数值策划的工作内容

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数值策划的工作内容

数值策划的工作内容

数值策划的工作内容1基本内容首先给出一个我对数值策划的定位。

数值对于一款游戏来说非常的关键,游戏是通过数值来表现的,数值渗透在游戏中的各个环节,但并不是数值决定游戏,而是游戏决定数值。

因此一个数值策划在工作中更多的是辅助完善,当然我们也有一定的决策权,但是这些决策权只能停留在策划层面。

举例:攻防公式是采用攻减防还是百分比吸收这个问题。

着两种攻防公式各有特色,攻减防更容易体现出优略,百分比则相反。

所以在道具消费的游戏中采用攻减防的体系更好一些,这样玩家更容易体会到消费的好处。

数值策划的工作基本包括以下几个内容:1,参与游戏定位-2,模块分割,模块间关系梳理3,分析需求4,根据需求制定规则5,数学模型的搭建6,数据表格生成7,反馈数据的收集和分析8,修正模型9,数据维护2参与游戏设定作为一名数值策划参与游戏定位的内容基本包括以下几点:1,收费或运营方式2,游戏背景,主线设定3,战斗方式,角色,装备,技能设定4,难度标准设定5,经济设定6,特色设定2.1 收费或运营方式首先游戏是一个产品,他的目的是为了销售并赢利。

所以如何收费或运营决定了一款游戏的数值方向。

当然了,如何收费不是一个策划层面的问题,但是我们可以通过参与来确立我们的数值方向。

2.1.1收费方式举例:目前采用的收费方式有点卡计时,月卡加点卡计时,出售道具,月卡加出售道具。

1,点卡计时是最早的收费手段,这种收费手段的特色在于封闭游戏世界,玩家交费只是能够继续游戏,而不可能通过交费而提升自己的能力。

这种收费方式的忽略了一点——游戏币和现实货币的兑换。

因为玩家的现实生活状况不同而造成这种兑换是不可避免的。

有些玩家特别是工作的成年人,虽然有很大的消费能力但是没有足够的时间去游戏,凭那些可怜的游戏时间在游戏的世界中他们是不可能拥有很高的能力和财力的。

所以他们会去寻找代练和向别的玩家购买游戏币。

有《wow》为证(举证XX打币公司)这个的后果就是肥水流入外人田。

【工作方案】游戏数值策划书

【工作方案】游戏数值策划书

游戏数值策划书游戏数值策划入门教程【1】1.卷首语数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。

国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。

数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。

数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。

当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。

通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。

2.数值计算在项目制作中所处的环节如下图所示:正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。

从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。

因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。

3.数值计算人员的要求数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。

数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。

高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。

一定程度上可以说,数值计算要求的是数学专业的人员,至少是理科出身。

紧密的思维。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。

游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。

而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。

下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。

问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。

游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。

2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。

3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。

4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。

5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。

问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。

基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。

2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。

同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。

3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。

通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。

问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。

对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。

游戏数值策划岗位职责(20篇)

游戏数值策划岗位职责(20篇)

