5种网页编写软件的比较

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小学五年级信息技术考试

小学五年级信息技术考试

小学五年级信息技术考试(100分)此考试卷是网络上比较典型的一套信息技术考试卷,编者为其加入了详细的解析,方便您对所学知识进行巩固。

一、单选题。

(每小题3分,共45分)1、小明准备为班级制作班级网页,你认为他应该选择哪个工具最合适()。

【单选题】(3分)A.A、PowerPointB.B、ExcelC.C、WordD.D、FrontPage正确答案: D答案解析: FrontPage是微软公司推出的一款专门用于制作网站的软件,是一个图形化的HTML编辑器,拥有丰富的功能和简单的操作界面,可以让初学者轻松地制作出网站。

因此,小明可以选择使用FrontPage来制作班级网页。

2、在下面的哪种情况下不能随意设置页面的背景?【单选题】(3分)A.使用了主题样式B.使用了表格C.超级链接D.插入了图片之后正确答案: A答案解析: 当使用了主题样式后,网页的背景色、字体颜色和格式等都会被主题样式所覆盖,因此不能随意设置背景。

但在其他情况下,例如使用表格、超级链接或插入图片之后,都可以自由设置网页的背景。

3、关于HTML文件中的超级链接,以下哪种说法是错误的?【单选题】(3分)A.可以链接到一个特定的网址B.可以链接到一个e—mailC.可以链接到一个文件D.不能链接到当前网页中的一个特定位置正确答案: D答案解析: 超级链接(Hyperlink)是HTML文件中的一种特殊元素,可以使用标签来定义。

超级链接可以用来链接到一个特定的网址、e-mail或文件,但是不能链接到当前网页中的一个特定位置。

如果想在网页中跳转到一个特定位置,可以使用锚点(Anchor)。

4、网页横幅有两种属性,它们分别是()。

①滚动字幕②图片③文本④水平线⑤导航栏⑥表格【单选题】(3分)A.A、①和⑥B.B、②和④C.C、③和⑤D.D、②和③正确答案: D答案解析: 网页横幅是网页的一部分,通常位于网页顶部,用来向访问者展示网站的标识、导航链接、搜索框等信息。

用HTML语言制作简单的网页

用HTML语言制作简单的网页

电子科技大学电子工程学院标准实验报告(实验)课程名称用HTML语言制作简单的网页电子科技大学教务处制表电子科技大学实验报告学生姓名:万羽学号:2902103035 指导教师:伍瑞钦一、实验室名称:科B457二、实验项目名称:用HTML语言制作简单的网页三、实验原理:1.网页(1)网页就是在浏览器上看到的一页,网页也称为Web页。

(2)主页通常是进入网站首先浏览的网页,具有引导用户浏览整个网站内容的作用。

(3)超链接是网页中的特殊标记。

它指向了WWW中的其他资源,如其他网页、网页的另一个段落、声音文件等。

这些资源可以位于自己的计算机上,也可以位于其他计算机上。

用作超链接的标记可以是一段文字、一幅图像,也可以是一幅图像的一部分。

在浏览网页时,单击超链接就可以跳转到超链接所指向的资源。

超链接像一根一根的线一样,将各种网页链接在一起,形成一个庞大的信息网。

2.HTML语言(1)HTML语言就是超文本标记语言,是网页制作的基础,也是基本的工具,使用其他任何工具制作的网页,最终都要以HTML方式存储在计算机里。

(2)HTML的脚本可用任何一种文本编辑器进行编写,如记事本、Microsoft Word等。

保存时要将脚本保存成纯文本格式,扩展名必须是.htm。

(3)HTML脚本的基本结构。

HTML脚本总是以<html>标记开头,</html>标记结尾,在<html>和</html>标记之间是HTML的所有内容,一般情况下它分为两部分:头部和主体。

头部总是由<head>和</head>标记定义的,其中包含了HTML脚本的标题和说明信息;头部下面是HTML脚本的主体部分,它以<body>作为起始标记,</body>作为结束标记,其中所包含的就是在浏览器中所看到的内容,包括文字、图片、动画等。

