第1课初识计算机
五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)

五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)一. 教材分析《五年级全一册信息技术》第1课《初识Scratch》主要介绍了Scratch编程软件的基本界面、功能以及基本操作方法。
通过本节课的学习,使学生了解并掌握Scratch编程软件,能够利用Scratch进行简单的动画和游戏设计,培养学生的创新能力和逻辑思维能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,但对Scratch编程软件的了解较少,学习中可能会遇到一定的困难。
因此,在教学过程中,需要注重对学生基础知识的引导和培养,让学生能够逐步掌握Scratch编程软件的使用。
三. 教学目标1.了解Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.掌握Scratch编程软件的基本操作方法。
3.能够利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。
4.培养学生的创新能力和逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.重点:Scratch编程软件的基本界面和功能,基本操作方法。
2.难点:利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计具有趣味性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。
2.示范教学法:教师通过演示操作,使学生直观地了解Scratch编程软件的使用方法。
3.小组合作学习法:学生分组进行合作,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.准备Scratch编程软件的安装包,确保学生能够顺利安装和使用。
2.准备教学PPT,内容包括Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法。
3.准备实例文件,用于教学演示和学生练习。
4.准备评价标准,用于对学生的学习情况进行评价。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生思考:你们听说过Scratch编程软件吗?它有什么作用?从而激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师利用PPT展示Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法,让学生对Scratch有一个整体的了解。
第1课初识计算机

安全规范:
卫生要求”
1、不在、未经允许不随便开、 物;
关、重启计算机;
2、不在机房内喝
3、不带电插拔计算机 水、吃东西; 的各种插头、接口; 3、不用手触摸显
4、不将磁铁靠近计算 示器屏幕。
机。
谢谢同学们
双击:连续快速地
按两下鼠标左键,然 后松开。
右击:用中指按一下
鼠标右键,然后快速 松开。
.bmp:画图 .jpg:图片
.doc:文字 .mp3:音乐 .htm:网页 .ppt:演示文稿(幻灯 片)
.exe:动画
4
计算机的使用规范
道德规范: 1、不随便修改或 删除系统文件和他
人的文件; 2、尊重他人劳动 成果,不使用盗版
4、计算机的使用规范
1
计算机的组成、用途
常见计算机有四 个组成部分:主 机、显示器、键 盘、鼠标。
主机:计算机的 大脑、心脏。帮 助人们完成运算、 控制、存储等各 种工作。
显示器:是计算机 最主要的输出设备。 没有显示器就不能 与计算机交流,做 朋友。
键盘和鼠标:是计 算机最常用的输入 设备。没有“左膀 右臂”就无法向计 算机下命令。
计算机还有许多 常见的辅助设备
打印机:输出设备
扫描仪:输出入 设备
音箱、耳机:输出/ 输入
超级计算机、大型计算机、迷你计算机、工作站、个人计算机。
一部完整的计算机是由硬件与软件两大要组件所组成。硬件 是指组成计算机的各项配备,凡是可以看得到的摸得到的计 算机配备,都可称为组成计算机硬件的组件。软件是指能使 计算机硬设备执行各项作业的程序 。
2
启动和关闭计算机
开机:先开显示器,再 开主机。
计算机基础第一课

路由器是用于连接不同网络的设备,能够根据网络地址转发数据包;交换机是一 种多端口设备,可以实现多个设备之间的数据交换;调制解调器是一种将数字信 号转换为模拟信号的设备,用于实现计算机与电话线的连接。
网络协议与IP地址
总结词
网络协议是网络中设备之间通信的规则 和标准,IP地址是用于标识网络中设备的 唯一标识符。
常见操作系统介绍
macOS
苹果公司开发的专有操作系统 ,主要用于苹果电脑。
iOS
苹果公司开发的移动操作系统 ,用于iPhone、iPad等设备。
Windows
由微软公司开发的桌面操作系 统,广泛应用于个人电脑和服 务器。
Linux
开源的操作系统,广泛应用于 服务器、嵌入式设备和桌面电 脑。
Android
VS
详细描述
网络协议是网络中设备之间通信的规则和 标准,规定了数据传输的格式、控制信息 等内容。IP地址是用于标识网络中设备的 唯一标识符,采用点分十进制表示法,由 四个数字组成,每个数字的取值范围是0255。IP地址由两部分组成,分别是网络 地址和主机地址。
CHAPTER 05
计算机安全基础
计算机安全定义与威胁
计算机基础第一课
汇报人: 202X-01-05
目录
• 计算机基础知识 • 操作系统基础 • 办公软件基础 • 网络基础 • 计算机安全基础
CHAPTER 01
计算机基础知识
计算机的定义与历史
总结词
理解计算机的定义,了解计算机的发展历程。
详细描述
计算机是一种能够按照程序指令对数据进行输入、处理、存储和输出的电子设备。自20世纪40年代第一台电子计 算机诞生以来,计算机技术经历了多次重大突破和变革,从大型机到个人电脑,再到现代的智能手机和平板电脑 ,计算机已经成为现代社会不可或缺的工具。
四年级微机教案