游戏数值策划岗位职责(20篇)玩耍数值策划岗位职责(20篇)之相关制度和职责,玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:--负责玩耍的战斗数值、经济数值等体系的规划设计与内容实现;--从数值角度参加到产品的系统规划设计中,实现数值支持;--与策划、技术保持乐观...玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:--负责玩耍的战斗数值、经济数值等体系的规划设计与内容实现; --从数值角度参加到产品的系统规划设计中,实现数值支持;--与策划、技术保持乐观、高效沟通,共同确保产品开发方案的精准实施与完成质量;--能够针对线上玩耍运营数据进行有效、合理的数值分析,提出合理改进看法并实行改进。工作要求:--本科以上学历,两年及以上的数值策划阅历;--有完整项目阅历,至少主持过一款上线玩耍的数值规划工作,能够独立完成数值体系规划、数值表构建和填表等工作 ;--玩耍阅历丰富, 生疏当前市场的主流手游产品,生疏回合策略类玩耍优先;--拥有较强的数学基础功底,娴熟把握各类办公软件的用法,特殊是EXCEL,具有优秀的文档写作力气;--沟通表达良好,规律思维清楚,关注用户心理,具备严谨仔细、精益求精的做事看法,高度的工作责任感和团队合作精神;--具有确定脚本程序的编写力气。玩耍数值策划(岗位职责)职位描述1、玩耍底层框架的数学模型搭建和公式设计,各类平衡性调整2、依据玩耍的开发要求和运营现状,设计和建立玩耍的数值框架;设计和建立玩耍的属性框架3、能够依据主策划的数值要求进行深化分析,将各类数值公式完整表达,并保持全局数值可研性和平衡性;4、为各系统供应数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性; 5、完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性;1、有确定网络玩耍数值争辩或数值开发阅历2、对当前主流的手机玩耍有比较深刻的了解3、生疏网络玩耍的数值规律,有足够的分析及设计力气,具备统计学,概率论等相关学问4、具有团队合作精神,丰富的想象力和制造力,较强的归纳思维,演绎思维和沟通力气,学习力气强5、热衷于玩耍制作,有良好的团队协作力气,沟通力气,思维活跃,规律清楚6、数学专业及相关专业毕业者、生疏数据结构和程序算法者优先7、娴熟用法EXCEL,把握VBA函数一经录用,待遇从优本岗位可接受实习生玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责1、负责玩耍的内容成长投放规划;2、负责收费体系及经济系统规划;3、负责依据职业特点进行战斗数值平衡;任职要求:1、宠爱ACG,对数值工作布满热忱;2、3年以上数值策划工作阅历;3、娴熟把握Excel,能够运用公式进行数值模型搭建及演算测试; 4、有完整且胜利运营的MMORPG玩耍阅历、手游项目阅历者优先; 5、有创业精神与创业激情者优先。6、附带个人简历一份玩耍数值策划(岗位职责)职位描述职位描述:1. 网络玩耍数值框架搭建与完善; 2、依据系统策划需求,进行数据规划和计算,保障玩耍平衡。3、对完成的产品数据进行测试,对数据设计目的进行验证、跟进和实现。职位要求:1. 对玩耍的数值及公式比较敏感有足够的分析及设计力气;2. 生疏网络玩耍经济体系,玩耍的数值规律,具备统计学,概率论等相关学问;3. 热衷于玩耍制作,有良好的团队协作力气,沟通力气,学习力气强,思维活跃,规律清楚;玩耍数值策划(岗位职责)职位描述工作地点在石家庄1、玩耍底层框架的数学模型搭建和公式设计,各类平衡性调整2、依据玩耍的开发要求和运营现状,设计和建立玩耍的数值框架;设计和建立玩耍的属性框架3、能够依据主策划的数值要求进行深化分析,将各类数值公式完整表达,并保持全局数值可研性和平衡性;4、为各系统供应数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性; 5、完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性;1、有确定网络玩耍数值争辩或数值开发阅历2、对当前主流的PC网游,网络玩耍以及WebGame有深化了解3、生疏网络玩耍的数值规律,有足够的分析及设计力气,具备统计学,概率论等相关学问4、具有团队合作精神,丰富的想象力和制造力,较强的归纳思维,演绎思维和沟通力气,学习力气强5、热衷于玩耍制作,有良好的团队协作力气,沟通力气,思维活跃,规律清楚6、数学专业及相关专业毕业者、生疏数据结构和程序算法者优先玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1、负责玩耍的整体数值规划,参数设置及数值平衡性设置;2、能够完整精确的表达数值构架的含义,并确保开发结果吻合设计要求;3、分析玩耍数据,调整玩耍数值平衡;4、负责数值相关表格的填写、配置、维护;5、与系统策划协作,供应数值模型和数据支持,参数调整方案。任职要求:1、执行力强,对数字敏感,规律思维力气强,头脑灵敏,思维敏锐; 2、思维严密,富有创意,看法乐观,有良好的团队意识和协作精神; 3、具有扎实的数学计算力气,有清楚的玩耍观念;4、具备确定的数值分析、政治经济学、货币银行学基础;5、对数值和平衡有独特爱好和偏好,精通至少一个玩耍的数值设计和平衡;6、有完整且胜利运营的MMORPG玩耍阅历、手游项目阅历者或数学系者优先;7、具备良好的沟通表达力气, 具备良好的抗压力气,并肯吃苦耐劳。玩耍数值策划(岗位职责) 职位描述岗位职责:1.