3.FrontPageFrontPage是一种简单易学的Web管理和网页制作的软件。

网页设计与制作心得体会5篇

网页设计与制作心得体会5篇

网页设计与制作心得体会5篇通过撰写心得体会,我们能够将自己的思考整理得更加明晰,通过心得体会,我们能够更清晰地认识自己,了解自己的优点和不足,下面是本店铺为您分享的网页设计与制作心得体会5篇,感谢您的参阅。

网页设计与制作心得体会篇1一、准备资料和挑选符合目的主题的合适素材做网页当然要收集、准备资料。

在网上多转转,看到什么漂亮的网页,把它保存起来,作为以后自己设计主页时的参考。

另外,还包括搜集美化主页可能要用到的各种材料,如背景、小动画图标等等。

可以在硬盘上建一个文图片、声音、动画等文上网时看到有创意、新鲜的图像,就按鼠标右键存入你硬盘相应文时间一长就拥有了一个可观的图库,等做网页时随手拈来或加以修改就成你自己的东西了。

二、规划好整个网站主页的设计应以醒目优先,应该令人一目了然,切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。

切记,页面给人的第一观感最为重要!在网上到处浏览网站的人很多,如果你的主页给人的第一印像没有吸引力,很难令他们深入观赏,而且他们恐怕再也不会访问你的网站了。

三、善用图片,增强艺术效果我记得老师说过网页的迷人之处之一、要算它上面能点缀许多漂亮的图片。

精美的图片设计,可以使自己的网页增辉不少,令人过目不忘。

图片的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸,同时还要注意与文字的颜色搭配。

最佳的图像集美观与资讯于一身。

四、善于借鉴他人主页制作中的设计技巧由于在网上用浏览器浏览任何主页时,都能查看到该主页制作时所编写的绝大部分网页编程源代码。

因此,如果想知道并掌握一些优秀的主页采用的设计技巧,试着将其源代码调出来仔细揣摩,并模仿着一步一步去实现。

最后感谢老师多日来的辛勤教导!网页设计与制作心得体会篇2现在,计算机和网络已经深入到了我们生活中的方方面面,也已经成了生活中不可缺少的一部分,网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,现在的网民也在不断的增多,所以,了解和学习网络知识是我们作为一名大学生迫切所需的,我利用寒假的时间,对网页设计进行了初步的认识和了解,并基本掌握dreamweaver的应用。

中文版Dreamweaver CS5网页制作高级案例教程项目1

中文版Dreamweaver CS5网页制作高级案例教程项目1
站标 导航条
广告 条
标题 栏
按钮
(1)站标
站标也叫Logo,是网站的标志,其作用是使人看见它 就能够联想到企业。因此,网站Logo通常采用企业的 Logo。 Logo一般采用蕴含企业文化和特色的图案,或是与企 业名称相关的字符或符号及其变形,当然也有很多是 图文组合,如下图所示。
(2)导航条
导航条是一组链接到网站内主要页面的超链接 组合,通过单击这些超链接,浏览者可以轻松 找到网站中的各个页面。设计导航条时,应遵 循以下原则: 对于一般的企业网站,如果网站内容不多, 可根据网站风格灵活摆放导航条,也可以使用 图片或Flash动画等显示导航条,如下图所示。
(二)网站开发基础
1.IP地址、域名和网址
(1)IP地址
互联网是全世界范围内的计算机联为一体而构成的 通信网络。互联网上连接了不计其数的服务器和客 户机,每一个主机在互联网上都有一个唯一的地址, 我们称这个地址为IP地址(Internet Protocol Address)。IP地址由4个小于256的数字组成,数 字之间用点间隔。例如,“61.135.150.126”就是 一个IP地址。
(6)面板组
默认状态下,面板组位于文档窗口右侧。面板 组中包含各种类型的面板,Dreamweaver中的 大部分操作都需要利用面板来实现。其中最常 用的有“插入”面板、“文件”面板和“CSS 样式”面板,后面将陆续用到。
(四)在Dreamweaver中定义和管理网站
1.定义网站
定义网站的目的是把本地磁盘中的站点文件夹同 Dreamweaver建立一定的关联,从而方便用户使 用Dreamweaver管理站点和编辑站点中的网页文 档,以及上传或下载站点内容等。
(3)文档工具栏

