面向对象技术与UML


继承性举例
继承传递:大学生可以继承“人”和“学生”的特
征 父类 多重继承: 在职研究生既可以继承“学生”的特 征,又可以继承“教师”的特征 人
工人 学生 教师 农民
中学生 大学生 研究生 派生类
助教
讲师
具有继承关系的对象的特性
对象类间具有共享特征(包括数据和程序代
码的共享) 对象类间具有细微的差别或新增部分(包括 非共享的程序代码和数据) 对象类间具有层次结构。 继承所具有的作用有两个方面:
第二节 面向对象分析
本节要求了解面向对象分析的基本过程和基本原则 OOA: Object-oriented Analysis . 指利用面向对象的概念和方法构建软 件模型。 面向对象分析的基本过程 理解 表达
验证
对理解和表达进 行校验,以达到 理想效果。
需求
建立模型
在面向对象分析中,主要建立对象模型,动态模型和功能模型。 对象模型是最基本最重要的模型。
3) 可重用性好 有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创 建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它 派生出一个满足当前需要的新类。 4)较易开发大型软件产品 5)可维护性好
2.1.2 喷泉模型
“喷泉”这个词体现了面向对象软 件开发过程迭代和无缝的特性。 图中代表不同阶段的圆圈相互重 叠,这明确表示两个活动之间存 在交迭;而面向对象方法在概念 和表示方法上的一致性,保证了 在各项开发活动之间的无缝过渡, 事实上,用面向对象方法开发软 件时,在分析、设计和编码等项 开发活动之间并不存在明显的边 界。图中在一个阶段内的向下箭 头代表该阶段内的迭代(或求 精)。图中较小的圆圈代表维护, 圆圈较小象征着采用了面向对象 范型之后维护时间缩短了。
2.1.4 面向对象的开发语言和开发工具
语言是语言,工具是工具。 (1)面向对象的建模语言。UML。由IBM Rational Rose 支持 (2)面向对象的程序设计语言。 C++, Basic—> VC,VB Pascal->Delphi Java->Eclipse
第二章 面向对象技术与UML
)
在类等级的不同层次中,相同的消息, 被不同类的对象接收,产生了不同的行为。 好处:增加软件系统的灵活性,减少了信息冗 余,提高了软件的可重用性和可扩充性。 在C++ 语言中,多态性是通过虚函数来实现 的。(动态联编)
基本概念
重载(Overloading)
有两种重载: 函数重载是指在同一作用域内的若干个参 数特征不同的函数可以使用相同的函数名字; 例: 运算符重载是指同一个运算符可以施加于 不同t;“2”;表示向屏幕输出字符串2 x<<2;表示将x中的二进制左移2位
3. 面向对象建模的一般过程
领域问题
分析、抽取
概念模型
提取
系统需求
分析、设计
解决方案
第二章 面向对象技术与UML
2.2.2 面向对象分析的基本过程
定义用例 原 型 开 发
发现对象
定义属性与方法 详 细 说 明
原型(prototype)即把 系统主要功能和接口通 过快速开发制作为“软 件样机”,以可视化的 形式展现给用户,及时 征求用户意见,从而明 确无误地确定用户需求。 同时,原型也可用于征 求内部意见,作为分析 和设计的接口之一,可 方便于沟通。
2.1.1 面向对象方法学的优点
1)与人类习惯的思维方法一致 面向对象的软件技术以对象(object)为核心,用这种 技术开发出的软件系统由对象组成。 对象是对现实世界实体的正确抽象,它是由描述内部 状态表示静态属性的数据,以及可以对这些数据 施加的操作(表示对象的动态行为),封装在一起 所构成的统一体。对象之间通过传递消息互相联 系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。 2) 稳定性好 由于现实世界中的实体是相对稳定的,因此,以对象 为中心构造的软件系统也是比较稳定的。
第二章 面向对象技术与UML
第一节 面向对象技术概述 第二节 面向对象分析 第三节 面向对象设计(实现)
第2 章 面向对象技术与UML
第一节 面向对象技术概述 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能使 描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解 空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。 客观世界的问题都是由客观世界中的实体及实体相 互间的关系构成的。我们把客观世界中的实体抽象 为问题域中的对象(object)。 面向对象的方法学可以用下列方程来概括:
例:大小不同、位置不一和颜色不同的圆,可以定义为一 个Circle类。 例:中国人
基本概念
实例(Instance)
是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。 “对象”这个术语,既可以指一个具体的对象, 也可以泛指一般的对象,“实例”这个术语, 必然是指一个具体的对象。
C++中,要定义一个对象或实例,必须先建 立一个这类对象的类。
基本概念
属性(Attribute)
类中所定义的数据,它是对客观世界实 体所具有的性质的抽象。类的每个实例都 有自己特有的属性值。 例:圆类(半径、位置、颜色) 在C++ 语言中把属性称为数据成员。
基本概念
方法(Method)
对象所能执行的操作,它应用于类或被类中对象使用。 在C++中称为成员函数。通常,一个函数对应一个操 作,实现一个功能。 例:圆对象响应显示圆的消息 在Circle类中必须定义能够显示这个圆的方法, 即编写成员函数Show(int color)。
OO=objects+classes+inheritance+communication with messages
也就是说,面向对象就是既使用对象又使用类和继承等 机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。
概括地说,面向对象方法具有下述4个要点: (1)面向对象方法用对象分解取代了传统方法的功能分解。 面向对象的软件系统是由对象组成的,软件中的任何元 素都是对象,复杂的软件对象由比较简单的对象组合而 成。 (2) 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class), 每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。 方法,是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对 象共享的。
第二章 面向对象技术与UML
2.2.1 建模的目的
1. 建模的重要性 引例1:盖个简易狗窝。可以直接实现。 引例2:盖家庭住房。做好建设蓝图。 引例3:召开班级会议。简单筹划即可。 引例4:召开全校大会。成立一个筹备小组。 如果你要做一件事情规模较大,比较复杂, 那么首先你要做好规划。 这个规划的其中一个最终要的任务就是将实 际问题高度抽象化->抓住主要方面->建模
第二章 面向对象技术与UML
模型:对客观事物的模拟和抽象。对现实的简化。 模型具有表达明确、无歧义的优点。 模型具有将任务分解的特点,将复杂问题简单化。 建模是为了更好地理解正在开发的系统。因为不能完整 地理解一个复杂的系统,所以对它建模。
2. 建模四原则
(1)模型选择要正确。 (2)模型表达形式多种多样。 (3)模型要切合实际。体现本质和重要的细节。 (4)从多维视角建立模型。
数据
内部操作1 数据 内部操作2
对象特征举例
某人王东,男,1.80M,68kg,会修电器,可教
计算机课。描述如下: 1) 标识:王东 2) 状态:
性别: 男 身高: 1.80m 体重:68kg
3)
功能:

自身所承受的操作: 回答身高、体重、性别 施加于其它对象的操作: 修理电器、教计算机课
STUDENT对象类举例

class student { private:

私有功能:
char *name; int mark; char *major ; void changemark();


public :
公有功能:
char *getname( ); char *getmajor():
(3) 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关 系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(也称为 类等级)。在这种层次结构中,通常下层的派生类具有 和上层的基类相同的特性(包括数据和方法),这种现 象称为继承(inheritance)。 低层的特性将屏蔽高层的同名特性。如果在派生类中 对某些特性又做了重新描述,则在派生类中的这些特 性将以新描述为准。 (4) 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。对象是 进行处理的主体,必须发消息请求它执行它的某个操 作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私 有数据进行操作。
面向对象程序设计
class A { private: int a1,b1; public: void f1(int a,int b) { … } … } class B { … { main()
private: int a2,b2; public: void f2(int a,int b) { …
基本概念
消息(Message) 对象之间相互请求相互协作的途径 一个消息由下述三部分组成: (1)接收消息的对象; (2)消息选择符(也称为消息名); (3)零个或多个变元。 例如 : MyCircle.Show(GREEN) ; 其中: MyCircle是接收消息的对象的名字 Show是消息选择符(即消息名) GREEN是消息的变元。
基本概念
继承(Inheritance)
指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重 复定义它们。是子类自动地共享基类中定义的 数据和方法的机制。 例:家族关系
继承具有传递性,如果类C继承类B,类B继 承类A,则类C继承类A。一个类除了具有该类 所描述的性质外,还具有该类上层全部基类描 述的一切性质。
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UML与面向对象编程模型的联系与应用

UML与面向对象编程模型的联系与应用

UML与面向对象编程模型的联系与应用在软件开发领域,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,而面向对象编程模型则是一种常用的软件开发方法。