建立并维护玩耍系统数值框架及数值操作流程2. 负责数值框架搭建与完善3. 网络玩耍中各系统实现的数值支持4. 网络玩耍中角色,技能系统和经济系统的数值设计和平衡5. 相关功能的跟进和实现6. 依据玩法设计制作相关数值体验7. 验收自己提交的相关数值方案结果8. 针对自己制作的数值,给主策及相关执行策划进行讲解任职要求:1.具有扎实的数学计算力气,并能够建立合理的玩耍数值模型2. 生疏常用玩耍公式,有清楚的玩耍观念3. 良好的全局观及良好的规划力气,较强的规律演算与评估力气4. 生疏玩耍开发流程,娴熟用法数值设计工具5. 精通WORD,VISIO,EXCEL等策划常用工具6. 具有较强的沟通和理解力气玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责 1、依据玩耍设计要求,为玩耍建立一个完整的数据结构 2、依据玩耍类型完成玩耍战斗数值模型3、设计玩耍经济产销循环4、完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性5、负责数值相关表格的填写、配置、维护任职要求 1、生疏目前玩耍行业现状,对玩耍产业布满热忱2、有优秀的数学功底和严密的规律思维力气3、能够依据主策划要求对玩耍中各个系统的数值体系进行设计和调整4、擅长团队沟通,工作严谨务实5、有棋牌类玩耍数值工作阅历者优先6、从事数值策划工作1年以上玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责: 1、设计玩耍中的数值体系、经济体系 ,能够自主搭建数据模型; 2、设计玩耍中的各项收益点,及相关影响因素,相互影响关系 ; 3、设计玩耍的平衡性,准时了解平衡性的相关信息,并在需求时进行调整; 4、负责玩耍的数值分析、数值测试、数值统计。任职要求: 1、本科或以上学历,理科相关专业毕业,计算机、数学、信息专业优先; 2、3-5年策划阅历,对数值敏感,有2款以上项目数值阅历; 3、具有很强的规律思维力气和学习力气; 4、宠爱玩耍; 5、良好的进取心和团队合作精神。玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1、协作系统策划,供应数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性;2、完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性;3、负责数值相关的表格的填写、配置、维护;4、能够搭建完整的战斗数值模型。任职要求: 1、有优秀的数学功底和严谨的规律思维力气,对玩耍的平衡性、数值方面有深化争辩和偏好者优先;2、能够依据主策划要求对玩耍中各个系统的数值体系进行设计和调整;3、擅长与人相处及沟通,具有良好的团队意识;4、工作看法严谨务实、有耐烦、重效率、抗压力气强、能够适应高强度长时间的研发工作;5、有相关阅历或者参加过一个完整项目优先。玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1.依据玩耍设计要求,为玩耍建立一个完整的数据结构;2.负责玩耍各系统的数学模型搭建;3.完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性;4.负责数值相关表格的填写、配置、维护;任职要求:1.有优秀的数学功底和严密的规律思维力气;2.能够依据主策划要求对玩耍中各个系统的数值体系进行设计和调整;3.两年以上数值策划工作阅历,或至少参加完成1款玩耍数值工作,生疏玩耍制作流程中的各个环节;4.娴熟运用OFFICE办公软件,精通EXCEL的用法;5.擅长团队沟通,工作严谨务实;6.有MMO类玩耍数值工作阅历者优先;玩耍数值策划(岗位职责) 职位描述岗位职责:1.玩耍底层数值模型的构架;2.战斗公式的构架;3.玩耍经济系统的构架;4.其他玩耍系统的数据结构定义、数值配平以及表格维护;5.协作主策完成相关项目内全部数值相关工作。岗位要求:1.大学本科以上学历,数学/计算机专业毕业优先;2.3年或以上数值策划工作阅历;3.至少半年以上的已上线项目跟进阅历;4.良好的沟通力气和团队合作精神。玩耍数值策划(岗位职责)职位描述职位描述岗位职责:1、依据玩耍的开发要求和运营现状,建立玩耍的数值框架:设计和建立玩耍的数值框架;设计和建立玩耍的属性框架;2、为各系统供应数值模型和数据支持:为玩耍各系统供应数值模型和数据支持;用理论证明数值模型的合理性;3、完善玩耍数值系统的合理性、平衡性和持续可进展性:在玩耍过程中不断完善数值系统的合理性、平衡性;4、和程序沟通底层规律的各种详细实现,建立玩耍规则的物理底层; 5、为玩耍建立良好的力气体系和经济体系,协调各种系统玩法,UI设计,关卡设计等。任职资格:1、3年以上玩耍行业从业阅历,2年以上的数值策划工作阅历; 2、千万项目研发期至上线运营确定时期内担当核心数值阅历优先 3、具备数值分析、政治经济学、货币银行学基础;4、有数学数值建模阅历,至少参加过一款已胜利运营网络玩耍项目数值策划工作;5、思路清楚,创意力气强,有较好的表达力气;6、有良好的沟通、协调、规划、执行等综合力气;7、对office软件运用得炉火纯青,娴熟用法各种表格公式、宏及VBA;薪资区间:15K-30K玩耍数值策划(岗位职责)职位描述职位描述:1.负责搭建与完善玩耍产品的全局数值模型,并保持全局数值可研性、平衡性和可调性;2.负责核心数值设定,用理论和实际测试数据证明核心数值模型的可研性、平衡性和可调性;3.玩耍各系统的专项数值设计与数值平衡演算,及各系统间的数据交换进化关系把握;4.