Java-面向对象编程-2
java面向对象程序设计第2版第4章_类与对象

§4.1 编程语言的几个发展阶段
◆ 面向机器语言 ◆面向过程语言 ◆面向对象语言
面向对象编程主要体现下列三个特性 ◇封装性 ◇继承 ◇多态
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§4.2 类
类是组成Java程序的基本要素。类封装了 一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的 模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。基 本格式为:
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§4.4 参数传值
§4.4.1 基本数据类型参数的传值
对于基本数据类型的参数,向该参数传递 的值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
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§4.4.2 引用类型参数的传值
当参数是引用类型时,“传值”传递的是变 量中存放的“引用”,而不是变量所引用的实体。
例4-5
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§4.4.3 可变参数
我们在任何一个类中用类Tom 创建了一个对象 后 , 该 对 象 能 访 问 自 己 的 public 变 量 和 类 中 的 public方法(也可以通过类名来操作成员变量、 方法) 。
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§4.10.3 友好变量和友好方法
当在另外一个类中用类Tom 创建了一个对象 后,如果这个类与Tom类在同一个包中,那么该 对象能访问自己的友好变量和友好方法。
1.通过使用运算符“.” 对象操作自己的变量 (对象的属性) 2.使用运算符“.”,对象调用类中的方法(对 象的功能)
例4-3
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§4.3.3 对象的引用和实体
当用类创建一个对象时,类中 的成员变量在分配内存空间,这 些内存空间称作该对象的实体或 对象的变量,而对象中存放着引 用。
一个类创建的两个对象,如果 具有相同的引用,那么就具有完 全相同的实体。
2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

Java语法基础 Java语法基础
标识符、关键字、 1.1 标识符、关键字、数据类型 和注释 变量、 1.2 变量、方法 值传递和关键字this 1.3 值传递和关键字this 1.4 表达式和流程控制 1.5 数组
1.1.1 标识符
在Java语言中,标识符是变量、类或方法的名 Java语言中,标识符是变量、 语言中 例如: 称,例如: int idCounter;//idCounter 就是一个整型 变量的标识符 标识符的组成: 标识符的组成:
1.1.3 引用数据类型
java语言中除8种基本数据类型外,其他的数据类型统称为 ava语言中除8种基本数据类型外, ava语言中除 引用类型( type),具体包括: ),具体包括 接口、数组、 引用类型(reference type),具体包括:类、接口、数组、 枚举和注解类型。 枚举和注解类型。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间, 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并未 创建一个具体的对象。 创建一个具体的对象。
1.1.3 基本Java数据类型 基本Java数据类型
字符—— ——char (3) 字符——char
char型数据用来表示通常意义上的“字符” char型数据用来表示通常意义上的“字符”, 型数据用来表示通常意义上的 java语言采用16位Unicode编码保存 语言采用16 编码保存。 java语言采用16位Unicode编码保存。 字符常量的三种表示方法: 字符常量的三种表示方法: 使用单引号括起来的单个字符,例如: 使用单引号括起来的单个字符,例如: c='A'; char c='A'; 十六进制编码形式表示,例如: 十六进制编码形式表示,例如: c1='\ char c1='\u0061'; 使用转义字符' 使用转义字符'\’来将其后的字符转变为其他含 例如: 义,例如: c2=‘ //代表换行符 char c2=‘\n’;//代表换行符
第四章 面向对象编程(二)

如何改进?有没有可能建立继承关系,让 子类自动继承父类的属性和方法?
public class Teacher { private String name; // 教师姓名 private String department; // 教研室 public Teacher(String myName, 属 String myDepart) { 性 name = myName; 行 department = myDepart; 为 } public void giveLesson(){ System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("总结提问"); } public void introduction() { System.out.println("大家好!我是 “ + department + "的" + name + 现在,所有子类中相同的代 "。"); 码都抽取到父类中了 10 }
8
.NET教师
请问:以下这个解决方案中存在着什么问 题?
为什么需要继承? public class DotNetTeacher {
}
private String name; // 教师姓名 public class JavaTeacher { private String department; // 教研室 private String name; // 教师姓名 private String department; // 教研室 public DotNetTeacher(String myName, public JavaTeacher(String myName, String myDepat) { String myDepart) { name = myName; name = myName; department = myDepart; department= myDepart; } } public void giveLession(){ System.out.println("启动 Visual public void giveLession(){ System.out.println("启动 Eclipse"); Studio 2005"); System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("总结提问"); System.out.println("总结提问"); } } public void introduction() { public void introduction() { System.out.println("大家好!我是" System.out.println("大家好!我是" + department + "的" + name + "."); +department+ "的" + name + "."); } } } write once, only once”的原则9 代码存在重复,违背了“
java面向对象试题及答案