几种Web3D技术及比较

几种Web3D技术及比较

向—— 非 We 向 , b方 却取得重 大进 展 , 到今 天 , 术 技
已经 相 当成 熟 。这个方 向原来 是基 于单机 的虚拟 现 实技 术 。这 类技 术通常 是 以 Op n e GL或 D rcX做 i t e 底 层 AP , I由各 公 司 自己开发 出适 合 自己 的 3 引 D 擎和 应用 程序 , 合一 些建 模软 件 ( 3 ma ) 者 结 如 D x或 干脆 自己开发 建模软件 , 达到模 型 的构建 和加载 、 实 时浏 览 的 目的。今 天 , 随着 D S HL 技术 及 各 种 I、 A
公 司和用 户只得 另辟 蹊径 。 目前市 场上 的虚拟 现实 技术 已经 发 展 到 几 十 种 之 多n 。如 At s h r、 ] mo p ee
Cut D J v 3 Viwp it Pus 3 l3 aaD e on le D S o k h c—
准则 使 VRML又得 到新 的发 展 。X D支持 多 种 编 3 码 和 AP , 过 X I通 ML X D能轻 易 地 整合 到 网络 浏 ,3 览器 和其他 应用 程序里 。 ]
罗立 宏 , 夏 梅 谭
( 东工业大学数字媒体系 , 东 广州 前还是人 们 的一 个“ 虚 梦想” 而今天 已经迅猛 发展 。 目前世界 上 的虚拟 ,
现 实软件 和 技 术 已达 几 十 种之 多。文 章 对 最流 行 , 即在 业界 影 响最 大的 几 种 一 一VRML、 g 、 Vea
VR ML10支持 相 对 简单 的动 画 , VR 2 0通 . 而 ML .
过 允许 J v a a和 J vS r a a ci 序员 编 写在 VR p程 ML对
象上施 加动作 的脚本 , 以支持 复 杂 的 3 D动 画 、 拟 模

