社会文化历史学派的游戏理论
第二章对儿童游戏系统化的理论解释

弗洛伊德的游戏观点
弗洛伊德的人格理论奠定了他游戏说的基础。人有三我——本我、超我、自我。个 体在发展过程中,本我和超我的对立冲突是逐步达到平衡的,年龄越小越不平衡。而 游戏是儿童自我获得,调节本我和超我矛盾的平衡机制。由于游戏是部分与现实分离 的,因此它允许“自我”自由的调节本我和超我的要求,消除他们之间的矛盾与冲突。 所以游戏对于儿童人格的正常发展具有重要作用。童年期游戏可以帮助儿童释放因内 驱力受到社会压制而产生的紧张与压力,帮助儿童处理适应不良的经验。游戏成为早 期人格建构的重要组成部分,自我与想象构成了密不可分的关系。
弗洛伊德和艾里克森的发展阶段比较 年龄 弗的阶段 艾的阶段 游戏形式 0-1.5岁 口唇期 信任对不信任 亲子游戏 1.5-3岁 肛门期 自主对羞怯 练习性游戏 3-6岁 阴茎期 主动对内疚 角色扮演游戏 6-11岁 潜伏期 勤奋对自卑 智力游戏 青春期 生殖器期 同一性对角色混乱 青年期 亲密对孤独 成年期 繁殖对停滞 老年期 自我整合对失望
早期游戏理论的共同特征与影响
• 共同特征:
– 更多的关注在人的本性中,哪些因素导致了游戏 以及游戏的功用问题,不关注游戏的个体差异和 特点。 – 都受到达尔文进化论的影响,以进化的视角去 解释游戏,把儿童游戏生物学化。 – 主要以工作作为游戏的对立面,说明游戏是什 么以及为什么游戏。 – 都是主观思辨的产物,缺乏科学实验基础。
经典游戏理论
• 经典的游戏理论,由于是在达尔文生物进化论的 影响下产生的,带有浓厚的生物学色彩,有着明 显的从先天的、本能的、生物学的标准看待儿童 的游戏,否认游戏的社会本质的缺陷;它们是主 观思辨的产物,缺乏可靠的实验依据。但是它们 却或多或少地解释并说明了游戏这种人们司空见 惯的却又令人困惑、令人着迷的现象,虽然有许 多缺点,但它们对后人的研究产生了巨大影响, 推动了儿童游戏研究的进展。
社会文化历史学派的游戏理论

社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派的游戏理论,也称为维果茨基的游戏理论,强调了社会文化历史背景对游戏的影响。
这一理论认为游戏是一种社会文化现象,儿童在游戏中学习、发展和适应社会文化环境。
维果茨基是一位著名的心理学家,他提出了社会文化历史理论,这一理论强调了社会文化环境对人类认知和行为发展的重要作用。
维果茨基认为,游戏是一种重要的社会文化现象,儿童在游戏中与同伴互动,学习社会规则和行为准则,同时也发展了他们的认知和语言能力。
维果茨基的游戏理论主要包括以下几个方面:1.游戏与社会文化环境的关系维果茨基认为,游戏是儿童对周围社会文化环境的反映。
儿童在游戏中学习和模仿成年人的行为和语言,掌握社会文化规范和价值观。
同时,游戏也为儿童提供了实践社会文化规则的机会,帮助他们适应社会文化环境。
2.游戏与认知发展的关系维果茨基认为,游戏对儿童的认知发展具有重要作用。
在游戏中,儿童需要解决各种问题,进行逻辑推理和判断,这有助于提高他们的思维能力和解决问题的能力。
同时,游戏也为儿童提供了丰富的语言环境,帮助他们提高语言理解和表达能力。
3.游戏与情感发展的关系维果茨基认为,游戏对儿童的情感发展也有重要作用。
在游戏中,儿童需要与同伴互动,表达自己的情感和思想,这有助于培养他们的社交能力和情感表达能力。
同时,游戏也为儿童提供了宣泄情感的机会,帮助他们缓解压力和焦虑。
4.游戏与语言发展的关系维果茨基认为,游戏对儿童的语言发展也有重要作用。
在游戏中,儿童需要与同伴交流和合作,这有助于提高他们的语言交流能力。
同时,游戏也为儿童提供了丰富的语言环境,帮助他们扩展词汇量和语法知识。
总的来说,维果茨基的游戏理论强调了游戏与社会文化环境的相互作用,认为游戏对儿童的认知、情感和语言发展都具有重要作用。
