基本三维模型的创建
AE中制作3D模型的技巧

AE中制作3D模型的技巧Adobe After Effects(AE)是一款非常强大的视觉特效和动态图形制作软件。
虽然AE主要用于2D特效和动画,但它也提供了一些基本的3D功能,可以帮助我们制作出非常逼真的三维模型。
本文将介绍一些在AE中制作3D模型的技巧。
1. 使用AE内置的形状图层AE的形状图层可以用于创建基本的3D几何图形,如立方体、球体和圆柱体等。
方法是首先在AE的项目面板中创建一个新的形状图层,然后通过调整图层的属性,如尺寸、角度和圆角等,来创建所需的形状。
要将形状图层变为3D图层,只需在图层面板中启用“3D”选项。
2. 使用3D相机在AE中,使用3D相机可以帮助我们在3D空间中移动和旋转图层,从而创建更加逼真的3D效果。
在创建一个新的3D相机之后,我们可以通过调整相机的位置、方向和焦距等属性来控制图层的视角。
此外,可以通过添加和调整灯光来进一步增强3D效果。
3. 使用插件除了AE内置的3D功能之外,还可以借助一些第三方插件来增强3D制作的能力。
例如,Trapcode Particular是一个非常流行的插件,可用于创建粒子效果,包括3D粒子。
还有Zaxwerks 3D Invigorator和Element 3D等插件可提供更高级的3D功能,如复杂的几何形状和纹理映射等。
4. 使用贴图和纹理为了使3D模型看起来更加真实,可以使用贴图和纹理来给模型表面添加细节。
在AE中,可以将自定义图像或视频作为纹理应用到3D 模型上。
只需选择图层,然后在“图层”菜单中选择“材质选项”并导入所需的纹理文件即可。
5. 配置深度和运动模糊通过调整AE中的深度和运动模糊设置,可以增加3D模型的真实感和动态效果。
深度模糊可以模拟镜头的焦点效果,使远近物体的模糊程度不同;运动模糊可以模拟快速运动物体的模糊效果,增强动态感。
6. 制作3D文字AE除了可以制作3D模型,还可以创建逼真的3D文字效果。
我们可以通过将文字图层转换为3D图层,并在图层面板中调整位置、旋转和缩放等属性来实现。
CAD创建3D模型的基本步骤

CAD创建3D模型的基本步骤CAD (计算机辅助设计) 是一种广泛应用于工程和建筑领域的软件工具。
它可以帮助设计师创建、编辑和修改各种类型的设计图纸和模型。
本文将介绍CAD创建3D模型的基本步骤,帮助初学者快速上手。
第一步:选择CAD软件首先,您需要选择一款适合您需求的CAD软件。
市面上有许多流行的CAD软件,例如AutoCAD、SolidWorks和CATIA等。
这些软件各有其特点和功能,您可以根据自己的需求选择最适合您的软件。
第二步:创建新项目或导入文件安装并打开所选CAD软件后,您可以选择创建一个新的项目或导入一个已有的文件。
如果您需要从头开始创建一个新的3D模型,选择创建新项目。
如果您已经有一个现成的2D图纸或另一个3D模型,您可以选择导入该文件并在其基础上进行编辑和修改。
第三步:绘制基础几何图形在CAD软件中创建3D模型的第一步是绘制基础几何图形。
例如,您可以使用线条工具绘制直线、弧线或曲线,使用矩形工具绘制矩形和正方形,使用圆形工具绘制圆形或椭圆等。
这些基础几何图形将成为您后续创建复杂模型的基础。
第四步:创建三维对象在绘制基础几何图形之后,您可以使用CAD软件提供的工具将这些图形转换为三维对象。
例如,您可以使用拉伸工具将一个矩形拉伸为一个长方体,使用旋转工具将一个平面图形旋转为立体图形,使用倒角工具在立体图形的边缘创建圆角等。
这些操作将使您的模型更加逼真和立体。
第五步:添加细节和特征完成了基本的3D模型之后,您可以开始添加细节和特征,使您的模型更加精细和真实。
例如,您可以使用浮雕工具在模型表面添加纹理和图案,使用倒角工具在边缘创建倒角,使用修剪和延伸工具对模型进行修改和调整等。
这些细节的添加将使您的模型更加逼真,并符合您的设计要求。
第六步:应用材质和纹理为了使您的模型看起来更加真实和精细,您可以为其应用材质和纹理。
CAD软件通常提供了一系列的材质库和纹理库供您选择。
您可以选择不同的材质和纹理,例如金属、塑料、木材等,根据您的设计需求来为模型上色和添加纹理。
常见的三维建模流程

常见的三维建模流程三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。
它在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。
下面是常见的三维建模流程:1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。
这一阶段中,需要明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。
同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。
2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地理解和模拟对象。
这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、手绘草图等。
通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的形状和材质特征。
3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。
这一阶段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步设计构思。
概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。
4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。
建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项,可以对建模流程和结果进行控制和调整。
建模软件设置涉及到单位选择、坐标系设置、单位尺度设定等。
5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。
在这一阶段中,建模师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。
具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造进行建模、使用曲面建模等。
建模师需要根据对象的形状和特征选择合适的建模方法。
6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。
