类与接口的关系理解
面向对象中类和类的关系

⾯向对象中类和类的关系在⾯向对象⽅法中,我们在确定了类及类的属性和⽅法后。
不可避免的要研究类和类之间的关系,正是这些关系将整个事情串联起来。
使彼此之间有了联系,就像现实⽣活中,⼈与⼈交往中存在着不同的关系。
了解这些关系,对于我们开发系统百利⽽⽆⼀害,能够让我们轻松、⾼效的⼯作,相同像我们在⽇常⽣活中处理好⼈与⼈之间的关系。
会给我们带来巨⼤的优点。
那么我们就来认识⼀下。
⾯向对象中类与类之间有那些关系。
类和类之间的关系⼤概能够分为⼀下⼏种类型:泛化关系(Generalization)、实现关系(realization)、依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)(关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition))。
泛化关系和实现关系体现的是⼀种类和类、或者类和接⼝间的关系。
不存在引⽤,归结为纵向关系。
依赖关系和关联关系体现的是类和类、类与接⼝间的引⽤。
归结为横向关系。
⼀、泛化关系泛化关系是⼀个类(⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(⽗类、⽗接⼝)的功能,⽽且能够有⾃⼰的新功能。
也既是我们所说的继承关系。
在java中通过extends来标识。
在UML中⽤⼀条带空⼼箭头的实现表⽰,从⼦类指向⽗类,或者⼦接⼝指向⽗接⼝。
代码例如以下:Class _A{}Class _B extends _A{}Public class Test{Public static void main(String args[]){_A a = new _B();}}⼆、实现关系实现关系指的是class类实现interface接⼝(能够使多个接⼝)。
在java中⽤implements标识,在UML中⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的虚线标识,从类指向实现的接⼝。
代码例如以下:Interface A{}Class B implements A{}Public class Test{Public static void main( String args[] ){B b = new B();}}说明:以上泛化和实现为⼀对,两者都⽤空⼼三⾓形。
UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;聚合跟组合其实都属于关联只不过它们是两种特殊的关联因为本是同根生所以它们之间难免会有相似之处下面让我们一起来看一下它们之间有何不同聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了下面直接上例子程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切在此我就借用一下大雁喜欢热闹害怕孤独所以它们一直过着群居的生活这样就有了雁群每一只大雁都有自己的雁群每个雁群都有好多大雁大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只大雁都有两只翅膀大雁与雁翅的关系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密大雁不会因为它们的群主将雁群解散而无法生存而雁翅就无法脱离大雁而单独生存——组合关系的类具有相同的生命周期聚合关系图:组合关系图:从从代码上看这两种关系的区别在于:构造函数不同雁群类:[csharp]view plaincopy1.public class GooseGroup2. {3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7. {8.this.goose = goose;9. }10. }[csharp]view plaincopy1.public class GooseGroup2. {3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7. {8.this.goose = goose;9. }10. }大雁类:[csharp]view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6. {7. wings=new Wings();8. }9.}[csharp]view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6. {7. wings=new Wings();8. }9.}聚合关系的类里含有另一个类作为参数雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数把值传进来大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在组合关系的类里含有另一个类的实例化大雁类(Goose)在实例化之前一定要先实例化翅膀类(Wings)两个类紧密耦合在一起它们有相同的生命周期翅膀类(Wings)不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在信息的封装性不同在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。
C#中抽象类和接口的区别与应用场景

C#中抽象类和接⼝的区别与应⽤场景⼀、1.抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;和普通类⼀样⾥⾯什么都有,⽐普通类多了⼀个抽象⽅法成员;抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