依据玩耍运营方面的需求,及玩耍数据分析,对玩耍数值进行调整岗位要求:专业:数学专业或理工科专业; 技能:规律思维力气强;具有扎实的数学计算力气,生疏用法excel表格; 性格:良好的沟通协调力气,团队意识强,能承受高强度工作压力,对玩耍具有猛烈的热忱; 阅历:应届或一年策划阅历玩耍数值策划(岗位职责)职位描述职责(1)参加数值相关的系统设计(2)负责玩耍各系统的数学模型搭建(3)完成玩耍各系统的数值文档编写(4)与客户端、服务器进行日常工作沟通(5)关怀主策划完善玩耍系统设计工作要求:(1)本科以上工科或理科学历(2)2年以上数值策划阅历有胜利商业项目者优先 (3)坚实的数学基础,良好的学习力气,严谨的规律思维(4)精通Excel用法,擅长运用运算函数实现文档自动化(5)生疏Excel,数学功底好,能逆向分析胜利玩耍数值框架玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1.负责玩耍数值规划设计2.负责数学模型表格建立3.负责策划沟通数值平衡需求4.负责与程序沟通数值监查接口需求5.负责数值平衡与问题解决方案制定6.负责数值平衡的测试用例编写任职资格:1.宠爱玩耍事业2.具备良好的学习和沟通力气3.具备良好的规律分析力气4.具备良好的归纳总结力气5.能够对玩耍各种数值元素进行整合建立数学模型6.娴熟把握Visio、Excel及Word软件7.有确定的程序基础,会写简洁的脚本优先条件:1.具有MMORPG玩耍的数值设计阅历者优先2.具有策略玩耍的数值设计阅历者优先3.具有休闲玩耍的数值设计阅历者优先4.具有社交玩耍的数值设计阅历者优先5.受过数学专业培训,擅长用法数学模型软件者优先玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1、依据项目需求完成玩耍内数值成长架构的设计(主成长、经济方向),并且能从玩家体验角度保证设计的合理性和感受度2、负责各系统的数值实践与支持,保证各系统的数值平衡,精准把握玩家在追求过程中的心理转变和节奏把握任职要求:1、2年以上数值策划相关阅历,相关的数值设计有得到过上线的验证2、生疏主流玩耍成长经济体系及计费点,深化争辩和分析过玩家心理者优先3、生疏玩耍数据规律,具备数学、统计学、概率论等相关学问4、重点大学数理类,经济类相关专业优先,对网游市场和用户需求有生疏和了解者优先5、精通excel等工具的运用6、擅长沟通与合作,有较强的抗压力气玩耍数值策划(岗位职责) 职位描述公司简介大方成象成立于2021年,坐落于北京亚运村繁华商街——神州泰岳大厦。公司以自主研发网络玩耍为主,拥有雄厚的资本实力及强大的研发力气,致力于打造精品网游,推动网络玩耍进展。大方成象分散了网游行业内大量高端人才,将业内具有丰富实践阅历及无限制造力的员工分散一堂,励志打造网游行业内最具研发实力的“巨人航母”。公司创始人及合伙人曾任职于在国内网游行业领军公司高管,拥有近20年的玩耍研发阅历。全部研发人员均来自于国内顶尖玩耍公司,聚集了业内高端策划、程序、美术人才,且已形成一套行之有效的流程开发体系。岗位描述:1. 依据项目需求,进行玩耍数据的收集、分析与争辩;2. 依据项目需求,进行玩耍数据体系的建立与维护;3. 能独立完成数值相关系统的设计。录用资格:1.基本要求1.1 至少1年数值策划阅历或2年以上系统策划阅历;2.优先条件(吻合以下几点的在条件1上的时间可以削减);2.1 数学或应用数学专业相关专业本科或以上学历;2.2 参加研发客户端3DMMO或其他类型MMO;3.玩耍经受3.1 玩过多款且至少精通一款大型3DMMO玩耍,并在简历中解释;3.2 目前每天仍可以保证较长的玩耍时间;3.3 对道具类玩耍收费模式有确定了解;4.素养需求4.1 在玩耍平衡性、数值方面有深化争辩,能够建立完整的数据体系;4.2 理解力强,思路清楚,有很好的规律演算与评估力气;4.3 对待工作勤恳、耐烦、细致,擅长主动学习与思索,拥有良好的责任感;来信可附带作品,以增加初期对您的评估。作品不拘题材与形式,只要可以呈现您与应聘岗位相符的内容即可。超完善的共性关怀福利:-不差钱的诱惑薪酬-完备五险一金-自由的弹性工作制度-舒适宁静的午休室-宽敞通透的阳光健身房-刺激享乐的玩耍空间玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1、玩耍内容的设定及合成导出。岗位要求:1 、分析过、至少参加过一款玩耍的数值架构;2、能娴熟用法Word、Excel、Visio等Office软件;3、良好的团队协调力气和团队合作精神,工作负责,适应高强度工作压力;4 、良好的写作、表达力气、能很好地表达与传递自己的观看及争辩成果; 5、生疏玩耍开发内容设定流程,对玩耍、关卡合成和设计有确定的心得体会者优先;6 、有美术基础优先;7 、宠爱玩耍并情愿在玩耍行业进展;面试需供应相关作品(如供应玩耍数值框架或数值分析)玩耍数值策划(岗位职责)职位描述岗位职责:1、依据玩耍设计方案完成数值规划计算,创建数值模型;2、分析玩耍数据,优化调整玩耍数值平衡,保障玩耍的稳定运行; 3、参加系统策划的设计、争论工作;4、协作并支持运营工作。任职要求:1、本科以上学历,数学、统计学等相关专业背景优先,有数值策划工作经受者优先;2、有丰富的玩耍经受,宠爱玩耍,专注于玩耍制作,能从数值层面思索玩耍的整体结构;3、对数字敏感、宠爱数学,具备数学、统计学、概率论相关学问,对数值工具(如excel、matlab)有争辩;4、执行力强,责任心强,有良好的沟通力气,勇于接受挑战,有猛烈的学习意愿及追求自我进展的愿望。人事部职责员工守则职位要求考核细则婚假规定病假规定。