本文将探讨UML与面向对象编程模型之间的联系,并探讨它们在实际应用中的作用。

一、UML的概述UML是一种用于描述、构建和可视化软件系统的统一建模语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于表示系统的结构、行为和交互。

UML可以帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计,并与项目团队进行有效的沟通。

二、面向对象编程模型的概述面向对象编程模型是一种软件开发方法,它将问题领域中的实体抽象为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象编程模型具有封装、继承和多态等特性,可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

三、UML与面向对象编程模型的联系UML与面向对象编程模型有着密切的联系。

首先,UML提供了一套图形符号,用于描述系统的结构和行为,而面向对象编程模型正是通过对象的结构和行为来解决问题。

通过使用UML,开发人员可以更好地理解面向对象编程模型,并将其应用于实际开发中。

其次,UML中的类图和对象图与面向对象编程模型中的类和对象有着直接的对应关系。

类图描述了系统中的类及其之间的关系,而对象图则描述了系统中的对象及其之间的关系。

通过使用UML的类图和对象图,开发人员可以更好地设计和实现面向对象编程模型。

此外,UML中的时序图和活动图也与面向对象编程模型密切相关。

时序图描述了对象之间的交互顺序,而活动图描述了对象之间的活动流程。

通过使用UML的时序图和活动图,开发人员可以更好地理解和设计面向对象编程模型中的交互和流程。

四、UML与面向对象编程模型的应用UML与面向对象编程模型在实际应用中发挥着重要的作用。

首先,通过使用UML,开发人员可以更好地进行系统的需求分析和设计。

他们可以使用UML的用例图来描述系统的功能需求,使用类图来描述系统的结构,使用时序图和活动图来描述系统的行为。

面向对象设计与UML建模方法

面向对象设计与UML建模方法

面向对象设计与UML建模方法在软件开发中,面向对象设计是一种常用的设计思想。

它将系统中的一切都视为对象,通过对象之间的交互来完成系统功能。

与此同时,UML建模方法也是一种常用的系统设计工具。

它能够帮助开发人员更加清晰地将系统设计表示出来,并完成系统的构建。

本文将详细介绍面向对象设计与UML建模方法。

面向对象设计的基本概念面向对象设计是一种基于“对象”的设计思想,它将系统中的一切都视为对象,并且通过对象之间的交互来完成系统的功能。

一个对象包含了属性和方法。

属性是对象的状态,而方法是对象能够做的事情。

在面向对象设计中,对象之间通过消息进行交互。

消息是一种可以触发某个对象执行某项任务的信号。

对象之间的交互通过消息传递来进行。

在面向对象设计过程中,我们需要确定系统中包含哪些对象,以及它们之间的关系。

这个过程叫做对象建模。

对象建模的目的是将系统中的对象与它们的关系表达出来,以方便系统设计和实现。

UML建模方法的基本概念UML (Unified Modeling Language) 是一种常用的面向对象建模语言。

它是由OMG (Object Management Group) 开发出来的,用于描述系统的建模过程。

UML建模方法的基本概念包括以下几点:类和对象:类是一种描述对象的集合。

一个类可以包含属性和方法。

对象是类的一个实例。

通过创建对象可以完成类中描述的任务。

关系:类之间的关系包括继承、聚合和关联等。

继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

聚合是表示一个类是由另一个类组成的一部分。

关联是表示不同的类之间的关系。

行为:一个类的行为表示了一个对象在完成任务时所需执行的步骤。

行为可以包括状态转移和事件触发等。

UML建模方法的基本步骤UML建模方法能够帮助开发人员更好地进行系统设计和构建。

下面介绍UML建模方法的基本步骤:确定项目的范围和目标:首先确定所需要设计的系统的范围和目标。

然后基于这些目标开始设计系统。

UML与面向对象设计的关系与对比解析

UML与面向对象设计的关系与对比解析

UML与面向对象设计的关系与对比解析在软件开发领域,UML(统一建模语言)和面向对象设计是两个重要的概念。

它们之间存在着密切的关系,同时也有一些区别。

本文将对UML与面向对象设计的关系进行分析,并对它们的对比进行解析。

