C屏幕、图形操作函数

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C语言图形程序设计基础

C语言图形程序设计基础

驱动程序 (driver)
EGA
VGA
图形(gmode)
EGAHI EGALO VGALO VGAMED VGAHI
等价值
0 1 0 1 2
分辨(dpi)
640X200 640X350 640X200 640X350 640X480
注:1. 不同的图形驱动程序有不同的图形模式;
2. 同一图形驱动程序,也可能会有几种图形 模式;
2020/1/5
西安工程大学数学系
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C语言图形程序设计基础
3.1.3、图形系统初始化和模式控制
TurboC提供了十分丰富的图形库函数,共有70多个, 所有图形函数的原型均在头文件“graphics.h”中定义。 所以,在任何使用图形函数的程序中,都要求其头部 包含文件graphics.h,即在程序文件的开头写上文件 包含命令:
例如:CGA显示器的分辨率为300X200,TVG显 示器的分辨率为1024X768, TVGA比CGA分率高。
在图形模式下,屏幕上每个像素的显示位置用点 坐标来描述的。点坐标系是以屏幕左上角为坐标原点 (0,0),水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为 Y轴,自上向下。如下图所示:
(0,0)
驱动程序 (driver) 图形(gmode) CGAC0
CGA
CGAC1
CGAC2
CGAC3
CGAHI
等价值
0 1 2 3 4
分辨(dpi)
320X200 320X200 320X200 320X200 640X200
表2.2 图形驱动程序及相应的模式
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return(0);

c语言loadimage函数用法

c语言loadimage函数用法

c语言loadimage函数用法loadimage函数是C语言中图形库graphics.h中提供的一个函数,用于读取和加载图片文件。

该函数需要两个参数:文件路径和图片类型。

文件路径是指图片文件在计算机中的位置和名称,图片类型是指图片的文件格式,例如BMP、JPG、PNG等。

loadimage函数的返回值是一个整型变量,表示该图片在内存中的句柄,即handle。

此后,该图片可以在程序中随意使用。

在使用loadimage函数前,需要确保已经正确安装了图形库graphics.h,并且已经正确链接好了库文件。

在Windows环境中,可以使用CodeBlocks等集成开发环境,其他操作系统也可以使用GCC等编译器。

安装好图形库后,在程序中包含graphics.h头文件,就可以使用loadimage函数。

下面是loadimage函数的完整语法:int loadimage(char 某 filename);loadimage函数的第一个参数是图片文件路径,可以是相对路径或绝对路径。

当使用相对路径时,应该确保程序和图片文件在同一目录下或子目录下。

loadimage函数还支持在文件路径中使用反斜杠“\”,但这需要将反斜杠转义,即使用两个反斜杠“\\”代替一个反斜杠。

例如:loadimage("C:\\Pictures\\flower.bmp");loadimage函数的第二个参数是图片类型,可以是“BMP”、“JPG”、“PNG”等。

该参数通常可以省略,因为loadimage函数可以自动识别大多数常用的图片类型。

但如果加载的图片类型不是loadimage函数自动识别的,或者需要指定加载的图片类型,就需要显式指定第二个参数。

例如:loadimage("C:\\Pictures\\flower.tga", "TGA");loadimage函数返回一个整型变量,表示该图片在内存中的句柄,即handle。

c语言获取当前屏幕画面数据方法

c语言获取当前屏幕画面数据方法

c语言获取当前屏幕画面数据方法标题:深度解析:C语言获取当前屏幕画面数据方法在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,其在图形处理方面的应用也是非常丰富的。