四年级微机教案【篇一: 四年级微机上册教案】第一单元认识计算机好朋友第1课初识计算机[教学目标]1.知识与技能(1)了解信息技术及其应用。
(2)认识计算机的组成, 了解计算机各组成部件的作用。
(3)掌握鼠标器的操作。
(4)了解计算机软件和硬件。
2.过程与方法(1)通过观察实物和图片的直观教学帮助学生认识计算机的组成。
(2)组织学生自主探究, 促进知识的内化。
3.情感态度与价值观(1)拓宽知识面, 拓展视野, 培养学生对计算机的浓厚兴趣。
(2)介绍机房守则, 培养学生正确使用计算机的习惯。
[课时安排]建议安排1课时。
[教学重、难点]1.重点: 鼠标器的操作;认识计算机的组成, 了解计算机各组成部件的作用。
2、难点: 鼠标器的双击操作;计算机硬件和软件的区别。
[教学方法与教学手段]利用实物、图片、录像展开直观教学;组织学生自主归纳总结。
[教材分析及教学建议]在教学过程中可以采取实物演示、挂图展示、观看录像片、用计算机演示等直观性较强的教学方式以及学生主体参与的形式, 引导学生充分认识信息在现代社会中的巨大作用以及对社会发展的巨大推动力。
在讲授计算机硬件时建议采用直观教学法, 教师通过展示计算机的各组成部分, 让学生体验到计算机是由主机(cpu、存储器等)、输入设备和输出设备等组成的一个有机整体。
也可以通过观看录像片(介绍计算机基本组成)让学生体验感受计算机的基本组成。
组织学生分小组讨论, 分别汇报各硬件的用途和重要性。
教师还可以在计算机教室中实际地拆装计算机, 让学生感受计算机的基本组成。
如果学校条件许可还可以分成若干小组, 在教师的指导下(在切断电源的条件下),由学生拆装计算机, 亲身体验, 了解计算机的各组成部分。
讲授计算机软件时, 我们可以结合通过计算机处理相关工作的实例,直观地进行教学。
通过教学让学生知道, 如果计算机仅有硬件, 没有软件是没有办法进行工作的;计算机再怎么聪明, 没有人编写系统软件或应用软件, 它也没有办法进行处理。
小学信息技术教案第一课芝麻开门初识计算机

小学信息技术教案第一课芝麻开门初识计算机芝麻开门:初识计算机引言:随着科技的飞速发展,计算机已成为我们日常生活中不可或缺的工具。
作为一名小学生,掌握基础的信息技术知识将为我们未来的学习和工作打下坚实的基础。
在这节课上,我们将学习计算机的基本知识,了解它的组成和功能,并初步认识计算机的操作系统。
通过芝麻开门,我们将迈出信息技术的第一步。
一、计算机的基本概念计算机是一种能够根据预先设定的指令,对输入数据进行处理,然后输出结果的工具。
计算机包含硬件和软件两个部分,硬件是指电子设备,而软件是指用于控制硬件运行的程序。
二、计算机的组成1. 主机:计算机的核心部分,由中央处理器(CPU)、内存、硬盘等组成。
CPU是计算机的大脑,负责执行各种指令;内存是计算机的临时存储器,用于暂时存储数据和程序;硬盘是计算机的永久存储器,用于储存大量的数据和程序。
2. 输入设备:用于将信息输入到计算机中,例如键盘、鼠标、摄像头等。
3. 输出设备:用于将计算机处理后的数据输出,例如显示器、打印机、喇叭等。
4. 存储设备:用于永久保存数据和程序,例如硬盘、U盘、光盘等。
三、计算机的功能1. 运算功能:计算器是计算机其中一项重要功能,它可以进行各种数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。
2. 存储功能:计算机可以将各种数据和程序存储在内存和硬盘中,以备随时使用。
3. 控制功能:计算机可以根据预先设定的指令执行各种操作,并控制其他设备的工作。
4. 交互功能:计算机可以通过输入设备接收用户的指令,通过输出设备向用户展示结果,并与用户进行实时的交互。
四、操作系统的概念操作系统是计算机系统的核心软件,它负责管理计算机的硬件和软件资源,并提供给用户友好的界面和各种功能。
五、小结在这节课上,我们初步了解了计算机的基本概念、组成和功能,还学习了操作系统的概念。
计算机已经成为现代社会必不可少的工具,在我们的学习和生活中起到至关重要的作用。
通过今天的学习,我们打开了信息技术的大门,为以后的学习奠定了基础。
第一章 第一节 初识计算机程序(ppt)