1. UML的概述UML是一种用于软件开发的图形化建模语言,它提供了一套丰富的符号和图形表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。

它包括了用例图、类图、时序图、活动图等多种图形表示方法,每种方法都有其特定的用途和表达能力。

2. 面向对象设计的概述面向对象设计是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理软件系统。

面向对象设计将系统分解为一系列的对象,每个对象都具有自己的属性和行为,并且可以通过消息传递来进行交互。

面向对象设计强调系统的可扩展性、可维护性和可重用性,它使得软件系统更易于理解和修改。

3. UML与面向对象设计的关系UML与面向对象设计有着密切的关系,它们可以相互促进和支持。

首先,UML提供了一种通用的建模语言,可以用于描述和分析面向对象设计中的各个方面。

开发人员可以使用UML来绘制类图、时序图等,以更好地理解和表达系统的结构和行为。

同时,UML也提供了一些规范和准则,可以帮助开发人员在进行面向对象设计时遵循一定的原则和约束。

另外,UML还可以作为面向对象设计的工具,帮助开发人员在系统设计和实现过程中进行可视化建模。

通过使用UML工具,开发人员可以快速创建和修改类图、时序图等,从而更好地组织和管理系统的结构和行为。

UML工具还提供了一些辅助功能,如代码生成、自动化测试等,可以提高开发效率和质量。

4. UML与面向对象设计的区别尽管UML与面向对象设计密切相关,但它们之间仍然存在一些区别。

首先,UML是一种建模语言,它更多地关注于系统的描述和分析,而不是具体的设计和实现。

UML提供了一些符号和图形表示方法,用于描述系统的结构和行为,但它并没有规定具体的设计和实现方式。

面向对象方法与UML

面向对象方法与UML
3. 泛化关系
用例之间的泛化关系描述用例的一般与特 殊关系,不同的子用例代表了父用例的不 同实现。
5.3 静态建模机制
• 5.3.2 类图和对象图 类图使用类和对象描述系统的结构,展示了系统中类的
静态结构,即类与类之间的相互关系。类之间有多种联系方 式,如关联(相互连接)、依赖(一个类依赖于或使用另一 个类)、泛化(一个类是另一个类的特殊情况)。一个系统 有多幅类图,一个类也可以出现在几幅类图中。
5.2 统一建模语言UML
• 5.2.1 UML简述
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种通用的可视化建 模语言,可以用来描述、可视化、构造和文档化软件密集型系统的各种工件。它由 信息系统和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch、James Rumbaugh 和Ivar Jacobson提出的。它记录了与被构建系统的有关的决策和理解,可用于对 系统的理解、设计、浏览、配置、维护以及控制系统的信息。这种建模语言已经得 到了广泛的支持和应用,并且已被ISO组织发布为国际标准。 UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示 UML用来捕获系统静态结构和动态行为的信息 UML是独立于过程的,它适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、
5.3 静态建模机制
• 类与类之间的关系有关联、依赖、泛化和实现等。
1)关联(Association)表达模型元素间的一种语义关系, 对具有共同的结构特性、行为特性、关系和语义的链的描述。 UML中使用一条直线表示关联关系,直线两端上的数字表示 重数。关联关系还分为二元关联、多元关联、受限关联、聚 集和组合等。
对象图是类图的实例,它展示了系统在某一时刻的快照。 对象图使用与类图相同的符号,只是在对象名下面加上下划 线。

面向对象技术&UML-复习答案

面向对象技术&UML-复习答案

复习1.软件生命周期的几个阶段软件生命周期主要包括以下几个阶段:需求分析(Requirement Analysis);软件设计(Software Design);编码(Coding/Programming);测试/调试(Testing/Debug);运行/维护(Running/Maintenance)2.述说Rational Unified Process的三个核心特征RUP的基本特征:(1)受控的迭代(Iterative)式增量(Incremental)开发(2)用例(Use Cases)驱动(3)以软件体系结构为中心3.简述软件开发过程的实质软件开发过程的实质:在开发过程中定义并构建一系列模型,通过这些模型越来越详细地描述系统,直到对需求的充分了解,能够开始编程。