网游数值策划岗位职责

网游数值策划岗位职责

网游数值策划岗位职责
网游数值策划的岗位职责主要是负责游戏数值的设计、调整和
优化,以保证游戏的平衡性、趣味性和可持续性。

具体的岗位职责包括:
1. 深入了解游戏规则和系统,研究游戏玩法和经济体系,并根
据玩家的需求和反馈,开展数据分析和调研以定位游戏数值问题。

2. 设计游戏数值方案,包括各种资源的产出、使用、交易和消
耗规则,游戏装备的属性,技能的伤害、效果和属性,游戏等级和
经验值的设定等等。

3. 根据游戏的需求和玩家的反馈,不断调整和优化游戏数值,
确保游戏的平衡性、趣味性和可持续性。

4. 撰写数值文档,包括数值规则、配置、参数等等,以便程序
员进行开发和测试。

5. 和美术、程序员和策划等其他团队成员合作,提供数值支持
和协助,确保游戏数值和系统的实现和运营。

6. 不断研究游戏玩法、数值和市场动态等信息,保持对游戏行
业的热情和洞察力,为游戏的优化和升级提供思路和方向。

7. 根据公司的需求和发展,参与游戏市场竞争力及同行对比的
研究和总结。

网游数值策划是一个高度负责、技术要求也很高的岗位,需要
具备良好的数据分析能力、游戏设计能力、逻辑思维能力以及沟通、合作和团队协作的能力,同时还需要了解游戏经济学、运营策略等
相关知识,以便更好地设计和调整游戏数值。

数值策划工资

数值策划工资

数值策划工资引言在游戏开发中,数值策划是一个非常重要的职位。

数值策划负责制定游戏内各种数值的设定,如角色属性、装备效果、技能伤害等。

他们的工作直接关系到游戏的平衡性和可玩性。

本文将探讨数值策划工资的相关问题。

数值策划工作内容数值策划需要与游戏设计师、程序员和美术设计师等相关岗位密切合作,共同制定游戏的数值设定。

他们需要根据游戏的整体框架和玩法规则,确定各种数值参数,以达到游戏平衡、趣味和挑战性的要求。

数值策划通常需要掌握一定的数学知识和游戏设计理论,以便有效地进行数值计算和分析。

数值策划工资的影响因素1. 工作经验工作经验是影响数值策划工资的重要因素之一。

通常来说,有着丰富工作经验的数值策划在薪资方面会有一定优势。

他们对游戏开发过程有着更深入的了解,能够更加熟练地运用数值策划技巧和工具。

2. 技能水平数值策划的技能水平也直接决定了其在岗位上的价值和薪资水平。

熟练掌握游戏设计工具和数值计算工具,具备较强的分析能力和解决问题的能力,对数值策划工资的提升有着正面影响。

3. 所在地区不同地区的经济发展水平和人才市场供需情况也会对数值策划工资产生影响。

一般来说,一线城市的工资水平相对较高,而发展较为滞后的地区相对较低。

4. 公司规模和行业知名度数值策划所在公司的规模和行业知名度也会对其工资产生一定影响。

大型游戏公司通常有较高的薪资待遇,而初创公司或小型公司的薪资水平相对较低。

数值策划工资范围及平均水平数值策划的工资水平在不同地区和公司之间有较大的差异。

以下是一些常见的数值策划工资范围及平均水平的参考数据。

经验/地区一线城市平均工资(月薪)发展较滞后地区平均工资(月薪)1年以下8000 - 12000 5000 - 80001-3年12000 - 20000 8000 - 120003-5年20000 - 30000 12000 - 180005年以上30000+ 18000+需要注意的是,以上数据仅供参考,实际情况会因地区、公司规模和行业特点等因素而有所不同。

数值策划职业规划

数值策划职业规划

数值策划职业规划引言数值策划是游戏行业中的重要职位之一,负责设计和平衡游戏中的数值系统。

随着游戏行业的迅速发展,数值策划职位的需求日益增加。

本文将介绍数值策划职业的基本要求、技能发展路径以及职业发展前景,帮助对这一职业感兴趣的人制定职业规划。

数值策划职业要求数值策划职业要求对游戏机制和数值平衡有深入的理解,并能通过数值调整来改善游戏体验。

以下是数值策划职业的基本要求:1.游戏知识:数值策划需要对各类游戏有一定的了解,包括各种游戏机制、数值系统以及流派特点等。

2.数学能力:数值策划需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和数据分析,以便对游戏数值进行合理调整。

3.逻辑思维:数值策划需要具备较强的逻辑思维能力,能够理清游戏机制之间的关系,并设计合理的数值系统。

4.沟通能力:数值策划需要与开发团队的其他成员进行密切的合作,因此需要具备良好的沟通能力,能够清晰地表达自己的想法和意见。

5.抗压能力:数值策划在游戏开发过程中可能会面临各种挑战和压力,因此需要具备良好的抗压能力和解决问题的能力。

技能发展路径数值策划职业的技能发展路径通常为以下几个阶段:初级数值策划师初级数值策划师通常需要具备以下基本技能:•游戏数值调整:能够根据游戏需求进行数值调整,包括人物属性、技能效果、装备属性等。

