试内容概述Autodesk认证考试旨在评估考生在使用Autodesk设计软件中的技能水平。

考试的内容主要包括以下几个方面:1. 基础知识测试:考察考生对Autodesk设计软件的基本概念和工具使用的了解程度。

2. 高级功能测试:考察考生对Autodesk设计软件高级功能和操作技巧的掌握情况。

3. 实操能力测试:提供一系列实际案例,考察考生在实际应用中解决问题的能力。

三、备考建议为了更好地备考Autodesk认证考试,考生可以采取以下几点建议:1. 学习资料准备:认真研读Autodesk设计软件的官方文档和操作手册,深入了解软件的各项功能和操作方法。

2. 实践操作训练:尽可能多地进行实践操作,通过实际项目来提升自己的设计和解决问题的能力。

3. 参加培训班或课程:通过参加相关培训班或课程,系统学习和掌握Autodesk设计软件的使用技巧和工作流程。

4. 模拟考试练习:多参加模拟考试,了解考试的题型和难度,找出自己的不足之处,并有针对性地提升。

四、考试准备计划为了有条不紊地备考Autodesk认证考试,考生可以制定一个详细的备考计划。

下面是一个示例备考计划:1. 第一周:研读Autodesk设计软件相关官方文档,了解基本概念和工具使用。

2. 第二周至第四周:进行实践操作训练,完成一系列实际项目,提升解决问题的能力。

2021年三DMAXD认证考试题库

2021年三DMAXD认证考试题库

3ds Max 样题单选题1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?( 2 分)A:ViewB:ScreenC:WorldD:Pick答案:D2:Blend材质是依照什么来混合两个材质?( 2 分)A:依照法线B:依照表面IDC:依照贴图绿色和蓝色作为蒙板D:依照黑白贴图黑色和白色作为蒙板答案:D3:设立一种物体匀速运动,在轨迹视图中选取核心点后,应点击轨迹视图中工具( 2 分) A:Set Tangents to LinearB:Set Tangents to FastC:Move KeyD:Set Tangents to Slow答案:A4:轨迹视图中Parameter Curve Out-of-Range Types用于( 2 分)A:用于设立匀速运动。

B:用于设立加速运动。

C:用于设立减速运动。

D:用于设立重复运动。

答案:D5:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 2 分) A:更以便选取顶点B:更以便选取边C:更以便选取表面D:更以便选取元素答案:B6:图中使用了哪种环境特效( 2 分) A:雾效B:体积雾C:体积光D:火焰答案:B7:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。

( 2 分)A:删除表面B:挤出表面C:镜像D:反转表面方向答案:D8:关联复制一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分) A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。

B:把灯光阴影关掉。

C:调节灯光衰减值。

D:将灯光塌陷。

答案:A9:材质编辑器中吸管工具作用是( 2 分)A:从材质库中获取材质B:建立新材质C:从场景中获取材质D:从场景中获取颜色答案:C10:图中造型是如何实现( 2 分)A:对两个圆柱施加弯曲修改器。

B:对两个圆柱施加锥化修改器。

C:对两个圆柱施加扭曲修改器。

D:二维线条挤出。

答案:C11:贴图展开修改器中Select MatID指是( 2 分)A:依照材质ID选取表面。

Autodesk认证考试试题

Autodesk认证考试试题

Autodesk认证考试试题
一、认证考试题型均为选择题,选择题有:
单选
多选
操作
二、各类题型解析
1、单项选择题例题:
解析:这是一道单项选择题,答案选择第四项。

根据题目要求,我们不难选择第三项为正确答案,前三项都是添加竖挺时的选项,但是只有第三项符合题目要求,第四项TAB键常用于交替选择物体。

2、多项选择题例题:
解析:这是一道多项选择题,答案选择第一、二、四项。

根据题意,此题考察的是剖面视图和剖面线相关的知识,第一、二、四项我们通过尝试和简单地判断都可以发现是正确的而第三项
我们通过实际操作发现,剖面线是可以拆分实现特殊剖切效果的,因此根据题目要求我们应该选择第一、二、四项。

2、绘图操作题例题:
解析:这是一道绘图操作的多项选择题,答案是第二项和第三项。

我们打开文件后发现有一个名为立面1-a的立面上面有一个没有标头的标高,因此第二项正确第一项错误,并直排除第四项,而我们知道要为一个本来没有标高头的标高线加上标头首先需要从族库中载入相关族文件,然后再在标高的图元属性中的符号上加上标头,因此第三项也是正确的。

