《FLASH动画制作》操作题(期末考试)

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flash期末考试题及答案题库

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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。

答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。

答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。

答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。

FLASH动画期末考试操作试题

FLASH动画期末考试操作试题

Flash动画期末考试操作试题
一、考试准备
在学生机上教师指定的目录(E盘根目录)建立本人班级名字的文件夹,例如:“软件081肖明”,并把提供的素材及文件复制到本人名字的文件夹下。

二、考试时间:90分钟
三、提供素材及文件
●素材:素材源文件.fla、鹅.bmp、背景音乐.mp3
●效果文件:咏鹅.swf
●Flash动画期末考试操作试题.doc
四、考试要求
(说明:按效果文件制作动画效果,未具体要求的动画细节与效果文件相似即可。


1.文件操作
打开素材源文件,命名为“ksfile.fla”,设置舞台尺寸:800 600像素。

2.绘制图形
创建“荷花”图形元件,绘制荷花图形,荷花颜色使用放射状渐变填充。

3.动画制作
(1)引用“荷叶”、“荷花”图形元件,制作荷花左右轻移的动画效果;
(2)导入“鹅.bmp”图片文件,制作鹅在水中游动的动画效果。

4.影片剪辑的运用
引用“诗词MC”、“涟漪MC”影片剪辑,适当调整它们的大小和位置,完成诗词逐句从水中浮出、水面生成很多涟漪的动画效果。

(效果相似即可)
5.动画配音
在动画中添加背景音乐,背景音乐要求具有淡入淡出效果。

6.发布动画
发布动画,生成“ksfile.swf”文件。

五、考试结果保存
保存Flash源文件“ksfile.fla”,播放文件“ksfile.swf”,并把这两个文件保存到本人名字的文件夹下。

《FLASH动画制作》操作题(期末考试)

《FLASH动画制作》操作题(期末考试)

《FLASH动画制作》期末考试操作题班别姓名得分题目:一、设置电影舞台的大小为400*300像素;(10分)二、整个动画共占60帧;(10分)三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”;(10分)四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;(10分)五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画;(30分)要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片;2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到;六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;(20分)七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。

(10分)(XXX为自己的名字)答案:1、在属性面板中设置舞台大小400*3002、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制”3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮——右击第60帧插入帧4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“<当前场景>”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML (去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

Flash8期末考试试题

Flash8期末考试试题

FLASH 期末考试试题一、填空题(1分×20=20分)1、Flash是由公司推出的矢量图编辑和动画制作软件。

2、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从菜单选择。

3、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

4、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住键,再单击其他图形即可选中多个图形。

5、按键可以撤消前面的操作。

6、根据图像显示原理的不同,图形可以分为图和图。

7、帧的类型有3种:帧、帧和帧。

8、按键可创建关键帧[黑圆点],按键可创建空白关键帧[白圆点],按键可创建普通帧[空白长方形]。

9、Flash元件包括、和3种。

10、Flash动画分为动画和动画,其中补间动画又分为动画和动画。

二、选择题(3分×10=30分)请将答案写在各题号前面的括号中1、Flash8的应用非常广泛,下面不属于flash8的应用的是()A 动画片头B MTV的制作C 文档的处理D游戏制作2、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。

A 一个实例可以产生于多个元件B 一个元件可以产生多个实例C 一个元件只能产生一个实例D 上述选项均不正确3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A 图层可以上下移动B 图层可以重命名C 图层能锁定D 图层不能隐藏4、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示()A 此为“空白关键帧”,不包含任何内容B 此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C 此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D 此为“关键帧”,不包含任何内容5、在flash中,对帧频率正确描述是()。

A 每小时显示的帧数B 每分钟显示的帧数C 每秒钟显示的帧数D 以上都不对6、以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A 选择工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具。

7、在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D A和B都正确8、Flash可以用什么命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash8文件中?()A 粘贴(Paste)B 插入对象(Insert Object.)C 导入(Import)D 链接(Link)9、选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。

举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。

图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。

例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。

6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。

7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。

补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。

国开作业Flash动画制作-期末复习29参考(含答案)

国开作业Flash动画制作-期末复习29参考(含答案)