•数值测试与分析:能够进行游戏数值的测试和分析,找出问题并提出改进建议。

•文档编写:能够撰写数值策划相关的文档,包括数值调整方案、数值平衡报告等。

中级数值策划师中级数值策划师需要在初级基础上进一步提升技能,包括:•游戏设计能力:能够参与游戏设计,提出游戏机制和数值系统的改进建议。

•数据分析能力:能够深入分析游戏数据,提取有价值的信息,并根据分析结果进行数值调整。

•团队协作能力:能够与开发团队的其他成员紧密合作,共同完成游戏制作任务。

高级数值策划师高级数值策划师在中级基础上进一步提升技能,包括:•游戏策划能力:能够根据游戏定位和玩家需求,设计出具有差异化和竞争力的数值系统。

手机游戏数值策划岗位职责

手机游戏数值策划岗位职责

手机游戏数值策划岗位职责
手机游戏数值策划是游戏开发公司的重要岗位之一,主要负责游戏数值体系的设计、调整和优化。

以下是手机游戏数值策划岗位的职责和工作内容。

1. 设计游戏数值体系:负责游戏关卡难度、角色属性、装备系统、经验值、金币等各项数值系统的设计和调整,保证游戏体验的平衡性和流畅性,提高游戏的可玩性和吸引力。

2. 制定数值规则:根据游戏的整体设计和运营策略,制定各类数值规则和设置,如经验值、等级经验曲线、掉落概率、道具商城价格调整、活动任务奖励等,以及各类数据的维护和调整,如考虑经济平衡、游戏吸引力等方面。

3. 进行数值分析:根据游戏数据进行统计和分析,收集玩家反馈信息,评估游戏数值体系的效果和优化方向。

4. 协调游戏数据与美术、策划、程序等部门的工作:与美术、策划、程序等部门合作,协调数值相关问题,确保游戏各项数值体验的协调性,并根据实际需要对规则和模型进行相关的调整。

5. 解决游戏运营中出现的问题:及时分析和调整游戏数值体系中出现的问题,如游戏卡顿、经济失衡、玩家流失等情况。

6. 跟进游戏体验:跟进游戏体验,及时调整游戏数值策略,以满足玩家的需求,并保证游戏更加符合玩家的心理,从而实现游戏品质的稳定提升。

以上就是手机游戏数值策划岗位的职责和工作内容,这个职位需要对游戏数值系统和玩家心理有深入了解,具备较高的分析和逻
辑思维能力,以及良好协调沟通能力和团队协作精神,同时也需要具有坚韧毅力和持续学习的精神状态。

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数值策划的工作内容1基本内容首先给出一个我对数值策划的定位。

数值对于一款游戏来说非常的关键,游戏是通过数值来表现的,数值渗透在游戏中的各个环节,但并不是数值决定游戏,而是游戏决定数值。

因此一个数值策划在工作中更多的是辅助完善,当然我们也有一定的决策权,但是这些决策权只能停留在策划层面。

举例:攻防公式是采用攻减防还是百分比吸收这个问题。

着两种攻防公式各有特色,攻减防更容易体现出优略,百分比则相反。

所以在道具消费的游戏中采用攻减防的体系更好一些,这样玩家更容易体会到消费的好处。

数值策划的工作基本包括以下几个内容:1,参与游戏定位-2,模块分割,模块间关系梳理3,分析需求4,根据需求制定规则5,数学模型的搭建6,数据表格生成7,反馈数据的收集和分析8,修正模型9,数据维护2参与游戏设定作为一名数值策划参与游戏定位的内容基本包括以下几点:1,收费或运营方式2,游戏背景,主线设定3,战斗方式,角色,装备,技能设定4,难度标准设定5,经济设定6,特色设定2.1 收费或运营方式首先游戏是一个产品,他的目的是为了销售并赢利。