java面向对象试题及答案1. 试题一题目:什么是面向对象编程?请简要描述面向对象编程的优势和特点。
答案:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,将程序中的数据和操作数据的方法进行了封装,使得程序更加模块化和易于理解。
面向对象编程的主要特点包括封装、继承和多态。
封装使得数据和对数据的操作集中在一个对象中,可以隐藏内部实现细节,提供公共的接口进行访问,增加了程序的安全性和灵活性。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,通过扩展和重写已有类的功能,减少了代码的重复性,提高了代码的复用和可维护性。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,通过接口和抽象类的使用,实现了更加灵活和可扩展的程序设计。
面向对象编程的优势包括了代码的重用性、可维护性、可扩展性和灵活性。
通过封装和继承的应用,可以减少代码重复,提高开发效率,并且通过多态的应用,可以实现程序的灵活性,方便后续的扩展和修改。
2. 试题二题目:什么是类?请简要描述类的特点和组成部分。
答案:类是面向对象编程中的核心概念,是对一类具有相同属性和行为的对象进行抽象和封装的模板。
类是用来创建对象的蓝图,可以通过实例化类来创建对象。
类的特点包括了封装、继承和多态。
类通过封装将属性和方法进行了封装,提供了公共的接口与外部进行交互,隐藏了内部实现细节。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,在原有基础上进行修改和扩展。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,实现了程序的灵活性和可扩展性。
类的组成部分包括了属性(Field)和方法(Method)。
属性(也称为成员变量)用于描述对象的状态,可以是基本类型或其他类的对象。
方法用于描述对象的行为,可以是处理属性的操作,也可以是其他业务逻辑的实现。
3. 试题三题目:请简要解释传值和传引用的区别,并用代码示例说明。
答案:传值和传引用是在方法调用时,参数传递的两种方式。
java面向对象试题及答案(二)

java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。
- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。
- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。
3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。
- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。
4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。
5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。
6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。
- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。
7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。
- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。
9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。
泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。
10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)

JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
Java面向对象(二)习题

1、Java中用于定义接口的关键字是()A、importB、packageC、classD、interface2、以下关于abstract的说法,正确的是( )A、abstract只能修饰类B、abstract只能修饰方法C、abstract类中必须有abstract方法D、abstarct方法所在的类必须用abstract修饰3、下列哪种说法是正确的()A、私有方法不能被子类覆盖。
B、子类可以覆盖超类中的任何方法。
C、覆盖方法可以声明自己抛出的异常多于那个被覆盖的方法。
D、覆盖方法中的参数清单必须是被覆盖方法参数清单的子集。
4、关于类继承的说法,正确的是()A、Java 类允许多重继承B、Java接口允许多继承C、接口和类都允许多继承D、接口和类都不允许多继承5、关于抽象类,正确的是______。
A. 抽象类中不可以有非抽象方法B. 某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法C. 不能用抽象类去创建对象D. 接口和抽象类是同一个概念6、下列哪个类是由编译器自动生成对象的特殊类,是用于类操作?()A、Class类B、Thread类C、System类D、Object类7、下面关于继承的哪些叙述是正确的。
( )A、在java中只允许单一继承。
B、在java中一个类只能实现一个接口。
C、在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。
D、java的单一继承使代码更可靠。
8、抽象类A和抽象类B的定义如下:abstract class ex4_5_10_A {abstract int getinfo();}public class ex4_5_10 extends ex4_5_10_A {private int a = 0;public int getinfo() {return a;}public static void main(String args[]) {ex4_5_10 b = new ex4_5_10();System.out.println(b.getinfo());}}关于上述代码说明正确的是()。
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关联和聚合
• 对象不是孤立的 • 关联(Association)——两个对象间存在某种 语义联系
–方向性——关联可以是单向的,也可以是双向的
• 单向关联:A“知道”B,但B不“知道”A • 双向关联:A“知道”B,B也“知道”A
–依赖性——不完全依赖
• A“知道”B,因此A依赖于B • 这种依赖一般是松散的,即A和B的存在都不需要以对方 的存在为基础
Stack a_stack = new Stack(); a_stack.push("1"); a_stack.push("2"); a_stack.clear();
继承与聚合
• 继承
–优点
• 容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来 • 易于修改或扩展那些被复用的实现
–聚合
• 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 。 • "白盒"复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是 可见的 • 当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改 • 从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变
–派生与抽象、特化与泛化
• 除了添加父类中没有的新方法外子类还可以通 过重写父类的方法来重定义自己的行为方式
继承基础
• 重写与重载不同,重载需要不同的参数来区别相同方法名的方 法,重写是发生在子类与父类上,重写父类方法必须与父类的 方法名同名同参并且同返回值 。 • 当访问修饰符为private时,表明该方法不能被重写,同样当 方法具有final关键字时该方法不能被重写 。 • 子类虽然重写了父类的某个方法,但仍然需要用到父类的这个 方法,这时使用super关键字仍然可以调用父类的方法 。
Object类
• Java中所有的类都是继承自一个老祖宗,Object类,它们都是 Object类的子类。如果一个类在声明时没有用extends关键字 显式的指定继承自某个基类,则Java隐式的指定它的默认基类 为Object类。 • 这种强制的继承模式叫做单根继承模式。单根继承使得Java简 化了许多操作,基于单根继承,所有的对象都可以像基本数据 类型一样向上转型到根层次上而使其操作上一视同仁 • 单根继承的优势还在于可以在Object类定义所有对象都通用的 方法,所有类都会自动继承这些方法
–类实现了数据和方法的封装 –包是对一组相互耦合度较高的类型的封装
访问控制修饰符
• JAVA中的访问控制修饰符 public, protected, package(缺省), private
修饰符 类 包 子类 所有类和包
private package
protected public
√ √
√ √
√
继承与聚合
• Coad规则
仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承: 1.子类表达了"是一个…的特殊类型",而非"是一 个由…所扮演的角色"。 2.子类的一个实例永远不需要转化(transmute) 为其它类的一个对象。 3.子类是对其父类的职责(responsibility)进 行扩展,而非重写或废除。 4.子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。 5.对于一个位于实际的问题域(Problem Domain )的类而言,其子类特指一种角色(role),交易( transaction)或设备(device)。
继承与聚合
• 聚合
–优点
• • • • • "黑盒"复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见 封装性好 实现上的相互依赖性比较小 每一个类只专注于一项任务。 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动 态地定义(对象的)聚合类(子类)则通过附加属性和方法来进行 实现的扩展
–缺点
• 易于导致系统中的对象过多 • 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使 用,必须仔细地对接口进行定义
–重复继承 LotterySimulation *pls = new LotterySimulation; –编译器和运行时实现困难
pls->draw();
//编译错误
多重继承
• 如何替代多重继承
–(Java、C#等语言中的)接口 –聚合 –面向方面编程(AOP) –范型(类属)
继承与聚合
• 继承与聚合都可用于扩展类的功能和进行重用
–继承
• 通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能 • 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法 • 特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩 展
–聚合
• 通过创建一个聚合了其它对象的对象,从而获得新功能 • 通过将功能委托给所聚合的一个对象,从而实现新功能
继承与聚合
• 例子:
class Stack extends ArrayList { private int stack_pointer = 0; public void push( Object article ) { add( stack_pointer++, article ); } public Object pop() { return remove( --stack_pointer ); } public void push_many( Object[] articles ) { for( int i = 0; i < articles.length; ++i ) push( articles ); } }
设计类层次结构
• 自顶向下
–根据需要逐步扩充
• 自底向上
–寻找相同点和相异点 –逐级抽象
• 继承的表示法:一条带有空心大箭头的有向实 线,箭头指向父类 • 标识继承关系的原则:LSP
–“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”——Liskov,1987
•
class D: public B, public C { ... }; 多重继承的缺点 class LotterySimulation: public Lottery, public GraphicalObject { 问题是:设计类 A和类 B时,能否知道它们 –复杂,有时难以理解 ... // 没有声明draw 会被同时继承?? }; –导致名字冲突(二义性 )
Java程序设计
面向对象程序设计的特点
• 面向对象程序设计具有三大特征:
–封装 –继承 –多态
2
封装
• 封装:隐藏内部细节,控制外部访问的方式
–恰当的封装可防止程序员相互干扰,实现了模块 化和信息隐藏 –通过控制对(内部)属性和方法的访问方式来实 现封装 –不要依赖于你不需要知道的知识
• 类和包是Java语言中的基本封装机制
// TestOstrich.java public class TestOstrich { public static void main(String[] args) { Bird ostrich1 =new Ostrich(); //向上转型 ostrich1.fly(); } } class Bird { public static void fly(){ System.out.println("Bird Flying!"); } } class Ostrich extends Bird{ public static void fly(){ System.out.println("I can't fly!"); } } 输出结果:Bird Flying!
toString方法
• Object类定义了 public String toString()方法,返回值是 String类型,每当个对象都会有个toString方法,作用就是描 述对象的信息 • 要想使用toString方法必须按自己的需求重写这个方法
对象的比较
• Java中比较两个基本数据类型变量的值时很简单使用 “==”操作符 • Object类中的equals方法提供了对象内容的比较方法 • 同样我们要是用这个方法必须重写它 • 如果不重写equals方法,将调用object类的equals方 法。Object类的equals方法相当于“==”
构造方法的调用顺序
• 子类在产生对象实例时首先会调用父类的构造方法,如果没有 显示的指定调用父类自定义的构造方法,那么编译器会调用默 认的父类构造方法:super()。但是父类如果自定义了带参数 的构造方法,就必须在子类的构造方法中指定调用它,否则会 因找不到super()而报错。注意,如果需要显示的调用父类构 造方法,必须将其写在构造方法里的第一行 。 • 接着按声明的顺序调用成员初始化。 • 最后调用本构造方法的方法体
–功能强大 class GraphicalObject { 往往最后会发展成象下面这样: –允许私有继承 public: classint A {draw(); ... }; –更接近真实世界 virtual ...class B : virtual public A { ... }; }; ) –允许混合(mix-in class C : virtual public A { ... };
–实现时,一般通过保存对方的对象标识来表达
关联和聚合
• 关联(Association)的UML表示
Employee Employer
aProfessor
anUniversity
关联和聚合
• 聚合(Aggregation)——表示两个对象间有 整体—部分关系
–一种特殊的关联 –对象间的聚合关系总是单向的 –依赖性——依赖较强