这一理论对于我们理解儿童发展和教育具有重要的启示意义。
首先,它提醒我们关注儿童所处的社会文化环境对游戏的影响。
不同的社会文化环境会对儿童的游戏方式和内容产生影响,因此我们应该根据不同的文化背景来理解和引导儿童的游戏。
社会文化历史学派的游戏理论

社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派的游戏理论是一种关于游戏产生与发展的理论体系,它通过考察游戏与社会、文化和历史的相互关系,揭示游戏在人类社会演变中的重要作用。
本文将从游戏的社会功能、文化内涵和历史影响三个方面进行探讨,以展示社会文化历史学派的游戏理论的研究内容与重要意义。
首先,社会文化历史学派的游戏理论认为游戏具有重要的社会功能。
游戏作为人类社会的一种活动形式,不仅是娱乐和消遣的手段,更是社会交往和身份表达的重要平台。
游戏能够促进社交互动,增强人们的情感连接和沟通能力。
通过游戏,人们能够建立友谊、培养团队合作精神、提高解决问题的能力,从而在社会交往中获得更多的成功和满足感。
最后,社会文化历史学派的游戏理论关注游戏在历史发展中的作用与影响。
游戏作为人类活动的一部分,不仅反映了社会和文化的演变,也推动了历史变革的进程。
游戏在不同历史时期和社会环境中扮演着不同的角色和功能,既是社会文化发展的产物,也是推动社会进步和变革的力量。
例如,游戏的竞技性和娱乐性促进了快速发展的体育运动,同时也通过模拟、虚拟和创新等方式推动了科技的进步。
社会文化历史学派的游戏理论对于理解游戏的本质、作用和发展趋势具有重要的意义。
它不仅有助于揭示游戏与社会、文化和历史之间的相互关系,还能够帮助人们更好地理解和利用游戏的潜力。
在实际应用层面,社会文化历史学派的游戏理论为游戏设计、游戏教育以及游戏产业的发展提供了有益的指导和启示。
综上所述,社会文化历史学派的游戏理论是一种研究游戏产生与发展的理论体系,它通过探讨游戏的社会功能、文化内涵和历史影响,揭示了游戏在人类社会演变中的重要作用。
这一理论对于理解游戏的本质、作用和发展趋势具有重要意义,并对推动游戏的创新、应用和教育提供了有益的指导和启示。
婴幼儿游戏概述—婴幼儿游戏理论

倡导者
席勒/斯宾塞
松驰说
拉察鲁斯/帕特里克
前练习说
格鲁斯
复演说
霍尔
主要观点
生存需要满足之后的剩余精力的消耗 恢复在工作中消耗的精力并获得放松与休息
为未来成人生活做准备 复演种族进化的历史阶段
古典游戏理论
一、剩余精力说(精力过剩论)
代表人物:德国的思想家席勒和英国的社会学家、 心理学家斯宾塞。席勒是在他的美学名著《审美教育书 简》中谈到游戏问题的。
现代游戏理论
年龄
0~2岁 2~7岁 7~12岁
认知发展阶段
感知运动阶段 前运算阶段 具体运算阶段
游戏类型
练习性游戏 象征性游戏 规则游戏
现代游戏理论
对认知发展学派游戏理论的评析:
(一)贡献: 1.开拓从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径。 2.强调游戏对于儿童情感发展的重要价值。 3.引发一系列游戏与儿童认知发展关系的研究。 4.引领学前教育实践走向游戏与认知发展的融合。 (二)局限性: 1.否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。 2.只强调认知发展对游戏的制约作用,忽视游戏对认知发展的促进作用。
现代游戏理论
(二)代表人之二:佩勒Peller
2.儿童游戏结构的变化: 阶段一:身体方面的焦虑,玩弄身体的游戏。 阶段二:害怕失去母亲的焦虑,亲子游戏。 阶段三:无法与成人匹配的无能,角色游戏。 阶段四:与伙伴游戏而获得独立,规则游戏。
现代游戏理论
(三)代表人之三:埃里克森(E.H.Erikson)
现代游戏理论
二、认知发展学派游戏理论