所以如何收费或运营决定了一款游戏的数值方向。

当然了,如何收费不是一个策划层面的问题,但是我们可以通过参与来确立我们的数值方向。

2.1.1收费方式举例:目前采用的收费方式有点卡计时,月卡加点卡计时,出售道具,月卡加出售道具。

1,点卡计时是最早的收费手段,这种收费手段的特色在于封闭游戏世界,玩家交费只是能够继续游戏,而不可能通过交费而提升自己的能力。

这种收费方式的忽略了一点——游戏币和现实货币的兑换。

因为玩家的现实生活状况不同而造成这种兑换是不可避免的。

有些玩家特别是工作的成年人,虽然有很大的消费能力但是没有足够的时间去游戏,凭那些可怜的游戏时间在游戏的世界中他们是不可能拥有很高的能力和财力的。

所以他们会去寻找代练和向别的玩家购买游戏币。

有《wow》为证(举证沈阳打币公司)这个的后果就是肥水流入外人田。

2,月卡是点卡收费的一种变形。

其产生的原因是开发实力不能满足玩家的需求。

首先一款游戏的有效用户的基数决定了一款游戏是否成功,人数越大说明黏着力越高。

而往往因为开发的进度问题,造成游戏对玩家的吸引力下降,玩家逐渐流失。

而月卡的推出降低了玩家流失的比例。

月卡一般是点卡价格的1.5倍,但是游戏时间则是1个月内随便玩。

这个在一定程度上降低了开发压力,但是实际收入大打折扣。

3,单一的出售道具也就是目前市面上最流行的运营方式,它起源于休闲游戏。

休闲游戏大多是围绕着一个创意制作的,内容比较简单。

它的好处在于开发成本少,特色鲜明,玩法轻松,不需要耗费很长的时间。

但是他的弱点也源于此,因为内容单薄,玩得轻松所以黏着力不足。

所以无论是点卡计时还是月卡都不适合此类游戏。

所以游戏只能靠卖道具或者更新内容。

把这个概念引入MMO的原因也是开发实力不够和产品过剩。

所以大部分开卖道具为生的MMO都没有获得成功,因为这些游戏设置其实是按照点卡计时制定的。

目前只有一款从头到尾是以道具收费为目的设计的,并且获得了成功,这就是《征途》。

4,既有点卡记时又有道具销售的收费方式大多出现在台湾制作或者在台湾运营的游戏中。

这些游戏的基本设置和点卡记时一致的,这些游戏中销售的道具并不会对游戏的发展造成非常大的映像。

现在我们针对不同的收费方式,游戏的数值应该有什么样的对策。

2.1.2对策1,点卡记时在这类的游戏中我们先确立几个基本概念。

在游戏中流通的钱完全由游戏内部产出,衡量玩家能力的标准是有效的游戏时间。

复制物品和使用破坏平衡性的外挂不在我们的考虑范围内。

那么在制作数值的时候我们先统一单位,把所有的能够提高玩家能力的东西换算为时间。

举例:装备换算为时间,比如一个掉落概率为1/100000的装备,它换算成时间的办法是,一个相应等级的玩家,拥有相应的装备,杀死可以掉落此物品的怪物的平均时间再乘以100000,这个数字做一个标准值。

影响最终值的包括这些怪物的分布情况和刷新时间,玩家在线数量,玩家的等级分布。

对于经济系统的设计非常重要,一个好的数值系统应该要做到在游戏运营到最后的时候也可以保证玩家可以用游戏币买到他想要的物品。

我给大家几个建议:1、阶梯上升的物价,物品需求等级每提高一定等级物品的价格会有一个质变。

补给品除外。

2、把商品分类,分成必需品,奢侈品;一次性消费,持续消费。

3、创造更多的消费渠道,而不是降低玩家的收入。

2,点卡记时和月卡此类游戏大体的设计和只有点卡的游戏一致,但是要注意的是此类游戏一般多是外挂游戏。

所谓外挂游戏就是练级非常困难,如果没有外挂会损失很多玩家。

举例:当年光通的传奇3,因为外挂厂商不满光通封外挂的策略,停外挂1个月,同时在线从最高的15w降到了7w。

所以在设计这类游戏时要多为外挂考虑下。

也就是说准许玩家一打多。

但是也必须考虑不用外挂的玩家,必须保证手动打怪的玩家要比用外挂的快。

方法有很多比如说提高技能组合的效果,增加组队打怪的效果等等。

3,单一的道具消费在这种游戏中我们要注意,衡量玩家能力的标准就换成了人民币。

在这里我们要注意几个问题1、不要设置世界唯一的物品,这样的消费模式只有第一没有第二。

2、游戏币和人民币的兑换,要加入供求关系做参数。

3、奢侈品更多的采取持续消费的形式,并且给与更多的档次。

4、设置一个一般玩家的充值点,在这个点以前或者以下时玩家可以体验奢侈品的快乐。

5、不要过度控制不消费玩家在游戏中赚钱的方式。

6、人民币消费区和游戏币消费区的交集不要过大。

7、不要什么都买,一个游戏的潜力是有限的,我们要对玩家保持持续的刺激。

8、没有真正的公平,我们要保证消费玩家的利益。

4,月卡加道具消费这类游戏和单一点卡是差不多的,买的道具大多是消耗品,装备类的物品要买的话要限量拍卖。

2.2 游戏背景和主线背景和主线是一个游戏的基础,游戏中所有的设置必须围绕他来进行,数值也不例外。

背景和主线是一个比较宽泛的定义,我们必须从中剥离出相关的数值信息。

2.2.1定义背景包括1,世界观即世界由什么组成的2,背景故事3,阵营和阵营之间的关系4,初步的角色设定5,简单的地图描述和难度设定主线即这个虚拟世界是围绕什么运作的。

