第3章 面向对象技术7
软件工程课本练习题

(4)——是一种面向数据流的需求分析方法。这种方法通常与设计阶段的结构化设计衔接起来使用。
(5)面向对象分析模型通常包括——、——和——。
(6)——是某些对象的模板,抽象地描述属于该类的全部对象的属性和操作。
(3)制定项目的主要任务:1、项目资源计划 2、成本预算 3、进程安排
第二章
1.选择题
(1)需求分析阶段的工作可以分为4个方面:对问题的识别、分析与综合、制定需求规格说明书和(A)
A需求分析评审 B对问题的解决 C对过程的讨论 D功能描述
(2)以下不是结构化分析方法描述系统功能模型的方法是(D)
(4)传统的详细设计的工具主要包括( ADE )
A.程序流程图 B.数据结构设计
C.模块和接口 D.判定表
E.程序设计语言
2.填空题
(1)RUP(统一开发过程)模式的最大有点是__________的方法,该方法可以较为直观地建立起系统发构架,通过反复识别,避免需求中的漏项。
(2)类有属性、操作、约束以及其他成分等,属性__________所能具有的值,操作实现类的____________,用户接口就是__________,联系代表____________。
(3)详细设计需要对系统的模块做概要性的说明,主要包括________描述、_________描述和___________描述。
D.确定对象之间的通信 E.完成对象定义
(4)软件建模的三个模型是:( C)描述系统能做什么,( B)描述系统在何时、何地、由何角色、按什么业务规则去执行,以及执行的步骤或流程,( B)描述系统工作前的数据来自何处,工作中的数据暂存什么地方,工作后的数据放到何处,以及这些数据之间的关联。 A.设计模型 B.数据模型 C.功能模型
面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。
一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。
2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。
3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。
二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。
对象是类的一个实例。
2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。
3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。
4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。
5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。
三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。
2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。
3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。
(完整版)软件工程 判断题

判断题:第1章概述1。
由于今天个人计算机不断发展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。
(×)2。
由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产。
(×)3. 购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵.(×)4。
大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。
(×)5。
大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。
(√)6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。
(×)第4章需求工程1. 在需求分析过程中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是明确软件做什么。
(√)2. 软件需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,它是软件可行性分析的依据。
(×)第5章面向对象基础1. 模型是对现实的简化,建模是为了更好地理解所开发的系统。
(√)2。
UML语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。
(×)第6章面向对象分析1. 面向对象分析的核心在于建立一个描述软件系统的模型。
(×)第7章软件体系结构设计1. 系统体系结构的最佳表示形式是一个可执行的软件原型。
(×)2. 软件体系结构描述是不同项目相关人员之间进行沟通的使能器.(√)3. 良好的分层体系结构有利于系统的扩展与维护。
(√)4。
消除两个包之间出现的循环依赖在技术上是不可行的.(×)5. 设计模式是从大量成功实践中总结出来且被广泛公认的实践和知识。
(√)第8章面向对象设计1。
面向对象设计是在分析模型的基础上,运用面向对象技术生成软件实现环境下的设计模型.(√)2。
系统设计的主要任务是细化分析模型,最终形成系统的设计模型.(×)3。
关系数据库可以完全支持面向对象的概念,面向对象设计中的类可以直接对应到关系数据库中的表。
(×)4。
用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。
C++面向对象技术复习题汇总(含答案)