现代游戏理论
认知发展学派的代表人物是瑞士著名心理 学家皮亚杰 , 皮亚杰在儿童认知发展的总体框 架中考察儿童游戏 , 他认为游戏是儿童智力活 动的一方面,是儿童智力发展的一种手段。他 的游戏理论与其认知发展阶段理论有着密切的 联系。
幼儿园游戏设计与指导智慧树知到答案章节测试2023年山东省文登师范学校

第一章测试1.幼儿园的“娃娃家”游戏属于()A:表演游戏B:结构游戏C:角色游戏D:智力游戏答案:C2.幼儿反复打桌子,在房间里跑来电去,在椅子上摇来摇去,这类游戏属于()。
A:规则性游戏B:结构性游戏C:机能性游戏D:象征性游戏答案:C3.()是游戏本质属性的表现。
A:非生产性B:强制性C:自主性D:社会性答案:C4.()是学前期幼儿的典型游戏。
A:象征性游戏B:规则性游戏C:结构性游戏D:合作性游戏答案:A5.智力游戏、体育游戏和音乐游戏是()。
A:规则性游戏B:个人游戏C:创造新游戏D:表演游戏答案:A6.幼儿利用积木、积塑、橡皮泥、竹木制品或者金属配件材料等进行游戏,或者用沙、泥、雪等材料进行的游戏,这类游戏称为()。
A:角色游戏B:智力游戏C:结构游戏D:表演游戏答案:C7.在角色游戏中,幼儿会以物代物,一根小小的冰糕棍,幼儿可以想象成吃饭的筷子、喝汤的勺子、炒菜的铲子等,这体验了角色游戏的()特点。
A:模仿性B:创造性C:主动性D:假想性答案:D8.3岁前幼儿一般不能进行()。
A:动作游戏B:合作游戏C:平行游戏D:独自游戏答案:B9.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。
在这个过程中,游戏让幼儿获得了()内部心理体验。
A:幽默感体验B:胜任感体验C:兴趣性体验D:自主性体验答案:B10.游戏有助于锻炼幼儿顽强的意志。
()A:错B:对答案:B第二章测试1.生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说,代表人物是德国的哲学家和心理学家___。
答案:2.认知发展的心理学派的代表人是瑞士著名心理学家_,他认为:游戏是智力(认知)活动的一个方面,游戏的本质是_。
答案:3.游戏的元交际理论认为游戏是信息的交流和理解的过程,___是游戏的根本特性。
答案:4.维果茨基认为,游戏的实质是儿童愿望的满足。
()A:错B:对答案:B5.社会文化历史学派的游戏理论认为:游戏是一种有目的、有意识的社会实践活动。
游戏理论

• 复演论(种族复演说)
代表人物:
美国的心理学家霍尔(Hall)。
主要观点:
游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的 复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动, 复演史前的人类祖先带现代金花的各个发展阶段。他 认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态 度和动作都是遗传下来的,儿童就是在游戏中根除 “史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必 要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。
游戏对儿童发展的贡献不在于游戏的内容,游戏的 贡献是学会学习。
• 游戏的生态学理论
游戏的生态学理论把研究的重点放在游戏 设施如何影响儿童的行为上,他们认为游 戏的材料、活动类型都会影响儿童注意的 广度、相互交往及谈话的数量和形式。生 态学认为,影响游戏的因素是多方面的, 从生态学的角度来分析游戏,就是辩明各 种因素对游戏产生影响的社会环境力量。
对经典理论的评析
• 经典游戏理论的贡献