今天,我们将深入探讨如何使用C语言获取当前屏幕画面数据的方法,希望通过本文的介绍,能够帮助读者更深入地理解这一重要的技术。

一、理论基础在开始介绍具体的方法之前,我们首先需要了解一些基础的理论知识。

获取当前屏幕画面数据的方法,实质上是通过图形处理技术来实现的。

在C语言中,我们可以利用图形处理库来对屏幕进行操作,从而获取画面数据。

这其中涉及到了像素、颜色模式、屏幕缓冲等相关概念,对这些知识的理解对于我们后续的操作非常重要。

二、方法详解1. 使用系统APIC语言作为一种底层语言,可以直接调用系统API来获取屏幕画面数据。

通过系统提供的函数,我们可以获取屏幕上每个像素的颜色信息,从而得到完整的画面数据。

这种方法比较底层,需要对系统API有一定的了解,但其灵活性和效率都是非常优秀的。

通过调用系统API,我们可以获取到实时的屏幕画面数据,为后续的图形处理操作提供了基础。

2. 使用图形处理库除了直接调用系统API,我们还可以使用一些图形处理库来获取屏幕画面数据。

这些库通常封装了一些常用的图形处理操作,可以简化我们的开发流程。

比较常用的图形处理库包括OpenGL、DirectX等,它们提供了丰富的功能和良好的兼容性,可以帮助我们更方便地获取屏幕画面数据。

三、个人观点对于C语言获取当前屏幕画面数据的方法,我个人认为需要结合实际应用场景来选择合适的方法。

如果是对画面数据进行实时处理,并且对性能要求较高,可以考虑直接调用系统API来获取数据;如果是在游戏开发等场景中,可以选择使用图形处理库来简化开发流程。

选择合适的方法是非常重要的,需要根据具体情况进行权衡。

总结回顾通过本文的介绍,我们对C语言获取当前屏幕画面数据的方法有了更深入的了解。

我们首先从理论基础入手,了解了相关的基础知识,然后介绍了两种常用的方法,并对它们进行了简要的比较。

C语言图形编程函数大全

C语言图形编程函数大全

C语言图形编程一、字符屏幕一、屏幕操作函数1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode() 文本模式函数11. highvideo()高亮度函数12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。

字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。

窗口在缺省时,就是整个屏幕。

窗口可以根据需要指定其大小。

同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。

也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。

图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。

视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。

然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。

有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。

C语言实现图形用户界面设计

C语言实现图形用户界面设计

C语言实现图形用户界面设计引言在计算机编程领域,图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)设计是一项重要而复杂的工作。

本文将介绍如何使用C语言实现图形用户界面设计,探讨相关的技术和方法。

1. GUI的基本概念GUI是一种人机交互方式,通过图形元素和控件来呈现和操作数据。

它相比于传统的命令行界面更加直观,用户友好,被广泛应用于各种软件和操作系统。

2. C语言中的GUI库在C语言中,实现GUI设计可以借助一些开源的GUI库。

其中最常用的是GTK+、Qt和WinAPI。

2.1 GTK+GTK+ 是一种跨平台的GUI开发工具包,它基于C语言,提供了丰富的图形控件和功能。

GTK+的使用需要掌握基本的C语言编程技巧,以及相关的GTK+库函数。

2.2 QtQt是一套面向对象的跨平台开发工具集。

虽然Qt主要使用C++编写,但也提供了C语言的接口,方便在C语言项目中实现GUI界面。

2.3 WinAPIWinAPI是Windows操作系统提供的一组API函数,可以用于创建和管理GUI窗口。

通过调用这些API函数,C语言程序可以实现Windows平台下的GUI界面。

3. 实例应用:使用GTK+创建GUI界面本节以使用GTK+库为例,演示如何在C语言中创建一个简单的GUI界面。

3.1 环境准备首先,在你的开发环境中安装GTK+库。

确保你的编译器和开发工具支持GTK+。

3.2 GUI界面构建在C语言中,使用GTK+创建GUI界面需要借助于GTK+库提供的函数和控件。

你可以创建主窗口、标签、按钮、输入框等各种图形控件,并通过事件处理函数响应用户的操作。

3.3 代码示例下面是一个简单的使用GTK+库创建GUI界面的示例代码: ```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char* argv[]) {GtkWidget *window;GtkWidget *button;// 初始化GTK+gtk_init(&argc, &argv);// 创建主窗口window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 创建按钮button = gtk_button_new_with_label("Hello World");g_signal_connect(button, "clicked",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 将按钮添加到主窗口gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示所有控件gtk_widget_show_all(window);// 主循环gtk_main();return 0;}```4. 注意事项和进阶技巧- 学习GUI设计需要掌握C语言的基本语法和相关的GUI库的使用方法。

c语言 putimagepng 代码

c语言 putimagepng 代码

文章标题:深度剖析C语言putimagepng代码的用法与原理一、概述在C语言编程中,putimagepng函数是一个非常重要的图形函数,它可以在屏幕上显示PNG格式的图像。