4.UML的“4+1”视图Use Case 视图:用于描述系统的功能集,它是从系统使用者的角度出发,对系统的抽象表示。

它只考虑系统提供什么样的功能。

包括以下图:用例图、序列图、协作图和活动图。

Logical 视图:用来表示系统的概念设计、详细设计、子系统结构、动态模型等,包括类图、包的组织方式。

包括以下图:类图、对象图、包图和状态图。

Process视图:与logical视图相似,侧重于描述系统的线程和进程,对系统中重要对象的同步机制和通讯过程进行描述。

Development 视图:描述代码组件的组织方式。

包括:Component图。

Deployment 视图:描述部署系统的物理结构图,包括系统硬件、软件构件的拓扑结构。

5.用例图的三要素用例图组成的三要素:用例(Use Case):描述的是用户可见的需求,一个具体的用户目标参与者(Actor):使用系统的人或其他系统参与者与用例之间的关系(Relationship)6.简述用例建模的步骤识别Actor;捕获系统功能特性;合并功能特性获得用例;绘制用例图;细化用例描述;7.列举三种用例之间的关系用例之间的关系:泛化(Generalization):抽取一些用例共同的属性,定义一个基础用例;包含(include):一个用例的执行要用到另外的用例;扩展(extend):把新的用例(功能)插入到已有用例(基础用例);8.根据下图阐述包之间的关系。

2020智慧树,知到《面向对象与UML》章节测试【完整答案】

2020智慧树,知到《面向对象与UML》章节测试【完整答案】

2020智慧树,知到《面向对象与UML》章节测试【完整答案】智慧树知到《面向对象与UML》(山东联盟)章节测试答案绪论1、UML是面向对象的软件建模语言,可应用到软件开发全过程。

A:对B:错正确答案:对2、面向对象是当今主流的软件开发思想。

( )A:对B:错正确答案:对3、下列哪些工具可以用来进行UML建模?( )A: Rational RoseB: Enterprise Architect (EA)C: Microsoft Office VisioD:StarUML正确答案:Rational Rose, Enterprise Architect (EA), Microsoft Office Visio,StarUML4、本课程的主讲教师是烟台大学计算机与控制工程学院的哪位老师?( )A: 螃蟹B: 郭艳燕C: 机器猫D: 哈利波特正确答案:郭艳燕5、我们要从本课程中学到哪些知识?( )A:面向对象的基础知识B:UML软件建模C:面向对象的设计原则D:面向对象编程语言正确答案:面向对象的基础知识,UML软件建模,面向对象的设计原则第一章1、以下对软件建模描述正确的是( )A:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。

B:每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。

C:模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。

D:描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的E:越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。

正确答案:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。

,每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。

,模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。

,描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的,越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。

2、模型的实质是什么?( )A:便于交流B:对现实的简化C:可视化D:对现实的复杂化正确答案:对现实的简化3、对软件模型而言,下面说法错误的是( )A:是人员交流的媒介B:是软件的中间形态C:是软件升级和维护的依据D:是软件的标准文档正确答案:是软件的标准文档4、以下关于模型的说法错误的是( )A:模型是对现实的简化。

第2章 面向对象技术与UML-郭


在结构化方法中,现实世界被映射为功能(函数)的集合。
结构化方法的特点: 结构化程序设计:程序 = 算法 + 数据结构 从算法的角度进行建模,大量精力都集中在控制流程和 算法的分解上(功能分解)。 缺点:需求变动、维护困难
2.1 面向对象技术概述

面向对象方 法的引入: 软件复杂性 的增长, 使软件开发 越来越困难。 面向对象的 方法按照人 类的自然思 维的方式, 面对客观世 界建立软件 模型。
对象的标识(名字)

每一个对象都有一个唯一的标识, 即使其状态有可 能与其它对象一样。
no1 no2 no3
对象的状态(数据属性)

一个对象的状态是它反映于现实世界的一系列 属性:

基本描述 载客人数 它与其它对象的关系 任一时刻的历史状态
飞机类型 飞机驾驶员 所属的航空公司
可能的状态: 停泊 班机 747 飞行 着陆
继承的描述
子类可以继承父类的全部属性与操作,并 可以添加或重新定义所继承的方法。 如果是重新定义,称为覆盖。
注意:覆盖和重载是不同的。

覆盖的例子

重载的例子
public class A{ String name; public String getValues(){ return “Name is”+name; } } public class B extends A{ String address; public String getValues(){ return “address is”+address; } }
6. 多态性


定义:同一操作作用于不同的对象,可以有 不同的解释,产生不同的执行结果。 例子: 动物叫

UML与面向对象设计的关系与区别

UML与面向对象设计的关系与区别UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

而面向对象设计是一种软件开发方法,它将现实世界中的对象抽象成软件中的类,并通过类之间的继承、关联、聚合等关系来构建软件系统。

UML与面向对象设计之间存在着紧密的关系,同时也有一些区别。

本文将从不同的角度探讨UML与面向对象设计的关系与区别。

1. 角色与目的:UML是一种建模语言,它的主要目的是帮助开发人员在软件开发的不同阶段进行沟通和交流。

通过使用UML,开发人员可以更清晰地表达他们的设计想法,从而减少误解和沟通障碍。

而面向对象设计则是一种开发方法,它的主要目的是使用面向对象的思想来构建软件系统,提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 表达方式:UML使用图形符号来表示软件系统的结构和行为,包括类图、对象图、时序图、活动图等。