1.对游戏分类的影响 2.霍尔的复演说促成了皮亚杰的研究 3.格罗斯的生活预备说帮助布鲁纳提出了有关游戏及发展的思想
• 经典游戏理论的局限性
1.研究范围小,只能对一小部分游戏做出解释 2.把儿童游戏与小动物的游戏等同起来,认为游戏是儿童生物本能
表现,抹煞了儿童的社会性 3.经典游戏理论具有生物学的倾向,没有解释游戏的本质,游戏并
5.精神分析学派注重个别儿童个别阶段的游戏研究,忽视 儿童游戏的普遍性。
6.过分强调“性”的作用,使其具有局限性,强调个体的 生物性,忽略个体的社会性。
认知发展学派的游戏理论
一、皮亚杰 儿童早期由于认知结构的发展不成熟,常
常不能够保持同化和顺应之间的协调或平衡。 游戏就是同化和顺应之间的布平衡,在游戏时, 儿童并不发展心的认知结构,而是努力使自己 的经验适合于当前存在的结构,游戏的实质就 是同化超过了顺应。
社会文化历史学派的游戏理论
社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派是前苏联的心理学派,也称维列每学派.代表人物有维果茨基、列昂节夫、鲁宾斯坦、艾里康宁等.该学派以马克思的辩证唯物主义和历史唯物主义为基础,创造了从根本上区别于西方心理学的游戏理论。
这派成员从不同的角度证实社会文化历史在人的高级心理机能的产生和发展中起了巨大的作用。
他们将此观点运用于儿童游戏的研究,确立了前苏联心理学界和教育界关于游戏的墓本观点和认识。
社会文化历史学派的游戏理论又被称为是“活动游戏理论”或“游戏的活动论"。
一、社会文化历史学派的理论甚础社会文化历史学派的游戏理论是建立在他们关于心理学基本理论的基础上的.在苏联建国初期,心理学家维果茨基进行了建立马克思主义心理学的尝试,提出了人的高级心理机能的文化历史发展理论,莫定了社会文化历史学派的心理学理论基础。
维果茨基认为,儿童的心理发展,是在环境与教育的影响下,在低级心理机能的基础上,逐渐向高级心理机能的转化过程。
低级心理机能就是指感觉、知觉、机械记忆、不随愈注意、情绪、冲动性意志等心理过程。
这些低级心理机能是最原始的,是在种族发展的过程中出现的,是生物进化的果.高级心理机能是人特有的心理机能,它具有以下特征:(1)它是随意的、主动的,是由主体按照预定的目的而自觉引起的(即心理活动的随意机能),如随意注意等。
(2)它的反映水平是抽象的、概括的(即心理活动的概括—抽象机能),如逻辑记忆、概念思维等。
(3)它实现的过程是间接的,是以符号或词为中介的。
以识记为例:动物的识记是建立A—B的直接联想过程,而人的识记则是以符号或词等精神工具X为中介,从而建立A-X—B的间接的联想过程。
(4)它起源于社会,是文化历史发展的结果。
例如古代用结绳记事,只能记忆一些具体的事情.现代人有了发达的文字,可以把思维的触角伸向遥远的过去和未来。
(5)从个体发展来看,高级机能是在人际的交往过程中,通过掌握精神工具而产生和不断发展起来的,不是人自身所固有的。
游戏的理论流派3
三、艾里康宁的游戏学说
苏联现代游戏理论的主要代表人物 吸取了维果茨基、列昂节夫的理论基础
角色游戏是学前儿童的典型游戏
Page 26
艾里康宁关于“角色游戏”的主要观点
(1)角色游戏是由于由于生产力的发展而引起儿童在社
会生产劳动中的地位的变化所产生的结果;
(2)儿童的角色游戏不是个体自发出现的,而是由于社 会的需要才出现的; (3)角色游戏产生于成人与儿童间的关系
Page 17
象征性游戏在自我中心的表征活动时期发 展的两个阶段
(1)前概念思维阶段(2-4岁)
象征性的对应或等同发生在模仿动作之前,且用语言标志 出来,直接导致游戏的发生
模仿性动作与儿童原先的活动发生分离,完全是模拟由象 征所引起的客体的活动 (2)直觉思维阶段(4-7岁)
向规则性游戏过渡,一直持续到成人社会
Page 24
二、列昂节夫的游戏学说
(一)游戏是学前期儿童的主导活动
