(完整版)面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别(2)

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面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。

面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。

而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。

面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。

这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。

面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。

面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。

这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。

面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。

面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。

⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。

⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。

其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。

当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。

现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。

⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

这来⾃于思考问题⽅式的不同。

2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。

3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。

总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。

面向对象与面向过程程序设计方法的比较

面向对象与面向过程程序设计方法的比较

面向对象与面向过程程序设计方法的比较摘要:区别于一般讲述面向对象技术的文章,本文系统地比较了面向对象技术和面向过程技术的异同,并着重介绍面向对象技术以及它的封装、继承和多态三个特点,让读者对面向对象有一个形象的理解。

然后通过比较和举例,文章分析了OO技术在软件工程中的三大优势。

Abstract:Being different from general articles about object-oriented technology ,this paper systematically compared the object-oriented technology and the process-oriented technology, and mainly introduces the object-oriented technology and its three characteristics :packaging, inheritance and polymorphism, to make the reader have an image of understanding of object-oriented. Then through the comparison and some examples, this paper analyzes the OO based software engineering in three points.关键字:面向对象面向过程软件工程Key words:Object-Oriented Process-Oriented Software-Engineering一引言20世纪60年代中期开始爆发的软件危机,使人们认识到大中型软件系统与小型软件系统的本质区别,软件工程以及面向对象编程(Object-Oriented Programming)技术得以应运而生。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。

⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。

⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。

1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。

---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。

这样做使得代码的复⽤性更⾼。

意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。

---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。

继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。

---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。

:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。

缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

面向对象技术概述

面向对象技术概述

1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。

在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。

∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。

事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。

∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。

2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。

∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。

∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。

∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。

【重点】∙面向对象技术的概念。

∙类与对象的概念及关系。

∙面向对象与面向过程程序设计的区别。

∙面向对象技术的基本特征。

面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。

∙面向对象与面向过程程序设计的区别。

∙面向对象技术的基本特征。

1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。

2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。

(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。

(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。

面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。

这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。

面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。

这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。

相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。

它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。

面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。

这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。

这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。

面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。

而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

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面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别
面向过程程序设计我个人的理解简单来说,他考虑问题的方式是面向流程的,一个程序的设计思路就是解决一个问题的流程。

就好比游戏先登入界面,再输入密码,然后选择角色,在然后进入游戏玩耍,结束... .... 这把这些步样就是面向过程。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数骤一步调用就可以了一步实现,使用的时候一个一个依次。

可以看出面向过程化程序设计是先确定算法,再确定数据结构。

而面向对象程序设计是面向问题中的各种独立个体的,程序的析设分计过程就是将程序分解成不同对象(不同概念体)之间的交互的过程。

这就好比在针对某个工程或游戏设计程序时先不考虑,游戏是怎么玩的,工作是怎么做的,而先会去找,游戏或工程中有哪些人或事物参与(一般选择:用户,玩家,角色等等),然后再看他们都有什么用,都干了些什么,针对这个区设计方法。

最后在通过这些千丝万缕的联系把他们分门别类的,组装在一起。

可以看出面向过程化程序设计是先确定数据结构再确定算法。

从上面很容易看出,面向过程的程序上一步和下一步环环相扣,他只考虑实现客户的需求不考虑以后扩展,如果以后客户的需求有变化那代码量要改变非常大耗费的时间也相当多。

从本质上说,面向过程基本上是一种状态机,不利于修改,当新状态出现的时候,甚至可能需要重设每一个状态解决实现。

所以说面向过
程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。

尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。

不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。

而面向对象的程序设计很多东西都是独立的,每个对象都可以重复使用。

而面向对象程序设计强调“封装”,“继承“和“多态”。

数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。

对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。

所有的这些,是为了达成更好的内聚性,即一种对象做好一件(或者一类相关的)事情,对象内部的细节外面世界不关心也看不到;以及降低耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能降低。

而所有的这些,都有助于达成一个崇高的目标,就是可复用性。

下面举个例子来说明面向过程的程序和面向对象的程序设计的区别:
用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。

面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本增加,而不利于修改。

而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操
作,即功能是汽车这个对象本身所具有的,做任何操作只要告诉汽车就可以了。

面向对象程序设计需求用继承/封装/多态/抽象等去设计程序代码量比面向过程化程序设计是多出了很多但以后的扩展性和维护性是相当的高效。

下面我们来着重的来讨论面向对象的程序设计中的几个重要概念和编程思想:
抽象性——程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。

类——具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象封装——也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。

每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。

(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

把相关对象的共同部分(属性和动作)进行抽象,形成一个类。

也就是说,不同对象通过继承(extends)可以共享这部分内容。

通过不断归纳共同部分,就可形成不同层次的类(父类、子类)。

这就形成了JAVA的编程思想。

面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方
法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。

下面以求长方形的周长和面积为例分析:
■面向过程的程序设计方式思考:
1、确定长方形的周长和面积的算法;
2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积;
3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。

■面向对象的程序设计方式思考:
1、一个长方形可以看成一个长方形对象;
2、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积);
3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形的类;
4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。

比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的优点:
1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;
2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;
3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;
4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软
C,C++,Java这些都是语言,他们之间并没有是不是面向对象的区别。

用C同样可以写面向对象的程序,看看Linux 的内核代码就知道了。

C++,Java一样可以写面向过程的程序,他们之所以叫面向对象的编程语言是因为他们提供的语言特性更易于实现面向对象的编程方法,并不是说他们只能做面向对象编程。

还有就是并不是说面向对象一定优于面向过程。

在很多领域是无法实施面向对象的方法,如硬件编程和嵌入式编程
这种实时性和效率要求高的领域就无法用到面向对象。

面向对象的主要领域还是用在大型,复杂型的软件系统中。

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