面向对象程序设计C++复习资料与答案第一、二、六、七章习题一、选择题1、系统约定C++源程序文件名的缺省的扩展名为()A、bccB、c++C、cppD、vcc2、面向对象的程序设计将数据与( )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理.A、对数据的操作B、信息C、数据隐藏D、数据抽象3、当一个函数无返回值时,函数的类型应定义为()A、voidB、任意C、intD、无4、对于C++的函数,正确的叙述是:A、函数的定义不能嵌套,但函数的调用可以嵌套B、函数的定义不能嵌套,但函数的调用不能嵌套C、函数的定义和调用都不能嵌套D、函数的定义和调用都可以嵌套5、下列语句中错误的是( )A、int *p=new int(10);B、int *p=new int[10]C、int *p=new int;D、int *p=new int[40](0);6、假设已经有定义:const char *const name=”chen”;,下面的语句中正确的是:()A、name[3]=’a’;B、name=”lin”;C、name=new char[5]; D、cout<〈name[3];7、假设已经定义:char *const name=”chen”;, 下面的语句中正确的是:( )A、name[3]=’q';B、name=”lin”;C、name=new char[5];D、name=new char(‘q’);8、假设已经定义:const char *name=”chen”;,下面的语句中错误的是:( )A、name[3]=’q’;B、name=”lin”;C、name=new char[5];D、name=new char(‘q’);9、下面的类型声明中正确的是:( )A、int &a[4];B、int &*p;C、int &&qD、int i,*p=&i;10、假设定义了函数模板( )template 〈class T>T max(T x,T y){ return(x>y)?x:y;}并定义了int i;char c;错误的调用语句是:()A、max(i,i)B、max(c,c)C、max((int)c,i);D、max(i,c)11、模板的使用是为了( )A、提高代码的可重用性B、提高代码的运行效率C、加强类的封装性D、实现多态性12、设有二个语句:int x[‘a’];cin>>x;则编译器认为()A、说明语句int x[‘a’]错B、二个语句都错C、语句cin〉〉x 错D、二个语句正确,没有语法错13、设有语句:void f(int a[10],int &x);int y[10],*py=y,n;则对函数f的正确调用语句是( )A、f(py[10],n);B、f(py,n)C、f(*py,&n)D、f(py,&n)14、在C++中实现封装是借助于()A、枚举B、类C、数组D、函数15、对于下面几个函数:(1) void f(int x,float y){……}(2) int f(int a,float b){…… }(3) int f(int i,int j){……}(4) float k(int x){…… }是重载函数。
面向对象技术概述

1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
软件工程(习题与参考答案)

第1章概述(习题与参考答案)[判断题]1. 由于今天个人计算机不断发展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。
(×)2. 由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产。
(×)3. 购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵。
(×)4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。
(×)5. 大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。
(√)6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。
(×)[选择题]1. ()因素促使计算机系统越来越复杂。
(D)A. 计算机内存和存储容量上的巨大增长B. 外部输入/输出选项的更加多样性C. 计算机体系结构方面的深刻变化D. 以上所有选项2. 下面的()不再是现代软件工程师关注的问题。
(A)A. 为什么计算机硬件的成本这么高?B. 为什么软件需要很长时间才能完成?C. 为什么开发一个软件的成本这么高?D. 为什么不能在产品发布前去除软件错误?3. 软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于()。
(C)A. 软件通常暴露在恶劣的环境下B. 软件错误通常发生在使用之后C. 不断的变更使组件接口之间引起错误D. 软件备件很难订购4. 大多数软件仍然是定制开发的,其原因在于()。
(C)A. 软件组件重用是十分普遍的B. 可重用的组件太昂贵而无法使用C. 软件在不使用其他组件的情况下很容易构造出来D. 商业组件在很多应用领域中可以得到5. 下面的()说法是正确的。
(C)A. 软件危机在20世纪70年代末期全面爆发B. 当前先进的软件工程方法已经解决了软件危机的问题C. 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题6. 软件工程的基本目标是()。
(B)A. 消除软件固有的复杂性B. 开发高质量的软件C. 努力发挥开发人员的创造性潜能D. 更好地维护正在使用的软件产品7. ()是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。
《管理信息系统》主要知识点

《管理信息系统》主要知识点第一章信息与信息技术1、信息概念有两个层次:本体论层次:信息是事物运动的状态及其改变方式认识论层次:主体感知或所表述的事物运动的状态及其改变的方式。
分类:语法信息:信息的外在形式,由主体感知。
语义信息:信息的逻辑涵义,由主体理解。
语用信息:信息的效用,由主体根据目的来判断2、信息支持决策的观点:信息是经过加工后的数据,它会对接受者的行为和决策产生影响,对决策者增加知识具有现实的或潜在的价值。
3、信息资源观点:1)谁先得到信息和利用信息,谁就具有主动权,谁的信息丰富和准确,谁就能统筹全局,后来者的信息作用将大打折扣,难以获得主动权和主导权,在竞争中处于不利地位。
2)我们面临着物资和能源逐渐匮乏的重大社会发展问题,信息的资源转化性质让我们社会的可持续发展增添了一条宝贵的途径。
因此:信息资源就是一类战略性资源。
4、数据、信息和知识的三层次结构关系:达文波特和普勒塞克认为:1)数据是有关事件的离散的客观事实;2)对数据加以背景、分类、计算、更正和精简等处理后,数据就转变为信息;3)知识是相关信息以及经验、价值观和洞察力等的动态组合,是对信息的理解。
5、信息特性主要包括:普遍性、客观性(事实性)、无限性、层次性(等级性)、相对性、依附性、动态性(时效性)、知识性、异步性、易传性(转移性)、共享性、转化性、可伪性、不完全性等6、从不同的角度有不同的信息划分方法:按管理层次分:战略信息、战术信息、作业信息按业务领域分:营销、物流、生产、财务、人事按信息来源分:企业内部信息、企业外部信息7、战略信息:组织生存与发展决策相关的信息,制定战略需要大量外部信息与内部信息。
控制信息:管理控制信息,主要是内部信息。
便于掌握资源利用情况并更有效地分配资源。
作业信息:与组织日常活动相关,是内部信息,保证切实完成作业。
8、信息度量概念的启示:(1)越接近信息源的信息的量越大,为此不仅要收集很多数据,更重要的是收集和选用与问题最直接的信息源的信息。
计算机操作系统(第四版)课后习题答案(完整版)