这一阶段称为纹理映射。
建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。
纹理映射可以通过将图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。
7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过程中看起来更加真实。
通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所需的效果。
3D建模的基本步骤

3D建模的基本步骤3D建模是指通过计算机软件将现实世界中的物体或场景以三维的形式再现出来的过程。
它被广泛应用于电影、游戏、建筑设计、工程制图等领域。
本文将介绍3D建模的基本步骤,帮助初学者快速入门。
第一步:概念设计在开始3D建模之前,我们需要有一个明确的概念设计。
这个概念可以是从现实世界中观察到的物体,也可以是我们自己的创作。
对于后者,我们可以根据自己的灵感开始设计一个虚拟的物体或场景。
无论是模仿还是创作,概念设计对于后续的建模工作至关重要。
第二步:建模软件选择选择一款适合自己的建模软件非常重要。
目前市面上有许多优秀的3D建模软件,如3ds Max、Maya、Cinema 4D等。
初学者可以选择一款操作简单、界面友好的软件开始学习。
在选择软件时,最好考虑到自己的需求和预算。
第三步:基本几何体建模在3D建模中,基本几何体是最基础的元素。
在建模软件中,我们可以轻松地创建诸如立方体、球体、圆柱体等基本几何体。
通过组合、剪切、放大、缩小等操作,我们可以创建更复杂的形状。
第四步:细节添加一旦我们创建好基本的形状,接下来就是为物体添加细节。
这可以通过刻画表面细节、添加纹理、调整材质等方式实现。
在这一步骤中,我们可以发挥自己的创造力,为物体赋予更真实、独特的特征。
第五步:调整与优化完成模型的雏形后,我们需要仔细检查并进行调整。
这包括调整物体的比例、位置、角度等,以确保模型呈现出我们想要的效果。
同时,还可以对模型进行优化,以提高性能和渲染效果。
第六步:添加动画与效果如果我们想要给建模物体添加动画或特效,可以在这一步进行。
通过调整关键帧、曲线和参数,我们可以为物体赋予生动的动作或特效。
这一步需要一定的技巧和经验,但随着练习的深入,我们可以创造出令人惊叹的效果。
第七步:渲染与输出完成建模和动画后,最后一步是进行渲染和输出。
渲染是指将3D场景转换为2D图像或视频的过程。
我们可以设置光照、相机视角等参数,以获得理想的渲染效果。
第3章 创建基本三维模型

第三章创建基本三维模型【本章导读】本章为读者介绍一下在3ds Max 中创建基本三维模型的知识。
基本三维模型包括标准基本体和建筑对象三类,标准基本体是3ds Max 中最基本且常用的三维模型(如长方体、球体、圆柱体等),拓展基本体是由标准基本体通过圆角、切角等处理获得的稍微复杂的三维模型(如切角长方体、切角圆柱体、纺锤体等),建筑对象是建筑领域常用的三维模型(如门、窗户、楼梯等),这些都是创建复杂三维模型的基础。
【本章内容提要】创建标准基本体创建拓展基本体创建建筑对象3.1 创建标准基本体使用3ds Max 9“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的工具按钮可以创建一些最基本的三位对象。
下面以实训的形式介绍一下这些基本三位对象的创建方法。
实训1 制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体【实训目的】掌握创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体的方法。
【操作步骤】步骤1▶单击“创建”面板的“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板(启动3ds Max 9后,默认打开该面板);然后单击“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-1左图和中图所示。
步骤2▶在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定球体半径的大小,至此就玩成了球体的创建,如图3-2所示。
步骤3▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置球体否认半径为“180”,分段数为“32”(分段数越高,球体表面越光滑),并选中“平滑”复选框(控制是否对球体的表面进行平滑处理),如图3-2所示。
.提示.步骤4▶单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-5左侧两图所示。
步骤5▶在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置释放左键,确定圆柱体半径的大小;然后向上移动鼠标,到适当位置后单击确定圆柱体否认高度,至此就完成了圆柱体的创建,如图3-5右侧两图所示步骤6▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆柱体的半径为“10”,高度为“430”,然后调整其位置,作为地球仪的转轴,如图3-6所示。
在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。
使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。
下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。
1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。
市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。
2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。
根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。
3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。
通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。
4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。
可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。