5种打开sketch文件的方法

5种打开sketch文件的方法

5种打开sketch文件的方法宝子们,今天来唠唠怎么打开sketch文件呀。

一、用Sketch软件本身打开。

这就像是原配打开自家门一样理所当然。

如果你电脑上安装了Sketch软件,那直接双击那个sketch文件就好啦。

Sketch是专门为这个文件类型设计的,就像量身定制的钥匙开对应的锁。

在Mac系统里,它运行得可溜了,界面啥的也很友好,能轻松展示文件里的各种设计元素,像是图层呀、图形呀,特别方便查看和编辑呢。

二、通过Sketch预览模式。

有时候咱可能只是想瞅一眼文件内容,并不想大动干戈地打开编辑。

这时候Sketch的预览模式就超棒啦。

在Mac系统下,你可以选中文件,然后按一下空格键,就能快速预览啦。

就像偷偷掀开一点帘子看里面的小秘密一样。

这个预览能让你大致了解文件的布局、色彩啥的,简单又快捷。

三、借助第三方插件。

有一些超酷的第三方插件也能打开sketch文件呢。

这些插件就像是一群热心的小助手。

不过在选择插件的时候要小心哦,要找那些靠谱的。

有些插件可能会给你带来一些特别的功能,比如转换文件格式的同时打开sketch文件内容,或者以一种独特的交互方式展示文件,就像给你打开文件的过程加了点小魔法。

四、利用在线工具。

现在网络这么发达,在线工具也能帮上忙。

有些在线的设计平台支持打开sketch 文件。

就像把文件扔到云里的魔法盒子里,然后从盒子里把内容取出来看。

不过呢,使用在线工具可能要考虑网络速度,要是网络卡成龟速,那打开的过程可能就有点煎熬啦。

而且还要注意文件的安全性,毕竟是把自己的东西放到网上的平台嘛。

五、转换文件格式后打开。

如果实在没有Sketch软件,又想查看文件内容,咱可以把sketch文件转换成其他通用的格式,比如PDF。

有很多转换工具可以用哦。

把它变成PDF之后,就可以用Adobe Acrobat Reader之类的软件打开啦。

就像是给文件换了一身衣服,让它能在更多的地方被看到。

不过这种转换可能会损失一些Sketch文件原本的编辑特性,但至少能看到大概的样子啦。

HTML5实训报告-原创实训总结

HTML5实训报告-原创实训总结

物理与电子工程学院专业实训报告学生姓名: * * * 学号: 20130341100 专业:电子信息科学与技术班级:13级电科本1班指导教师:* * *2017年9月15日专业实训报告实训单位:物理与电子工程学院地点:实验楼信号与系统实验室实训时间:2017.9.5—2017.9.11指导教师:* * *1、实训目的及要求:(根据指导教师在教学过程中给出的具体要求填写)通过本次实训,旨在以亲身参与各类项目的实际编写工作,来了解新兴的HTML5语言的发展历程,并了解和掌握这一新技术在IT行业中的具体应用范围和使用方法。

在进行对H5语言进行初步了解后,通过实训课程的安排,逐步学习基础的H5语言的指令代码,运用所学习的指令代码进行更深入的效果设计,如定位、浮动、3D动画设计、轮播图等初级的H5设计,最后通过运用所有学习的指令操作完成总体的项目设计,从而对H5语言展开比较全面的了解和具备应用能力。

要求实训期间认真学习H5的各种指令操作,认真完成作业并书写日报,不得迟到、早退、旷课;若有问题需及时与校负责老师和项目工程师沟通联系。

2、实训的流程及内容(包括前期准备及实训过程)实训开始前,由承担实训的主要负责人和实训老师,即蓝鸥公司老师杨成龙对这次实训做了总体概述,并说明了本次实训所需要的sublime软件、谷歌浏览器;展示了预期需要完成的设计效果,并说明了实训期间的各项要求。

实训的具体流程为:第一天,总体介绍实训,主要介绍了H5语言的发展历程,说明了本次实训的任务,介绍了所使用的sublime软件的操作方法和相关插件的安装方法。

第二天,主要学习了在sublime软件中的固定代码格式,主要有头文件名、网页标题、<style></style>格式,并学习了一些基础的设置,如添加颜色的代码操作。