这些图形符号可以直观地展示系统的组成部分和它们之间的关系。

而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。

3. 范围和应用:UML可以应用于不同的软件开发阶段,包括需求分析、系统设计、详细设计等。

它可以帮助开发人员在不同的阶段进行建模和分析,从而提高系统的质量和可靠性。

而面向对象设计主要应用于系统设计阶段,它通过抽象和封装的方式来构建系统的模块和组件,从而实现系统的可维护性和可扩展性。

4. 重点和关注点:UML更注重于系统的整体结构和行为,通过类图和对象图等方式来描述系统的组成部分和它们之间的关系。

它强调系统的静态结构和动态行为,从而帮助开发人员更好地理解和分析系统。

而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。

它强调系统的模块化和可重用性,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

5. 工具和技术:UML可以使用各种建模工具来进行建模和分析,包括Enterprise Architect、Rational Rose等。

uml 基础教程 第一章--uml与面向对象

第一章 UML与面向对象
2020/6/13
基础内容:类和对象的关系 重点掌握:面向对象的四个特征 一般了解:面向对象项目的设计
2020/6/13
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象
一、对象
• 面向对象认为客观世界是由各种各样的对象组成, 每个对象都有自己的数据和操作,对象和对象之间 是通过对象暴露在外的接口进行调用的,不同对象 之间的相互作用和联系构成了各种系统。
2020/6/13
•面向对象概念中,这种关系叫继承。每个Appliance 的子类都继承了Appliance的特征。同时,要重点注 意下,每个子类都增加了自己的属性和操作。 •因此,继承是一种连接类与类之间的层次模型,是 指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。特殊 类中不必重新对已经在一般类中所定义的属性和行 为进行定义。特殊类自动地、隐含地拥有其一般类 的属性和行为。
0/6/13
• 在设计阶段,要考虑的是定义软件系统中技术细 节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性 等问题的类),把分析阶段的结果扩展成技术解决 方案。
• 构造阶段,把设计阶段的类转换成某种面向对象 程序设计语言的的代码(工具可以完成)。
• 测试阶段,系统通常需要经过单元测试、集成测 试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不 同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类 规格说明;集成测试使用构件图和协作图;系统测 试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户 进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段 确定的需求。
2020/6/13
1.2 UML简介
1.2.1 对系统建模的必要性
UML具体有哪些作用:
• (1)对于软件系统用户,软件的开发模型向他们 描述了软件开发者对于软件系统需求的理解。

面向对象与UML1

before taking on the risks -technical, financial or otherwise -- of actual construction.
统一建模语言
UML概述
UML是一种语言 UML是一种可视化语言
UML是一种可用于详细描述的语言
UML是一种构造语言 UML是一种文档化语言
事物
结构事物 行为事物 分组事物 注释事物
依赖 关联 泛化 实现 聚集
关系
图 类图 对象图 包图 组合结构图 构件图 部署图 制品图
公共机制
规格说明 修饰 公共分类 扩展机制
用例图(用例) 顺序图/序列图 通信图/协作图 定时图 状态转换图 活动图 交互概览图
18
抽象
数据抽象
制造商 模块数 类型 转动方向
插入 灯 类型 数量 重量
打开机制
实现为一个数据结构
19
抽象 过程抽象
进门细节 算法
用与进门有关的对象的“知识” 来实现 20
封装
封装 属性和操作统一为一体,隐藏内部构造。 提高对象的独立性 公开可以让外部调用的操作(接口) 接口相同的话对象可自由组合
接口 对象A
对象B 交换可能 对象C
7
面向对象的优点(3)
对应变化很强。即易扩展,维护性强
由于有封装性,多态性等,
即便数据的型或数有变化,只需变更自己的操作(方法)的算法。 操作的用法(接口)没有变化的话,对其他对象没有影响。 容易通过差分编程进行扩张。
没有影响
对象
对象
操作 即便属性或操作逻辑发生变更, 可在对象自身内吸收。 属性
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