5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。
例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。
6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。
可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。
7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。
通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。
8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。
及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。
创建基本三维模型

•第一节 创建标准基本模型 •第二节 创建扩展基本模型
本章概要
基本三维模型的创建方法。在掌握创建基 础模型的同时,将与之相对应的编辑修改器命 令结合,可以创建较为复杂而有趣的模型,提 高造型能力的同时激发创作意识,为以后的学 习打下坚实的基础。 学习目的:本章将学习在3ds Max中创建三维基本
图2-6 圆柱体
五、创建管状体
单击Tube(管状体),在任意视口中,拖动以定义第一个半径, 其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径,释放鼠标设置第一 个半径。移动以定义第二个半径,单击对其进行确定。然后上移鼠 标定义高度,单击即可设置高度,创建管状体(如图2-7所示)。
端面分段 设置围绕管状体顶部和底部的截面同心分段数量。 边数 设置管状体周围的边数。
边数 设置圆柱体周围的边数。当启用“平滑”时,较大的数值 将着色和渲染为真正的圆。当禁用“平滑”时,较小的数值将创建规 则的多边形对象。
端面分段 设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量。 启用切片 默认设置为禁用状态。如果不勾选“启用切片”,则 将显示完整的圆柱体。 切片从、切片到 打开模型从设置的局部X轴的零点开始围绕局部 Z轴的度数。 正数值将按逆时针移动切片的末端,负数值将按顺时针 移动。端点重合时将重新显示为整个圆柱体。
图2-1 创建对象命令面板
图2-2 标准几何体
一、创建长方体
单击Box按钮,在透视图中,单击鼠标左键并沿对角线方 向拖动鼠标,这时在视图中会出现一个矩形。放开鼠标左键, 向上拖动鼠标挤出长方体的厚度,再次单击左键完成长方体的 创建(如图2-3所示)。
长度、宽度、高度 设置长方体对象的长度、宽度和高度。 长度分段、宽度分段、高度分段 设置沿着对象每个轴的 分段数量,在创建前后设置均可。默认情况下,长方体的每个 侧面设置为 1、1、1单个分段。 生成贴图坐标 生成将贴图材质应用于几何体对象的坐标, 当指定贴图后能正确显示贴图纹理效果,不会发生扭曲等现象。 默认设置为启用。 真实世界贴图大小 控制应用于该对象的纹理贴图材质所 使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中 的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。
3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤
3D建模的基本步骤可以按照以下的顺序进行:
1. 收集资料和准备:收集相关的参考资料,包括图纸、照片或者其他相关的素材。
同时,准备所需的软件和工具,确保能够顺利进行建模工作。
2. 创建基本结构:根据参考资料,在3D建模软件中创建基本的模型结构。
可以使用基本的几何体,如立方体、球体等,或者通过多边形建模的方法创建基本的形体轮廓。
3. 细化模型:在基本结构的基础上,逐渐细化模型的细节。
可以使用各种编辑工具,对模型进行调整、切割或者修改。
通过增加细分面、调整顶点位置等,逐渐使模型更加真实。
4. 添加材质和纹理:根据实际需要,在模型上添加合适的材质和纹理。
可以使用工具给模型表面添加颜色、纹理、光泽等特性,使模型更加真实、生动。
5. 添加灯光和相机:根据场景需求,在模型周围添加合适的灯光。
可以设置光源的类型、亮度、颜色等参数,使场景更好地展现出来。
同时,在合适的位置设置相机,确定拍摄角度和范围。
6. 进行渲染和预览:完成模型的各种调整和添加后,进行渲染和预览。
可以选择不同的渲染设置、分辨率和输出格式,生成高品质的图像或者动画。
7. 修正和优化:根据渲染和预览的结果进行修正和优化。
可能需要调整材质、灯光、相机的参数,或者修改模型的细节,来达到更好的效果。
8. 导出和保存:在完成调整和优化后,将模型导出为常见的3D 文件格式,如OBJ、FBX等。
并保存文件,以备后续使用或分享。
以上就是3D建模的基本步骤,通过逐步的操作和调整,可以创作出具有真实感和细节的三维模型。
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• 现场解答1:几何体是如何分类的
几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3ds Max 9中,几何体被分为标准基本体、扩展基本体等 类型,如图所示。通过“创建”面板“几何体” 选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。
➢标准基本体。
标准基本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如图所示。 标准基本体是创建其它模型的基础,很多复杂模型都是由标准基本体编辑修改所得,而且通过标准基本 体也可以实现一些简单场景的制作。
➢“分段”:球体的表面同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段”编辑框用来 设置由“经线”构成的平面的数目。
➢“半球”:调整球体的显示范围,取值范围为0~1,“0”表示显示整个球体,“1”表示全部切除或挤压。随 着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,0.5时是标准的半球体。
切除效果图
挤压效果图
➢“切片启用”:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从”和“切片到”编辑框设置纵向切割的 起止角。下图即为从”100~150°切割的效果图。