第三天,学习了浮动指令、添加图片的操作。

第四天,学习了JC语言,CSS内联样式的代码书写。

第五天,学习了CSS外联样式的代码书写,并学习3D动画的代码书写,学习了轮播动画的设计,并对所学的各种代码操作加以总结复习。

动态网页1

动态网页1

计 算 机 基 础 知 识 概 述
Appache服务器的相关知识 Appache服务器安装好之后,系统默认的访问位置为 /xampp/htdocs,在此位置首先查找是否有index.php,若 没有才查找index.html。 要改变初始访问位置需修改apache\conf\httpd.conf文件。 查找“D:/xampp/htdocs”(共两处),将此路径改为你的文 件夹。 对你的文件夹的访问可以用以下方法: 你的IP地址 127.0.0.1 http://localhost
计 算 机 基 础 知 识 概 述
DreamWeaver中图层 层是一种新的网页元素定位技术,层可以放置在页 面任意位置。把页面元素放入层中,可以控制哪个显示 在前面,哪个显示在后面,哪个显示,哪个不显示。配 合时间轴的使用,可同时一个或多个层,轻松制作出动 画效果。 几个问题: 1.子层与父层的联动效果; 2.可以将多个层转换成表(“修改” “转换”); 3.表格转换为图层; 4.时间轴的应用—动画效果。(“窗口”“时间轴”) DreamWeaver概 述
DreamWeaver中图形处理: 网页上常用的图形格式是GIF、JPEG、PNG。 GIF格式可以产生透明效果,还可以将多幅图像结合 在一个文件中,通过浏览器顺序下载和显示,实现动画 效果 JPEG支持16.8兆种颜色,因此照片色彩丰富、细腻。 在网页上插入图片比较简单,但需要注意,在选择 的图片位置是其他地方,一定要将其拷贝的网站的目录 内。否则在网页上无法正常显示。 占位图形。有时在设计网页时无合适的照片,但为 了整个网页的布局,应留下图片位置。 内置图片编辑。 DreamWeaver具有一定的图像编辑 功能,诸如,裁减、亮度、对比度调整等。 图形上加各种形状的热点。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1 Dreamweaver 优点 1.最佳的制作效率 Dreamweaver可以用最快速的方式将Fireworks,FreeHand,或Photoshop等档案移至网页上。使用检色吸管工具选择荧幕上的颜色可设定最接近的网页安全色。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤便可完成。Dreamweaver能与您喜爱的设计工具,如Playback Flash,Shockwave和外挂模组等搭配,不需离开Dreamweaver便可完成,整体运用流程自然顺畅。除此之外,只要单击便可使Dreamweaver自动开启Firework或Photoshop来进行编辑与设定图档的最佳化。 2.网站管理 使用网站地图可以快速制作网站雏形、设计、更新和重组网页。改变网页位置或档案名称,Dreamweaver 会自动更新所有连结。使用支援文字、HTML码、HTML属性标签和一般语法的搜寻及置换功能使得复杂的网站更新变得迅速又简单。 3.无可比拟的控制能力 Dreamweaver是唯一提供Roundtrip HTML、视觉化编辑与原始码编辑同步的设计工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字编辑器。帧(frames)和表格的制作速度快的令您无法想像。进阶表格编辑功能使您简单的选择单格、行、栏或作未连续之选取。甚至可以排序或格式化表格群组,Dreamweaver 支援精准定位,利用可轻易转换成表格的图层以拖拉置放的方式进行版面配置。所见即所得 Dreamweaver成功整合动态式出版视觉编辑及电子商务功能,提供超强的支援能力给Third-party厂商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango与自行发展的应用软体。当您正使用Dreamweaver在设计动态网页时,所见即所得的功能,让您不需要透过浏览器就能预览网页。梦幻样版和XML Dreamweaver将内容与设计分开,应用于快速网页更新和团队合作网页编辑。建立网页外观的样版,指定可编辑或不可编辑的部份,内容提供者可直接编辑以样式为主的内容却不会不小心改变既定之样式。您也可以使用样版正确地输入或输出XML内容。 Dreamweaver还集成了程序开发语言,对ASP、.NET、PHP、JS的基本语言和连接操作数据库,都是完全支持的。 缺点 一、 难以精确达到与浏览器完全一致的显示效果。也就是说您在所见即所得网页编辑器中制作的网页放到浏览器中是很难完全达到您真正想要的效果,这一点在结构复杂一些的网页(如分帧结构、动态网页结构)中便可以体现出来; 二、 页面原始代码的难以控制性,比如您在所见即所得编辑器中制作一张表格也要几分钟,但您要它完全符合您要求可能需要几十分钟,甚至更多时间。而相比之下,非所见则所得的网页编辑器,就不存在这个问题,因为所有的HTML代码 都在您的监控下产生,但是由于非所见则所得编辑器的先天条件就注定了它的工作低效率。如何实现两者的完美结合,则既产生干净、准确的HTML代码,又具备则见则所得的高效率、直观性,一直是网页设计师梦想。在DREAMWEAVER之前,FRONTPAGE98一直被人们认为是最好的所见即所得网页编辑器,但是它同样继承了所见即所得的种种劣性。但是我说过这是在DREAMWEAVER之前,现在我无意说DREAMWEAVER已经实现网页设计师的梦想,但我觉得DREAMWEAVER正在努力向这个梦想一步步走去。 FrontPage