不能对字段抽象(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥抽象的意义);不能对 private 抽象;可以含有⾮抽象的成员;不能实例化;只能从⼀个类继承;可以被抽象类继承,此时不必实现抽象成员;可以被普通类继承,此时必须实现抽象成员;实现抽象成员时要加overrride;可对类⽤ abstract,不对其⽅法⽤ abstract;但若对⽅法⽤ abstract,其类必须⽤ abstract;若类⽤了 abstract,⽅法没⽤ abstract,不表⽰⽅法也是 abstract;不能使⽤ new 来实例化抽象类;抽象⽅法不能有主体,只需要在参数写完后,直接收括号,引号结束;抽象的⽅法是隐式的 virtual ⽅法,所以它还有覆盖(改写、重写)的特点2.接⼝:可以包含属性、⽅法、索引指⽰器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,⽽且也不能包含任何静态成员不能对字段接⼝(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥接⼝的意义);接⼝只能是 public 的,且不能使⽤ public 关键字;除了接⼝成员,不能有其他任何实现代码;不能实例化;可以从多个接⼝继承;可以被接⼝继承;此时不必也⽆法实现接⼝成员;可以被抽象类继承,此时必须实现接⼝成员;可以被普通类继承,此时必须实现接⼝成员;实现接⼝不能加 override,必须加 public。
⼆、接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
接口的总结

接口的总结接口是计算机系统中不同模块之间进行通信和数据交换的重要方式。
在软件开发过程中,接口的设计和使用扮演着关键角色。
本文将对接口的概念、作用以及最佳实践进行总结,以帮助读者更好地理解和应用接口。
1. 接口的概念接口是软件系统中不同组件或模块之间进行通信的约定。
它定义了组件之间互相交互的规则和协议。
接口将暴露出一组指定操作或功能,供其他模块使用。
在面向对象的程序设计中,接口是一个定义了抽象方法的类型。
它只声明而不实现具体的方法。
类可以通过实现接口来表明自己具备了一系列特定的行为,这样就可以与其他实现相同接口的类进行交互和协作。
2. 接口的作用接口在软件开发中起到了以下几个重要的作用:2.1 降低耦合度通过使用接口,不同的模块可以通过抽象的接口进行通信,而无需了解对方的具体实现细节。
这样可以降低模块之间的耦合度,使得系统更加可维护和可扩展。
2.2 实现多态接口允许不同类实现相同的接口,并提供自己的具体实现。
通过使用多态,可以在运行时根据具体对象的类型来调用相应的方法,从而实现更灵活和可复用的代码。
2.3 简化系统设计接口的使用可以将系统划分为各个独立的模块,每个模块只需关注自己的功能实现,而不必考虑其他模块的具体实现。
这样可以大大简化系统的设计和维护。
2.4 提高代码的可测试性通过使用接口,可以方便地进行单元测试和集成测试。
可以使用模拟对象来模拟接口的调用,从而隔离测试环境和实际环境之间的依赖关系,提高代码的可测试性。
3. 接口的最佳实践在使用接口的过程中,以下几点是需要注意的最佳实践:3.1 接口命名接口的命名应该明确和具体,能够准确表达其功能和用途。
应该遵循驼峰命名法,并以大写字母 I 开头(例如:IMyInterface)。
3.2 接口设计接口应该精简和高内聚,只定义必要和相关的方法。
不应该包含与接口无关的方法或属性。
接口的设计应该考虑到后续的扩展和变更,避免频繁地修改接口定义。
3.3 接口实现在实现接口时,应该严格遵循接口定义的规范。
类之间的关系(C++)

类之间的关系在大体上分为两种,一种是纵向的,另一种是横向的。
一、纵向的就是继承,它是OO的三个特征之一。
在UNL中称作:泛化(Generalization) 表示为:实现(Realization) 表示为:◆泛化泛化关系: 是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。
表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系。
一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。
// Animal.hclass CAnimal{public:// implementvirtual HRESULT EatSomething(){// Do something}};// Tiger.h#include "Animal.h"class CTiger : public CAnimal{// Do something};◆实现实现关系: 是一种类与接口的关系, 表示类是接口所有特征和行为的实现。
// Animal.hclass CAnimal{public:// interfacevirtual HRESULT EatSomething() = 0;};// Tiger.h#include "Animal.h"class CTiger : public CAnimal{// Do something};注: 泛化和实现的区别就在于子类是否继承了父类的实现, 如有继承则关系为泛化, 反之为实现.二、横向关系,按UML关系分为4种,依赖(Dependency),表示为:--------→即虚线+箭头关联(Association),表示为:实线+箭头聚合(Aggregation),表示为:空心菱形+实线组合(Composition),表示为:实心菱形+实线它们的强弱关系是:依赖< 关联< 聚合< 组合,◆依赖依赖就是某个对象的功能依赖于另外的某个对象,而被依赖的对象只是作为一种工具在使用,而并不持有对它的引用。