儿童的游戏不是本能的,而是人类的及物活动
游戏这种活动与儿童的心理发生的最重要的变化紧紧相连
(二)游戏的特点在于注重行为过程本身
儿童要求对成人广阔的世界有所行动 儿童在游戏的操作与行动里掌握人类的现实 游戏行为是一种概括性的行为 游戏操作虽然决定于现有的实物条件,但永远服从于行动
Page 27
游戏对于儿童个性形成的作用
一、个性的两种关系系统
(1)儿童——社会现象
儿童掌握社会规则,成为一位社会人
(2)儿童——社会成人
成人作为儿童掌握社会规则的参照物
二、游戏统一了形成个性的两种关系系统
Page 28
四、对社会文化历史学派游戏理论的评析
社会文化历史学派的游戏理论
社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派是前苏联的心理学派,也称维列每学派。
代表人物有维果茨基、列昂节夫、鲁宾斯坦、艾里康宁等。
该学派以马克思的辩证唯物主义和历史唯物主义为基础,创造了从根本上区别于西方心理学的游戏理论。
这派成员从不同的角度证实社会文化历史在人的高级心理机能的产生和发展中起了巨大的作用。
他们将此观点运用于儿童游戏的研究,确立了前苏联心理学界和教育界关于游戏的墓本观点和认识。
社会文化历史学派的游戏理论又被称为是“活动游戏理论”或“游戏的活动论”。
一、社会文化历史学派的理论甚础社会文化历史学派的游戏理论是建立在他们关于心理学基本理论的基础上的。
在苏联建国初期,心理学家维果茨基进行了建立马克思主义心理学的尝试,提出了人的高级心理机能的文化历史发展理论,莫定了社会文化历史学派的心理学理论基础。
维果茨基认为,儿童的心理发展,是在环境与教育的影响下,在低级心理机能的基础上,逐渐向高级心理机能的转化过程。
低级心理机能就是指感觉、知觉、机械记忆、不随愈注意、情绪、冲动性意志等心理过程。
这些低级心理机能是最原始的,是在种族发展的过程中出现的,是生物进化的果。
高级心理机能是人特有的心理机能,它具有以下特征:(1)它是随意的、主动的,是由主体按照预定的目的而自觉引起的(即心理活动的随意机能),如随意注意等。
(2)它的反映水平是抽象的、概括的(即心理活动的概括—抽象机能),如逻辑记忆、概念思维等。
(3)它实现的过程是间接的,是以符号或词为中介的。
以识记为例:动物的识记是建立A-B 的直接联想过程,而人的识记则是以符号或词等精神工具X为中介,从而建立A-X-B的间接的联想过程。
(4)它起源于社会,是文化历史发展的结果。
例如古代用结绳记事,只能记忆一些具体的事情。
现代人有了发达的文字,可以把思维的触角伸向遥远的过去和未来。
(5)从个体发展来看,高级机能是在人际的交往过程中,通过掌握精神工具而产生和不断发展起来的,不是人自身所固有的。
第二章 有关儿童的游戏理论
早期游戏理论的局限性
它们是哲学思辨的产 物,不太注重实验结 果,主要解释游戏存 在的原因以及游戏的 目的,未对游戏行为 进行全面的解释。
缺乏可靠的 科学实验的 依据
现代的游戏理论
一、精神分析学派的游戏理论 二、认知发展学派的游戏理论 三、社会文化历史学派的游戏理论
一、精神分析学派的游戏理论
精神分析学派游戏理论的代表人物有弗洛伊德、埃里克 森、佩勒、门宁格等人。其游戏理论是建立在弗洛伊德人 格学说的基础上。
弗洛伊德主要观点:认为游戏是为了追求快乐,补偿现 1 实生活中不能满足的欲望,再现那些难以忍受的体验,
将受压抑的不良情绪发泄出来。
埃里克森主要观点:(1)把游戏与人格发展联系起来, 把人格发展划分为八个阶段,认为游戏的形式随着年龄的 增长和人格的发展而不同,游戏帮助儿童人格从一个阶段 2 向另一个阶段发展。 (2)认为游戏是情感和思想的一种 健康的发泄方式,游戏有助于自我的积极发展。
2 主要观点:(见图)
新异刺激
单调、乏味 的刺激
觉醒水平增高
特殊性探究
回复