以前,想在网页中使用数据库,常常需要通过麻烦的数据库连接设置,而设置时又会接触到繁琐的ASP、CGI什么的。现在使用FrontPage 2002来连接数据库就轻松多了,因为FrontPage 2002在数据库接口功能方面做了很大改进,特别是它提供的数据库接口向导功能可以替用户产生在线数据库所需要的一切功能,包含数据库的建立、窗体以及所需的各种页面。 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 2 此外,FrontPage 2002还允许我们设定数据库的交互功能,利用该功能,用户可以设置让指定的访问者通过浏览器来编辑数据库中的记录,或者在数据库中新增记录,查看已有的资料等。 表单任务不高深 动态交互网页是人们在设计网页时的一种追求,这个功能的实现需要设计者利用脚本编辑语言来执行表单提交和应答功能。但是,利用语言来开发程序对我们普通设计者来说要求可能是太高了一点。不过不用怕,经过实践,笔者发现FrontPage 2002可以完成一些最简单的提交和处理表单计算结果的设置,例如通过电子邮件就可以轻松来完成。 图像定位更精确 以前设计网页时,即使使用表格,要想把图像精确地显示在某一个位置也是一件不容易的事情。但在FrontPage 2002中,大家可以使用绝对定位法来轻松实现图像的精确定位操作:首先用鼠标选中需要定位的图像,然后在菜单栏中单击“格式”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“定位”命令,在随后弹出的设置对话框中选择“定位样式”下的“绝对”,这样我们就可以在“位置与大小”设置栏处任意设置自己的图像大小和位置了。更简捷的方法,是在“定位样式”下选中“绝对”后,用鼠标任意拖动图像到指定的位置处就可以了。 网页样式随心换 许多主页都采用了一种简洁的文本超链接形式,而当鼠标点上这些链接的时候,这些文字链接的字体、大小发生一些动态变化,这小小的变化会使整个页面看起来动感奇佳。FrontPage 2002可以让您用风格表(style sheet)轻松地实现这个功能。

Adobe GoLive

Adobe GoLive是Adobe系统公司出品的网页设计及编辑软件。它的推出代替了Adobe PageMill,其最新版本为9,且不再是Adobe Creative Suite软件包的套件之一。GoLive是一个早期的网页编辑工具,属于所见即所得软体。开发公司是CyberStudio,而GoLive就是其旗舰产品。于1999年,Adobe系统收购了GoLive,并更名为Adobe GoLive。 Adobe GoLive以前主要的竞争对手是Macromedia Dreamweaver,后来Adobe公司收购了Macromedia,两个软件被纳入同一家公司。现在,在Creative Suite 3中,Adobe已剔除了GoLive,而用Dreamweaver代替,但GoLive仍会作为单一产品继续开发销售,但Adobe鼓励客户们转移至Dreamweaver。Dreamweaver可以支援AJAX和CSS,而GoLive则不支援。所以GoLive被Dreamweaver代替是一个趋势。 2008年4月,Adobe宣布GoLive停止开发,只会提供相关的技术支持。旧GoLive用户可以199美元升级到Dreamweaver。 HomeSite

为啥叫HomeSite是高手们喜爱使用的主页编辑器?哦!因为我见国内国外都有不少很好的主页都是使用HomeSite制作的,例如台湾有名的大都会全球资讯网,而国内,我们熟悉的主页设计顶级高手carboy,还有有名的Need工作室,他们都推荐和使用HomeSite去制作主页。我就不是高手了,因为我用来用去都是傻瓜工具-FrontPage 97。 呵呵!先不谈这些,让我介绍一下HomeSite到底有啥好处?HomeSite是专业级的网页编辑器,它虽然与HotDog一样是语句编辑性的主页编辑器,不象Netscape Gold那些所见即所得方式的编辑器那么简单易用,但它也内置浏览器,可以让你一边编辑一边浏览效果。即使你是新手都没问题,你可以使用HomeSite的主页制作精灵,你只需按照其提示,就可以生成许多专业效果的主页,而且这些主页还可以包括Java Applet、JavaScript等等。 HomeSite的功能看起来与HotDog差不多,但HomeSite的人机界面比HotDog要简洁得多,用文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3 过HotDog的朋友就知道,HotDog那些菜单看得你眼花缭乱,不知该如何开始。而HomeSite就把最常用,最重要的命令和功能显示出来,把一些不常用的就隐藏或集中起来,版面就显得非常简洁。而在修改方面,你可以一次性地将目录所有需要修改的地方找出来更改,节省你许多时间,再也无须繁复地修改,在指令部分也可以让你设定独特的颜色显示,而执行速度也比HotDog快很多。 Visual Studio 2005