➢“轴心在底部”:设置球体轴心的位置。
基本三维模型的创建
• 案例1 书桌的制作
4.1 标准基本体的创建
参数如图所 示
1
单击选中“创建”命令面板>“几何体”标签 >“标准基本体”下拉菜单的“长方体”创建 按钮,在顶视图中使用“长方体”工具,创 建一个长方体作为“桌面”,颜色为黑色
效果如图所 示
参数如图所 示
2
在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然 后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个 桌腿
• 现场解答2:如何创建“长方体” 启动3ds Max 9后,在命令面板中默认打开的就是“创建”面板“几何体”选项卡的“标准基本体”面板。 下面,我们先来看一下“标准基本体”中长方体的创建。
单击命令面板的“长 方体”按钮
1
2
在“创建方法”卷展栏中选 择要创建的是“立方体”还 是“长方体”,这里我们选 择“长方体”
3
在视图中单击并拖动鼠标创建长方 体的底面,达到要求后松开鼠标完 成了长方体底面的创建
4
移动鼠标,设置长方体的高,符 合要求后单击鼠标左键完成长方 体的创建
5
长方体创建完成后,通过创建面 板下方的参数堆栈列表中的参数 或通过“修改”面板对其进行修 改
面板中各参数控件的作用如下: ➢名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色; ➢参数:用于修改建成的长方体的各参数。 ➢“长度”、“宽度”和“高度”用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小;
效果如图所 示
参数如图所 示
5
在左视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键, 移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板
效果如图所 示
6
在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色
参数在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色 , 书桌创建完成
➢扩展基本体。
扩展基本体是比较复杂但也是常用的基本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如图 所示。扩展基本体和标准基本体一样都是构成复杂三维模型的基本几何体。
➢建筑对象。
建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的基本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创建建筑、 工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如图所示。
效果如图所 示
参数如图所 示
3
在前视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后 按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧 梁
效果如图所 示
参数如图所 示
4
在左视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后 按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横 梁
➢“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好;
➢选中“生成贴图坐标”复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理(关于贴图我 们将在第七章中讲述)。
• 现场解答3:如何创建“四棱锥 ”
四棱锥的创建步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创建四棱 锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。
我们主要来看一下“四棱锥”创建按钮的卷展栏中各参数的含义:
➢创建方法:设置四棱锥创建的方法,“基点/顶点”表示从四棱锥底面的顶点开始创建,“中心” 表示从四棱锥底面的中心点开始创建。
➢参数:用于对四棱锥的修改,“宽度”用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度”用来修改Y 轴方向的大小,“高度”用来修改Z轴方向的大小。
效果如图所 示
参数如图所 示
效果如图所 示
8
在顶视图中使用“管状体”工具,创建一个 管状体,作为水杯的杯体,设置颜色为白色
在顶视图中使用“圆柱体”工具创建一个圆柱
体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径
为5,高度为0.5,然后将其移动到管状体的底
9
部
在顶视图中使用“茶壶”工具,分别创建 茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如图 所示,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置, 至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调 10 整茶杯和书桌的相对位置完成本实例的制 作
➢键盘输入:通过键盘创建四棱锥。
• 现场解答4:如何创建“球体”
在“创建”面板中选中“球体”创建 按钮,在视图中单击并拖动鼠标到适 当的位置,松开鼠标就完成了球体的 创建,如图所示即为刚创建好的球体
下面我们就来看一下“球体”的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。
➢“半径”:用来修改球体的半径长度;
➢“平滑”:对表面进行光滑处理,默认被选中,下图即平滑与否的效果对比。
选中效果
未选中效果
➢“切除”/“挤压”:设置生成“半球”的方式,“切除”表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段 数减少,分段的密度不变;“挤压”表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从 “前视图”中我们可以看出两种方式效果的不同,如图所示。