计算机操作系统(第四版)课后习题答案(完整版)第⼀章1.设计现代OS的主要⽬标是什么?答:(1)有效性(2)⽅便性(3)可扩充性(4)开放性2.OS的作⽤可表现在哪⼏个⽅⾯?答:(1)OS作为⽤户与计算机硬件系统之间的接⼝(2)OS作为计算机系统资源的管理者(3)OS实现了对计算机资源的抽象3.为什么说OS实现了对计算机资源的抽象?答:OS⾸先在裸机上覆盖⼀层I/O设备管理软件,实现了对计算机硬件操作的第⼀层次抽象;在第⼀层软件上再覆盖⽂件管理软件,实现了对硬件资源操作的第⼆层次抽象。
OS 通过在计算机硬件上安装多层系统软件,增强了系统功能,隐藏了对硬件操作的细节,由它们共同实现了对计算机资源的抽象。
4.试说明推动多道批处理系统形成和发展的主要动⼒是什么?答:主要动⼒来源于四个⽅⾯的社会需求与技术发展:(1)不断提⾼计算机资源的利⽤率;(2)⽅便⽤户;(3)器件的不断更新换代;(4)计算机体系结构的不断发展。
5.何谓脱机I/O和联机I/O?答:脱机I/O 是指事先将装有⽤户程序和数据的纸带或卡⽚装⼊纸带输⼊机或卡⽚机,在外围机的控制下,把纸带或卡⽚上的数据或程序输⼊到磁带上。
该⽅式下的输⼊输出由外围机控制完成,是在脱离主机的情况下进⾏的。
⽽联机I/O⽅式是指程序和数据的输⼊输出都是在主机的直接控制下进⾏的。
6.试说明推动分时系统形成和发展的主要动⼒是什么?答:推动分时系统形成和发展的主要动⼒是更好地满⾜⽤户的需要。
主要表现在:CPU 的分时使⽤缩短了作业的平均周转时间;⼈机交互能⼒使⽤户能直接控制⾃⼰的作业;主机的共享使多⽤户能同时使⽤同⼀台计算机,独⽴地处理⾃⼰的作业。
7.实现分时系统的关键问题是什么?应如何解决?答:关键问题是当⽤户在⾃⼰的终端上键⼊命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,在⽤户能接受的时延内将结果返回给⽤户。
解决⽅法:针对及时接收问题,可以在系统中设置多路卡,使主机能同时接收⽤户从各个终端上输⼊的数据;为每个终端配置缓冲区,暂存⽤户键⼊的命令或数据。
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第七讲接口?为什么引入接口。
组件技术,组件对象模型COM, COM+ 事务服务器MTS , 应用程序编程接口API.7.1接口抽象类--------〉接口1、接口类似纯抽象类。
2、接口不提供任何实现的代码,提供规范,不提供细节。
3、接口成员只包含方法,属性和索引器,不包含数据成员。
7.1.2使用接口1、类可以实现多个接口。
2、解决了多重继承问题。
7.1.3使用接口的好处1、多重继承2、给类添加了固定的特征,并必须实现之。
7.2定义接口基本结构:Interface Iname{接口成员;}说明:借口中的成员是公有的,(public).7.2.1定义带方法成员的接口定义一个接口Public interface Isharp{double Area();double Circumference();Int Sides();}例:using System;public interface IShape{ double Area();double Circumference();Int Sides();}public class Circle : IShape{ public int x;public int y;public double radius;private const float PI = 3.14159F;public double Area() //每个方法的参数类型和接口必须保持一致{ double theArea;theArea = PI * radius * radius;return theArea; }public double Circumference(){ return ((double) (2 * PI * radius));}public int Sides(){ return 1;}public Circle(){ x = 0;y = 0;radius = 0.0;}}public class Square : IShape{public int side;public double Area(){return ((double) (side * side));}public double Circumference(){return ((double) (4 * side));}public int Sides(){return 4;}public Square(){side = 0;}}public class myApp{public static void Main(){Circle myCircle = new Circle();myCircle.radius = 5;Square mySquare = new Square();mySquare.side = 4;Console.WriteLine("Displaying Circle information:");displayInfo(myCircle);Console.WriteLine("\nDisplaying Square information:");displayInfo(mySquare);}static void displayInfo( IShape myShape ) //能接受任何实现了接口的对象。
{Console.WriteLine("Area: {0}", myShape.Area());Console.WriteLine("Sides: {0}", myShape.Sides());Console.WriteLine("Circumference: {0}", myShape.Circumference());}}7.2.2在接口中指定属性接口中包含有关属性的规范。
无需实现。
例:限定符数据类型属性名{Get;Set;}实例:using System;public interface IShape{int Sides // 定义属性规范{get;set;}double Area();}public class Square : IShape{private int sides;public int SideLength;public double Area(){return ((double) (SideLength * SideLength));}public int Sides{get { return sides; } 1、//可以缺少吗?set { sides = value; }}public Square(){Sides = 4;}}public class myApp{public static void Main(){Square mySquare = new Square();mySquare.SideLength = 5;Console.WriteLine("\nDisplaying Square information:");Console.WriteLine("Area: {0}", mySquare.Area());Console.WriteLine("Sides: {0}", mySquare.Sides);}}实验1 在接口中定义只读属性、只写属性,实现时应注意什么?编写程序说明之。