今天,企业要获得成功,就必须正视构建和维护日益复杂的信息技术 (IT) 解决方案的需求。此外,他们还要借助于新技术来拓展业务功能并开发全新的业务机会。自 IT 部门接受了技术支持任务的那一刻起,他们便成为绝大部分业务策略中的关键角色。 企业当然希望能从他们在 IT 项目的投资中获得最大利润,这就意味着 IT 部门需要在越来越大的压力下多快好省地完成工作。对更高成本效益的追求使得 IT 项目的预见性需求日渐增加。然而,这样做通常造成繁琐的过程和对成本消耗的监控,这只不过是将费用转嫁到不同的问题。付出的代价是开发机会的时间投入以及膨胀的 IT 预算。 复杂的应用程序需要多支训练有素的开发团队来实现。对于开发团队作出的任何主要承诺来说,信息交流都是成功的一个基本元素。新的 Visual Studio Team System 扩展了 Microsoft 的优秀功能,即,通过提供与业务紧密集成的、可扩展的、能够增加成功几率的生命周期工具,从而为用户提供高效的工具。能否成功主要取决于,为了降低交付解决方案的复杂性,团队间是否进行了充分的交流。 构建 IT 解决方案的挑战 尽管许多 IT 解决方案项目的工作产品是软件,但生成软件并不是项目的目标。相反,软件是实现目标的手段 — 驱动不同的业务价值。要应对风险并增加成功的可预见性,大多数 IT 部门转而采用各种各样的工具和过程来支持 SDLC。大部分旨在提高软件开发效率的尝试均不尽如人意。这些尝试要么在实现时过于繁琐,并未达到预期的目标,要么根本无法切中团队开发中令人感到苦恼的要害问题。 信息交流:重要的大型应用程序由团队构建,这其中有大量可能从未编写过代码的参与者,包括:业务发起人、项目管理者、架构师以及测试人员。更甚之,团队本身已演变为地理上分布更广且更专业化。角色的差异导致许多问题无从解决,或者无意识地对计划产生了分歧。为了使团队有效地运转,就必须理顺信息交流流程,而且必须让它与成员的日常工作行为相吻合。 工具捆绑:近些年来,在 SDLC 工具领域中已经大量使用了捆绑手法。但是,仅仅是捆绑工具集合并不能实现工具集成。这只是建立工具包。由于角色限制,非集成工具(无法支持工具间的自动数据流)之间就产生了矛盾。集成性的匮乏就必须通过手工乾预进行弥补,而由此可能产生其他一些问题。在数据层进行集成,能够使数据流自动化跨工具和常规报告实现。 不合适的过程:使过程采纳变得复杂的原因是存在一个矛盾,即开发人员在许多生命周期过程中既是最关键的一环,又是最薄弱的一环。不适合团队成员(特别是整个开发团体)工作风格的过程,将遭遇到明显地阻力。面临的挑战就是平衡可预见、可重复过程的生产效率和创新。当未形成这种平衡时,每一个人都挣扎于成本消耗与实现任务目标的矛盾之中。多数过程都以文档为中心。在这种情况下,他们需要额外付出超出维护日常活动的正常流之外的努力。无论团队使用特定的、灵活的或者常规的过程,每一支团队都可以受益于自动且集成的软件开发过程。 另人失望的投资回报 (ROI):站在 CIO 的角度看,痛苦的抉择在于,在开发活动和工具方面不断投入的、天文数字的 IT 预算换来的却是另人失望的投资回报。大多数采纳过程和 SDLC 工具的尝试之所以困难重重,原因在于其陡峭的学习曲线、缺乏工具集成、高额的前期投入费用、持续的维护、特殊技能需求以及对专门的管理员的需求。结果,包含 SDLC 工具的总拥有成本是难以负担的。因此,CIO 面临一个难题 — 证明既然费用支出不会再涉及任意可估计到的因素,那么他们的费用支出就是合理的。

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