在本文中,我们将对putimagepng函数的用法进行详细的讲解,并深入探讨其代码实现的原理和内部机制。

二、putimagepng函数的基本用法1. 调用方法在C语言中,要使用putimagepng函数,首先需要包含graphics.h 头文件,并在程序中通过initwindow函数创建一个窗口。

可以使用putimagepng函数来将指定的PNG图像绘制到窗口中。

2. 参数说明putimagepng函数的参数包括图像的起始坐标、图像的宽度和高度,以及图像的文件名。

通过这些参数,我们可以指定在窗口中显示PNG 图像的位置和大小。

三、putimagepng函数的实现原理1. 图像处理在调用putimagepng函数时,首先需要加载PNG图像的像素数据,并对其进行解码和处理。

通过解析PNG文件的文件头和数据块,可以获取图像的宽度、高度以及像素值。

将这些像素值通过图形库的绘图函数显示在窗口上。

2. 内部机制putimagepng函数的内部机制主要包括图像数据的解析和加载、内存空间的分配和释放,以及图像数据的绘制和显示。

这些操作需要依赖于图形库的底层实现,通常涉及到图像处理、内存管理和绘图算法等方面的知识。

四、个人观点和理解作为一名C语言编程者,我认为了解putimagepng函数的用法和实现原理对于图形编程非常重要。

通过掌握putimagepng函数,我们可以实现更加丰富和生动的图形界面效果,为用户提供更好的视觉体验。

深入理解putimagepng函数的内部机制,可以帮助我们优化图形程序的性能,提高程序的稳定性和可靠性。

五、总结与回顾通过本文的分析,我们对C语言中putimagepng函数的用法和原理有了深入的了解。

我希望读者能够通过本文的介绍,掌握putimagepng函数的基本用法,了解其实现原理,进一步提高对图形编程的认识和应用能力。

c语言画图函数

c语言画图函数

(一) 像素函数putpixel() 画像素点函数功能:函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。

用法:函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color); 说明:参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。

此函数相应的头文件是graphics.h 返回值:无例:在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);getpixel()返回像素色函数功能:函数getpixel()返回像素点颜色值。

用法:该函数调用方式为int getpixel(int x,int y); 说明:参数x,y为像素点坐标。

函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。

这个函数相应的头文件为graphics.h 返回值:返回一个像素点色彩值。

例:把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。

color=getpixel(8,6);编辑本段(二) 直线和线型函数有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。

这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。

有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。

下面分别介绍直线和线型函数。

line() 画线函数功能:函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。

用法:该函数调用方式为void line(int startx,int starty,int endx,int endy); 说明:参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数

C语言中的画图函数基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。

本节对这些函数作一全面的介绍。

1、画点I. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color);该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。

对于颜色color 的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下,是按象元来定义坐标的。

对VGA适配器,它的最高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数。

屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。

TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。

关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。

II、有关坐标位置的函数int far getmaxx(void);返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。

int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。

void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点。

2、画线I. 画线函数TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述:void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

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1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode() 文本模式函数11. highvideo()高亮度函数12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。

字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。

窗口在缺省时,就是整个屏幕。

窗口可以根据需要指定其大小。

同样,对图形函数的操作,也提供了(V iewport)。

也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。

图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。

视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。

然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。

字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。

有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。

了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。

例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。

下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。

编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。

例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。

又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。

对这些操作,Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。

1. clrscr()清除字符窗口函数功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。

用法:此函数调用方式为void clrscr(void);说明:括号中void 表示无参数。

该函数相应的头文件为conio.h返回值:无例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。

2. window()字符窗口函数功能:函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口。

用法:此函数调用方式为void window(int left,int top,int right,int bottom);说明:函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标。