新知讲解
(2)通过读出上诉记录的指令程序来指挥另一位同学行动,看能否取得同样的当行 效果。 (3)假设班里来了位不懂中文的外国朋友,想加入到这个游戏中,该怎么办?
新知讲解
2、计算机中的程序
什么是计算机程序、计算机语言?
计算机程序是指一组指示计算机每一步动作的指令程序。 通常用某种程序设计语言编写,达到某种预设结果。
第一节 初识计算机程序
粤教版 八年级下
新知导入
新知导入
视频中的程序如何做出来呢?其实很简单,下面我们来看看源程 序。
新知导入
生活当中,其实很多好玩的小程序都是用VB制作出来的,比如说 打地鼠游戏、投票器等。都是用VB制作出来的好玩程序。
那么,到底什么是计算机程序呢?下面我们来学习一下第一课内 容:初识计算机程序。
汇编语言(AssemblyLanguage)是面向机器的程序设计语言。用助记 符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地 址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇 编语言。
新知讲解
1、启动VB系统
单击【开始】菜单—所有程序—找到Microsoft Visual Basic 6.0 程序(如图 1-6)。
开始
设置倒计时显 示屏初识状态 设置倒数变量
t初值为0
计时1秒
显示倒数变量 t的当前值
t>0 是
t=t-1
结束
否 停止计时
新知讲解
(3)流程图:
新知讲解
机器语言与汇编语言
机器语言(machine language)是一种指令集的体系。机器语言是用 二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指指令系统。
信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)信息技术第一课教案1教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
计算机应用基础WIN7+OFFICE2010-课件

第1章 计算机基础知识——1.1 初识计算机
1.1 初识计算机
〖目标〗 1 理解计算机的概念 2 了解计算机发展简史 3 理解计算机的特点 4 了解计算机的分类 5 了解计算机的应用领域
按采用的电子器件划分:
阶段
第一代 第二代
第三代
经历时间
1946-1957 1958-1964
1965-1971
逻辑元件
主要特点
电子管
运算速度 5 千~4 万次/秒,体积庞大;机器语言; 数值计算;
晶体管
运算速度 10 万次~300 万次/秒;体积缩小,功耗降 低,寿命延长;机器语言、汇编语言、数值计算、
第1章 计算机基础知识——1.2计算机进制与信息编码
1.2计算机进制与信息编码
〖目标〗 1 进位计数制 2 数制间的转换 3 计算机中的数据单位 4 数据信息编码
第1章 计算机基础知识——任务1.2计算机进制与信息编码
1.2.1进位计数制 1.进位计数制的概念 在人类历史发展的过程中,根据生产、生活交流的需要,人们创立了数。数 制就是用一定的符号和规则来表示数的方法。 在进位计数制中包含两个基本要素:“基数”和“位权” ① 基数:一种进位计数制中允许使用的基本数字符号的个数称为基数。 ② 位权:就是单位数码在该数位上所表示的数量。
管理
小、中规模集成 运算速度达到 1000 万次/秒;体积更小,功耗及价
电路
格下降,寿命更长;机器语言、汇编语言、高级语
言;数值计算、管理、实时处理