什么是接口

什么是接口?接口(Interface)是面向对象编程中的一个重要概念,用于定义对象之间的通信协议。
接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),而不包含具体的实现代码。
通过实现接口,类可以表达自己具备某种能力或提供某种服务。
接口的主要特点如下:1. 方法签名:接口定义了一组方法的签名,包括方法名、参数列表和返回类型。
方法签名描述了方法的输入和输出,但不包含具体的实现代码。
接口中的方法通常是抽象方法,不包含方法体。
2. 多实现:一个类可以实现一个或多个接口。
通过实现接口,类可以表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
一个类可以实现多个接口,从而具备多个不同的能力或服务。
3. 接口继承:接口可以继承其他接口,形成接口之间的继承关系。
子接口继承了父接口的方法签名,并可以添加新的方法签名。
接口继承可以形成接口的层次结构,提供更加抽象和通用的接口定义。
4. 实现接口:类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
实现接口需要实现接口定义的所有方法签名,以提供方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
5. 接口与类的关系:接口与类是两个不同的概念。
接口定义了一组方法的签名,没有具体的实现代码;而类是具体的实现单位,提供方法的具体实现。
类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
接口的优点包括:1. 规范和约束:接口定义了一组方法的签名,规范了类提供的能力或服务。
通过接口,可以明确约定类需要实现哪些方法,从而提供一致的行为和接口。
2. 多态和灵活性:通过接口,可以实现多态性。
即可以通过接口类型来引用实现该接口的不同类的对象,实现了类之间的松耦合。
这样,可以在运行时动态地替换对象的具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. 代码复用和扩展:通过接口,可以定义通用的方法签名,提供代码的复用和扩展。
多个类可以实现同一个接口,从而共享接口定义的方法。
什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。
抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。
除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。
三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。
但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。
8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。
抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。
为什么要使用接口,直接写是实现类不行吗

为什么要使⽤接⼝,直接写是实现类不⾏吗
看到个⽐喻,很搞笑:
为什么电脑主板上还要有内存插槽,显卡插槽?多浪费机箱空间啊?
直接⽤电烙铁把显卡和内存的引脚⼀根⼀根焊到主板上不就得了。
如果你焊错位置了,说明你焊⼯不好。
每次拆装的的时候再继续⽤电烙铁。
下⾯我给⼤家总结了4点关于JAVA中接⼝存在的意义:
1、重要性:在中, abstract class 和interface 是⽀持抽象类定义的两种机制。
正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强⼤的⾯向对象能⼒。
2、简单、规范性:如果⼀个项⽬⽐较庞⼤,那么就需要⼀个能理清所有业务的架构师来定义⼀些主要的接⼝,这些接⼝不仅告诉开发⼈员你需要实现那些业务,⽽且也将命名规范限制住了(防⽌⼀些开发⼈员随便命名导致别的程序员⽆法看明⽩)。
3、维护、拓展性:⽐如你要做⼀个画板程序,其中⾥⾯有⼀个⾯板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满⾜不了你了,然后你⼜要这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地⽅可能有引⽤他,这样修改起来很⿇烦,如果你⼀开始定义⼀个接⼝,把绘制功能放在接⼝⾥,然后定义类时实现这个接⼝,然后你只要⽤这个接⼝去引⽤实现它的类就⾏了,以后要换的话只不过是引⽤另⼀个类⽽已,这样就达到维护、拓展的⽅便性。
4、安全、严密性:接⼝是实现软件松耦合的重要⼿段,它描叙了系统对外的所有服务,⽽不涉及任何具体的实现细节。
这样就⽐较安全、严密⼀些(⼀般软件服务商考虑的⽐较多)。
后⾯如果看到了更好的会继续补充。
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(类是对所有事物公共的概念进行抽象的描述。
)类描述了一系列在概念上有相同含义的对象,并为这些对象统一定义了编程语言上的属性和方法。
对象就是一个类的实例(是某一类的具体化实例),每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