觉醒水平降低
最佳唤醒水平
回复
多样化探究
游戏的觉醒理论在教育上的应用价值
揭示了游戏与环境的交互作用,启示我们应
1
重视幼儿园教育环境的合理创设与组织
2 对新生入学的适应工作也有一定的指导意义
二、游戏的元交际理论
游戏的“元交际”理论代表人物是英国人类学家、社 会学家贝特森。
局限性:否认游戏是一种独立的活动形式,
2 只强调智力对儿童游戏发展的单向性影响,而 忽视游戏对于智力社会文化历史学派也称维列鲁学派,主要代表人物有维果茨基、列 昂节夫、鲁宾斯坦、艾利康宁等。社会文化历史学派的游戏理论又被称 为是“活动游戏理论”或“游戏的活动理论”。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派是前苏联的心理学派,也称维列每学派。
代表人物有维果茨基、列昂节夫、鲁宾斯坦、艾里康宁等。
该学派以马克思的辩证唯物主义和历史唯物主义为基础,创造了从根本上区别于西方心理学的游戏理论。
这派成员从不同的角度证实社会文化历史在人的高级心理机能的产生和发展中起了巨大的作用。
他们将此观点运用于儿童游戏的研究,确立了前苏联心理学界和教育界关于游戏的墓本观点和认识。
社会文化历史学派的游戏理论又被称为是“活动游戏理论”或“游戏的活动论”。
一、社会文化历史学派的理论甚础社会文化历史学派的游戏理论是建立在他们关于心理学基本理论的基础上的。
在苏联建国初期,心理学家维果茨基进行了建立马克思主义心理学的尝试,提出了人的高级心理机能的文化历史发展理论,莫定了社会文化历史学派的心理学理论基础。
维果茨基认为,儿童的心理发展,是在环境与教育的影响下,在低级心理机能的基础上,逐渐向高级心理机能的转化过程。
低级心理机能就是指感觉、知觉、机械记忆、不随愈注意、情绪、冲动性意志等心理过程。
这些低级心理机能是最原始的,是在种族发展的过程中出现的,是生物进化的果。
高级心理机能是人特有的心理机能,它具有以下特征:(1)它是随意的、主动的,是由主体按照预定的目的而自觉引起的(即心理活动的随意机能),如随意注意等。
(2)它的反映水平是抽象的、概括的(即心理活动的概括—抽象机能),如逻辑记忆、概念思维等。
(3)它实现的过程是间接的,是以符号或词为中介的。
以识记为例:动物的识记是建立A-B的直接联想过程,而人的识记则是以符号或词等精神工具X为中介,从而建立A-X-B的间接的联想过程。
(4)它起源于社会,是文化历史发展的结果。
例如古代用结绳记事,只能记忆一些具体的事情。
现代人有了发达的文字,可以把思维的触角伸向遥远的过去和未来。
(5)从个体发展来看,高级机能是在人际的交往过程中,通过掌握精神工具而产生和不断发展起来的,不是人自身所固有的。
维果茨基的文化历史发展理论在20世纪30年代曾一度在苏联国内受到严厉的批判,但是他的同伴和学生列昂节夫和鲁里亚等为发展这一学派仍继续坚持进行了大量的科学研究,进一步补充和完善了维果茨基的理论,把它提到了新的高度,最后形成社会文化历史学派。
这一学派的特点是,参与这个学派的成员的一切研究,都从不同角度进一步证实了人的高级心理机能的发展是社会文化历史所制约的,活动是人的高级心理机能的产生与发展的基础和源泉。
二、活动游戏理论社会文化历史学派把自己的社会历史发展的心理学理论运用于儿童游戏的研究中,就形成了与西方心理学有着根本区别的关于游戏的活动理论。
活动游戏理论反对西方的游戏生物学理论,否定游戏本能论。
认为儿童的游戏与动物游戏有着极大的区别,JL童游戏的产生不是先天的,而是在后天实践中形成的。
儿童游戏的表现形式具有反映论的意义,儿童游戏的机制与高级心理机能相关。
社会文化历史学派的活动游戏理论具有以下几个基本观点:(一)游戏是学前儿童的主导活动活动在儿童心理发展中起主导作用,它有助于促进儿童的心理机能不断地由低级向高级的发展。
在不同的发展阶段,主导活动的类型不同。