7.3使用多个接口看例子:Class Square : Ishape,IshapeDisply{….}实例:using System;public interface Ishape //定义接口Ishape{ double Area();int Sides { get; }}public interface IshapeDisplay //定义接口IshapeDisplay{ void Display();}public class Square : IShape, IShapeDisplay{ private int sides;public int SideLength;public int Sides{get { return sides; }}public double Area(){return ((double) (SideLength * SideLength));}public double Circumference(){return ((double) (Sides * SideLength));}public Square(){sides = 4;}public void Display(){Console.WriteLine("\nDisplaying Square information:");Console.WriteLine("Side length: {0}", this.SideLength);Console.WriteLine("Sides: {0}", this.Sides);Console.WriteLine("Area: {0}", this.Area());}}public class myApp{public static void Main(){Square mySquare = new Square();mySquare.SideLength = 7;mySquare.Display();}}7.4显式接口成员?若接口成员名称和已有名称相同时会出现什么情况A:只需要实现一次例:using System;public interface A{double Area();int Sides { get; }void Display();}public interface B{void Display();}public class Square : A, B{private int sides;public int SideLength;public int Sides{get { return sides; }}public double Area(){return ((double) (SideLength * SideLength));}public double Circumference(){return ((double) (Sides * SideLength));}public Square(){sides = 4;}void A.Display() //显式实现{Console.WriteLine("\nDisplaying Square Shape\'s information:");Console.WriteLine("Side length: {0}", this.SideLength);Console.WriteLine("Sides: {0}", this.Sides);Console.WriteLine("Area: {0}", this.Area());}void B.Display() //显式实现{Console.WriteLine("\nThis method could draw the shape...");}}public class myApp{public static void Main(){Square mySquare = new Square();mySquare.SideLength = 7;A sa = (A) mySquare; //显式转换B sb = (B) mySquare; //显式转换sa.Display();sb.Display();}}7.5 从已有接口派生出新的接口public interface IShape{ double Area();double Circumference();Int Sides();}interface I3Dshape : IShape{Int Depth{get; set;};}?可否有覆盖和重载现象作业:?7.6 隐藏接口成员using System;public interface IShape{int ShapeShifter( int val );int Sides { get; set; }}public class Shape : IShape{private int sides;public int Sides{get { return sides; }set { sides = value; }}int IShape.ShapeShifter( int val )//隐藏了方法{Console.WriteLine("Shifting Shape....");val += 1;return val;}public Shape(){Sides = 5;}}public class myApp{public static void Main(){Shape myShape = new Shape();Console.WriteLine("My shape has been created.");Console.WriteLine("Using get accessor. Sides = {0}", myShape.Sides);// myShape.Sides = myShape.ShapeShifter(myShape.Sides); // error 不能直接访问IShape tmp = (IShape) myShape; //强制转换myShape.Sides = tmp.ShapeShifter( myShape.Sides);Console.WriteLine("ShapeShifter called. Sides = {0}", myShape.Sides);}}补充:组织应用程序C# 程序是通过使用名字空间来组织的,名字空间即可以作为应用程序的内部结构体系,也可以作为应用程序的外部结构体系。