public class Car{public int number; //编号public string color; //颜色private string brand; //厂家}析构函数(前面加一个~符号):class Program{~Program() //析?构1函¡¥数ºy{Console.WriteLine("析?构1函¡¥数ºy自Á?动¡¥调Ì¡Â用®?"); //输º?出?一°?个?字Á?符¤?串ä?}static void Main(string[] args){Program program = new Program(); //实º¦Ì例¤y化¡¥Program对?象¨®}接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。
接口可由方法、属性、事件和索引器或这4种成员类型的任何组合构成,但不能包含字段。
C#中的类只支持单继承,但基于多继承给程序员带来的诸多方便与好处,所以通过接口可以实现多继承的功能。
(以I开头命名接口名称)一个接口实现多个类:一个派生子类可以实现多个接口(多个接口用,隔开):class Program : IPeople, ITeacher, IStudent//多¨¤接¨®口¨²继¨¬承D{string name = "";string sex = "";///<summary>///姓?名?///</summary>public string Name{get{return name;}set{name = value;}}///<summary>///性?别Àe///</summary>public string Sex{get{return sex;}set{sex = value;}}///<summary>///教¨¬学¡ì方¤?法¤¡§///</summary>public void teach(){Console.WriteLine(Name + " " + Sex + " 教¨¬师º|");}///<summary>///学¡ì习¡ã方¤?法¤¡§///</summary>public void study(){Console.WriteLine(Name + " " + Sex + " 学¡ì生¦¨²");}static void Main(string[] args){Program program = new Program(); //实º¦Ì例¤y化¡¥类¤¨¤对?象¨®ITeacher iteacher = program; //使º1用®?派¨¦生¦¨²类¤¨¤对?象¨®实º¦Ì例¤y化¡¥接¨®口¨²ITeacher = "TM";iteacher.Sex = "男D";iteacher.teach();IStudent istudent = program; //使º1用®?派¨¦生¦¨²类¤¨¤对?象¨®实º¦Ì例¤y化¡¥接¨®口¨²IStudent = "C#";istudent.Sex = "男D";istudent.study();}}}显式接口成员实现如果类实现两个接口,并且这两个接口包含具有相同签名的成员,那么创建一个仅通过该接口调用并且特定于该接口的类成员。
interface ImyInterface1{///<summary>///求¨®和¨ª方¤?法¤¡§///</summary>///<returns>加¨®法¤¡§运?算?的Ì?和¨ª</returns>int Add();}interface ImyInterface2{///<summary>///求¨®和¨ª方¤?法¤¡§///</summary>///<returns>加¨®法¤¡§运?算?的Ì?和¨ª</returns>int Add();}class myClass : ImyInterface1, ImyInterface2//继¨¬承D接¨®口¨²{///<summary>///求¨®和¨ª方¤?法¤¡§///</summary>///<returns>加¨®法¤¡§运?算?的Ì?和¨ª</returns>int ImyInterface1.Add() //显?式º?接¨®口¨²成¨¦员¡À实º¦Ì现?{int x = 3;int y = 5;return x + y;}///<summary>///求¨®和¨ª方¤?法¤¡§///</summary>///<returns>加¨®法¤¡§运?算?的Ì?和¨ª</returns>int ImyInterface2.Add() //显?式º?接¨®口¨²成¨¦员¡À实º¦Ì现?{int x = 3;int y = 5;int z = 7;return x + y + z;}}class Program{static void Main(string[] args){myClass myclass = new myClass(); //实º¦Ì例¤y化¡¥接¨®口¨²继¨¬承D类¤¨¤的Ì?对?象¨®ImyInterface1 imyinterface1 = myclass; //使º1用®?接¨®口¨²继¨¬承D类¤¨¤的Ì?对?象¨®实º¦Ì例¤y化¡¥接¨®口¨²Console.WriteLine(imyinterface1.Add()); //使º1用®?接¨®口¨²对?象¨®调Ì¡Â用®?接¨®口¨²中D的Ì?方¤?法¤¡§ImyInterface2 imyinterface2 = myclass; //使º1用®?接¨®口¨²继¨¬承D类¤¨¤的Ì?对?象¨®实º¦Ì例¤y化¡¥接¨®口¨²Console.WriteLine(imyinterface2.Add()); //使º1用®?接¨®口¨²对?象¨®调Ì¡Â用®?接¨®口¨²中D的Ì?方¤?法¤¡§}}}。