若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用。

一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕。

但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标。

这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。

此函数的头文件为conio.h。

返回值:无例:调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中。

3. gotoxy()光标定位函数功能:函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。

用法:这个函数调用方式为void gotoxy(int x,int y);说明:括号里x,y是,光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动。

此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到,其相应的头文件为conio.h返回值:无例:下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。

#include"conio.h>void border(int startx,int starty,int endx,int endy){register int i;gotoxy(1,1);for(i=0;i<=endx-startx;i++)putch('-');for(i=0;i<=endx-startx;i++)putch('-');for(i=2;i<=endy-starty;i++){gotoxy(1,i);putch('1');gotoxy(endx-startx+1,i);putch('1');}}main(){void border(int,int,int,int);clrscr();window(6,8,38,12);border(6,8,38,12);gotoxy(2,2);printf("window 1");window(8,16,40,24);border(8,16,40,24);gotoxy(3,2);printf("window 2");getch();}4. clreol() 清除光标行尾字符函数功能:函数clreol()在当前字符窗口中清除从光标位置到行尾的所有字符,而光标位置保持不变。

用法:它的调用方式为void clreol(void);说明:此函数的相应头文件为conio.h返回值:无例:程序中使用了函数clreol()和clrscr()#include "conio.h>void main(){register int i;gotoxy(6,8);printf("This is a test of the clreol() function.");getch();gotoxy(6,8);for(i=0;i<20;i++)printf("Hello\n");getch();clrscr();}5. insline() 插入空行函数功能:函数insline()插入一空行到当前光标所在行上,同时光标以下的所有行都向下顺移一行。

用法:此函数的调用方式为void insline(void);说明:该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效。

这个函数的对应头文件是conio.h返回值:无例:程序给出了insline()函数的用法。

#include "conio.h"void main(){registser int i;clrscr();for(i=1;i<24;i++){gotoxy(1,i);printf("This is line %d\n",i);}getch();gotoxy(1,10);insline();getch();}6. delline() 删除一行函数功能:函数delline()删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面所有行都上移一行。

用法:此函数调用方式为void delline(void);说明:注意,如果当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符。

这个函数相应的头部文件是conio.h返回值:无例:先在屏幕上显示16行文字,然后删除第4行#include "conio.h"void main(){register int i;for(i=0;i<16;i++) printf("line %d\n",i);getch();gotoxy(1,4);delline();getch();}7.gettext() 拷进文字函数功能:函数gettext()用于文本状态下将屏幕上矩形域内的文字拷进内存。

用法:该函数调用方式为int gettext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer);说明:函数中参数left,top为矩形区域的左上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标。

buffer指针必须指向一个足够保存该矩形域内文字的内存。

所用内存大小按下式计算:点头用字节数=矩形哉内的行数×矩形域的列数×2这里将行数乘以列数再乘以2的原因是保存屏幕上每个字符要用两个字节存储单元,一个字节存储单元存放字符本身,而另一个存放其属性。

此函数相应的头文件是conio.h返回值:若函数调用成功则返回1,否则返顺0。

例:把屏幕左上角点(1,1)和右下角点(10,10)的区域拷贝到buf指向的内存中去。

buf=(char *)malloc(10*10*2);if(!buf)gettext(1,1,10,10,buf);8. puttext() 拷出文字函数功能:函数puttext()把先前由gettext()保存到buffer指向的内存中的文字拷出到屏幕上一个矩形区域中。

用法:此函数调用方式为int puttext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer);说明:函数里left,top为给出的屏幕上矩形区域的左上角点,right,bottom为其右下角点,其坐标是用屏幕的绝对坐标,而不是用窗口的相对坐标。

该函数相应的头文件为conio.h返回值:函数调用成功返回值为1,否则返回0。

例:屏幕上某个区域内容拷进buf指向的内存中,然后又将这些文字拷出到屏幕上新位置。

buf=(char *)malloc(10*10*2);gettext(1,1,10,10,buf);puttext(16,16,30,30,buf);9. movetext() 移动文字函数功能:函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。

用法:该函数调用方式为int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int newtop); 说明:上面left,top为矩形区域上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,newleft,newright为移动到区域左上角坐标。

这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标。

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