题目:将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()选项A:选择该图层,按下键盘的Del键选项B:选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮动画的特点,以下说法正确的是()选项A:Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。

选项B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧选项C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,选项D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野答案:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野题目:关于运动补间动画,说法正确的是()选项A:弹起选项B:按下选项C:指针经过选项D:点击答案:点击题目:给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:选项A:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank选项B:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入的PNG 文件的说法错误的是:选项A:用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入选项B:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形选项C:作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本选项D:作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像答案:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形题目:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()选项A:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层选项B:上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层选项C:上下层都为遮罩层选项D:上下层都为被遮罩层答案:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层题目:Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是:选项A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示选项B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示选项C:自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩选项D:白色遮罩,需要显示的用白色遮罩答案:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示题目:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()选项A:弹起选项B:指针经过选项C:按下选项D:点击答案:按下题目:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是)选项A:只擦除填充区域,不影响线段和文字。

Flash动画设计 期末考试实操试卷A卷

Flash动画设计 期末考试实操试卷A卷

班级: 姓名: 学号:密封装订线职业技术学校2016-2017学年度第一学期 《flash 动画设计》期末考试实操试卷A 卷 动画题 注意事项: 1、 开始考试前,在D 盘建立一个以考生班级名字为名称的文件夹。

2、 做题前请先读清楚题目,认真细致答题。

3、 答题完毕后请按题目要求保存在考生的文件夹里。

4、 本试题为上机实操题,满分100分。

考试时间90分钟。

第一题《我很快乐》(20分) 要求: 1、 背景大小为500*400像素。

颜色为红白渐变。

2、 将line.gif 图片导入到舞台中央。

3、 利用形变动画制作出五角星从箱子中蹦出,第10帧变为大的五角星,第20帧五角星变为文字,四个五角星颜色各不相同,变化为我很快乐四个不同颜色的字。

并在结束后停留10帧。

4、 建议时间20分钟。

第二题《球体的滚动》(20分) 要求: 5、 背景大小为500*400像素。

颜色为绿白渐变。

6、 画网格线并且网格线颜色为白色,从近到远变小。

7、 新建一个图层分别画两个静止的小球,并且制作出倒影效果。

另外建一个图层画一个动态的小球,小球运动,从近到远变小8、建议时间30分钟。

第三题《旋转的地球》(60分)要求:1、背景大小为500*400像素。

颜色为蓝白渐变。

2、利用图层画出地球地球为蓝白(放射性)。

3、导入EARTH.PNG图片,制作地球。

4、在地球外围制作一个蓝色的环形条。

并在环形条中间打上”旋转的地球”,随着地球的旋转而转动。

5、建议时间40分钟。

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案IntroductionFlash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。

面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。

本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。

以下是试题部分。

试题一1. Flash 是用来做什么的?2. Flash 动画可以在哪些平台上播放?3. 如何创建新的 Flash 文档?4. 怎样在 Flash 中添加帧?5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。

答案一1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。

2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。

3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。

4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。

5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。

场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。

试题二1. 如何在 Flash 中创建动画?2. 如何为对象添加动画效果?3. 快捷键 F8 有什么作用?4. Flash 可以导入哪些文件类型?5. Flash 中有哪些常用的绘图工具?答案二1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧之间进行插值处理,形成动画效果。

2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对象属性的不同值来产生动画效果。

3. F8 是快捷键,它可将选定的图形、影片剪辑和按钮转换为独立的符号,以便在动画中重复使用。

4. Flash 可以导入多种文件类型,包括图片文件(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和视频文件(如FLV、MOV)等。

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《FLASH动画制作》期末考试操作题
班别姓名得分
题目:
一、设置电影舞台的大小为400*300像素;(10分)
二、整个动画共占60帧;(10分)
三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”;(10分)
四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;(10分)
五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画;(30分)要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片;
2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选
择工具拖动得到;
六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;
(20分)
七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。

(10分)
(XXX为自己的名字)
答案:
1、在属性面板中设置舞台大小400*300
2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制”
3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮——右击第60帧插入帧
4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中
5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具,鼠标在舞台
上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧
6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”
7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层
8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“<当前场景>”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”
9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML (去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令
注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

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