因此我们应该选择第二项和第三项。

三、样题。

2022年Autodesk认证参考题

2022年Autodesk认证参考题

Autodesk 认证AutoCAD参照样题1) “文献局部打开”在哪个命令旳对话框中选择?1. 打开2. 新建3. 另存为4. 打开图纸集参照答案:12) 下面有关功能区面板说法错误旳是?1. 关闭功能区命令是ribbon。

2. 功能区可以垂直显示。

3. 功能区可以浮动显示。

4. 功能区可以水平显示。

参照答案:13) 如图所示,绘制圆弧时,点M 可以通过什么措施,在不添加辅助线旳状况下直接捕获到?1. 使用“捕获自”2. 使用“捕获到近来点”3. 使用“临时追踪点”4. 使用“极轴追踪”参照答案:34) 如果某图层旳对象不能被编辑,但能在屏幕上可见,且能捕获该对象旳特殊点和标注尺寸,该图层状态为?1. 冻结2. 锁定3. 隐藏4. 块参照答案:25) “图层”工具栏中按钮“将对象旳图层置为目前”旳作用是?1. 将所选对象移至目前图层2. 将所选对象移出目前图层3. 将选中对象所在旳图层置为目前层4. 增长图层参照答案:36) 如下图所示旳正方形,边长为50,其a 点为(10,10),则b 点旳坐标对旳旳是?1. 相对于a 点(@50&lt30)2. 相对于a 点(@53.5013,35.0000)3. 相对于坐标原点(50.000,25.0000)4. 相对于坐标原点(50&lt30)参照答案:17) 在绘制直线时,第一点坐标为(20,30),第二点坐标为(@35,40),所绘制旳直线长度为?1. 18.032. 353. 53.154. 70参照答案:38) 用ZOOM 命令缩放图形,其操作成果是:1. 图形旳绝对大小和视觉上旳大小均无变化2. 图形旳绝对大小和视觉上旳大小均被变化3. 变化图形旳绝对大小,不变化视觉上旳比例4. 不变化图形旳绝对大小,只变化视觉上旳比例参照答案:49) 将目前图形生成4 个视口,在一种视口中新画一种圆并将全图平移,其他视口旳成果是:1. 其他视口生成圆也同步平移2. 其他视口不生成圆但同步平移3. 其他视口生成圆但不平移4. 其他视口不生成圆也不平移参照答案:310) 绘制一种半径为10 旳圆,然后将其制作成块,这时候会发现这个圆有几种夹点1. 1 个2. 4 个3. 5 个4. 0 个参照答案:111) 如图所示,捕获矩形旳中心运用旳是?2. 对象捕获追踪3. 对象捕获和对象捕获追踪4. 对象捕获和极轴追踪参照答案:312) 如图所示,运用“对象特性管理器”不可以修改矩形旳什么属性?1. 面积2. 线宽3. 顶点位置4. 标高参照答案:113) 在三维对象捕获中,下面哪一项是不属于捕获模式?1. 顶点2. 节点3. 面中心4. 端点参照答案:414) 有关分解命令(Explode)旳描述对旳旳是?1. 对象分解后颜色、线型和线宽不会变化2. 图案分解后图案与边界旳关联性仍然存在3. 多行文字分解后将变为单行文字4. 构造线分解后可得到两条射线参照答案:315) 对于一种多段线对象中旳所有角点进行圆角,可以使用圆角命令中旳什么命令选项?2. 修剪(T)3. 多种(U)4. 半径(R)参照答案:116) 有关分解命令(Explode)旳描述对旳旳是?1. 对象分解后颜色、线型和线宽不会变化2. 图案分解后图案与边界旳关联性仍然存在3. 多行文字分解后将变为单行文字4. 构造线分解后可得到两条射线参照答案:317) 如图所示,有左右两个图形,如果需要迅速将左侧图形修改为右侧样式,需要使用什么命令?1. 分解2. 打断3. 延伸4. 剪切18) 圆旳半径为50,用I 和C 方式画旳正五边形旳边长分别为:1. 89.45 ,62.562. 72.65 ,58.783. 58.78 ,72.654. 62.56 ,89.45参照答案:319) 将用矩形命令绘旳四边形分解后,该矩形成为几种对象:1. 42. 33. 34. 1参照答案:120) 反复使用刚执行旳命令,按什么键盘1. Ctrl2. ALT3. Enter4. Shift参照答案:321) 如图所示计算阴影部分旳面积1. 2506.862. 2707.113. 2880.334. 2999.45参照答案:122) 分别绘制圆角为20 旳矩形和倒角为20 旳矩形,长均为100,宽均为80。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