在学前期,游戏尤其是有主题的角色游戏,是学前儿童的主导活动。
(二)强调游戏的社会性本质,反对生物本能论活动游戏理论认为,不论是游戏的社会起源,还是游戏的个体发生,均由社会存在所决定。
儿童游戏发展的动力乃是他们与其周围环境的相互作用,所以游戏是一种受到儿童在其生活与其受教育的社会存在所制约的活动。
(三)强调儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中的决定性作用。
儿童游戏的需要是在成人的教育与要求下,与成人之间的关系发生改变的情况下产生的。
游戏不会自然而然得到发展,孩子不是生来就会游戏的。
没有教育的作用,游戏就不会产生,或者就会停滞不前。
为了使儿童掌握游戏的方法,成年人的干预是必要的,所以在一定的阶段上要教儿童做游戏。
游戏的教育价值和游戏本身的发展,取决于成人对游戏的指导。
三、维果茨苍的游戏学说维果茨基是前苏联社会文化历史学派的主要代表之一,他的游戏学说奠定了前苏联现代游戏理论的基石。
(一)游戏的实质:庵望的满足维果茨基主张从考察游戏活动的诱因与动机开始分析游戏。
游戏的发生与个体儿童活动的诱因与动机的变化从一个阶段向另一个阶段的发展有关。
他认为,当在发展过程中出现了大I的、超出儿童实际能力的、不能立即实现的愿望的时候,就发生了游戏。
3岁前孩子的典型的行为方式是想要一件东西就必须立即得到它,延迟满足对他来说是困难的事。
一件东西如果不能立即得到,他们就会立即发脾气、躺在地上耍赖。
3岁以后,在儿童身上出现了不能立即满足的需要与愿望,如想跟一个驾驶员一样,去驾驶汽车,这些愿望在儿童身上持续的时间很长,不会像一个突如其来的念头稍纵即逝。
同时,3岁前的那种立即满足愿望的倾向仍然存在。
于是,游戏就发生了。
因此,游戏的实质就是愿望的满足。
(二)游戏活动的属性:想象性情景和游戏的挽则孩子在游戏中创造了一种想象的情境,这种情境是把游戏从其他活动形式中区分开来的标志,表现在把一个东西迁移到另一个东西上,或者以一种简缩的方式再现真实的生活情境。
它与导致游戏发生的情感诱因有关。
游戏的情感诱惑中已经自然地包含了想象情境的某些因素,不能立即得到满足的愿望只能以一种想象的、虚幻的方式实现。
JL童在游戏中创造了想象的情境,也同时创造了规则。
维果茨基认为,当游戏的想象部分逐渐消失以后,规则占了学前儿童游戏的最主要部分。
如果没有规则和儿童对规则的特殊态度,就不会有游戏。
例如,当孩子们把自己想象成为医生,就得服从医生这一职业的行为规则。
在游戏中,只有符合实际生活规则的行为才能被接受。
可见,在游戏的想象性情境中仍然留有现实生活的经验要素,并表现为游戏规则。
所以,哪里有想象的情境,哪里就有规则,规则来自于想象的情境。
游戏是处于幻想世界和现实世界之间。
想象情境的内隐规则反映出游戏的纪律性,它是由孩子自己制定的,并且乐于执行的一种内部的自我限制,是游戏乐趣的来源之一。
维果茨基指出,游戏的发展,就是由明显的想象悄境与隐蔽的规则所构成的游戏,发展到由明显的规则和隐蔽的想象情境所构成的游戏。
(三)游戏的价位:创造了儿童的最近发展区维果茨基认为,游戏在儿童的发展中起的巨大作用就是创造了儿童的最近发展区。
在游戏中,儿童的表现总是超过了他的实际年龄,高于他日常的行为表现。
游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向。
在游戏中,儿童总是在试图超越他现有的行为水平。
I.游戏是思维摆脱了具体实物的束缚,逐步内化的一个过渡阶段游戏使孩子学会了不仅按照对物体和情境的直接知觉和当时影响去行动,而且根据情境的意义去行动。
3岁前的孩子思维受具体的知觉情境的束缚。
进人学前期后,孩子还不能立即使思维脱离具休事物,他必须有一些其他东西作为支柱,来帮助他使思维摆脱具体事物的束缚。
游戏提供了这种支柱。