2.2.2信息提取背景部分的信息提取比较直观也比较简单,我们不作过多解释。

在这里我们主要介绍主线的信息提取。

比如说wow的主线是装备收集,PK,团队荣誉。

我们在wow中大部分的时间是在收集装备,比如说团队副本,solo材料,打战场赢取勋章,荣誉,声望。

而PK就是为了炫耀装备和操作技术,用来满足虚荣心。

Wow最为人津津乐道就是高级副本,40人的大型挑战副本,每个大型副本都需要一个团队才可以通过,所以副本的进度在一定程度上成为了团队的荣誉。

这些就是wow的主线,所有的系统都为此服务。

我们要在这里确定一个数值框架,为以后作基础。

首先我们把游戏中的功能模块,产出品,主线列出。

功能模块分类包括:野外,副本,任务,采集技能,生产技能,战场,声望系统,排行榜,社交系统(包括聊天,组队,工会,好友)。

产出物:装备,经验,金钱,材料,声望,荣誉,团队建置,其他道具,副本进度。

主线:装备收集,PK,团队荣誉。

然后我们用产出物将功能模块和主线相互串联起来,并且要保证他们都能归结到主线。

模块与模块之间要保证有直接或者间接的链接,这样各个系统之间才不会脱节。

通过这样一个框架图,我们可以非常清晰的看到游戏的运作流程,模块之间的关系。

当然了这个主要的目的也是为了以后制作经济系统打基础。

2.3 战斗方式,角色,装备,技能设定2.3.1战斗方式我们在这里面做的设定是针对PVP的,原因很简单目前在国内运营的比较好的游戏都拥有一套不错的PVP系统,而那些针对PVE开发的游戏在国内大多惨淡收场。

在战斗方式的设定上,我们有两个工作要作:第一确定一场决斗的时间;第二确定哪些元素会参与战斗的计算,并且确立他们之间的公式。

我们先要确定玩家1V1的情况下的对战时间,这个时间的确立标准需要玩家等级相当,装备相当。

我们以纯攻击职业间的对抗为标准,注意两点这段时间要足以满足玩家之间博弈的乐趣,也不会让整个过程拖沓。

具体情况要看游戏的要求,建议每次战斗可以在5-10个轮次内解决。

用两个例子:1,传奇的PK到最后是看谁的血瓶带的多,谁的网速好。

经常是一场战斗可以持续10分钟以上,打的手都酸了,等快要赢的时候对方下线了,吐血。

2,在制作征途的时候强调了这点,所以我们提高了每次伤害对对方造成的伤害,最后出现了一个问题,1到2回合解决问题,打的是爽快了但是没有了博弈的乐趣,更重要的时红蓝瓶的消耗也降低了。

Wow的PK是一个很好的标准,基本上每场战斗都可以在适当的时间内分出胜负,当然回复德鲁伊和神圣牧师之类的除外,因为这些职业的设定更加偏向辅助和续航,如果给他们加上有效的攻击技能,那别的职业就没的混了。

Wow用以保证这个对战条件采取了以下措施:1,采用了百分比的攻防公式,确保每秒的伤害输出的稳定性。

2,以每秒伤害输出作为技能设定的基础,以确保在相应的时间内产生的伤害的预估值可靠。

3,在wow中的及时补给品的冷却时间远远超过一场战斗所需时间。

这些措施不一定在任何游戏中都适用,但是我们可以领会精神。

参与战斗的元素设定,这是一个非常关键的模块它关系到了数据库的结构,玩家之间和玩家与NPC之间的战斗方式,技能的结构,角色的升级模式,装备的属性。

所以我们在元素设定完毕後,在确保没有疏漏而且可以很好的运转的情况下再去制作以后的内容。

2.3.2角色,装备,技能设定现在我们开始对角色,装备,和技能进行设定,这三部分决定了一个角色的基本能力。

角色和装备的数值制作根据游戏需求的不同,有不同的制作方法,还牵扯到不少的excel的使用问题上我会在下一堂课为大家讲解这两部分的制作。

我主要介绍一下技能方面的设定。

技能不能千篇一律,这样技能就失去了对战的意义,但是技能一定要有一个标准。

技能数值得制作需要分成两部分处理。

第一部分,我们称之为限定条件。

每个技能都有自己的限定条件,比如施法时间,冷却时间,射程,范围,目标类型等等,我们将他们数值化作为一个影射关系处理。

第二部分,我们称之为标准效果。

角色在不同档次的装备下每个级别的攻击力,防御力我们都已经设置好了,我们可以按照一个标准去提取。

比如说装备的强度有20个档次,角色最高100级,那么我们可以在角色1级的时候提取装备档次1的数据作为标准,然后每6级提高一个装备档次。

(这样做的原因是玩家在初级的时候升级很快,没有必要也没有能力追求装备,随着等级的提升,升级的时间变长了,PK的机会便多,玩家开始对装备越来越追求了,所以我们要在玩家等级提升的同时提升装备的档次。

)我们把这些数据作为标准去衡量技能标准效果的数值。

如果攻防公式采用的是攻减防的形式,我们必须要考虑防御力,而采取百分比的就不然。

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