Autodesk 3ds Max 2010 产品专家(2级)认证参考样题

Autodesk 3ds Max 2010 产品专家(2级)认证参考样题
2009 年 8 月
3ds Max 2010 产品专家(2 级)认证
[mr 区域泛光灯]的[区域灯光参数] 卷展栏下,下列关于[U 向]和[V 向] 采样参数含义不正确的是? 答案选项: 1. U 向和 V 向采样数值越高阴影效果
越细腻,渲染时间也会增加 2. 球形灯光 U 向表示沿半径方向的采
样值,V 向表示沿角度采样值 3. 圆柱形灯光 U 向表示高度方向的采
下 列 [ 事 件 ( Event )] 和 [ 操 作 (Operator)]中不属于 Particle Flow 标准粒子流正常运行必备内容的是 _________。 答案选项: 1. [Display]操作 2. 全局事件 3. 出生事件 4. [Birth]操作 参考答案:1
下列材质中能和[变形器(Morpher)] 修改器建立联系,制作角色表情变化时 材质同时变化效果的材质类型是 _______? 答案选项: 1. [混合(Blend)] 2. [合成(Composite)] 3. [变形器(Morpher)] 4. [虫漆(Shellac)] 参考答案:3
透明(Translucency)]值。 3. [ 多 维 / 子 对 象
( Multi/Sub-Object )] 的 子 材 质 [设置数量(Set Number)]值。 4. Ink’n Paint 材质[绘制控制(Paint Controls)]中[亮区 (Lighted)的[绘 制级别(Paint Levels)]数量。 参考答案:3
ACAA 教育-Autodesk 中国授权管理中心
2
2009 年 8 月
3ds Max 2010 产品专家(2 级)认证
(Simulate Local)]不同之处在于, 该方式不会将布料的运动效果存储 在每一帧中。 4. 以上说法都正确 参考答案:2
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Autodesk 3ds Max 认证考试大纲(二级) 试题说明
考题数量:共50道,考试通过答对题目数:30 题
考试时间:120分钟
试题种类:单选题和多选题
一、3ds Max高级操作功能[4道题]
文件与场景管理
高级配置
工具面板
二、3ds Max NURBS建模技术[2道题]
NURBS基本元素以及参数设置
NURBS曲线创建
NURBS曲面创建
三、3ds Max高级材质贴图与渲染[4道题]
高级材质技术
高级贴图技术
高级渲染技术
四、3ds Max mental ray高级渲染技术[9道题]
mental ray渲染器介绍
mental ray渲染器材质与贴图类型
mental ray渲染器的应用
五、3ds Max高级动画技术[6道题]
骨骼
蒙皮
IK
表情动画
角色系统
辅助动画控制
六、3ds Max Character Studio角色动画系统[9道题]
Biped基础
Biped动画
Physique
群集
七、3ds Max Particle Flow粒子流系统[8道题]
3ds Max Particle Flow粒子流基础知识
3ds Max Particle Flow粒子流的使用
八、3ds Max Hair and Fur毛发制作系统[2道题]
Tools(工具)卷展栏
Style Hair(毛发梳理)面板
Recomb From Splines(沿曲线生长)
Presets(预设毛发样式)的保存和调用 Instance Node(毛发代理对象)
九、3ds Max Cloth布料系统[3道题]
Garment Maker(衣服生成器)修改器
Cloth(布料)修改器
十、3ds Max编程技术[3道题]
表达式
脚本
考试规则
第一部分:考试规则设置
A1. 试题可修改? 是 如果选择是,则在考生考试中,会出现“上一题”按钮,允许考生返回到上面答题中修改答案。

A2. 通过前部分考试才能进行后部分考试?
是 该选项仅在一场考试中有两个或以上考试部分有效;如果选择是,必须通过第一部分考试(考试成绩合格)才能进行第二部分考试,否则无限制。

A3. 是否允许上传答题附件?
A. 考试试题设置
是 如果选择是,则在考生考试中,将出现上载框,允许考生将答题文件打包成zip上传到服务器。

B1. 多少道题目上传服务器 5 为了避免频繁上传服务器,通常采用多到答题后才上传,默认值为5
B2. 最多允许多少次登陆次数 B. 考试管理设置
3 允许考生在考试中中途退出,但设置登陆次数限制,可以防止考试无限次退出和再登陆等行为,默认值为3
第二部分:考试组卷规则设置
C1. 考题类型 选择题 C2. 考试比例
100

如60%
表示该部分比例为60%
C3. 考题数量 50 C4. 通过率 60%
如60%
表示答对60%即通过
C5. 考试时长 02:00:00C6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
C. 第一部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:00
D1. 考题类型 不考 D2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
D3. 考题数量 D4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
D5. 考试时长 D6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
D. 第二部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:01
E1. 考题类型 不考 E2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
E3. 考题数量 E4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
E5. 考试时长 E6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
E. 第三部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:02。

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