儿童在游戏中的以物代物,正是将意义同直接经验分离,当双腿跨在竹竿上玩骑马的游戏时,儿童已世得了“符号的间接作用”,即理解竹竿可以表示马的意义,物与物的意义开始分离。
这时,动作(骑)来自于观念而不是来自于物体。
当然,分离是逐步发展的,早期的替代物类似于他们所要替代的物体,随着发展,不太典型的物体替代品就日益成为可能,替代物与被替代物越不相似,则越“符号化”,也即意味着思维的抽象化。
正是游戏使儿童的思维逐步摆脱具体事物的束缚,心理机能就是这样从低级向高级发展的。
2.游戏有助于意志行为的发展在游戏中,儿童把自己的愿望和一个想象中的自己联系起来,既把自己所扮演的角色和该角色在现实生活中的行为规则联系起来,心甘情愿地服从于来自现实生活的规则,并放弃直接的冲动,从而有助于愈志行动的发展。
儿宜最大的自制力产生于游戏之中,因此,游戏对于儿童道德行为的发展产生着积极的影响。
所以,维果茨基认为,游戏不是在幼儿生活中占优势的活动形式,而是占主导地位的活动形式。
游戏与发展的关系可以与教学和发展的关系相提并论,但是游戏为性质更为广阔的需要和意识的变化提供了背景。
游戏是发展的源泉。
心理活动的随意机能,思维摆脱具体事物的束缚等等,所有这一切都出现在游戏中,并达到了学前期发展的最高水平。
四、列昂节夫的游戏学说列昂节夫从心理学的角度论述了儿童游戏的原因,论证了游戏作为幼儿的主导活动的理由,从而揭示了游戏的特点和游戏发展的规律。
(一)游戏是学前儿童的主导活动列昂节夫认为,儿童随着年龄的增长,他们所面临的实物世界将越来越广阔,儿童的心理发展就表现为对这个广阔的实物世界的认识和掌握。
由于儿童的心理特点决定了他们还没有抽象的理性思维,不能进行抽象的静观活动。
他们的认识就通过用手操作物体〔及行为)表现出来.当及物行动的动机不在于结果,而只在于行为过程时,即为游戏。
在幼儿期,儿童及物活动的濡要进一步强烈,想做大人们正在做的事,但又限于自身的能力不能实现这样的行动,就只能在想象的活动形式中解决。
只有在游戏里,才可以用其他操作代替真实活动所要求的操作,用其他实物条件代替真实的实物条件,而且行为的内容保持不变。
这时,游戏在儿童心理发展的更高阶段上成为了主导活动。
所谓主导活动是与儿童心理发生最重要的变化有关的活动,是不是主导活动与所用时间多少有关。
(二)游戏的特点列昂节夫揭示了游戏的几个特点:第一,游戏行为的动机在活动过程,不在活动结果。
比如儿童玩积木,是用各种方法去摆弄积木的过程,不在于要建成什么。
当内在动机不是要玩,而是要玩出点什么来时,游戏就不再是游戏。
第二,游戏过程的操作与行动,是真实的行动,它不是伪造的、幻想的,因为儿宜在游戏中想象的只是情境。
儿童不是在想象的情境下产生游戏行为,而是操作与行动不相符合时,才产生出想象的情境。
所以,游戏行动的条件造成了产生想象的必要,不是想象规定游戏行动。
第三,游戏行为是概括的行为。
儿童在游戏中不表现特殊事件,而是表现那些典型的、一般的事件,所以游戏才能够在假象情景中实现。
五、艾里康宁的游戏学说艾里康宁是前苏联现代游戏理论的主要代表人物。
他的游戏学说,更集中、更典型地反映和体现了社会文化历史学派关于儿童心理发展理论的主要观点。
艾里康宁认为,角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童的游戏应当以角色游戏为主要对象。
(一)角色游戏的起源从社会起源上来看,艾里康宁认为儿童的角色游戏是在特定的社会历史发展阶段上,由于生产力的发展而引起儿童在生产劳动中的地位的变化所导致的结果。
原始社会初期,由于生产力处于原始的水平,劳动工具非常简单,儿童不经过专门训练就可直接参加成人的劳动,所以没有掌握工具的练习,更没有角色游戏。
在生产力发展的稍高级阶段,儿童需要专门准备,以掌握最简单的劳动工具。
训练从很小就开始,用小工具进行。